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谷子经济
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金价高企,黄金周边值得买吗
经济日报· 2025-09-17 22:18
行业趋势 - 全球金饰需求量在2025年二季度同比下降14% 逼近2020年低谷水平 [1] - 黄金周边产品"痛金"逆势热卖 其价格达到每克2800元 远超普通首饰金价 [1] - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元 较2023年增长超40% 预计2029年市场规模将超3000亿元 [2] 公司动态 - 周大福与国产游戏《黑神话:悟空》合作系列产品零售额超1.5亿元 [1] - 老凤祥与经典动漫IP"圣斗士星矢"联名产品上市两周销售近亿元 [1] - 周大福、潮宏基、老庙、老凤祥等传统品牌纷纷进入"痛金"市场 [1] 消费行为 - 近三成受访年轻人会为情绪价值买单 "痛金"满足年轻消费者热爱、个性、浪漫、童真等情感需求 [1] - 消费者认为"痛金"具有陪伴感 即使价格较高也愿意购买 [2] - 克重低、设计感强、附加值高的首饰产品受到青睐 小型金饰契合年轻人消费理念和能力 [2] 市场特征 - "痛金"被视为最保值的周边产品 黄金本身价值在IP热度消退后依然存在 [2] - 某些联名产品价格是普通黄金的2倍至3倍 二手市场炒作现象频出 [3] - 黄金周边市场热度与金价呈正相关但波动性更大 [3] 产品策略 - 金饰品牌通过IP联名和定制化方式缔造增长点 以稀缺性提高利润率 [3] - "痛金"代表黄金市场与二次元文化的独特碰撞 是新兴消费热点 [1] - 品牌努力将黄金转变为社交货币 乘上"痛金"发展东风 [2]
谷子经济崛起,元隆雅图走出IP文创特色发展之路
第一财经· 2025-09-15 09:53
行业背景与市场规模 - 中国泛二次元及周边市场规模在2024年达到5977亿元 其中"谷子经济"细分市场规模为1689亿元 较2023年增长40.6% 预计2029年整体规模将突破3000亿元 [5] - "谷子"指二次元衍生商品 包括海报、徽章、卡片等周边产品 已成为Z世代消费与情感表达的重要载体 [3] - 国潮IP正拓宽谷子经济版图 越来越多年轻人转向承载中国文化基因的周边产品 [3] - 多地政府推出支持二次元文化及周边产业发展的政策 为行业提供制度保障和良好氛围 [5] 公司核心能力与战略布局 - 公司形成IP资源、创意设计、产品开发、供应链、媒介传播、渠道运营全产业链一体化能力 [5] - 以"礼赠品+新媒体营销+大IP文创"三驾马车协同驱动 以Web3与AI为技术底座打造新型消费者连接模式 [14] - 设立全资子公司元隆元创文化并推出零售子品牌 全面开启IP文创零售新征程 标志大IP文创战略进入场景化落地新阶段 [11] - 拥有100多人规模的创意设计团队 持续投入研发资源 在大型项目中积累深厚设计积淀 [13] 产品开发与IP运营 - 近日推出天安门大红灯笼系列·四季天安"秋吉"款冰箱贴 以天安门城楼与红灯笼为主体图案 秋款以"华夏第一灯"华灯为核心元素 [6] - 开发根植本土文化的国潮IP产品 包括天安门系列、上美影合作产品、成都大熊猫基地"变脸熊猫盲盒"及本地限定特色产品 [8] - 作为第十五届全运会官方特许商品生产商与零售商 推出融合大湾区文化元素的产品 包括以中华白海豚为原型的"喜洋洋"和"乐融融" [10] - 相继与天安门旅游服务集团、普陀山旅游集团、西安"雁塔有礼了"和上影元达成战略合作 开发大闹天宫齐天大圣毛绒玩具等热门IP产品 [10] 技术创新与业务拓展 - 2023年5月成立AI研究院 利用AIGC等前沿科技赋能创意策划设计 优化业务流程 提升营销内容产出质量和效率 [14] - 通过AI技术构建新"人、货、场"模型 探索在礼赠品、IP文创、新媒体营销、元宇宙科技营销等业务的创新应用 打通B端和C端 [14] - 公司从B端礼赠品龙头企业积极向C端消费市场拓展 开辟连接终端消费者、拓展新营收空间的重要通路 [11]
比黄金还疯狂,谷子经济为何狂飙?
虎嗅· 2025-09-14 02:30
谷子经济市场表现 - 动漫角色小铁片从几分钱价格卖出天价 [1] - 几十元玩偶转手价格炒到上万元 [1] - 商场依靠谷子店实现起死回生 [1] 谷子经济现象特征 - 小铁片印刷动漫角色形成高溢价商品 [1] - 玩偶类产品存在显著二级市场炒作空间 [1] - 实体商业通过引入谷子业态扭转经营困境 [1]
潮玩“扎堆”亮相服贸会 朝阳全方位护航潮玩产业发展
搜狐财经· 2025-09-11 08:57
行业发展趋势 - 潮玩经济与谷子经济快速发展 消费模式从商品消费主导向服务加体验加科技驱动升级[1] - 朝阳区形成层次丰富且供给多元的产业生态 潮玩和二次元消费场景不断涌现[1] - 潮玩与文旅商业深度融合 打造沉浸式体验空间和主题消费场景[2] 企业动态与产品创新 - 泡泡玛特核心IP Molly融合非遗技艺 量子之歌旗下又梨 WAKUKU及SIINONO等新品组团出道[1] - 国家文创实验区举办国潮文创店活动 三体宇宙 凯声文化 果壳科技等10余家知名品牌参展 展出百余款特色文创产品[1] - 泡泡玛特城市乐园开园后圈粉无数 形成IP引流-场景消费-周边辐射的商业闭环[2] 产业集群与生态建设 - 朝阳区聚集四大头部潮玩企业 聚焦设计研发 IP孵化 品牌运营及展览交易等关键环节[3] - 打造潮玩生态圈 吸引TOP TOY 酷乐潮玩 名创优品 KKV超集货轮主题店等品牌销售主题店入驻[2] - 微博IN跨次元引力场落户朝阳 吸引近50家相关企业入驻 吸引近10万年轻粉丝打卡[2] 政策支持体系 - 朝阳区优化完善1加7产业政策体系 在产业空间 人才引进 政务服务等方面支持新经济发展[4] - 新增首发经济 互联网零售支持条款 推出特色文化消费产品供给及首店首发首秀首展具体措施[4] - 建立快速维权通道 强化知识产权保护 为企业出海定制政策服务包[4] 未来发展规划 - 朝阳区将持续推动要素集聚 构建覆盖IP设计孵化 品牌运营 销售展示交易等全产业链[5] - 通过IP打造加科技创新加文化赋能组合拳 打造城市潮流文化新地标[5] - 形成文旅融合线下场景 将潮玩行业融入城市发展 提升城市形象品质[5]
引导盲卡消费回归理性
经济日报· 2025-09-11 00:07
柳 文 盲卡热背后,一方面蕴藏着新生代对优秀动漫、动画等文化作品的认同,折射出从"实用"到"情绪 价值"的消费需求转变;另一方面,这些精心设计的商业链条,精准捕捉青少年心理特点,通过随机奖 励制造期待感,诱发非理性消费,也需警惕。 客观来说,盲卡成瘾现象与未成年人好奇心强、自制力弱、渴望得到认同等心理特点有关,规范管 理、合理引导不够也是重要原因。市场监管总局印发的《盲盒经营行为规范指引(试行)》规定,盲盒经 营者不得向未满8周岁未成年人销售盲盒;向8周岁及以上未成年人销售盲盒商品,应当依法确认已取得 相关监护人的同意。但这只是一个规范性指导文件,并未规定相应处罚,实际经营中几乎没有落实身份 核验。少数商家更是通过话术诱导消费、模糊概率、虚构稀缺等行为,让一些青少年"根本停不下来"。 这些诱导消费的行为,应得到有效治理。 规范盲卡市场,引导消费回归理性,需要多管齐下协同发力。经营者不应以珍藏、稀有、限量等名 义诱导未成年人冲动消费,并在解决消费争议方面提供便利。监管部门应完善相应规范,要求生产企业 公开卡牌设计规则,强化概率公示、年龄核验等合规要求,还要加强对网络平台和中小学周边商铺的监 管,进一步净化消费环 ...
向潮玩“取经”,文博文创最该学什么?
新京报· 2025-09-06 10:33
行业增长态势 - 潮玩经济呈现爆发式增长 成为文旅消费领域显著现象 [1] - 泡泡玛特上市首日市值突破1000亿港元 2025年上半年营收达138.8亿元人民币 同比增长204.4% [1] - 热门潮玩产品引发彻夜排队 Molly、Labubu等IP成为跨境旅游中的"行走文化符号" [1] - 文博文创发展迅猛 但相比潮玩IP的传播力仍有较大提升空间 [1] 消费动机差异 - 文博文创消费者核心诉求是文化体验 包括挖掘文物乐趣、历史启蒙和主动查阅文物背景 [5] - 潮玩消费群体核心动机是追求潮流文化和彰显个性 具有显著"符号驱动"特征 [9][11] - 文博文创通过产品延续与文化的情感连接 潮玩则通过产品符号完成身份标识与圈层归属表达 [6][11] 商业模式对比 - 潮玩通过设置隐藏款和限量款的极低抽中概率制造稀缺性 形成"圈层等级"体系 [11] - 消费者为抢购联名款凌晨排队 本质是通过"消费时间"彰显群体性差异 [11] - 文博文创注重文化根基 产品承载数千年沉淀的文化基因 如三星堆青铜神树暗含古蜀宇宙观 [13] 运营策略借鉴 - 文博文创可借鉴"社交货币"设计思路 增强互动性、趣味性与话题性 如文物修复体验盲盒 [15] - 利用文化和旅游场景天然传播力 在多元场景增设"文化体验站"降低认知门槛 [15] - 学习IP系统化运营策略 以文物IP为核心构建兼具文化深度与传播活力的生态链 [15] - 建立文化爱好者社群 通过文创大赛、创意市集等活动增强互动 开展跨领域"文化+"合作 [17] 核心属性差异 - 潮玩与文博文创价值逻辑存在本质差异 后者模式无法直接复制 [17] - 文博文创优势在于文化根基 具备承载厚重历史、连接古今、传递古老文明的力量 [13] - 潮玩IP成功关键在于情感共鸣 如造型设计戳中审美或拥有"治愈情绪"等小切口故事 [13]
广州金服开启“谷子经济”金融素养开学第一课
证券日报网· 2025-09-05 12:44
本报讯 (记者李雯珊)近日,广州金融发展服务中心(以下简称"广州金服")携手华南师范大学经济 与管理学院、湾区金融素养教育研究中心专家团队,精心研发推出"探索'谷子经济'的奥秘——从'喜 欢'到'懂消费'"金融素养开学第一课特色课程。课程结合当前火爆的"谷子经济"现象,深入剖析潮玩产 业背后的市场机制:包括供给、需求与产品定价逻辑,不同公司的商业模式和潮玩文化IP运营,顾客情 绪价值与理性消费等,引导学生学会辨识消费陷阱,树立理性消费观,旨在进一步提升青少年金融素养 与综合素养,培养新时代湾区优秀少年。 9月2日至4日,广州金服携手华师经管学院专家团队,先后走进华南师范大学附属开发区实验小学、广 州市越秀区铁一小学等学校,以热门潮玩IP"拉布布"(Labubu)为切入点,开展金融素养教育开学第一 课。该课程累计吸引了300余名学生的积极参与,现场十分热烈。 本次"金融素养开学第一课"是广州金服与高校、金融机构协同推进青少年金融素养教育的一次创新实 践,以"谷子经济"为切入点,将潮流文化与经济学原理结合;以"防非反诈"为落脚点,将金融安全与生 活场景结合,真正实现了"教育接地气、知识入人心"。下一步,广州金服将 ...
Z世代,正在用情绪消费重塑市场
36氪· 2025-09-05 00:06
潮玩行业增长与格局 - 泡泡玛特2025年上半年营收138.76亿元同比增长204.4% 税前利润61.57亿元同比增长401.2% [2] - 泡泡玛特从盲盒厂商转型为IP全产业链运营商 上半年13个艺术家IP收入过亿 LABUBU成为全球热门IP [2] - 潮玩行业呈现"一超多强"格局 国外品牌乐高万代占据份额 国内卡游布鲁可增速迅猛 [4] - 盲盒类2025年市场规模预计580亿元 女性消费占比75% Z世代推动中高端升级 [4] - 拼搭类玩具2028年市场规模预计640亿元 布鲁可领跑角色类赛道 [4] - 卡牌类2029年市场规模预计446亿元 卡游占据绝对领导地位 [4] - 泡泡玛特海外收入55.9亿元同比增长440% 其中美洲收入22.65亿元同比增长1142.3% [4] - 52TOYS海外收入从2022年3540万元增长至2024年1.47亿元 复合年增长率超100% [5] - Z世代泛二次元人群突破5亿人 相关市场规模约6000亿元 [3] 新茶饮行业变革与趋势 - 茶饮行业竞争焦点转向"质价比" 头部品牌通过加盟模式加速规模化扩张 [7] - 现制茶饮2028年市场规模预计5500亿元 零售茶饮6500亿元 周边及生活零售5万亿元 [7] - 蜜雪冰城2025年上半年收入148.7亿元同比增长39.3% 净利润27.2亿元同比增长44.1% [7] - 蜜雪冰城全球门店数53014家 较去年同期新增9796家 三线及以下城市门店占比57.6% [7][8] - 古茗2025年上半年收入56.63亿元同比增长41.2% 净利润16.25亿元同比增长121.5% [8] - 古茗81%门店位于二线及以下城市 单店日均GMV7600元同比增长22.6% [8] - 奈雪的茶上半年收入21.78亿元同比下降14.4% 经调整净亏损减少73.1%至1.18亿元 [8] - 蜜雪冰城加盟门店占比99.97% 通过向加盟商销售食材设备获得主要收入 [9] - 供应链成为行业新护城河 头部企业通过源头直采自建基地优化仓储物流 [9]
“小谷子拉动大消费”:谷子经济发展特征、趋势与相关建议
中国银行· 2025-09-04 07:39
市场规模与增长 - 中国谷子经济市场规模从2020年580亿元增长至2024年1689亿元,增长接近3倍,预计2029年达3089亿元[9] - 相关企业注册量从2015年7.89万家增长至2025年6月底近700万家,增幅达87倍[9] - 全球动漫和游戏谷子市场规模2024年为24.36亿美元,预计2031年突破50亿美元,年均复合增长率11.5%[31] 消费群体特征 - 18至40岁消费者占比超78%,其中泛Z世代占比过半[13] - 女性消费者占比从2023年67%提升至2025年78%[13] - 一二线城市消费占比合计超80%[13] 产品与市场特性 - 国产谷子官方定价普遍10-90元,进口谷子50-200元[17] - 2025Q1消费者平均单次购买金额102元,月均购买2.9次[17] - 二手市场溢价显著,例如原价99元泡泡玛特LABUBU 3.0系列二手价超2600元,薄荷色初代LABUBU拍卖价达108万元[17] 国产IP发展 - 2025年一季度国产IP交易额反超日谷至1.2倍[22] - 国产IP衍生品占比预计从2025年35%提升至2030年50%[22] - 淘宝天猫平台2025年618期间谷子类海外订单同比3位数增长[31] 线下消费场景 - 全国60多个核心商圈打造二次元消费地标[26] - 上海拥有243家谷子店,成都、北京、重庆、广州分别超270家、240家、190家和180家[26] - 泡泡玛特2024年海外营收占比38.9%,东南亚市场收入增619%,北美市场增895%[33] 行业风险与挑战 - 2025年上半年至少155家谷店闭店或计划闭店[36] - Z世代为情绪产品付费溢价率高达300%,预计2025年中国情绪消费市场规模突破12万亿元,占整体消费43%[18] - 版权纠纷频发,盗版侵权行为损害IP原创者权益[34]
金价破千 “痛金”被写进周大福们的财报 溢价过高遭吐槽
南方都市报· 2025-09-03 09:46
黄金品牌二次元IP联名战略 - 黄金品牌在七夕等传统节日转向与热门二次元IP联名营销 吸引年轻消费者 如老庙黄金与《天官赐福》联名推出金钞 老凤祥与阿童木、圣斗士星矢联名 周大福与《黑神话:悟空》及CLOT合作 [1][5][6] - 品牌通过BilibiliWorld、ChinaJoy等二次元展会直接触达Z世代人群 周大福在BilibiliWorld展示多款IP联名产品 老庙设置打卡位精准触达古风爱好者 [1][5] - 联名产品形式多样 包括金钞、转运珠、手绳、摆件等 老凤祥推出1KG阿童木摆件和88g金像 周大福与《吉伊卡哇》打造创意金饰 [5][6] "痛金"产品特性与市场表现 - "痛金"指融入二次元IP元素的黄金饰品 源于"痛文化" 核心是ACG爱好者将动漫角色带入现实生活 [5] - 产品溢价显著 老庙黄金《天官赐福》0.2克金钞售价520元 折合单价约2600元/克 是普通足金价格的2-3倍 [1][11] - 部分产品具备收藏增值属性 老凤祥100克黄金高达发售价8.98万元 二手平台涨至10万元左右 [9] - 周大福x黑神话联名系列销售额破1.5亿元 传福系列和故宫系列销售额达40亿港元 成为业绩增长支柱 [7] 行业消费趋势转变 - 黄金消费从婚嫁保值需求转向情感表达和"悦己"需求 年轻消费者更看重文化内涵和社交属性 [7][8] - 2025年上半年中国黄金首饰消费量199.83吨 同比下降26.00% 但轻克重、设计感强、高附加值产品仍受青睐 [7] - IP联名成为品牌拉新重要方式 周大福通过《黑神话》打入男性未开发市场 老凤祥因金价上涨导致2024年上半年营收利润双降 [7] 产品局限性与行业挑战 - "痛金"因IP授权费和情怀价值导致高溢价 且受工艺限制难以完美呈现二次元IP细节和色彩 市场垂直小众 [11] - 存在IP联名"翻车"风险 老庙黄金新品被指抄袭STAYREAL旗下IP角色 公司发布致歉信并补偿消费者 [12]