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动视暴雪(ATVI)
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消息称动视或于2026年在Switch 2发行《使命召唤》系列
新浪财经· 2025-12-23 08:46
公司产品发布计划 - 动视计划于2026年在任天堂新一代掌机Switch 2上发行《使命召唤》系列游戏 [1] - 微软已签署协议,承诺将《使命召唤》系列引入任天堂平台 [1] - 首个Switch版《使命召唤》游戏已接近完成,但综合多方面因素考量,2026年才是Switch 2版最可能发布的时间点 [1] 产品开发与进度 - 《黑色行动7》未能随Switch 2同步首发,原因是开发套件的缺失 [1] - 任天堂在初期对开发工具的分发对象把控极为严格,采取了“选择性分发”策略 [1] - 任天堂的策略直接致使第三方游戏开发进度出现滞后,影响了《黑色行动7》等游戏的同步推出计划 [1]
今天TGA上的暴雪翻身之作,要掀翻赛道桌子
36氪· 2025-12-12 08:36
核心观点 - 《暗黑破坏神IV》国服以极具竞争力的定价和捆绑内容进入市场,旨在提供高性价比的“完全体”刷宝游戏体验,其首月超1000万玩家和5天超6.66亿美元销售额证明了强大的市场吸引力 [2][44] - 经过十个赛季的持续优化与S11“神圣干涉”的重大革新,游戏在战斗、刷宝、成长三大核心体验上已趋于成熟和完整,为国服玩家提供了确定性高且内容扎实的产品 [20][38][44] - 游戏凭借扎实的基础体验(如优化、手感、公平环境)、纯正的暗黑美术风格以及买断制商业模式,在当前刷宝游戏赛道中构建了独特的竞争优势 [27][33][35][40] 市场表现与定价策略 - 游戏全球首发时创下暴雪销售最快纪录,5天销售额超过6.66亿美元,首月玩家超过1000万 [2][44] - 国服基础版定价为128元人民币,为全球最低价,显著低于23年国际服首发价(约四五百元)及Steam国区史低价(156.6元) [4] - 国服推出488元“狂欢礼包”,包含“憎恨之躯”、“憎恨之王”等全部DLC、新职业“圣骑士”、30套商城时装及1-10赛季所有通行证时装,实现“一次性付费,游玩内容和时装自由” [6][8] - 国服推出888元“全家桶”礼包,在488元礼包基础上,额外赠送《暗黑破坏神III》和《暗黑破坏神II:重制版》的所有终极版内容 [8] - 定价策略探索了长线网游的“买断制”模式,与主流依靠持续性付费(道具或抽卡)的刷宝游戏商业化模式形成差异 [8] 产品演进与核心体验优化 - 游戏早期通过将传奇装备的“传奇威能”与装备拆分、引入萃取系统,降低了构筑门槛并丰富了刷宝目标 [11] - 从第二赛季开始,游戏围绕终局玩法薄弱等痛点进行优化,如增加终局BOSS数量、调整伤害计算公式(将“易伤”、“爆伤”词条改为固定数值),促进BD多样化 [15] - 第四赛季引入淬炼(回火)、精造系统并减少垃圾掉落,优化装备获取体验 [17] - 第七赛季增加一键切换构筑的“武器库”系统,第四赛季增加自动拾取材料的宠物系统,持续进行易用性优化 [19] - 随国服同步上线的第十一赛季“神圣干涉”进行了关键革新:重做怪物AI与行为逻辑、重做生存属性为评级系统、推出无层级上限的“塔之试炼”终局玩法 [20][22] - S11赛季引入“回火”系统支持从预设配方选定词缀,并新增“圣化”系统可额外增加威能与强化词条,提升装备获取的惊喜感与上限 [24] 竞争优势与行业定位 - 游戏优化表现出色,即使在核显轻薄本上也能在低画质下稳定60帧运行,保障了高压战斗下的操作稳定性 [27] - 游戏战斗手感扎实,通过清晰的职业动作、怪物受击反馈及音效设计,提供了符合直觉的打击感 [29][31] - 国服依托网易强大的反外挂系统,有望营造公平的游戏环境,参考《暗黑破坏神II:重制版》在维护游戏经济与社区和谐方面的出色表现 [33] - 游戏美术风格回归纯正暗黑风格,且国服提供反和谐补丁后门 [33] - 游戏融合了《暗黑II》的构筑自由与《暗黑III》的平滑成长,通过巅峰盘和威能系统在保证深度的同时降低了上手门槛 [33] - 游戏构建了多人大世界舞台,提供梦魇地下城、世界BOSS、PvP区域等多种玩法,装备获取路径清晰且价值透明 [13][35] - 游戏代表了刷宝赛道中追求“成熟体验”的方向,通过持续优化确立了在体验门槛、成长正反馈、社交氛围和长期运营稳定之间的健康平衡点 [36][40]
CoreWeave: A Transitory Company (NASDAQ:CRWV)
Seeking Alpha· 2025-12-08 18:34
公司概况与市场定位 - CoreWeave公司已成为当前人工智能热潮以及云计算领域备受关注的代名词[1] - 公司股票近期经历了过山车般的行情波动 同时市场整体给予了较高的估值关注[1] 分析师投资理念与关注领域 - 分析师的投资分析侧重于基本面强劲、现金流良好但被低估或不受市场待见的公司与行业[1] - 对石油天然气和消费品等行业有特别的兴趣 尤其关注那些因非理性原因被冷落但可能带来丰厚回报的领域[1] - 以能源转运公司为例 该公司在无人问津时被分析师发现 并因其价值而长期持有[1] - 投资风格以长期价值投资为主 但偶尔也会参与可能的交易套利机会 例如微软收购动视暴雪、精神航空与捷蓝航空的合并尝试以及日本制铁收购美国钢铁公司等案例[1] - 倾向于避开无法理解的业务 例如某些高科技或时尚类消费品 同时也不理解投资加密货币的逻辑[1]
美监管机构要求法院暂时禁止微软收购动视暴雪
新浪科技· 2025-11-26 07:35
美国联邦贸易委员会的诉讼申请 - 美国联邦贸易委员会向联邦法院申请初步禁令,要求禁止微软以近690亿美元收购动视暴雪的交易[1] - 听证会预计持续5天,FTC律师认为合并后的公司可能有能力和动机在游戏主机、付费订阅服务、游戏云计算等多个市场伤害竞争[1] - FTC主张在其内部法庭判定交易是否损害视频游戏产业竞争之前,不应批准该交易[1] 微软对收购交易的辩护 - 微软律师表示所有证据表明Xbox只有将动视游戏推向尽可能多的玩家和平台才具有意义[1] - 微软认为如果发布禁令,收购可能面临长达3年的行政程序,这将扼杀交易[1] - 微软提议与FTC签署具有法律约束力的同意令,承诺向竞争对手提供《使命召唤》游戏长达10年[2] 收购交易的全球监管现状 - 微软和动视暴雪需要在全球打赢反垄断诉讼,美国被视为最关键的一环[2] - 欧盟已于5月份批准该收购,但英国反垄断机构在4月已经阻止[2] - 此次收购是微软历史上最大的收购案,也是游戏产业最大的收购案[2] 听证会参与人员 - Xbox游戏工作室主管Matt Booty、微软游戏生态系统副总裁Sarah Bond、Bethesda Softworks出版主管Pete Hines作为第一批证人参加听证会[1] - 微软CEO萨蒂亚·纳德拉和动视暴雪CEO鲍比·科蒂克将以证人身份参加听证会[2] - 听证会将持续到6月29日[2] 各方对竞争影响的看法 - FTC认为收购成功后,微软将有能力和更大意愿扣留或削弱动视内容,从而减少竞争[2] - 微软不认同FTC看法,表示收购对玩家和游戏公司有利[2] - FTC辩解称一旦合并,微软Xbox将获得动视游戏独家授权,使任天堂和索尼游戏机无法接入动视暴雪游戏[1]
消息称欧盟下周批准微软690亿美元收购动视暴雪交易
新浪科技· 2025-11-26 07:04
收购审批进展 - 欧盟预计将于下周批准微软690亿美元收购动视暴雪交易,最有可能的批准日期是5月15日 [1] - 欧盟将于5月22日之前对这笔交易做出最终决定 [1] - 交易已获得沙特阿拉伯、巴西、塞尔维亚、智利、日本和南非六国的监管批准 [2] 微软为促成交易采取的行动 - 微软与英伟达、乌克兰的Boosterid和日本的Ubitus等云流媒体竞争对手达成许可协议 [1] - 微软与任天堂和Valve达成合作协议 [1] - 针对英国反垄断机构三周前阻止交易的决定,微软已聘请知名律师来推翻该裁决 [2] 交易背景与行业影响 - 微软于去年1月宣布以690亿美元收购动视暴雪 [2] - 交易完成后,微软将成为世界上营收第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼 [2] - 全球多家监管机构对这笔交易展开了调查,目前尚待美国、英国和欧盟的批准 [2]
微软CEO称Xbox游戏应该走向全平台
搜狐财经· 2025-10-29 02:33
微软对Xbox业务的战略调整 - 公司对Xbox业务利润率有高要求 并已通过提高Xbox Game Pass定价和尝试推出80美元游戏来体现 [1] - 为实现更高利润率 公司计划将Xbox游戏登陆所有平台 [1] 游戏行业的竞争与创新 - 公司CEO认为游戏行业真正的竞争者是TikTok等短视频平台 [3] - 游戏商业模式必须创新 可能需要创造新型互动媒体 行业持续创新需要良性利润作为支撑 [3] 微软的游戏平台战略与愿景 - 公司确认规模最大的游戏业务是PC的Windows平台 并指出Valve的Steam已在此获得巨大成功 [6] - 公司通过收购动视暴雪成为全球最大游戏发行商 旨在为游戏机、PC、移动设备、云游戏及智能电视等所有平台提供游戏 [6] - 公司认为游戏机本质是专为游戏优化的特殊PC 随着PC硬件发展 应重新审视游戏机与PC的传统认知 但游戏机仍能提供不可替代的体验 [6] - 公司期待下一世代主机与PC游戏共生的未来 [6]
Viking Therapeutics: The Prime Target In The Obesity Gold Rush (NASDAQ:VKTX)
Seeking Alpha· 2025-10-23 14:05
投资策略与关注领域 - 投资策略侧重于分析基本面强劲且现金流良好但被低估或不受市场欢迎的公司和行业 [1] - 投资风格以长期价值投资为主偶尔参与交易套利机会例如微软收购动视暴雪和日本制铁收购美国钢铁等案例 [1] - 倾向于避开难以理解的业务领域如高科技或某些时尚类消费品同时对加密货币持回避态度 [1] 特定行业与公司关注 - 对石油天然气和消费品等行业有特别的投资兴趣 [1] - 维京治疗公司被提及为在制药行业整体面临下行趋势时可能存在的投资机会 [1] - 能源转移公司被作为成功案例提及该公司在无人问津时被发掘并持有至今 [1]
MMORPG Games Market is anticipated to reach USD 56.2 billion by 2035
Medium· 2025-10-21 05:58
市场前景与规模 - 全球MMORPG游戏市场在2024年估值约为283亿美元,预计从2025年至2035年将以12.7%的复合年增长率增长,到2035年将达到562亿美元 [1] - 市场具有可持续性和扩张性,与蓬勃发展的游戏行业趋势保持一致 [1] 产品定义与核心特征 - MMORPG是一种视频游戏类型,玩家在广阔的虚拟世界中沉浸,并与全球数千名其他玩家互动 [2] - 玩家在游戏中可以创建和定制角色、完成任务、探索复杂地形,并参与制作、战斗及与其他玩家互动等多种活动 [2] - 游戏提供独特的社交体验,玩家可在虚拟环境中交流协作,结识志同道合的朋友并建立社区,这种社交互动和归属感是吸引玩家的关键 [3] - 游戏内设有精细的成长系统,玩家可通过升级角色、获取强力装备和解锁新能力来获得成就感和满足感 [3] 增长驱动因素 - 全球互联网连接的可及性和普及性提升,使更多人能够连接并游玩在线游戏,特别是在新兴市场,互联网使用的增长扩大了MMORPG的潜在玩家基础 [4] - 截至2023年1月,沙特阿拉伯、阿联酋、挪威和爱尔兰是互联网渗透率最高的四个国家,均达到99% [5] 市场细分维度 - 按平台类型可分为:游戏主机、移动设备和电脑 [9] - 按产品类型可分为:云游戏、网页游戏及其他 [9] - 按用户年龄可分为:少年(7-17岁)、青年(18-40岁)、中年(41-65岁)、老年(66岁以上) [9] - 按商业模式可分为:免费游戏、游戏内付费游戏、付费游戏 [9] - 按地区可分为:北美、欧洲、亚太、中东及非洲、南美 [9] 主要市场参与者 - 全球主要参与者包括:动视暴雪、艺电、育碧娱乐、NCSoft公司、巨人网络集团、腾讯控股、亚马逊游戏工作室、Nexon公司、Ankama Games、Jagex Limited、Bright Star Studios、Aeria Games [9]
暴雪游戏《星际争霸2》国服明日开测 电竞赛事杭州陆续开打
南方都市报· 2025-10-20 09:32
《星际争霸2》国服回归 - 暴雪旗下游戏《星际争霸2》将于10月28日正式回归国服 [1] - 游戏于10月19日开放预下载,10月21日开启技术测试,玩家最早可于10月21日体验 [2] - 此前购买过游戏的玩家无需再次购买,账号数据将被完整保留并可继承 [2] 伴随回归的赛事活动 - 《星际争霸2》明星邀请赛将于11月29日、30日在杭州电竞中心开赛 [4] - 各级社区战队联赛、周赛、功夫杯、娱乐赛等也将逐步重启 [4] 暴雪游戏国服回归进程 - 自2023年因合同纠纷停运后,目前已有5款暴雪游戏回归中国市场 [7] - 微软于2023年10月以687亿美元完成对动视暴雪的收购,新管理层调整策略,为重启国服合作铺路,并于2024年4月推动网易与暴雪达成新协议,计划在当年夏季重启国服 [7] - 《魔兽世界》国服于2024年6月27日重启,单服容纳超12万人创全球最高纪录,8月1日正式版上线出现"炸服"现象 [8] - 《炉石传说》于2024年9月25日回归,当日登录玩家免费获得因停服错过的2154张卡牌 [8] - 《守望先锋》于2025年1月8日进行公测,封禁1202名违规测试玩家,2月19日正式上线国服 [8] - 《暗黑破坏神3》于2025年4月16日开启不删档公测,数据完整保留 [8] - 《暗黑破坏神2:重置版》已于2025年8月27日上线,《暗黑破坏神4》于2025年7月获得游戏版号 [9] 尚未回归的游戏与市场地位 - 目前尚未回归的游戏包括《风暴英雄》和《魔兽争霸III:重制版》,其受众群体和影响力有限,回归可能性偏低 [10] - 《风暴英雄》在国服关闭前已处于不更新状态,其赛道面临《英雄联盟》《刀塔2》等强大竞品 [10] - 《魔兽争霸III:重制版》因宣传与实际不符、优化问题、内容缩水等问题遭遇史无前例差评 [10] - 分析认为暴雪游戏全数回归也难复2009年《魔兽世界》国服暂停时500万玩家翘首以盼的盛况 [11] - 动视暴雪此前为在微软收购中卖好价钱而从中国市场"抽血"施压网易,反而失去了部分忠实粉丝群体 [11] - 在手游兴起的今天,暴雪自身管理问题频发,精品游戏后续乏力,其在中国是否有作品运营已无关中国游戏行业整体发展大局 [11] - 新东家微软更渴望借助暴雪IP融合中国手游经验,以在全球市场开辟新机遇 [11]
Activision Officials Must Face Claims Over Microsoft Takeover, Judge Rules
Insurance Journal· 2025-10-06 05:14
诉讼核心指控 - 前动视暴雪高管包括首席执行官Bobby Kotick必须面对股东集体诉讼的大部分指控,该诉讼涉及微软以754亿美元收购公司时损害了股东利益[1] - 股东指控Kotick急于促成合并以保住其职位和4亿美元的控股权变更收益,并规避其已知的公司内部普遍存在的性骚扰指控[2] - 法官认为有充分指控表明Kotick操纵出售流程以偏向微软,后者提供了速度、交易确定性以及一个友好的着陆点[3] - 法官还认为可以合理推断动视暴雪董事将Kotick的个人利益置于股东利益之上,包括在性骚扰担忧打压股价时允许低报价收购[3] 收购价格争议 - 股东认为每股95美元的收购价格从一开始就过低,并且在长达21个月的监管审批过程中,随着公司业绩改善,该价格显得更不合理[2] - 合并交易于2023年10月完成[2] 法院裁决结果 - 法官驳回了针对微软的两项指控,即使该公司可能在被指控的违规行为发生时“被动地袖手旁观”[4] - 法官还驳回了针对动视暴雪被告的其他索赔[4] - 诉讼现在可以就原告经过删减的起诉书进行实体审理[4]