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Hooded Horse CEO:Steam新作被埋没并非平台问题
搜狐财经· 2025-12-17 10:28
Steam平台新游戏发行趋势 - 2024年全年共有18559款游戏在Steam发行,2025年迄今已累积突破1.9万款新作 [1] - 与2020年的9656款相比,近两年新作数量几乎翻倍,呈现爆发性成长 [1] - 新游戏数量激增与开发工具低廉化、技术门槛降低密切相关 [1] 对平台可发现性的观点 - 有观点认为PC游戏缺乏可发现性是根本性问题,但Hooded Horse首席执行官Tim Bender不同意此看法 [1] - Bender认为没有哪个平台能与Steam出色的发现系统相媲美,包括与Netflix、亚马逊等流媒体平台相比 [1] - Steam主页会根据用户兴趣定制内容,顶部突出显示与个人标签相符的热门游戏,按类型组织内容方便探索,并推荐基于已玩过游戏的新作 [1] - 总体而言,Steam的整个布局旨在帮助玩家轻松发现适合自己的新游戏 [1] 游戏开发与市场的可持续性问题 - PC上发布的游戏数量(去年约19,000款)并非开发者面临的真正问题,商店平台应欢迎所有参赛者,让玩家偏好决定可见度 [3] - 可持续性应来自分析开发商能触及的真实市场规模与其成本的关系 [3] - 为确保稳定,某款游戏的预算应能以中等销售实现成本覆盖,使团队能继续投入下一款游戏,这意味着有些游戏按计划预算本不应被制作 [3] - 发行商不应在成本回收前独揽所有收入,这会让开发者面临风险 [3] - 发行商应拥有多元化的作品组合,让成功的作品能够平衡表现不佳的作品,能够承受风险的大型企业应预期部分亏损会被其他收益所抵消 [3] - 发行商应了解每种游戏类型的合理预算,为可能的失败做好准备,同时仍支持开发者开发新作 [3]