Epic
搜索文档
ARC Raiders上线两月持续火爆,玩家留存率近90%
新浪财经· 2026-01-08 01:30
合作撤离类多人冒险游戏ARC Raiders发布至今已满两个 月,市场表现持续火热。该游戏目前已正式上线Steam、 Epic以及PS5和Xbox Series平台,覆盖主流PC与主机系 统。 根据平台公开数据,截至1月4日,ARC Raiders在Steam 平台的并发玩家峰值稳定在约46.6万人,接近此前创下 的48.1万历史最高纪录,显示出高达90%左右的玩家留 存水平。这一数据反映出游戏在发售后仍能有效维持用 户活跃度,长期吸引力较强。 相较之下,同期推出的其他同类作品则呈现明显下滑趋 势。例如,另一款热门射击游戏在发售初期峰值人数曾 达74.7万,但近期同时在线人数已回落至约11.8万,用户 流失幅度较大。相比之下,ARC Raiders在用户维系方面展现出更为稳健的表现。 合作撤离类多人冒险游戏ARC Raiders发布至今已满两个月,市场表现持续火热。该游戏目前已正式上 线Steam、Epic以及PS5和Xbox Series平台,覆盖主流PC与主机系统。 根据平台公开数据,截至1月4日,ARC Raiders在Steam平台的并发玩家峰值稳定在约46.6万人,接近此 前创下的48.1万历史最高 ...
SC stays Kerala HC order which directing Byju’s RP, EY India chairman, Glas Trust to appear
The Economic Times· 2025-12-05 13:22
核心法律诉讼进展 - 印度最高法院于周五中止了喀拉拉邦高等法院的命令 该命令要求Byju's母公司Think & Learn Pvt Ltd (TLPL)的决议专业人员Shailendra Ajmera、代表美国贷款方的Glas信托代表以及安永印度董事长Rajiv Memani 就涉及该公司海外资产的藐视法庭诉讼出庭[5] - 藐视法庭诉讼由Voizzit Technology发起 该公司声称对TLPL的海外资产拥有权利 包括儿童学习平台Epic和编程平台Tynker[1][5] - Glas、安永和Ajmera的代表律师向最高法院表示 该诉讼构成对法律程序的滥用 旨在干扰针对TLPL正在进行的破产诉讼[1][5] 法院命令与裁决 - 藐视法庭案源于喀拉拉邦高等法院2025年5月21日的判决 该判决禁止转让Byju's关键的海外子公司 如Epic和Tangible Play[2][5] - 最高法院已于5月29日撤销了高等法院的命令 该命令曾限制美国破产律师Claudia Springer出售与Epic和Tangible Play相关的知识产权[5] - 最高法院法官质疑 在作为依据的原始命令已被推翻的情况下 藐视法庭案如何能够继续进行[2][5] 资产出售与债务偿还 - 为偿还贷款 Byju's创始人设立的美国特殊目的实体Byju's Alpha已将其美国资产以远低于收购价的价格出售[3][5] - 具体而言 总部位于芝加哥的计算机科学教育科技公司CodeHS以220万美元现金收购了Tynker 而中国的好未来教育集团以9500万美元收购了Epic[3][5] - 资产出售所得款项被用于偿还Byju's的美国债权人[4][5] 公司破产与财务困境 - 在印度 TLPL正处于破产程序之中 该程序始于去年 当时印度板球控制委员会向国家公司法法庭提出申请 以追回该公司因赞助协议所欠的15.8亿卢比[4][5] - 公司的海外子公司在美国的破产程序由美国破产律师Claudia Springer管理[5]
CareDx(CDNA) - 2025 FY - Earnings Call Transcript
2025-09-05 13:00
财务数据和关键指标变化 - 第二季度总体检测量实现低双位数增长 肾脏检测量增长近20% [5] - 第三季度检测量预计环比增长2%至3% 第四季度预计环比增长5%至6% [41] - 平均销售价格(ASP)预计在2025年上半年达到1400美元 较当前1300美元水平提升约7% [27][30][31] - 收入指引中点维持在3.7亿美元 范围收窄 [41][42] - 上半年已核销500万美元旧账款 预计近期不会出现进一步负向核销 [30][41] 各条业务线数据和关键指标变化 - 肾脏检测业务增长显著 主要受监测协议采用推动 目前全美已有60家移植中心采用肾脏监测协议 [7][9] - 数字与患者解决方案业务占收入约15% 过去三年复合年增长率达20%-30% [43] - 心脏移植领域同时使用AlloMap Heart和AlloSure Heart两种检测 研究表明联合使用可显著提高排斥反应检测率 [34] - 数字解决方案客户使用3种及以上产品时 检测服务使用量高出50% 总体收入是其他客户的两倍 [46] 各个市场数据和关键指标变化 - 美国有超过200个肾脏移植项目 目前仅60家中心正式采用监测协议 市场渗透空间巨大 [9] - 商业保险覆盖取得进展 新CPT代码于4月1日生效 正积极推进网络内合同谈判 [49] - AlloMap检测的医疗必要性认证率已超过95% [53] - 数字解决方案已覆盖全美三分之二的移植中心 [47] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 采用解决方案式销售策略 提供从软件、IVD试剂盒到分子监测服务的完整产品组合 [6] - 专注于移植领域 通过软件、药房等服务实现端到端客户服务 与单纯提供检测的竞争对手形成差异化 [44] - 积极推进Epic系统整合 目标年底10%检测量通过Epic系统 明年年底达到50% [18][20][21] - 加大商业团队投入 去年第四季度销售团队扩大约50% 新成员已在第三季度开始充分发挥作用 [55] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 分子检测在移植监测领域的市场渗透仍处于早期阶段 未来发展空间广阔 [3] - 2023年因保险覆盖政策变化导致监测服务中断 去年8月限制取消后中心重新开始采用监测协议 [15] - 政策环境改善 草案LCD确认了对肾脏移植监测服务的覆盖 这是多年倡导的重要成果 [33][57] - 临床证据不断积累 KOR研究显示AlloSure能提前3个月以上检测到亚临床排斥反应 [39] 其他重要信息 - 收入周期管理团队进行全面重组 从医疗编码转向分子诊断专业团队 [26] - 获得Epic实施满分评价 是当月唯一获得此成绩的公司 [22] - 资产负债表强劲 无负债 现金接近2亿美元 第二季度实施了股票回购计划 [54][55] - 专注于投资增长机会 包括资本设备、软件基础设施和商业团队扩张 [56] 问答环节所有的提问和回答 问题: 新任管理层如何看待公司最大机遇 - 器官移植分子监测市场仍处于早期采用阶段 分子检测越来越成为标准护理 产品市场渗透持续增长 [3] - 公司被视为行业创新者 率先推出减轻患者创伤的检测方法 专注于改善患者旅程 [4] 问题: 肾脏检测增长驱动因素 - 增长源于解决方案式销售策略和执行卓越 使移植中心更易与公司开展业务 [6] - 监测协议采用推动增长 特别是肾脏监测的回归使用 [7] 问题: 监测协议采用进展与剩余空间 - 全美有超过200个肾脏移植项目 目前60家中心正式采用协议 还有更多中心为患者订购监测检测 [9] - 监测能使医生在排斥反应发生前6个月甚至2个月发现 从而调整治疗方案挽救移植器官 [10] 问题: 中心采用监测协议后的滞后效应 - 新协议通常从新移植患者开始实施 患者数量随月份累积 使中心能够跟踪数据和结果 [11] - 并非所有中心都采用744协议 许多中心使用相同频率进行分子监测监测 [12] 问题: Epic系统整合进展与影响 - 与波士顿儿童医院合作即将上线 实施进展顺利 [20] - 整合速度受医院IT资源限制 需要与多家检测提供商排队等待整合 [22] 问题: 收入周期管理进展 - 发现原有团队仅实施了10%的工作流程 存在巨大改进空间 [26] - 平均收款金额从1300美元提升至近2800美元 但零支付率超过50% 需要改进工作流程和时间管理 [27] 问题: 平均销售价格提升时间表 - 收入周期管理改进需要60-90天才能体现 当前改进将在2025年上半年产生效果 [30] - 2025年初的变更要到年底才能看到效果 因需要时间说服审计师收款估计的合理性 [31] 问题: 草案LCD政策影响 - 政策确认了对肾脏移植监测服务的覆盖 这是重要进展 [33] - 主要关注点是检测频率限制和心脏检测覆盖 若每次服务只支付一种检测 可能产生3000万美元年度影响 [35] - 政策仍处于草案阶段 已提交详细临床证据的反馈意见 期待最终政策有所调整 [36] 问题: KOR研究发表的影响 - 研究表明AlloSure检测值升高时 活检发现排斥反应的可能性高出6倍 [39] - 超过75%的患者第一年接受4次以上监测检测 平均能提前3个月以上检测到亚临床排斥反应 [39] 问题: 第四季度增长加速原因 - 业务存在季节性 第三季度因假期较多增长平缓 第四季度通常表现更强 [41] - 第二季度增长率重新加速 对达到收入指引中点充满信心 [41] 问题: 数字解决方案增长驱动因素 - 数字解决方案帮助移植中心提高运营效率 包括等待列表管理、药物相互作用分析和远程患者监测 [45] - 质量报告工具特别受欢迎 帮助中心跟踪IOTA项目表现 [45] 问题: 商业保险覆盖进展 - 新CPT代码使公司能够推进网络内合同谈判 加快付款速度和提高 predictability [49][50] - 成为网络内提供商简化流程 避免事先授权和医疗记录审查等繁琐环节 [50] 问题: 资本配置优先事项 - 第二季度实施了股票回购 拥有强劲资产负债表和无负债 [54][55] - 优先投资增长机会 包括商业团队扩张、资本设备和软件基础设施 [55][56] 问题: 投资者可能低估的方面 - 政策方面的进展被低估 特别是对肾脏监测服务的覆盖确认 这对公司是重大利好 [57]
3A大作登陆 macOS,硬件先天不足,苹果游戏梦难圆?
36氪· 2025-07-28 09:49
苹果在Mac游戏领域的布局 - 近几年苹果持续在macOS图形协议上发力,吸引开发者推出原生游戏,Mac AppStore已能运行《控制》《刺客信条:影》等3A大作[4] - 尽管macOS能运行游戏,但Mac硬件性能和软件生态限制了实际游戏体验,顶配M4 MacBook Air运行《赛博朋克2077》仍无法维持60fps[6] - 公司发力游戏领域旨在证明M系列芯片性能并掌握内容生态,通过游戏展示硬件能力并防止流量外溢至Steam等第三方平台[8] Mac作为游戏硬件的局限性 - 系统限制表现为大多数游戏仅面向Windows开发,硬件限制表现为多数Mac性能不足,仅能运行轻量级网游[9] - Apple Silicon时代架构转变使Mac无法通过BootCamp运行Windows游戏,虚拟机性能和API缺失进一步限制兼容性[11] - 硬件设计存在先天不足:M系芯片为轻薄设计服务,散热能力有限,统一内存架构和高物理分辨率对3A游戏支持不佳[13] 苹果游戏战略的矛盾与挑战 - 公司游戏布局存在方向矛盾:Apple Arcade主打轻娱乐订阅服务,同时引入《赛博朋克2077》等3A游戏,战略定位不清晰[14] - 开发者适配意愿不足,大厂仅少数主动支持macOS版本,移植成本高导致生态建设缓慢[17] - 缺乏内容孵化机制,依赖开发者自发适配导致游戏数量有限,难以形成完整生态[17]