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There Is No Streaming War
Seeking Alpha· 2025-12-23 23:10
行业核心交易与动态 - 行业关注焦点集中于Netflix、华纳兄弟探索和派拉蒙全球之间的潜在交易 但交易细节每日都在变化且存在大量错误报道 投资者应只关注已完成的交易而非猜测 [3][6][8] - 若Netflix收购华纳兄弟探索部分资产成功 Netflix将获得包括TNT、体育版权、2028年奥运会转播权在内的直播电视频道 以及为第三方合作伙伴提供线性HBO频道的内部平台和系统 这将使Netflix进入一个与当前截然不同的业务领域 [12] - 派拉蒙全球对华纳兄弟探索发出了敌意收购要约 使得交易局面更加复杂 但此类规模交易中出现内部消息泄露和基于个人观点的谣言是常见现象 [17][18] - 此次潜在交易规模巨大 是过去十年中最为重大和复杂的交易之一 其对整个行业的影响将非常深远 [19] - 交易完成面临监管审查的不确定性 欧盟和美国司法部都将进行审查 Netflix自身预计交易完成需要12至18个月 而华纳兄弟探索最早要到2026年第三季度才会分拆为两个实体 因此整个流程可能长达两年以上 [21][22] - 欧盟的审查基于公司在欧洲的收入占比 历史上欧盟通常不会阻止交易 但可能会附加某些条款 例如康卡斯特收购NBC时就曾出现这种情况 [22][23][24] 体育流媒体格局与策略 - 体育联盟 特别是NFL 正越来越多地依赖流媒体服务来扩大其国际影响力 改变了传统的广播分销模式 例如在2023年12月25日至27日的五场NFL比赛中 有四场将分别在Netflix、亚马逊Prime Video和Peacock三个流媒体平台上独家播放 [4][28][29] - 体育联盟的决策核心是最大化联盟收入 而非为消费者提供便利 这导致体育内容消费变得极为碎片化和困难 NFL是体育流媒体中最分散的联盟 而美国职业棒球大联盟的新协议也将导致类似情况 [30][31] - 流媒体行业缺乏统一的衡量标准 各公司对“观众”、“月活跃用户”等指标的定义和方法论各不相同 例如Netflix将“月活跃观众”定义为每月至少观看一分钟广告内容的用户 而亚马逊宣布Prime Video拥有3.15亿全球月观众但未定义“观众” 这使得横向比较和评估体育内容对流媒体服务的真实影响变得非常困难 [32][34][35][36][38] - 具体体育赛事的流媒体收视数据可能远低于公众认知 例如2022年世界杯在福克斯的流媒体峰值观众仅为128万 而美国电视史上F1赛事的最高平均分钟观众数也只有150万 [57][58] - NBA在新的媒体版权协议中采取了相对平衡的策略 增加了流媒体分销 但有意避免像NFL那样过度碎片化 其回归NBC的首场比赛在Peacock上获得了560万平均分钟观众 峰值达710万 [83][84] - 体育流媒体的用户体验不一致 例如在同一个比赛日 Netflix的NFL比赛不提供HDR格式 而亚马逊Prime Video则提供 这与传统广播电视提供统一质量的体验不同 [87][88] 流媒体公司财务与运营关键指标 - 行业在过去18至24个月的核心焦点已从“不计成本的增长”转向盈利能力 例如迪士尼的DTC业务曾在一个季度亏损11亿美元 目前华纳兄弟探索、派拉蒙和迪士尼的DTC业务已实现盈利 Peacock虽仍亏损但已接近盈利 [42][43][44] - 平均每用户收入是投资者应关注的关键指标 它比单纯的用户增长更能反映盈利路径 但Netflix、迪士尼和Roku等公司已停止公布ARPU数据 这增加了跟踪公司财务表现的难度 [44][45] - 投资者应关注内容支出总额及其变化趋势 例如Netflix2024年的内容支出预计约为180亿美元 但迪士尼等公司未单独披露流媒体内容支出 而是将其与广播业务合并报告 [49][50] - 广告收入的重要性日益凸显 未来华尔街将要求公司更清晰地披露订阅收入与广告收入占比 因为广告业务 尤其是Netflix拥有自有广告技术栈后 将是未来几年收入增长的主要来源 [51][52] - 内容的受欢迎程度并不直接等同于盈利能力 流媒体公司会基于内容投入成本与带来的用户参与度 如新增订阅或用户留存 来评估内容的投资回报 许多热门节目因未能达到预期的投入产出比而被取消 [53][54][55] 主要参与者的商业模式与战略差异 - Netflix本质上是一家使用流媒体技术作为分发渠道的内容公司 其核心业务是内容 而苹果和亚马逊的核心业务则分别是硬件/服务与电商/广告 它们的流媒体服务战略目标不同 不应直接比较 [63][68][69] - Netflix明确表示 目前竞标整个NFL赛季的版权对其业务没有意义 因为公司无法测算如此高昂的投入是否能带来相应的商业回报 [70][71] - 苹果投资Apple TV+的战略是“讲故事” 专注于精心挑选能体现品牌价值的故事 而非追求内容库的广度和深度 这与Netflix早期强调内容数量 后转向原创内容的策略演变形成对比 [72][73][74][75][76] - 苹果与美国职业足球大联盟的合作协议在几年后进行了重大调整 包括合同提前三年终止、支付条款改变 以及取消独立的MLS季票订阅 改为通过Apple TV+免费提供所有比赛 这说明了即使是大品牌合作 也需要根据实际效果灵活调整 [79][80][81] - YouTube正在采取与其他公司不同的内容策略 例如其获得奥斯卡颁奖礼等活动的独家流媒体版权 但交易的重要组成部分还包括利用谷歌的技术帮助电影艺术与科学学院数字化其超过5200万件藏品 这超越了传统广播公司的能力范围 [94][95][96] - YouTube TV宣布将在新年推出10种新的捆绑套餐 但已确认这些不会是消费者可自选频道的“单点”套餐 而将是更聚焦的“瘦身”捆绑包 具体细节和价格尚未公布 [89][90][91] 行业本质与投资者建议 - 不存在所谓的“流媒体战争” 这并非一场只有一个赢家的战争 而是健康的竞争 竞争催生了不同的捆绑、包装、定价和上市策略 市场可以容纳多个赢家 [101][102][103] - 投资者应专注于事实和数据 而非观点和猜测 需要仔细甄别信息的真伪 许多媒体报道使用了估计数据而非上市公司公开披露的实际数据 例如Hulu的实际订阅用户数为5400万 而非某些报道所称的1亿 [107][108] - 深入研究美国证券交易委员会的备案文件至关重要 其中包含大量新闻稿中未提及的重要信息 例如迪士尼ARPU下降的原因可能是与宪章等达成的批发协议 这些细节有助于理解业务的基本驱动力 [41][109][110] - 理解不同财务指标 如GAAP、非GAAP、EBITDA、每股收益 之间的差异以及公司如何计量盈利至关重要 [112] - 流媒体是全球性业务 而非仅以美国为中心 美国以外的市场 如Zona和Fubo等公司的部署和创新同样值得关注 [120][121]
There Is No Streaming War (undefined:NFLX)
Seeking Alpha· 2025-12-23 23:10
行业核心交易与动态 - 流媒体行业存在大量关于华纳兄弟探索、派拉蒙和Netflix之间潜在交易的猜测 但交易细节和结果每天都在变化 许多媒体报道不准确 投资者应只关注已完成的交易而非猜测 [6][8] - 如果Netflix收购华纳兄弟探索部分资产的交易达成 Netflix将获得包括英国直播电视频道、TNT、体育版权和2028年奥运会在内的资产 这将使其业务与当前模式有显著不同 [12] - 派拉蒙对华纳兄弟探索的敌意收购要约并不令人意外 因为这种规模的大型交易总会出现内部消息泄露和未经证实的谣言 [17] - 此次潜在交易规模巨大 是过去十年中最大、最重要的交易之一 其对整个行业的影响将非常深远 [19] - 交易的监管审批过程漫长 Netflix预计需要12至18个月 而华纳兄弟探索的分拆计划已推迟至2026年第三季度 整个交易完成可能超过两年 [21] - 欧盟将基于公司在欧洲的收入占比对交易进行审查 历史上欧盟通常不会阻止交易 但可能会附加某些条款 [22][23] 体育流媒体格局 - 体育流媒体格局高度碎片化 尤其是在NFL领域 观众需要多个平台才能观看所有内容 [26] - NFL正在利用流媒体服务的全球覆盖来扩大其影响力 例如在2023年12月25日至27日的五场比赛中 有四场由Netflix、亚马逊Prime Video和Peacock独家流媒体播放 而非传统电视广播 [28][29] - 体育联盟的决策核心是追求收入最大化 而非为消费者提供便利 这导致内容分布分散 消费体验复杂 [31] - 流媒体平台上体育内容对用户增长和收入的实际影响难以衡量 因为平台和联盟很少披露详细的收视率、用户流失和留存数据 [32] - 体育赛事流媒体收视数据可能远低于公众认知 例如2022年福克斯平台世界杯流媒体收视峰值仅为128万观众 而美国电视史上F1赛事最高收视记录为150万平均每分钟观众数 [57][58] 关键财务与运营指标 - 行业焦点已从“不惜一切代价增长”转向盈利能力 例如迪士尼的DTC业务曾在一个季度亏损11亿美元 [43] - 平均每用户收入是投资者应关注的关键指标 但Netflix、迪士尼和Roku等公司已停止公布此数据 使得财务追踪更加困难 [44][45] - 内容支出是重要观察指标 Netflix今年内容支出约为180亿美元 但迪士尼等公司未单独披露流媒体内容支出 [50] - 广告收入正成为越来越重要的收入增长来源 但很少有公司详细拆分订阅与广告收入占比 [52] - 节目的受欢迎程度并不等同于盈利能力 Netflix等公司已明确指出 某些热门节目因制作成本过高而无法带来预期的参与度 导致被取消 [54] 主要公司战略差异 - Netflix本质上是一家使用流媒体技术分发内容的内容公司 而非纯粹的流媒体技术公司 [63] - 苹果和亚马逊Prime Video的核心业务并非内容 苹果的核心是硬件和服务 亚马逊是电商和广告 因此它们可以承受内容业务的亏损 并将其视为品牌放大器或生态系统的组成部分 [62][63] - 苹果的流媒体战略是“讲故事” 精选能够增加品牌价值的故事 而非追求内容库的深度和广度 [72] - 流媒体服务已从比拼内容库规模转向依靠原创内容 Netflix通过《纸牌屋》等原创剧改变了消费者的消费习惯 [75][76] - 公司与体育联盟的合作协议会根据实际效果灵活调整 例如苹果与MLS的合作已提前三年结束 支付条款和内容打包方式均已改变 [79][80] 市场碎片化与消费者挑战 - 体育内容分布极其碎片化 例如明年观看所有纽约洋基队的比赛需要八个不同的广播频道和流媒体平台 [85] - 新的流媒体服务不断涌现 例如TNT体育应用将于明年上线 而HBO Max在美国将失去所有体育直播内容 这进一步加剧了市场的复杂性 [86] - 不同流媒体平台的服务质量参差不齐 例如Netflix的圣诞NFL比赛不支持HDR 而亚马逊Prime Video则支持 这与传统广播电视的一致性体验不同 [87] - 消费者面临选择过多、难以寻找内容、登录困难以及视频质量不一致等普遍问题 体验令人沮丧和困惑 [88] 行业分析与投资建议 - 不存在所谓的“流媒体战争” 这更像是健康的竞争 促进了捆绑销售、包装和定价等多种市场策略的出现 [101][102] - 市场竞争的是用户的时间和注意力 而非单一赢家通吃 不同形式、长度和质量的内容可以共存并拥有多个赢家 [103][104] - 投资者应专注于事实和数据 而非观点和猜测 需要仔细阅读SEC文件以获取未在新闻稿中披露的关键信息 例如用户流失、批发交易对ARPU的影响等 [41][110] - 理解不同公司采用的财务指标定义和会计原则至关重要 例如GAAP、非GAAP、EBITDA和EPS之间存在差异 [112] - 行业信息存在大量错误 例如有报道称Hulu拥有1亿用户 而其实际订阅用户数为5400万 投资者需要核实信息来源 [107][108]
Sony Strikes $630M Deal To Acquire Majority Stake In Peanuts Brand
Deadline· 2025-12-19 00:29
交易概述 - 索尼音乐娱乐日本公司与索尼影视娱乐公司签署协议 收购WildBrain持有的花生漫画控股公司41%股权 交易金额为6.3亿加元 约合4.57亿美元 [1] - 交易完成后 索尼对花生漫画控股公司的持股比例将从约39%增至80% 舒尔茨家族将保留其现有的20%股权 [2] - 花生漫画品牌的管理和运营将继续由花生漫画控股公司的全资子公司花生漫画全球公司负责 该公司将成为索尼集团的合并子公司 由索尼音乐主导管理 [3] 交易背景与战略意图 - 索尼音乐娱乐日本公司自2018年起已成为花生漫画品牌的合作伙伴 此次增持旨在利用索尼集团的全球网络和专业知识进一步提升该品牌价值 [4] - 索尼影视娱乐公司强调与索尼音乐日本同事的深度合作 并期待与WildBrain及舒尔茨家族共同塑造这些经典角色的未来 [4] - 花生漫画由查尔斯·舒尔茨创作 于1950年10月2日首次以连环漫画形式推出 通过电视特辑 消费品 主题公园景点等多种形式成为流行文化标志 [4] WildBrain的角色与后续计划 - WildBrain自2017年以3.45亿美元收购Iconix品牌集团后 一直持有花生漫画品牌的大部分权利 [5] - 根据协议 WildBrain将继续作为独家授权代理 负责欧洲 中东 中国和亚太地区部分市场的消费品授权 并作为新内容的独家制作工作室 同时继续管理史努比YouTube频道 [6] - WildBrain计划将交易所得资金用于清偿债务 加速其草莓酥饼和天线宝宝品牌的发展 并投资其YouTube FAST和AVOD渠道的数字内容网络 [7] 内容合作与发行 - WildBrain将继续作为花生漫画新内容的独家制作工作室 包括此前已宣布的电影 并与苹果电视建立了广泛的合作伙伴关系 该合作已续约至2030年 [6] - 苹果电视自2020年达成版权协议后一直在增加花生漫画内容 并于2023年10月签署了五年延期协议 成为其独家流媒体播放平台 该协议还包括新系列 特辑以及一部已宣布的动画电影 [8]
折叠iPhone明年见,苹果未来两年发布路线曝光,主打手机五款变七款
36氪· 2025-12-18 02:23
核心观点 - 苹果计划在未来两年内大幅扩充iPhone产品线,以应对其最重要业务增长停滞的局面,核心策略包括推出首款折叠屏手机、调整发布节奏、增加平价机型以及推出20周年纪念版以实现全面屏设计 [1][7] 产品线扩张计划 - 到2027年秋季,苹果计划推出至少七款新iPhone机型,较目前的五款大幅增加 [1] - 产品线扩张正值苹果寻求提振其最重要业务之际,iPhone业务占苹果总收入近一半,但近年来增长停滞,消费者换机周期延长 [1] - 在截至今年9月27日的苹果上一财年,iPhone的年度销售额同比增长4%至2090亿美元,部分得益于iPhone 17系列的设计升级 [1] 折叠屏iPhone - 苹果首款折叠屏iPhone(内部代号V68)预计将于2026年秋季发布,展开后宽度大于高度,呈现类似小型iPad的外观 [1][4] - 折叠状态下外屏尺寸约为5.3英寸,展开后内屏可达7.7英寸 [4] - 自拍摄像头将嵌入设备左上角,配备光线、距离等传感器,与iPhone 18 Pro系列一致 [4] - 采用复杂的多层显示材料,由康宁和德国肖特等特种玻璃公司提供,蓝思科技和伯恩光学等供应商负责不同部分的生产 [4] - 显示屏生产目前存在较高缺陷率,但现阶段属于正常现象,富士康正在其中国观澜工厂主导试产 [4] - 苹果最雄心勃勃的目标是消除现有折叠屏设备普遍存在的可见折痕,设计市场首款真正无折痕的折叠屏手机,采用包含液态金属组件和定制应力分配系统的复杂铰链设计 [5] - 折叠屏iPhone将采用侧边指纹Touch ID,不使用3D人脸识别和3D超声波指纹,均为减薄机身考虑 [5] - 商业前景面临限制因素,可能采取高端定价策略,外屏尺寸小于iPhone Mini的5.4英寸可能限制其吸引力,但显示屏尺寸仍可能调整 [5] iPhone 18 Pro系列 - 计划于2026年秋季发布的iPhone 18 Pro和Pro Max(内部代号V63和V64)将把Face ID传感器置于显示屏下方,采用加拿大公司OTI Lumionics提供的材料 [6] - 这将消除自2022年以来出现在iPhone显示屏顶部的黑色椭圆区域,自拍摄像头将移至显示屏左上角 [6] - 背部摄像头将新增机械光圈或光圈叶片,可控制进入镜头的光量,支持新的相机图像传感器,在夜间捕捉更多光线的同时避免白天照片过曝 [6] - 设备外观将与iPhone 17 Pro系列相似 [6] - 计划采用台积电的新型芯片封装技术——晶圆级多芯片模块(WMCM),将内存芯片更靠近iPhone核心处理器,以支持更先进的AI功能,无需依赖云端服务器 [6] 平价机型与产品策略 - 计划在2026年春季发布iPhone 17e(内部代号V159),这是iPhone 16e的渐进式升级,将配备玻璃后盖以支持无线充电,并搭载苹果最新自研调制解调器C1X [7] - 产品扩张反映了苹果覆盖更广泛消费预算的策略,通过增加折叠屏等创新形态和更多价格档位的机型,试图在其最重要的业务线上重新激活增长动力 [7] 发布节奏调整 - 苹果计划2027年春季发布iPhone 18(内部代号V67),这将是苹果首次在春季发布全新基础款机型,比同代Pro机型晚至少半年 [8] - 在制造层面,苹果将尝试由富士康在印度班加罗尔工厂率先量产,然后再在中国生产 [8] - 该机型的功能升级较为有限,苹果计划移除设备右下边缘拍摄按钮的触觉反馈和触摸感应功能,这可能带来成本节省 [8] - 同期发布的还有iPhone 18e(内部代号V69),这款新款预算机型将配备无线充电功能,苹果同样将尝试先在班加罗尔量产,再在中国复制生产 [8] iPhone 20周年纪念版 - 苹果计划2027年秋季发布iPhone 20(内部代号V72)以配合iPhone推出20周年纪念 [9] - 该设备前后及四边均采用曲面玻璃外壳,屏幕将消除智能手机显示屏边缘通常出现的黑色边框,金属边框仅保留设备边缘中点位置的窄条,按钮位于该处 [9] - 苹果计划将自拍摄像头置于显示屏下方,使其成为首款实现全面屏且无任何开孔的iPhone [9] - 全面屏技术将分阶段部署:屏下Face ID将率先在iPhone 18 Pro上实现,屏下自拍摄像头在折叠屏iPhone上首次亮相,然后这两项技术将在20周年纪念版iPhone上融合 [9] - 苹果已研发出业界首款2400万像素屏下摄像头用于折叠屏内屏,配备六片塑料镜片,光透射率和图像质量较现有设计大幅提升 [9] iPhone Air 2 - 内部代号为V62的第二代iPhone Air(暂定名iPhone Air 2)预计将推迟到2027年春季发布 [10] - 苹果去年夏季开始与制造商合作研发,原目标是在2026年秋季与iPhone Pro和新款折叠屏手机一同发布,但上个月突然取消了试生产 [11] - 由于第一代iPhone Air销量不佳,苹果决定重新设计这款产品,正在考虑增加第二个摄像头并降低零售价格以提升吸引力 [11] - 中国立讯精密在昆山的工厂牵头进行试生产,预计最早将于明年3月重启试产 [11] 其他产品线 - 苹果正在开发多款其他产品,包括:AirTag 2(代号B589)、新一代Apple Studio Display(代号J427和J527)、新款Apple TV(代号J355) [12] - 智能家居产品线包括两个家庭中枢变体(代号J490和J491,分别为带底座和壁挂版本),以及代号J229的未知家居配件和桌面机器人J595,HomePod mini 2(代号B525) [12] - 可穿戴设备方面,正在开发更轻便廉价的Vision Air头显(代号N100)、更便宜的Vision Pro(代号N109)以及AI智能眼镜(代号N401,被视为Meta Ray-Bans的竞争产品),Apple Watch Series 12(代号N237和N238)和Apple Watch Ultra 4(代号N240)也在开发中 [12] - Mac产品线包括搭载A18 Pro的低成本MacBook(代号J700)、M5和M6系列芯片的MacBook Pro和MacBook Air多个机型,以及M5 Mac Studio和Mac mini [13] - iPad方面,M4 iPad Air 11英寸和13英寸版本以及iPad 12均在开发中,这些设备部分将于2026年早些时候发布,其他产品将在2026年底及之后陆续推出 [13]
折叠iPhone明年见!苹果未来两年发布路线曝光,主打手机五款变七款
华尔街见闻· 2025-12-17 10:25
产品路线图与发布计划 - 到2027年秋季,公司将推出至少七款新iPhone机型,较目前的五款大幅增加 [1] - 首款折叠屏iPhone预计于2026年秋季发布 [1][3] - 2027年秋季计划推出iPhone 20周年纪念版 [1] - 2026年秋季将发布iPhone 18 Pro和Pro Max [6] - 2026年春季计划发布iPhone 17e [8] - 2027年春季计划发布iPhone 18,这将是首次在春季发布全新基础款机型,比同代Pro机型晚至少半年 [11] - 2027年春季同期计划发布iPhone 18e [12] - 内部代号为V62的第二代iPhone Air预计将推迟到2027年春季发布 [14] 折叠屏iPhone核心信息 - 折叠屏iPhone内部代号为V68,是公司迄今最复杂的手机项目之一 [3] - 为确保按时交付,公司今年早些时候推迟了原计划同期发布的折叠屏iPad,将工程师调配至折叠屏iPhone项目 [3] - 折叠状态下外屏尺寸约为5.3英寸,展开后内屏可达7.7英寸 [3] - 自拍摄像头将嵌入设备左上角,配备光线、距离等传感器 [3] - 采用侧边指纹Touch ID,不使用3D人脸识别和3D超声波指纹,均为减薄机身考虑 [5] - 铰链设计“很强”,采用包含液态金属组件和定制应力分配系统的复杂铰链设计 [4] - 最雄心勃勃的目标是消除现有折叠屏设备普遍存在的可见折痕,设计为市场首款真正无折痕的折叠屏手机 [4] - 显示屏生产目前存在较高缺陷率,但这在现阶段属于正常现象 [3] - 折叠屏iPhone采用复杂的多层显示材料,由康宁和德国肖特等特种玻璃公司提供材料 [3] - 蓝思科技和伯恩光学等供应商负责不同部分的生产 [3] - 长期组装合作伙伴富士康正在其中国观澜工厂主导试产 [3] 关键技术创新与设计 - iPhone 18 Pro和Pro Max将把Face ID传感器置于显示屏下方,采用加拿大公司OTI Lumionics提供的材料,消除自2017年以来出现在iPhone显示屏顶部的黑色椭圆区域 [6][7] - 屏下自拍摄像头将在折叠屏iPhone上首次亮相,然后与屏下Face ID技术将在20周年纪念版iPhone上融合 [13] - 公司已研发出业界首款2400万像素屏下摄像头用于折叠屏内屏,配备六片塑料镜片,光透射率和图像质量较现有设计大幅提升 [13] - 20周年纪念版iPhone前后及四边均采用曲面玻璃外壳,屏幕将消除智能手机显示屏边缘通常出现的黑色边框,实现全面屏且无任何开孔 [1][13] - iPhone 18 Pro系列的背部摄像头将新增机械光圈或光圈叶片,可控制进入镜头的光量,支持新的相机图像传感器 [7] - 计划采用台积电的新型芯片封装技术晶圆级多芯片模块,将内存芯片更靠近iPhone核心处理器,以支持更先进的AI功能 [7] - iPhone 17e将配备玻璃后盖以支持无线充电,并搭载公司最新自研调制解调器C1X [8] - iPhone 18基础款的功能升级较为有限,计划移除设备右下边缘拍摄按钮的触觉反馈和触摸感应功能 [11] 生产与供应链策略 - 折叠屏iPhone的显示屏材料由康宁和德国肖特等特种玻璃公司提供,后者已为三星折叠屏手机供货 [3] - 公司计划尝试由富士康在印度班加罗尔工厂率先量产iPhone 18,然后再在中国生产 [11] - iPhone 18e同样将尝试先在班加罗尔量产,再在中国复制生产 [12] - 由于第一代iPhone Air销量不佳,公司决定重新设计第二代产品,考虑增加第二个摄像头并降低零售价格 [14] - 中国立讯精密在昆山的工厂牵头进行iPhone Air 2的试生产,预计最早将于明年3月重启试产 [14] 业务背景与战略动机 - 产品线扩张正值公司寻求提振其最重要业务之际,iPhone业务占公司总收入近一半,但近年来增长停滞,消费者换机周期延长 [1] - 在截至今年9月27日的上一财年,iPhone的年度销售额同比增长4%至2090亿美元,部分得益于iPhone 17系列的设计升级 [1] - 这一系列产品扩张反映了公司覆盖更广泛消费预算的策略,通过增加折叠屏等创新形态和更多价格档位的机型,试图在其最重要的业务线上重新激活增长动力 [9] 其他产品线进展 - 正在开发AirTag 2、新一代Apple Studio Display、新款Apple TV [16] - 智能家居产品线包括两个家庭中枢变体、一个未知家居配件和桌面机器人 [16] - 正在开发HomePod mini 2 [16] - 可穿戴设备方面,正在开发更轻便廉价的Vision Air头显、更便宜的Vision Pro以及AI智能眼镜 [17] - Apple Watch Series 12和Apple Watch Ultra 4也在开发中 [17] - Mac产品线包括搭载A18 Pro的低成本MacBook、M5和M6系列芯片的MacBook Pro和MacBook Air多个机型,以及M5 Mac Studio和Mac mini [17] - iPad方面,M4 iPad Air 11英寸和13英寸版本以及iPad 12均在开发中 [17] - 这些设备部分将于2026年早些时候发布,其他产品将在2026年底及之后陆续推出 [17]
iPhone 路线图全曝光:两年七款新机,阔折叠、四曲面全来了
36氪· 2025-12-17 03:30
iPhone产品线扩张计划 - 公司计划在未来两年内将iPhone产品线从目前的5款扩张到至少7款,这是有史以来最大规模的扩张[1] - 新产品将包括可折叠iPhone和四曲面iPhone,这是公司近年来最大胆的设计革新[1] 可折叠iPhone (代号V68) - 首款可折叠iPhone计划于2026年秋季发布,采用横向折叠方案,展开后屏幕比例更接近iPad[3] - 折叠状态下外屏约为5.3英寸,比iPhone mini更小,比例接近正方形,前置摄像头嵌入屏幕左上角,不具备面容ID,大概率采用侧边指纹解锁[5] - 这是公司设计过最复杂的手机之一,严加保密,显示屏材料来自康宁和德国肖特,蓝思科技和伯恩光学参与研究部件,富士康在观澜工厂试产[7] - 公司已攻克折叠内屏折痕问题,铰链可能采用高强度液态金属,并与三星合作验证全贴合In-Cell触控屏技术以隐藏折痕[7] - 研发过程中遇到显示屏生产良率问题,售价或将达到约2400美元(近1.7万元人民币),成为最昂贵的iPhone[9] 20周年纪念版iPhone (代号V72) - 计划于2027年iPhone发布二十周年时推出,采用前所未有的曲面玻璃设计,实现“全玻璃”外观,屏幕和背面玻璃沿四个边缘弯曲,彻底消灭屏幕黑色边框[10] - 手机中框将被压缩成极窄金属条,用于放置按键,同时消灭手机开孔,将前置摄像头和面容ID组件放置于屏下,成为首款“真·全面屏设计”iPhone[12] iPhone 18系列 - iPhone 18 Pro (代号V63) 与 Pro Max (代号V64) 将采用加拿大公司OTI Lumionics的技术,将整个Face ID传感器隐藏在屏幕下方,正面变为“打孔屏”,屏幕左上角保留一个单独前置摄像头圆形开孔[14][16] - 至少一颗后置摄像头将加入机械光圈结构以控制进光量,并采用新的摄像头传感器改善夜间和白天拍摄效果[17] - 将采用台积电的晶圆级多芯片模组封装技术,将运行内存放置在更接近处理器的位置,以在本地运行更高级的AI功能[17] - 外观设计预计与iPhone 17 Pro保持相似[17] iPhone Air 2 (代号V62) - 公司计划将其放在2027年春季与iPhone 18和iPhone 18e一同发布,原定于2026年秋季发布但上个月取消了试产,因初代iPhone Air市场表现不佳[19] - 公司正在重新设计,考虑增加第二颗摄像头并降低零售价格,立讯精密将在江苏昆山工厂主导试产,预计最早于2026年3月重启[19] iPhone 18 (代号V67) 与 iPhone 18e (代号V69) - iPhone 18是一次小幅更新,计划于2027年春季发布,比同代Pro机型晚半年,公司将移除其拍照按钮的触觉反馈和触摸功能以节省成本[21] - iPhone 18e计划与iPhone 18一同在2027年秋季发布,iPhone 18和iPhone 18e将首次尝试先在印度班加罗尔的富士康工厂进行大规模生产,然后再在中国生产[23] 其他即将发布的苹果产品 - iPhone 17e (代号V159) 计划于2025年春季发布,将引入灵动岛、MagSafe磁吸功能,搭载iPhone 17同款A19处理器和1800万像素前置摄像头,基带芯片可能沿用C1或搭载C1X,屏幕刷新率保持在60Hz[24][26] - iPad产品线:新款iPad mini将搭载A20 Pro芯片和OLED屏幕;新款iPad Air将搭载M4芯片、N1网络芯片、C1X基带,保留LED屏幕;iPad 12将搭载A18芯片,支持Wi-Fi 7和C1基带[26] - Mac产品线:公司正在测试一款搭载M5 Max芯片的高端iMac;M5 Pro、M5 Max MacBook Pro计划于2025年春季发布;A18 Pro入门款MacBook计划于2025年春季发布[27] - 配件和家庭新品:AirTag 2将支持移动追踪能力和更详细电池电量报告;Apple TV将搭载A17 Pro芯片和N1网络芯片;HomePod mini将搭载S9芯片和N1芯片;带屏HomePod将配备1080P摄像头并支持Face ID,计划于2025年春季发布[27] 公司背景与行业挑战 - 公司对2024年第四季度财报相当看好,并预计将是“有史以来最好的一次”,主要原因是2024年的新iPhone(除了iPhone Air)销售强劲[29] - iPhone占据公司总营收半壁江山,面对AI浪潮落后、空间计算折戟、国产手机逼迫等多重挑战,公司底气在于iPhone[29] - 从2024年开始,公司硬件已进入连续三个大年,折叠iPhone和iPhone 20因定价和形态可能难成爆品,但能维持话题度,同时MacBook、iPad也将迎来更新,Apple Glass智能眼镜和家用机器人等产品蓄势待发[32] - 多款新品同时推进带来巨大的研发和供应链协调挑战,如可折叠屏幕的高良品率问题和iPhone Air 2的紧急重新设计,显示出公司在创新与市场之间的艰难平衡[34] - 这一轮硬件攻势更像是一种缓兵之计,用产品节奏暂时填补生成式AI叙事的空白,到2025年,作为iPhone 16重要卖点的AI Siri仍未走到台前,这是公司接下来最无法回避的问题[34]
苹果用iPhone拍比赛,是最贵的手机广告?
36氪· 2025-12-15 02:04
苹果体育内容与硬件整合战略 - 公司利用其持有的体育赛事版权,将iPhone等硬件设备深度整合到赛事转播中,进行高级化营销,最终目标是反哺硬件销售[6][10] - 在MLS杯决赛转播中,公司首次在大型赛事直播中清晰展示了其战略:用赛事内容打造闭环生态,最终服务于硬件推广[6] “Shot on iPhone”在赛事转播中的具体应用 - 在MLS杯决赛中,公司设立了四台iPhone 17 Pro Max作为摄影机位,与其他30台专业摄像机共同组成转播系统[1] - iPhone拍摄的镜头主要用于捕捉看台球迷远景近景以及以贝克汉姆为主的老板亲友团中景,每次出现时画面右下角会显示“Shot on iPhone”字样[2] - 在近110分钟的直播中,“Shot on iPhone”镜头总露出时间为2.6分钟,占比2.73%[2] - 整个转播团队为此次整合花费了4个月进行测试和调整,以确保iPhone在多设备长时间拍摄下稳定工作[4] - 由于公共信号由第三方统一制作分发,使得在有线电视端(如福克斯体育)收看的观众也能看到“Shot on iPhone”画面,公司利用版权方身份让竞争对手渠道成为其硬件广告载体[6] 苹果的体育版权布局与投入 - 公司自2022年以来进行了多项重要体育版权投资:与MLS签订10年25亿美元合同(后缩减3年至2029年)[8]、MLB周五棒球夜7年5.65亿美元[8]、F1在美国的本土版权5年53亿美元(2026年生效)[8] - 公司购买版权后并非简单搬运信号,而是对赛事进行完整的视觉重构和叙事语言统一,旨在打造独有的“苹果流”[8] - 公司愿意为MLS等版权支付远高于市场的溢价以换取全独家,目的是剔除干扰,贯彻其闭环运营打法[8] 未来战略延伸与行业影响 - 公司计划根据未来获得的赛事特性,将更多硬件设备整合到转播中,例如Vision Pro代表的VR/AR和AirPods的空间音频[10] - 2026年开启的F1转播被视为验证公司该战略逻辑的关键案例,因F1比赛由多个独立板块拼接,能嵌入iPhone的场景(如车载镜头、亲友团镜头)更为丰富[8][9] - 在全球消费下行背景下,公司通过将硬件与顶级体育内容绑定,进行高级化营销,旨在说服用户迭代或购买设备,并增强品牌忠诚度[10] - 公司布局体育内容的实质是将硬件无缝整合进赛事生态,用比赛为硬件打广告,而补充Apple TV生态、抢占流媒体份额仅是表象[10]
科技大事件 丨 Epic CEO 斯威尼再怼苹果;微信团队回应「微信群崩了」
搜狐财经· 2025-12-13 04:41
苹果公司动态 - Epic Games CEO蒂姆・斯威尼坚决反对苹果就App Store之外的应用内购收入收取比例抽成 尽管美国联邦上诉法院裁定苹果有权就此类交易收取合理费用[1] - 斯威尼表示可以接受与审核外部支付链接流程直接相关、按提交次数收取的固定费用 但反对按收入比例抽成[1] - 上诉法院将案件发回地方法院 并指出在地方法院批准具体费率之前 苹果不得对外链内购收取任何佣金[2] - 部分iPhone用户在安装iOS 26.2后 可能在快速点击设置引导页面的“继续”按钮时 无意中授权系统开启自动软件更新功能[2] - 苹果斥资2.16亿美元现金 在库比蒂诺购入两栋总面积约26.65万平方英尺(约24759平方米)的办公楼[3][4] - 此次收购是苹果2025年激进地产扩张策略的缩影 过去一年仅在湾区的房地产收购支出已超过10亿美元[4] - 苹果tvOS 26.2正式发布 新增无需Apple ID即可创建个人资料及带有年龄限制选项的儿童模式功能[5][6] - 由Apple Original Films出品的体育电影《F1:狂飙飞车》已登陆Apple TV 该片在中国内地上映后多次延期下映[6] 科技行业事件 - 小米公司发言人澄清“小米公司不让卖小米”为歪曲与污蔑 称投诉是针对恶意模仿捏造侵害名誉的行为 并非针对“小米”二字或农产品的正常使用[7][8] - 腾讯微信团队回应“微信群崩了”为服务器轻微抖动 问题已恢复 该话题曾登上微博热搜第11位[8] - 三星代工推出名为“Heat Pass Block”的全新封装技术 计划向苹果和高通等客户开放 该技术可使芯片平均运行温度降低30%[8][9] - 市场监管总局就《广告引证内容执法指南》公开征求意见 提出不得利用减小字号、改变字体或使用与背景相近颜色文字等方式对引证内容进行限缩性补充说明[9][10] - IDC报告显示 2025年第三季度全球智能眼镜出货量达429.6万台 同比增长74.1% 其中音频和音频拍摄眼镜出货量299.4万台 同比增长287.5% AR/VR设备出货量130.2万台 同比下滑23.2%[10]
Netflix, Warner, Paramount and antitrust: Entertainment megadeal’s outcome must follow the evidence, not politics or fear of integration
Fortune· 2025-12-12 13:05
交易核心信息 - 华纳兄弟探索公司计划将其华纳兄弟影业、DC工作室和流媒体服务HBO Max出售给Netflix [1] - 该交易源于一场竞购战,派拉蒙也提出了敌意收购要约 [1] - 若交易完成,将创建一个拥有蝙蝠侠、哈利波特等知名IP版权的巨型流媒体和制作公司 [1] 交易潜在效益 - 合并方认为Netflix订阅用户将受益于扩大的内容库以及HBO Max的捆绑服务,且价格更低 [3] - 预计到第三年每年将产生至少20亿至30亿美元的成本节约 [3] - 合并后的资源可以培育更多内容并允许承担更大的创作风险 [3] - 合并将创造一个更强大的竞争者,以对抗亚马逊和AppleTV等其他多元化媒体巨头 [4] - 结合Netflix的用户定向算法与华纳兄弟探索公司的知识产权,可能创造出与迪士尼+AI工具类似的替代方案 [5] - 新公司可能开发AI模型和工具,同时避免引发已导致昂贵和解与授权协议的版权侵权索赔 [5] 市场定义与份额 - 监管机构可能将市场定义为“视频点播”订阅流媒体服务,包括亚马逊、Hulu、HBO Max、Netflix、派拉蒙+、迪士尼+、Apple TV、Peacock等 [8] - 市场份额可能按观看时长衡量,Netflix占20%,HBO Max占15%,合计约35% [8] - 合并方可能主张一个更广泛的娱乐市场,包括订阅流媒体、广告支持视频、社交媒体和视频游戏,这将使其市场份额低得多 [9] - 根据最近的FTC诉Meta案判决,法院可能采取折中方案,考虑消费者在不同视频内容应用间的切换与替代 [10] 潜在竞争关切 - 交易势必引起美国司法部反垄断执法机构的审查 [1] - 如果合并可能导致质量与创新下降或价格上涨,且对消费者的损害无法被效益抵消,则可能违反反垄断法 [7] - 如果司法部能说服法院Netflix与华纳兄弟探索公司合并后将占据其市场30%的份额,则更容易阻止交易,因为该交易将被推定为反竞争 [7] - Netflix以独家内容和不愿在狭小的颁奖季窗口期之外进行院线发行而闻名 [6] - 华纳兄弟探索公司是美国第三大院线内容供应商,并与其他流媒体服务共享内容 [6] - Netflix可能限制向竞争对手流媒体服务和影院提供内容,并可能在不过度流失客户的情况下提高价格 [6] 监管应对与替代方案 - Netflix与华纳兄弟探索公司可能尝试与美国司法部达成和解,通过合同承诺(例如承诺未来华纳兄弟探索公司内容进行院线发行)来挽救交易 [11] - 派拉蒙对华纳兄弟探索公司整个业务提出了更高股价的收购要约 [12] - 派拉蒙与华纳兄弟探索公司合并后的实体市场份额较低(26%),且派拉蒙历史上支持院线发行,这可能有助于缓解一些反垄断障碍 [13]
苹果官宣年度最佳APP大奖,可视化AI规划工具Tiimo登顶
华尔街见闻· 2025-12-05 00:26
核心观点 - 苹果公司公布2025年度App Store大奖名单,共评选出17个优胜者,涵盖其全系硬件平台,反映出其对软件生态质量的严格把控 [1] - 人工智能技术已成为移动软件生态的核心驱动力,在获奖应用中无处不在,深度整合以提升效率与用户体验 [1][3] - 苹果在关注技术创新的同时,通过设立“文化影响力”奖项,强调应用生态在社会价值层面的贡献 [2][4] 获奖名单与评选 - 最终获奖名单是从11月公布的45个入围应用中精选得出,最终缩减至17个优胜者 [1] - 获奖应用覆盖iPhone、iPad、Mac、Apple Vision Pro、Apple Watch及Apple TV等苹果全系硬件生态 [1][6] - 具体获奖名单包括:年度iPhone应用Tiimo、年度iPhone游戏Pokémon TCG Pocket、年度iPad应用Detail、年度iPad游戏DREDGE、年度Mac应用Essayist、年度Mac游戏《赛博朋克2077:终极版》、年度Apple Vision Pro应用Explore POV、年度Apple Vision Pro游戏Porta Nubi、年度Apple Watch应用Strava、年度Apple TV应用HBO Max、年度Apple Arcade游戏WHAT THE CLASH? [7] 人工智能技术整合 - 年度iPhone应用Tiimo是一款可视化AI规划器,利用AI技术将用户待办事项分解为切合实际的时间表 [1][3] - 年度iPad应用Detail通过“自动编辑”AI功能,自动处理静音移除、变焦剪辑以及添加标题和字幕,简化视频制作流程 [3] - 年度Apple Watch应用Strava引入AI助手,可将用户的锻炼数据转化为深入的分析见解 [3] - 获得“文化影响力”奖项的StoryGraph利用机器学习AI,根据用户阅读数据提供个性化书籍推荐 [3][4] - 获得“文化影响力”奖项的Be My Eyes通过AI助手,为盲人和低视力用户提供现实世界图像的视觉描述 [3][4] 社会价值与文化影响力 - 苹果评选多款具有“文化影响力”的应用,旨在表彰那些提供实用工具、促进理解或推动世界更具包容性的软件 [2] - 获奖应用通过不同方式在促进理解、构建包容性社会等方面做出贡献 [4] - 除前述StoryGraph和Be My Eyes外,“文化影响力”获奖应用还包括叙事解谜游戏《Chants of Sennaar》、防打扰工具Focus Friend、休闲解谜应用Art of Fauna以及足球游戏《despelote》等 [4]