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年度实测|我们在2024-2025都踩过什么坑,又真香了哪些好物?
虎嗅APP· 2025-09-29 13:19
有人说,现代人的家里都有个 " 消费坟场 "—— 那里躺着冲动买下的健身器材、为 " 可能有用 " 而囤的厨房神 器、跟风入手的电子设备。但与此同时,也有一些意外之喜: 几十块的手机支架、平平无奇的帆布包,被默默 用了整整一年。 消费这件事,最能暴露"理性与情感"的拉扯。 过去两周,我们在「早点生活」社群发起了"年度消费反馈征集",收集用户的真实体验: 今年最坑的花费 、 最愿意复购/推荐的 3C 与居家好物 。 下面这份清单,来自早点生活社群用户的真实反馈;有品牌有场景,也有后悔与真香。 一、真香好物:这些钱花得值! @王琪 年初买了九阳的 破壁机 ,使用频次 为 工作日2次/天,周末3-4次/天 。 万物可破壁,秋冬季节,尤其要多喝一 些 暖和的 水水。 @凹 这种免插电的,可以加热的水杯其实挺不错的,冬天随时随地可以喝到热水。 @哎呦我是团子啊 推荐珀莱雅盾护,三式,植气叮叮 , 皮肤状态 稳定不少。 @Source 松拓 race 2 值得入手 。 @Coffee 最近买了这个复刻版,小时候觉得很贵的一个电子宠物 , 情怀 满分 ! @一只幸运猫 我买了那个艾草的加热坐垫 , 冬天坐着 暖乎乎 , 还 ...
日本成年人助推玩具市场规模创新高
搜狐财经· 2025-09-17 01:14
行业市场规模表现 - 日本玩具市场2024财年规模达1.1万亿日元(约531.7亿元人民币),同比增长7.9%创历史新高 [1] - 较10年前增长36%,主要增长动力来自集换式卡牌和动漫周边产品 [1] 成年人消费行为特征 - 单人户家庭玩具支出增幅显著,2024年平均花费14498日元(701元人民币),较2014年增长3.5倍 [1] - 有儿童的家庭平均玩具支出为12367日元(598元人民币) [1] - 电子宠物和毛绒玩具成为成年人热门选择 [1] - 成年人通过携带毛绒玩具拍照并在社交媒体分享实现社交互动 [2] 消费观念转变趋势 - 玩具从儿童专属转变为成年人自我表达和爱好载体 [1] - 玩具成为成年人替代高价休闲活动的经济型选择 [1] - 消费者不仅追求物品价值,更注重通过玩具获得社交体验 [2]
日本:成年人助推玩具市场规模创新高
搜狐财经· 2025-09-16 06:09
新华社北京9月16日电 尽管日本出生人口数量连年减少,但玩具市场却出人意料地蓬勃发展,这背后的"推力"来自爱上玩具的日本成年人。 木村说,随着与爱好和休闲有关的费用大幅上涨,"玩具成为成年人一种经济实惠的选择"。此外,不少成年人外出时会带着心爱的毛绒玩具拍照并发到社交 媒体上,作为与他人互动的方式之一,"这表明消费者不仅从物品本身寻找价值,还希望借此能与他人互动并获得相关体验"。(荆晶) 这是8月28日在日本东京玩具展上拍摄的玩具。新华社记者贾浩成摄 统计数据显示,"单人户"在玩具上的支出增加明显:2024年,日本"单人户"家庭平均在玩具上花费14498日元(701元人民币),较2014年增长3.5倍;有至 少一名儿童的多人家庭在玩具上的平均支出是12367日元(598元人民币)。 明治安田综合研究所经济学家木村五月(音译)在近期发表的一份报告中说,玩具逐渐成为日本成年人的爱好和自我表达的方式,"玩具只为儿童设计"这一 传统观念正在转变。 日本共同社14日援引日本玩具协会数据报道,2024财年日本玩具市场规模同比增长7.9%,达到1.1万亿日元(约合531.7亿元人民币),创历史新高。其中, 集换式卡牌和动漫 ...
海报漫谈丨为感觉买单?当情绪消费硬控年轻人
搜狐财经· 2025-08-08 18:56
情绪消费趋势 - 情绪释放已成为影响年轻一代消费者决策的重要因素 中国消费者协会2024年报告显示该趋势[1] - 64.6%的18-65岁受访者更看重精神消费 48.9%要求每周单独放松时间 44.2%尝试过多巴胺穿搭[4] - 消费品超越实用功能 成为塑造个人形象和表达价值观的媒介[5] 潮玩与文创产业 - 中国潮玩产业市场总价值从2015年63亿元增长至2023年约600亿元 复合增长率显著[3] - 年轻人通过购买Labubu等潮玩构建身份认同 形成社交名片[6] - 文博场馆沉浸式体验崛起 "为一座馆赴一座城"成为文旅新趋势[3] 虚拟陪伴经济 - 偶像周边、语音陪聊、电子宠物等虚拟陪伴经济兴起 反映为情感共鸣付费意愿增强[8] - 悦己型消费如奶茶、鲜花、盲盒抽奖成为即时情绪补偿手段[8] 消费行为转变 - 文旅消费从功能满足转向追求情绪价值与个性表达 上海青少年研究中心2025年报告证实该趋势[3] - 情绪消费通过高度情感共鸣满足多重心理需求 不同于冲动消费[5]
年入十亿百亿级的日本五大玩具公司,2025财年有这些趋势
36氪· 2025-05-28 00:46
日本玩具行业整体表现 - 日本玩具市场呈现多元形态,包括Kidults(大儿童)、科技数码、卡牌、扭蛋等品类,各大厂商经营表现创新高 [1] - 万代玩具事业年销售额5969.33亿日元创历史记录,《龙珠》《高达》《海贼王》领跑业绩 [2] - 多美Kidults向玩具(多美卡PREMIUM、BEYBLADE X等)扩大成年人消费群体 [2] - 世嘉深耕高价格智能数码类玩具,尝试涉足推活谷子市场 [3] - Happinet玩具事业五年连增,扭蛋专卖店扩张 [3] - Furyu游戏机景品为主要营收来源,单季度发售超300款景品 [3] 万代南梦宫集团业绩 - 集团总销售额12415.13亿日元(+18.2%),营业利润1802.29亿日元(+98.7%),连续两季度刷新记录 [4] - 玩具事业部销售额5969.33亿日元(+17.1%),营业利润1022.02亿日元(+29.9%),成为最大收益来源 [4][5] - 高利润率玩具(卡牌、高达模型、一番赏)带动利润增长,成年人消费群体贡献显著 [5] - 三大IP销售额:《龙珠》1906亿日元(+35.56%)、《高达》1535亿日元(+5.35%)、《海贼王》1395亿日元(+24.44%) [6][7] - 日本国内玩具IP销售额前三:《海贼王》942亿日元(+56.22%)、《高达》757亿日元(+10.19%)、《龙珠》299亿日元(+30%) [8] - 2024年1-3月发售超700件商品,扭蛋占比最高(356件),钢普拉发售30款纪念45周年 [10][16] 多美公司业绩 - 销售额2502.35亿日元(+20.1%),营业利润248.7亿日元(+32.2%),连续刷新记录 [19] - Kidults向玩具贡献突出:多美卡PREMIUM、普乐路路REAL CLASS等成人系列热销 [19][20] - 动作玩具销售额422亿日元(+44.5%),BEYBLADE X占据男孩玩具畅销榜6席 [21][22] - 多美卡55周年累计销售超10亿个,推出联合积木及成人配件系列"tomica+" [26] - 扭蛋专卖店"GACHA MATSURI"吸引外国游客,庆祝扭蛋登陆日本60周年 [30] 世嘉公司业绩 - 总销售额4289.48亿日元(-8.5%),但AM&TOY事业部销售额766亿日元(+6.7%) [31] - 推出11款玩具中6款为智能数码类,包括获奖产品ePICO百样体验套装、LinkLink系列 [32][36][39] - 新品牌Favoritoy涉足推活谷子市场,推出亚克力布偶等IP衍生品 [34] - 角落生物迷你电脑系列连续三年获日本玩具大奖,2024年销量排名第三 [44] Happinet公司业绩 - 总销售额3644.18亿日元(+4%),玩具事业部销售额1694.65亿日元(+13%),五年增长近2倍 [45][47] - 扭蛋销售额397亿日元(+29%),专卖店gashacoco达137家,20-30岁女性消费者占比提升 [51][52] - 收购Broccoli扩大IP版图,《歌之☆王子殿下》周边贡献48亿日元销售额(+60%) [49] Furyu公司业绩 - 世界观商务部销售额253.38亿日元(+8.7%),游戏机景品占比73%(186.14亿日元) [53][55] - 原创景品品牌如压泡面人偶、BiCute Bunnies等热销,hololive联名商品人气最高 [55][59] - 海外销售额26.32亿日元(+84.3%),通过中国电商渠道扩张 [64]