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日本成年人助推玩具市场规模创新高
搜狐财经· 2025-09-17 01:14
行业市场规模表现 - 日本玩具市场2024财年规模达1.1万亿日元(约531.7亿元人民币),同比增长7.9%创历史新高 [1] - 较10年前增长36%,主要增长动力来自集换式卡牌和动漫周边产品 [1] 成年人消费行为特征 - 单人户家庭玩具支出增幅显著,2024年平均花费14498日元(701元人民币),较2014年增长3.5倍 [1] - 有儿童的家庭平均玩具支出为12367日元(598元人民币) [1] - 电子宠物和毛绒玩具成为成年人热门选择 [1] - 成年人通过携带毛绒玩具拍照并在社交媒体分享实现社交互动 [2] 消费观念转变趋势 - 玩具从儿童专属转变为成年人自我表达和爱好载体 [1] - 玩具成为成年人替代高价休闲活动的经济型选择 [1] - 消费者不仅追求物品价值,更注重通过玩具获得社交体验 [2]
日本:成年人助推玩具市场规模创新高
搜狐财经· 2025-09-16 06:09
新华社北京9月16日电 尽管日本出生人口数量连年减少,但玩具市场却出人意料地蓬勃发展,这背后的"推力"来自爱上玩具的日本成年人。 木村说,随着与爱好和休闲有关的费用大幅上涨,"玩具成为成年人一种经济实惠的选择"。此外,不少成年人外出时会带着心爱的毛绒玩具拍照并发到社交 媒体上,作为与他人互动的方式之一,"这表明消费者不仅从物品本身寻找价值,还希望借此能与他人互动并获得相关体验"。(荆晶) 这是8月28日在日本东京玩具展上拍摄的玩具。新华社记者贾浩成摄 统计数据显示,"单人户"在玩具上的支出增加明显:2024年,日本"单人户"家庭平均在玩具上花费14498日元(701元人民币),较2014年增长3.5倍;有至 少一名儿童的多人家庭在玩具上的平均支出是12367日元(598元人民币)。 明治安田综合研究所经济学家木村五月(音译)在近期发表的一份报告中说,玩具逐渐成为日本成年人的爱好和自我表达的方式,"玩具只为儿童设计"这一 传统观念正在转变。 日本共同社14日援引日本玩具协会数据报道,2024财年日本玩具市场规模同比增长7.9%,达到1.1万亿日元(约合531.7亿元人民币),创历史新高。其中, 集换式卡牌和动漫 ...
一票难求,火爆!“情绪消费场”撬动经济新支点
搜狐财经· 2025-08-04 08:35
行业活动规模与影响力 - 上海国际动漫月于2025年7月4日至8月10日举办 吸引数十万海内外观众 展览面积超过13.5万平方米 [1][3][4] - 汇集37个国家和地区800家企业参展 包括美国 加拿大 德国 日本等国家 [4] - 漫展期间场地周边酒店预订量同比增加475% 商圈快闪店和特色市集等消费场景密集出现 [3] 消费市场表现 - 上海某商场2025年上半年举办55场动漫主题快闪活动 累计销售额达8200万元 [19] - 该商场54家"谷子店"收入推动动漫周边总营业额达1.4亿元 同比增长85% [19] - 杭州某商场动漫品牌店占比超50% 2025年上半年客流量同比增长151.7% 销售额同比增长161.2% [21] 用户规模与市场空间 - 中国泛二次元用户规模从2017年2.1亿激增至2025年5.26亿 [23] - 2025年中国二次元周边市场规模预计达6521亿元 [23] 产业融合与商业模式 - 动漫元素深度融入豫园等城市地标 高铁站 公交车 游船等场景均出现跨界联动 [9] - 二次元经济通过IP价值转化实现与传统产业多维度融合 形成文化认同-社交传播-产业协同的生态闭环 [25] - 照相馆 商场化妆间等配套服务兴起 满足角色扮演妆造需求 [14][17]
让城市魅力打破“次元壁”(文旅棱镜)
人民日报海外版· 2025-07-30 01:30
行业规模与市场表现 - 2024年中国泛二次元及周边市场规模达5977亿元 [2] - 动漫周边产品在动漫产业中的贡献度持续走高 [2] - 单日最高客流达9万人次 如上海百联ZX创趣场 [2] 消费场景与商业模式 - 漫展串联多重消费场景 带动周边酒店餐饮订单火爆 [1] - IP衍生+文旅消费成为动漫+旅游新增长动力 [2] - 超60个一二线城市核心商圈打造二次元消费地标 [3] 用户行为与社交需求 - 超七成漫展观众以线下社交为主要目的 [1] - 年轻消费者通过cosplay、购买周边彰显个性获得认同 [1] - 二次元主题空间成为外地游客打卡地 如北京王府井喜悦购物中心 [2] 内容生态与IP开发 - 国产IP迅速崛起 如哪吒、《黑神话:悟空》 [2] - 商圈引入IP授权门店、地区首店及快闪活动 [3] - 文旅融合案例涌现 如广州《刺客伍六七》主题街区 [2]
“漫展”成外地游客来蓉新引力,“票根经济”延伸暑期消费链条
搜狐财经· 2025-07-20 17:12
动漫展会带动文旅消费 - 成都7月密集举办第二十届世界线动漫展和CD29漫展 吸引大量外地动漫爱好者"打飞的"或"乘高铁"赴蓉 [1] - 漫展参与者行程延伸至商场、景点及周边旅游目的地 形成特色旅游消费热潮 为成都暑期消费注入新动能 [1] - 典型案例显示昆明学生专程赴蓉参加CD29漫展 提前规划包含天府红购物中心消费及九寨沟、香格里拉延伸行程 [3] 票根经济激活消费链条 - CD29漫展推出"摊主手环"和门票购票记录联动优惠 覆盖酒店、餐饮、景区消费 显著延长消费链条 [5] - 合作酒店反馈漫展期间客房预订量明显增长 多数客人以漫展为核心安排周边行程 [5] - 天府红购物中心动漫周边店客流达平日三倍 中高考生专属优惠(10%-15%折扣)刺激集中采购 [7] 商圈借势营销成效显著 - 天府红购物中心餐饮区客流量和翻台率同比显著增长 彩色漫展手环佩戴者成为消费主力 [7] - 人气火锅店推出线上优惠套餐 周末翻台次数增加 高峰时段延长 漫展参与者形成聚餐社交场景 [7] - 商家针对性推出打卡优惠套餐 将漫展人流量有效转化为消费增量 [7]
在上海“最年轻”中心城区向新转型 吸引年轻人与“年轻态”消费者集聚 五角场商圈“感觉又年轻了5岁”
解放日报· 2025-04-13 02:17
商圈消费增长 - 五角场商圈春节7天消费额同比增长5.2%,在上海12个重点市级商圈中增速排名第一 [1] - 1、2月份五角场市级商业中心累计消费同比增长38.3%,在19个上海市级商业中心中增速排名第三 [1] - 百联ZX造趣场今年前两个月销售额同比增长111.18% [2] 年轻消费群体特征 - 杨浦区每四个常住人口中就有一个18岁至35岁的青年人,五角场周围集聚着18万大学生 [1] - 年轻消费者在Rejet shop单次消费基本在200元以上,To Alice服饰店限定款服饰单价达600元以上 [3] - 合生汇消费者集中于25岁到45岁,多为互联网大厂、高校、医院等"年轻态"中青年群体 [7] 二次元主题商业转型 - 悠迈生活广场转型为百联ZX造趣场,入驻60多家全新品牌商户,首店比例近80% [2] - 百联ZX造趣场引入全球首家新海诚作品咖啡店、次元波板糖主题餐厅等沉浸式场景 [4] - 万达商场开设"万达谷WAN次元街",吸引韩国年轻游客 [5] 首店与IP活动效应 - 合生汇2024年引进超150个新品牌,其中首店超30家,招调面积超3万平方米(占比30%) [8] - Chiikawa春季限定展最高客流达16万人次,重返未来1999快闪展带动商场营业额同比上升30% [8] - "小狗蛇"IP快闪店50平方米创造百万元销售额,冲上大众点评热门活动第一名 [8] 线上线下融合布局 - 杨浦前两个月线上累计消费同比增长39.9%,增速位列中心城区第一 [9] - "玩转杨数浦"城市直播间首日联动10余家商场直播带货,吸引5.6万消费者观看 [9] - 杨浦计划到2027年打造千亿级直播产业高地 [10] 商业体差异化策略 - 百联又一城开设8000平方米"超级鸟局"萌宠乐园,苏宁电器推出二次元家电体验专区 [6] - 合生汇通过首展、快闪活动打造"五感"消费体验,30%商户年销售额突破千万元 [7][8] - 杨浦规划延伸年轻态消费长廊至大学路、创智天地等区域 [9]