射击游戏
搜索文档
腾讯控股 游戏及国际云负责人会议重点纪要
2025-12-20 09:54
涉及的公司与行业 * 公司:腾讯控股 (0700.HK, 700 HK) [1][4] * 行业:游戏(特别是射击游戏)、云计算(国际云业务)、人工智能、互联网科技 [1][2][3][5] 核心观点与论据 游戏业务:工业化体系与增长框架 * 公司的核心优势在于可重复的运行体系,而非单款热门游戏,该体系能发现或创造下一个玩法拐点,并实现工业化执行与全球化扩展 [1] * 公司通过发行商+开发商/联合开发商+投资人的“三引擎”模式,结构性提升新玩法创新在业务中的占比 [1] * 射击游戏是公司最“工业化”的类型,管理层估算2025年其市场规模为380亿美元 [2] * 射击游戏的增长由玩法范式转变驱动,形成循环:基础型PVE→战术PVP→大逃杀→搜打撤 [2][6] * 搜打撤是重要的新增长矢量,目前仅占射击游戏收入的10%左右,但潜力十足,而大逃杀游戏正走向成熟并转向更基于平台的模式 [1][2][6] * 公司认为其能比同业更快捕捉循环变化,关键在于“三引擎”体系及引擎间的“交叉授粉” [6] 人工智能:作为生产率和参与度杠杆 * 公司将AI作为结构性生产率和质量杠杆,而不仅仅是成本杠杆 [3] * 生产效率显著提升:2D资产生产成本下降50%以上,角色设计成本下降约8% [3][7] * 开发者采用率很高,95%的游戏开发者使用AI工具 [3][7] * AI赋能原型设计提高了检验速度,月度测试的demo数量增加10-20倍 [3][7] * AI正被用于提升用户参与度和留存率,例如:光子工作室群的AI团队成员“花傲天”在一周内通过84亿次互动获得269万日活跃用户,《英雄联盟》AI教练将新用户留存率提高了10%以上并增强了付费意愿 [7] * 公司认为AI有可能提高质量标准,并可能有利于规模化工作室 [8] 全球发行:可扩展的本地化能力 * 全球发行正在成为可扩展的能力栈,关键要素是基础设施+本地化+执行速度 [3][9] * 具体实例包括:在中东通过设立本地服务器和阿拉伯语本地化解决入门问题;在印度将游戏容量从700MB压缩到25MB以消除带宽/设备制约;《绝地求生》手游在签约5个月内上线,得益于密集执行;进行文化适配,如斋月“黄金月”活动、采用从右向左的用户界面等 [5][11] * 公司正在打造一个可在多个市场重复使用的发行、运营和本地化平台 [9] 国际云业务:选择性楔形扩张策略 * 国际云业务采用选择性楔形策略,务实且由投资回报率驱动 [2][5] * 市场推广逻辑是赢得标志性大客户(如GoTo)以树立信誉,从而降低中小企业获客成本并加快其增速 [2][5][12] * 地理上优先考虑泰国和印尼,并投资本地基础设施(如在泰国增设第三个数据中心)以增强可靠性 [2][5][12] * 差异化在于垂直PaaS定位,特别是媒体和金融科技解决方案,并指出部分西方竞争对手已退出某些媒体服务,留下了市场空白 [2][12] * 公司向云业务出口自研AI工具(如CodeBody),得到80%的工程师采用,30%的新代码由AI生成 [5] 海外游戏策略与整体主题 * 海外市场探讨要点:新兴市场仍被低估(如中国台湾2025年游戏支出可能达100亿美元);手游优先趋势未得到充分重视;中国大陆工作室在生产率和服务专业能力方面领先,海外工作室在真实性和核心设计创意方面领先 [10] * 公司采用“两全其美”模式:利用国内在实时运营和数据驱动优化方面的优势支持海外工作室,同时保持工作室层面的真实性和多样性 [10] * 报告赋予公司的主题是“具有多年盈利可持续增长潜力的公司”,认为公司正利用AI和全球化提高内容吞吐量和命中率,其框架性意图是增效再投资(员工人数/基础设施/内容质量),而非实现短期利润率 [2] * 公司运营形成一种复合循环:更好的工具→更快的迭代→更出色的游戏/服务→更多的数据/更大的规模→更好的工具和分销,从而支持盈利的持久增长潜力 [2] 其他重要内容 投资评级与估值 * 摩根大通给予腾讯控股“增持”评级,目标价750港元,目标价截至日期为2026年6月30日 [4][13][14] * 目标价基于21倍的2026年预期市盈率,处于一线互联网股当前市场一致预期估值区间的高端,原因是腾讯运营稳健且有望受益于生成式AI [14] * 报告认为当前股价的上行空间主要依赖于盈利的复合增长,叙事发生变化的可能原因包括生成式AI应用的普及和变现、电商业务起飞、金融科技业务加速等 [13] 风险提示 * 下行风险包括:游戏市场监管进一步收紧、宏观经济持续放缓、无法持续推出成功的手游、移动广告收入增速低于预期、视频内容支出、由于竞争加剧导致对新业务(如云和互联网金融)的投资高于预期并导致利润率承压 [15] * 上行风险包括:腾讯在国内推出新游戏并变现、宏观环境向好支持广告业务增长、云及企业服务等业务获得政策支持 [15]
小摩:给予腾讯(00700)“增持”评级 目标价750港元
智通财经· 2025-12-17 08:04
该行认为,通过发行、开发及投资游戏工作室的"三引擎"模式,腾讯有望在这一快速增长的游戏领域中 占据重要地位。以射击游戏为例,腾讯管理层预计2025年该市场规模可达380亿美元。作为"具备多年盈 利复合增长能力的标的",腾讯正通过AI技术与全球化拓展提升业务效率与质量,而非仅着眼于成本削 减或短期回报。 智通财经APP获悉,摩根大通发布研报称,近日与腾讯(00700)游戏及云业务管理层交流后指出,该公司 的核心优势并非依赖单一爆款产品或一次性客户获取,而在于其具备一套可复制的经营模式,能够在全 球范围内实现本地化及规模化扩张。该行看好其增长周期,给予"增持"评级,目标价750港元。 ...
小摩:给予腾讯“增持”评级 目标价750港元
智通财经· 2025-12-17 07:56
公司核心优势与经营模式 - 公司的核心优势并非依赖单一爆款产品或一次性客户获取,而在于其具备一套可复制的经营模式,能够在全球范围内实现本地化及规模化扩张 [1] - 公司通过发行、开发及投资游戏工作室的“三引擎”模式,有望在快速增长的游戏领域中占据重要地位 [1] - 公司正通过AI技术与全球化拓展提升业务效率与质量,而非仅着眼于成本削减或短期回报 [1] 行业前景与公司展望 - 以射击游戏为例,公司管理层预计2025年该市场规模可达380亿美元 [1] - 公司被视为具备多年盈利复合增长能力的标的 [1] - 摩根大通看好公司增长周期,给予“增持”评级,目标价750港元 [1]
大行评级丨摩根大通:看好腾讯增长循环 予其“增持”评级及目标价750港元
新浪财经· 2025-12-17 04:01
公司核心优势与经营模式 - 公司的核心优势不在于单一爆款产品或一次性客户获取,而在于拥有一套可复制的经营模式,该模式能在全球进行本地化及规模化扩张 [1] - 公司通过发行、开发及投资游戏工作室的“三引擎模式”,在快速增长的游戏领域中占据一席之地 [1] 行业市场前景与公司战略 - 以射击游戏为例,公司管理层估算2025年市场规模可达到380亿美元 [1] - 公司正运用AI及全球化拓展来提升业务效率及质量,而非仅仅降低成本或追求短期回报 [1] - 公司被视作多年的盈利复合增长股份,其增长循环受到看好 [1] 投资评级与目标 - 摩根大通给予公司“增持”评级,目标价为750港元 [1]
某外卖厂两大高管离职另有隐情;某社区电商公司撒钱式挖人;上海某游戏中厂可能裁员百人丨大厂情报局Vol.4
雷峰网· 2025-09-01 10:21
外卖A厂高管离职事件 - 高管甲因在酒旅业务签约中暗地入股酒店违反反腐红线被调离后离职 该高管曾带领几千人团队并取得市场份额过半业绩 [2] - 高管乙因主抓社区团购业务时主张无上限烧钱策略 在投入一年半后未见利润且现金流压力下被叫停业务后离职 [2][3] - 创始人面临两难决策:需处理老臣违规以服众 同时叫停未达预期业务以止损 [3] 游戏B厂射击游戏项目 - 耗时五六年研发成本达数亿元的射击游戏上线后表现不佳 核心玩法仍停留在2023年水准难以留住玩家 [4] - 团队400人预计裁员100人 该游戏曾在海外运营并持续迭代但公测后未达预期 [4] - 射击游戏赛道门槛高且由巨头主导 需精密技术、高品质内容及复杂运营体系 新游戏突围难度大 [4] C厂女高管丙管理风格 - 高管丙转岗海外业务后工作风格以结果为导向 在部门冲突时直接介入决策 根据业务需要调整团队配置 [4][5] - 转岗后未带原团队成员 而是根据海外业务特点组建新团队 该转岗并非边缘化而是被安排至前景光明的业务 [5] - 其杀伐果断风格在项目中取得显著成果 [5] D公司直播业务转型 - 原管理学教授丁负责设计人才战略与管理体系 建议开展直播业务以实现变现和社区内容连接 [6][7] - 当前直播业务中团播占比高 变现效率显著 可通过打赏和散票收割实现短期流水增长 [7] - 团播占比过高可能长期冲击社区调性 短期收益与长期影响需时间验证 [7] E厂高管戊晋升路径 - 高管戊被视为"太子" 晋升迅速且获取核心资源 外界认为其从0到1搭建关键现金流业务战功赫赫 [8] - 内部口径称业务早期由团队主导 戊在业务跑通盈利后才将重心转移 但擅长预期管理和汇报 [8] - 价值在于识别业务优先级并向高层清晰传达机会 通过向上管理在复杂体系中掌握话语权 [8] F厂社区电商挖人策略 - F厂从字节跳动和小红书挖人 提供纯现金offer不含期权折现 体现现金流充裕和盈利能力强 [9][10] - 公司以球鞋交易+鉴定起家 通过撮合交易抽佣和鉴定费盈利 并扩展至服饰饰品品类及自有品牌高溢价销售 [10] G厂短剧业务创新 - 短剧APP推行"剧本盲盒"机制后爆款率从30%提升至50% S级短剧观看量破10亿且分账票房达千万级 [10] - 机制要求承制方24小时内从10个未分级剧本中选择 选中S级剧本可获30万预付资金以鼓励优质创作 [10] - 用制度化方法替代经验判断 将风险与激励绑定承制方 但长期有效性取决于承制方对高质量剧本的敏感度 [11] 外卖H厂履约能力冲击 - H厂履约率因服务商和骑手被I厂大规模挖走而下滑 部分地区从95%-96%下降至93% 部分城市甚至低于90% [11] - 一线城市影响有限 但武汉、西安、青岛及东北城市受损严重 履约优势正被I厂稀释 [11] - I厂在消费端和履约端加大补贴 自称履约准时率达96% 正在抢夺H厂传统长板 [11]
华泰证券今日早参-20250814
华泰证券· 2025-08-14 03:10
宏观金融数据 - 7月M2同比增长8.8%,M1同比增长5.6%,均超市场预期(彭博预期分别为8.3%和5.2%)[2] - 新增社融1.16万亿元,新增人民币贷款-500亿元,低于预期(彭博预期分别为1.63万亿元和3000亿元)[2] - 社融存量增速从6月的8.9%上升至9%,季调后环比增速从8.4%升至9.6%[2] - 政府债成为7月社融主要支撑,消费贷款财政贴息政策有望撬动增量空间[5] 策略与市场动态 - A股融资余额创近10年新高,公募基金仓位上行但仍有加仓空间[3] - 香港本地股和MSCI香港指数5月23日以来分别上涨10.2%和12.4%,跑赢恒生指数(5.3%)[4] - 8月中旬迎来解禁高峰期,本周股票解禁规模超2000亿元[3] - 外资流入趋势待确认,上期主被动配置型外资均转向净流出但规模可控[3] 行业与公司研究 科技与互联网 - 腾讯2Q营收同比增长14.5%超预期,云收入加速增长,《无畏契约》手游8月19日上线[11] - 小马智行2Q营收2145.5万美元同比+76%,Robotaxi车队规模接近500辆,年底目标千辆[19] - 晶晨股份2Q25营收18.01亿元同比+9.94%,6nm旗舰产品放量推动净利率升至16.95%[21] - 鹏鼎控股1H25营收163.75亿元同比+24.75%,加速AI算力领域产能投入[32] 消费与制造 - 三丽鸥IP运营模式为国内潮玩企业出海提供借鉴,泡泡玛特Labubu成为首个全球知名中国潮玩IP[6] - 贵州茅台25H1营收910.9亿元同比+9.2%,海外市场表现亮眼[31] - 361度1H25收入57.0亿元同比+11.0%,电商及超品店渠道优化显著[28] - 免示教机器人通过视觉系统自主规划焊接路径,正加速渗透钢结构领域[7] 金融与地产 - 贝壳2Q25预计营收同比增长12%至263亿元,家装业务或扭亏为盈[22] - 银河娱乐2Q VIP/中场/老虎机转码数分别环比+20/9/12%,受益演唱会经济[18] - 中国联通1H25营收2002亿元同比+1.45%,拟派中期股息每股0.284元同比+14.5%[23] 医药与周期 - 海思科DPP-1抑制剂HSK31858临床进展全球第二,预计26年NDA[16] - 云天化磷矿资源稀缺,预计磷矿高景气至少维持3年,目标价41.47元[15] - 中科三环25H1归母净利4399万元同比+160.82%,磁材出口下半年有望恢复[17] - 臻镭科技25H1营收2.05亿元同比+73.64%,受益卫星星座密集部署[25] 评级变动 - 银河娱乐评级上调至"买入",目标价49.50港元[18][35] - SEA评级上调至"买入",目标价210.50美元[29][35] - 云天化首次覆盖给予"买入",目标价41.47元[15][35]