卡拉彼丘

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旗舰自研苦熬6年终盈利,上市公司CEO:很多事我不在乎了
搜狐财经· 2025-09-02 13:07
公司业绩与产品表现 - 公司上半年净利润扭亏为盈 主要得益于发行线产品《地铁跑酷》及梦幻系列付费显著增长 以及新品《机甲战队》全球累计流水突破10亿美元[1] - 自研产品《卡拉彼丘》上半年月活回升约10% 流水增长约75% 并于今年5月实现盈利[3] - 手游版本测试数据超预期:次留率达60%+ 三留率40% 七留率22% 官网预约量超600万 TapTap评分7.7 好游快爆评分8.1[5][57] 产品战略转型 - 核心玩法从硬核竞技转向差异化定位:通过「弦化」机制(角色可变为2D纸片人)形成独特体验 初期测试首月日活超70万 日均在线时长超2小时 ARPPU超200元[7] - 运营策略强化角色价值与UGC生态:通过玩家共创调整角色设计(如星绘从废案复活) 取消「人枪绑定」机制 推出地图编辑器 UGC内容成为最受欢迎模块之一[19][22][28] - 侧重休闲社交定位:新增推车/生化/刀战等轻度模式 手游端优化自动开火/脚步提示等降低门槛 结算机制改为趣味称号强调团队性[24][34] 公司战略调整 - 聚焦主营业务:砍掉其他自研项目及非游戏业务 发行线保留《地铁跑酷》等长线产品 自研聚焦《卡拉彼丘》IP化运营[50][53] - 发行业务优势:凭借《地铁跑酷》等国民级产品代理经验 无需预付版权金即获得《机甲战队》(流水10亿美元)《冲冲奇兵》(流水3亿美元)等海外爆款代理权[55] - 长期主义投入:《卡拉彼丘》研发投入超6年 通过发行业务利润反哺自研 手游计划Q4上线[1][57] 行业竞争与创新 - 避开与大厂正面竞争:通过差异化创新破局 如「弦化」机制拓展战术维度(高低差地形/飘飞贴墙能力) 形成难以复制的体验[63] - 射击赛道创新方向:品类进化(如吃鸡/英雄射击)与3C体验革新并行 《卡拉彼丘》弦化机制类似《Apex英雄》滑铲的核心创新价值[63] - 人才与文化优势:通过独特创作方向吸引人才 团队规模精简至300人 获中国游戏创新大赛「最佳创新团队」奖[72] 用户生态与IP开发 - 社区文化形成:玩家共创「喵语文化」 嘉年华活动吸引近5000名玩家冒雨参与 周边产品星绘手办预售5000套三个月售罄[40][50][78] - IP长线运营思路:以IP思维持续运营 未来新项目均基于《卡拉彼丘》IP扩展 线下衍生品业务独立融资发展[50][64]