《王者荣耀:世界》

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1Q游戏广告超预期,微信小店贡献增量
华泰证券· 2025-05-15 04:35
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级,目标价614.34港币 [1][4][6] 报告的核心观点 - 腾讯1Q业绩营收同比增长13%,经调整归母净利润同比增长22%,超预期2.5%,看好腾讯游戏长线运营,微信小店放量驱动佣金和广告加速增长,AI催化下云业务增速有望加快 [1] - 展望25 - 27年,上调腾讯收入预测,调整经调整归母净利润,根据SOTP估值给予目标价614.34港币 [4] 根据相关目录分别进行总结 财务表现 - 1Q营收同比增长13%,增值服务、广告、金融科技收入分别同比增长17/20/5%,对应毛利率同比抬升2.3/0.8/4.7pct,经调整归母净利润同比增长22%,超预期2.5%,1Q资本开支至275亿 [1] - 预计25 - 27年分别上调腾讯收入预测0.6/0.5/0.5%,调整经调整归母净利润+4.1/-1.3/-1.0%至2627亿、2851亿与3163亿元 [4][30] 业务板块 广告业务 - 1Q广告收入同比增长20.2%,超一致预期3.4%,毛利率同比抬升0.8pct,视频号收入同比提升60%,2 - 4月微信小店广告消耗同比增长近4倍 [2] - 2Q微信事业部设立电商为旗下独立部门,小店流量释放有红利,后续关注广告位释放和618投放进展 [2] 游戏业务 - 1Q增值服务收入同比增长17%,高于市场预期5%,国内游戏收入同比增长24%,海外游戏收入同比增长22%(固定汇率),分别超VA预期7%和8% [3] - 五一期间《王者荣耀》流水同比增长14%,《三角洲行动》4月DAU峰值突破1200万,新游《无畏契约》手游、《王者荣耀:世界》、《洛克王国:世界》已开启预约 [3] 金融科技及企业服务 - 1Q金科收入同比增长5.0%,符合市场预期,4月商业支付GTV增速有所改善 [10] - 随着AI能力嵌入多元软件场景,云业务中长期增长动能有望受益于生态协同效应 [10] 产品动态 微信小店 - 4月拓展多个流量入口,打通朋友圈、优量汇App、腾讯视频等平台,“达人广场”功能上线,KOL带货生态日趋完善 [12] 微信AI助手元宝 - 4月上线,支持通过添加好友方式接入微信,可实现公众号文章解析等多维功能,为后续AI Agent功能推广奠定基础 [17] 《无畏契约》手游 - 今年6月开启限量测试,有望2H25上线,延续端游核心玩法,新增细化教学关卡,提升新手留存率 [21] 公司估值 - 基于SOTP估值,给予腾讯614.34港币估值(前值637.28港币),对应2025年19.9x PE估值(前值21.6倍) [4][34] - 游戏业务每股估值219.03港币,社交网络业务每股估值24.11港币,在线广告业务每股估值165.16港币,金融科技每股估值59.38港币,企业服务和云每股估值50.22港币,投资业务每股估值96.44港币 [36]
腾讯控股(00700):1Q游戏广告超预期,微信小店贡献增量
华泰证券· 2025-05-15 02:43
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级,目标价 614.34 港币 [1][4][6] 报告的核心观点 - 腾讯 1Q 业绩营收同比增长 13%,超一致预期 2.5%,各业务表现良好,经调整归母净利润同比增长 22%,超预期 2.5% [1] - 虽 2 - 3Q 游戏流水步入高基数,但收入仍将稳健增长,看好腾讯游戏长线运营,微信小店放量有望驱动佣金和广告加速增长,AI 催化下云业务增速有望加快 [1] 根据相关目录分别进行总结 财务表现 - 1Q 营收同比增长 13%,增值服务、广告、金融科技收入分别同比增长 17%、20%、5%,对应毛利率同比抬升 2.3、0.8、4.7pct,经调整归母净利润同比增长 22%,超预期 2.5% [1] - 1Q 资本开支至 275 亿,符合公司 capex 进展(25 年收入占比 11 - 13%) [1] 各业务情况 广告业务 - 1Q 广告收入同比增长 20.2%,超一致预期 3.4%,毛利率同比抬升 0.8pct,视频号收入同比提升 60% [2] - 2 - 4 月微信小店广告消耗同比增长近 4 倍,流量已全域打通,支持跳转微信小店直购链路,增加 KOL 合作平台,支持更多投放渠道 [2] 游戏业务 - 1Q 增值服务收入同比增长 17%,高于市场预期 5%,对应毛利率同比改善 2.3pct 至 59.6% [3] - 1Q 国内游戏收入同比增长 24%,海外游戏收入同比增长 22%(固定汇率),分别超 VA 预期 7%和 8% [3] - 五一期间《王者荣耀》流水同比增长 14%,《三角洲行动》4 月 DAU 峰值突破 1200 万 [3] - 新游储备充实,《无畏契约》手游、《王者荣耀:世界》、《洛克王国:世界》已开启预约 [3] 金融科技及企业服务业务 - 1Q 金科收入同比增长 5%,符合市场预期,一季度商业支付 GTV 同比略有下降,4 月增速有所改善 [11] - 随着 AI 能力嵌入多元软件场景,云业务中长期增长动能有望受益于生态协同效应 [11] 业务亮点 微信小店 - 4 月拓展多个流量入口,全域营销能力加速构建,朋友圈直链微信小店,推客归因焕新私域生态,腾讯广告全域流量打通小店直购链路,公域拓新显著提速,4 月达人广场上线,KOL 生态加速完善 [13][14][17] AI 应用 - 4 月微信 AI 助手元宝上线,支持通过添加好友方式接入微信,可实现公众号文章解析、文档解读、图片识别等多维功能,为后续更为智能的 AI Agent 功能推广奠定基础 [18] 《无畏契约》 - 端游热度高企,截至 25 年 4 月同时在线用户规模已稳定突破 200 万,较 24 年 7 月翻倍增长 [23] - 手游有望 2H25 上线,延续端游核心玩法和游戏难度曲线,新增细化教学关卡,提升新手留存率 [22] 财务预测调整 - 展望 25 - 27 年,分别上调腾讯收入预测 0.6%、0.5%、0.5%,调整经调整归母净利润 +4.1%、 - 1.3%、 - 1.0%至 2627 亿、2851 亿与 3163 亿元 [4][31] 公司估值 - 基于 SOTP 估值,给予腾讯 614.34 港币估值(前值 637.28 港币),对应腾讯 2025 年 19.9x PE 估值(前值 21.6 倍) [4][35] - 游戏业务每股估值 219.03 港币(占总市值 35.7%),基于 2025 年净利润 15.1xPE,较全球可比公司 28.1x 有所折价 [37] - 社交网络业务每股估值 24.11 港币,腾讯视频 PS 估值高于在线视频行业均值 2.3x [37] - 在线广告业务每股估值 165.16 港币,基于 25 年净利润的 22.1xPE,较全球可比公司均值 20.8x 有所溢价 [37] - 金融科技每股估值 59.38 港币,基于 25 年收入的 3.0x PS,较行业均值 15.4x PS 有所折价 [37] - 企业服务和云每股估值 50.22 港币,基于 25 年收入的 7.3x PS,接近行业均值 7.2x PS [37] - 投资业务每股估值 96.44 港币(前值 95.59 港币) [37]
腾讯控股:港股公司信息更新报告:业绩延续高增速,AI赋能全线业务,驱动长期成长-20250320
开源证券· 2025-03-20 03:09
报告公司投资评级 - 买入(维持) [1] 报告的核心观点 - 公司2024年业绩良好,核心业务持续增长,利润端表现亮眼,预计游戏及微信加速商业化将驱动公司业绩增长,维持“买入”评级 [4] - AI驱动腾讯元宝快速增长,公司加大AI资本开支,有望驱动长期成长 [5] - 公司长青游戏数量增加且储备丰富,游戏业务及微信生态商业化加速将持续驱动业绩增长 [6] 根据相关目录分别进行总结 公司基本信息 - 日期为2025年3月19日,当前股价540.00港元,一年最高最低股价为547.00/282.40港元,总市值49,565.64亿港元,流通市值49,565.64亿港元,总股本91.79亿股,流通港股91.79亿股,近3个月换手率24.43% [1] 财务数据 - 2024年实现营业收入6603亿元(同比+8%),归母净利润1941亿元(同比+68%),Non - IFRS归母净利润2227亿元(同比+41%);2024Q4实现营业收入1724亿元(同比+10%),归母净利润513亿元(同比+90%),Non - IFRS归母净利润553亿元(同比+30%) [4] - 2024Q4增值服务收入790亿元(同比+14%),其中国内游戏收入332亿元(同比+23%),海外游戏收入160亿元(同比+15%),社交网络收入298亿元(同比+6%);营销服务收入350亿元(同比+17%);金科企服收入561亿元(同比+3%) [4] - 预计2025 - 2027年归母净利润分别为2169/2363/2555亿元,对应EPS分别为23.6/25.7/27.8元,当前股价对应PE分别为21.3/19.5/18.0倍 [4] - 2023 - 2027年营业收入分别为609,015/660,257/707,066/752,850/800,883百万元,YOY分别为9.8%/8.4%/7.1%/6.5%/6.4%;净利润分别为115,216/194,073/216,874/236,322/255,534百万元,YOY分别为 - 38.8%/68.4%/11.7%/9.0%/8.1%;毛利率分别为48.1%/52.9%/53.8%/54.4%/55.1%;净利率分别为18.9%/29.4%/30.7%/31.4%/31.9%;ROE分别为14.2%/19.9%/18.2%/16.6%/15.2%;EPS分别为12.6/21.1/23.6/25.7/27.8元;P/E分别为40.0/23.8/21.3/19.5/18.0倍;P/B分别为5.3/4.4/3.6/3.0/2.6倍 [7] AI业务情况 - 腾讯元宝2025年2月以来接入DeepSeek满血版和全新混元模型,35天版本更新30次,2 - 3月日活增长超20倍 [5] - AI全面赋能公司业务,微信搜一搜整合AI后检索量快速增长,营销服务业务优化广告排序系统并应用大语言模型能力,升级广告技术平台,企业服务方面2024年AI云收入同比增长约一倍 [5] - 2024Q4资本开支达366亿(同比+386%,环比+114%),并将继续加大对AI的资本开支 [5] 游戏及微信业务情况 - 公司长青游戏数量自2023年的12款增长至2024年的14款,游戏储备包括《王者荣耀:世界》等 [6] - 2024Q4视频号广告收入同比增长60%,搜索广告收入同比翻倍 [6]
腾讯控股(00700):港股公司信息更新报告:业绩延续高增速,AI赋能全线业务,驱动长期成长
开源证券· 2025-03-20 03:05
报告公司投资评级 - 买入(维持) [1] 报告的核心观点 - 公司2024年业绩良好,核心业务持续增长,利润端表现亮眼,预计游戏及微信加速商业化将驱动公司业绩增长,维持“买入”评级 [4] - AI驱动腾讯元宝快速增长,公司加大AI资本开支,有望焕新核心业务驱动长期成长 [5] - 公司长青游戏数量提升且储备丰富,游戏业务及微信生态商业化加速将持续驱动业绩增长 [6] 根据相关目录分别进行总结 公司基本信息 - 2025年3月19日,腾讯控股当前股价540.00港元,一年最高最低为547.00/282.40港元,总市值49,565.64亿港元,流通市值49,565.64亿港元,总股本91.79亿股,流通港股91.79亿股,近3个月换手率24.43% [1] 财务数据 - 2024年实现营业收入6603亿元(同比+8%),归母净利润1941亿元(同比+68%),Non - IFRS归母净利润2227亿元(同比+41%);2024Q4实现营业收入1724亿元(同比+10%),归母净利润513亿元(同比+90%),Non - IFRS归母净利润553亿元(同比+30%) [4] - 2024Q4增值服务收入790亿元(同比+14%),其中国内游戏收入332亿元(同比+23%),海外游戏收入160亿元(同比+15%),社交网络收入298亿元(同比+6%);营销服务收入350亿元(同比+17%);金科企服收入561亿元(同比+3%) [4] - 预计2025 - 2027年归母净利润分别为2169/2363/2555亿元,对应EPS分别为23.6/25.7/27.8元,当前股价对应PE分别为21.3/19.5/18.0倍 [4] - 2023 - 2027年预计营业收入分别为6090.15亿、6602.57亿、7070.66亿、7528.50亿、8008.83亿元,YOY分别为9.8%、8.4%、7.1%、6.5%、6.4%;净利润分别为1152.16亿、1940.73亿、2168.74亿、2363.22亿、2555.34亿元,YOY分别为 - 38.8%、68.4%、11.7%、9.0%、8.1% [7] - 2023 - 2027年预计毛利率分别为48.1%、52.9%、53.8%、54.4%、55.1%;净利率分别为18.9%、29.4%、30.7%、31.4%、31.9%;ROE分别为14.2%、19.9%、18.2%、16.6%、15.2% [7] AI业务情况 - 腾讯元宝2025年2月以来接入DeepSeek满血版和全新混元模型,35天版本更新30次,2 - 3月日活增长超20倍 [5] - AI全面赋能公司业务,微信搜一搜整合AI后检索量快速增长;营销服务业务优化广告排序系统并应用大语言模型能力,升级广告技术平台;2024年AI云收入同比增长约一倍 [5] - 2024Q4资本开支达366亿(同比+386%,环比+114%),并将继续加大对AI的资本开支 [5] 游戏与微信业务情况 - 公司长青游戏数量从2023年的12款增长至2024年的14款,游戏储备包括《王者荣耀:世界》等 [6] - 2024Q4视频号广告收入同比增长60%,搜索广告收入同比翻倍 [6]