《侠盗猎车手6》
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OpenAI高管言论引发风暴,纳指跌近2%
凤凰网· 2025-11-06 23:14
美股市场整体表现 - 美国三大股指集体收跌,标普500指数跌1.12%至6720.32点,纳斯达克综合指数跌1.9%至23053.99点,道琼斯工业平均指数跌0.84%至46912.3点 [1] - 市场下跌受美国就业市场恶化迹象及OpenAI高管关于融资的言论引发误解影响 [1] OpenAI高管言论与澄清 - OpenAI首席财务官Sarah Friar表示公司寻求构建由银行、私募基金及联邦政府“兜底”或“担保”的生态体系,以支持巨额芯片投资融资 [3] - 相关言论引发市场对“AI泡沫”及政府介入的担忧 [3] - Friar后续澄清,强调OpenAI目前并未寻求政府为其基建投资承诺提供“兜底” [4] - OpenAI首席执行官奥尔特曼澄清公司不想也不会寻求政府为其数据中心提供担保,并称若公司搞砸将接受倒闭结果 [6] - 奥尔特曼解释公司CFO本意是建议美国政府建立“国家战略算力储备”并大量采购算力,以服务公共利益而非帮助私营公司获利 [6] - 奥尔特曼预计OpenAI年化收入将超过200亿美元,并计划在2030年达到“数千亿美元”,公司将推出企业级产品并拓展消费电子和机器人领域 [6] - 白宫AI事务专员表示美国政府不会为AI产业提供联邦救助,但希望简化许可流程并促进发电 [7] 美国就业市场数据 - 美国雇主在10月削减超过15万个岗位,为过去二十多年里裁员数量最多的10月,原因包括企业削减成本及采用人工智能 [8] - 有观点指出此轮裁员比2022年科技行业裁员带来更大劳动力风险,因当前招聘市场疲弱 [8] 主要科技股表现 - 多数明星科技股下跌,英伟达跌3.65%,微软跌1.98%,亚马逊跌2.86%,Meta跌2.67%,特斯拉跌3.50% [9] - 语言学习平台多邻国因业绩指引不及预期且强调用户增长而非短期货币化,股价暴跌25% [9] - 外卖平台因利润指引令人失望股价大跌17.45% [9] - 中概股涨跌互现,纳斯达克中国金龙指数微跌0.03%,小鹏汽车在发布第二代视觉语言动作模型后大涨9.64% [9] 制药行业动态 - 礼来、诺和诺德与美国政府达成减肥药降价协议,热门GLP-1减肥药在美国市场定价将从每月至少1000美元降至250-350美元 [10] - 减肥药开发商Metsera收购战升温,诺和诺德在辉瑞匹配报价后再次提高出价,Metsera股价收涨14.25% [13] - 诺和诺德CEO公开喊话辉瑞,要求其提高出价以竞购Metsera [14] 科技与矿产行业消息 - 谷歌云发布第七代自研TPU “Ironwood”,性能较前一代提升4倍以上,可连接多达9,216颗芯片以运行大规模模型 [11] - 美国地质调查局发布新版关键矿产清单,新增铜、银和铀,清单总数增至60种,引发美股矿产板块剧烈波动 [12] - 游戏《侠盗猎车手6》宣布跳票至2026年11月19日发布,开发商Take-Two Interactive股价盘后跌超7% [14]
人工最高节省90%,AI制作游戏被批“没有灵魂”
第一财经· 2025-10-22 10:12
AI对游戏行业影响的共识 - AI已进入影响游戏行业的重要时刻,能够显著缩短游戏开发周期,将需要数年甚至十年开发的游戏更快付诸实践[3] - 业界创业团队正在探索复杂AI应用方式,开发可快速生成完整游戏的智能体工具[3] - 部分业内人士已看到AI对游戏研发效率的巨大影响,并开始展望新的游戏生产方式[3] AI提升游戏制作效率的具体表现 - 游戏开发工作量约70%~80%集中于美术资产处理,其中动画制作和模型制作是两大重点环节[5] - 腾讯VISVISE解决方案的AI自动蒙皮工具可将原本需要1天半到3天半的工作缩短至1~3小时,节省70%~90%人工[5] - 动画生成大模型可根据5~10帧关键帧自动生成60帧流畅动画,将效率提升3~5倍,替代占角色动画制作总工时60%~70%的手工补帧工作[5] - 腾讯光子工作室角色动画制作周期缩短40%,部分项目角色技能原型验证时间从2周压缩至3天[6] AI工具的应用现状与成本效益 - 腾讯AI工具已在其内部头部项目使用,并开放给至少50多家外部公司包括完美世界、库洛游戏,同时向日本、韩国头部游戏公司和欧洲公司开放试用[6] - 对于《黑神话:悟空》这类制作成本超3亿元的3D产品,AI工具可解决20%~30%的次级资源,实现千万元级别降本[7] - AI工具使用成本显著低于人力成本,游戏外包人员日薪超千元,而AI生成一张符合要求的图成本极低,开箱率普遍不超过10张[7] 不同规模团队对AI的接受度差异 - AI工具对独立游戏等极小团队和轻量级团队作用最大,使原本需要十人以上团队完成的工作可由一两人完成,体现技术平权[11] - 中小型团队正在大量使用AI工具,而3A级高品质商业项目为保障口碑和研发稳定性,尚未广泛铺开AI应用[11] - AI工具能将动作捕捉等高端技术门槛降低,使单角色面部及身体捕捉成本约50万~100万美元的3A级制作技术变得中小团队可负担[11] 行业对AI能力的争议与看法演变 - 部分行业声音认为AI无法替代创意工作,如Larian Studios发行总监指出AI无法提供优秀游戏必需的创意和远见[8] - 玩家反馈显示现有AI游戏存在程式化问题,如米哈游联合创始人发布的《星之低语》被评价为技术演示,对话公式化且乏味[10] - 盛趣游戏美术总监林蕤观点发生转变,从认为AI缺少人性表达转为认可AI在语义概括和触发联想方面的进步,认为从业者需要积极了解AI技术[10] 技术发展趋势与未来展望 - 游戏工业管线尚未被AI颠覆,当前工具主要关注提效而非完全打破原有工作流程[12] - 谷歌Genie 3等世界模型技术可快速生成游戏玩法Demo,将按月规划的汇报决策流程大幅加速[13] - 行业正探索两种路径:传统角度的自动化工具推进与从最终形态回溯的世界模型,预计三五年后3D生成世界将推动新工作流出现[14]
人工最高节省90%,AI制作游戏被批“没有灵魂”
第一财经· 2025-10-22 09:15
AI对游戏开发效率的提升 - 在美术成本超过1亿元的3D类游戏中,20%至30%的次级资源可通过AI工具解决,实现千万元级别的成本降低 [1][5] - 游戏开发工作量的70%至80%为美术资产处理,其中动画制作和模型制作是主要部分 [3] - 在动画制作的骨骼绑定环节,AI工具可将原本需要1天半到3天半的工作缩短至1到3小时,节省70%至90%的人工 [3] - 在动画关键帧制作环节,AI模型能根据5至10帧关键帧自动生成60帧流畅动画,将效率提升3至5倍 [3] - 腾讯内部项目应用AI后,角色动画制作周期缩短40%,角色技能原型验证时间从2周压缩至3天 [4] AI工具的应用现状与范围 - 腾讯的全链路AI创作解决方案VISVISE已在其内部头部项目使用,并开放给至少50家外部公司,包括完美世界、库洛游戏,同时向日韩及欧洲头部游戏公司开放试用 [4] - 3D生成工具目前尚难用于3A游戏的核心高品质资产制作,但能高效处理项目中的次级资源,如植被、山林、路边雕像等 [4] - AI工具的使用成本较低,采用订阅制,生成一张符合要求的图像成本极低,开箱率普遍不超过10张(即生成10张必有1张符合要求),其成本远低于游戏外包人员(日薪超千元)或正式员工的人力成本 [6] 行业对AI的不同看法与影响 - 部分行业声音认为AI难以替代创意工作,例如特斯拉CEO马斯克成立的xAI游戏工作室计划遭质疑,有观点认为AI无法提供优秀游戏必需的创意和远见 [6][8] - 一些已发行的AI游戏被玩家评论为更像技术演示,存在程式化、枯燥、对话公式化等问题,削弱了游戏可玩性 [8] - 另有从业者观点发生转变,认为AI在触发联想和概括语义方面进步显著,逐渐学会如何触动人心,AI带来的创作方式多样化是积极发展 [9] AI对不同规模团队的影响 - AI工具对独立游戏等极小团队以及短平快项目的轻量级团队作用最大,使原本需要十人以上团队完成的工作可由一两人完成,实现技术平权 [10] - 目前AI工具更多被中小型团队大量使用,而品质要求极高的3A商业项目为了口碑和研发稳定性,尚未广泛铺开AI工具 [10] - AI工具能降低工作门槛,例如将动作捕捉(成本约50万至100万美元)等高成本技术降至小团队可负担的水平,让不同规模团队在技术上拥有更平等的权利 [10] 技术发展与未来趋势 - 当前AI工具主要聚焦于提升效率,尚未完全颠覆原有的游戏工业管线和工作流程 [11] - 世界模型(如谷歌的Genie 3)等新技术可能改变游戏制作,例如快速生成游戏玩法的Demo,大幅缩短汇报和决策周期 [11] - 未来可能出现聚合解决方案的智能体,用户输入数值、文本等材料即可快速生成完整游戏,若结合世界模型可制作更精彩的游戏 [11] - 行业探索路径包括从传统制作流程推向更自动化,以及从世界模型等最终形态反向推导,两种路径未来可能交汇,预计3D生成世界技术还需三五年才能推动独特工作流出现 [12]