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SharpLink Buys Back 1 Million Shares Amid Strong Treasury Position
FinanceFeeds· 2025-09-17 05:58
股票回购计划 - 公司宣布回购100万股普通股作为持续股票回购计划的一部分 旨在提升股东价值[1] - 以每股平均价格1667美元回购100万股 使自2025年8月启动的回购计划总回购量达到约1,938,450股[2] - 董事会此前授权15亿美元用于股票回购 显示公司具有持续回购的重大能力[2] 估值与财务影响 - 公司完全稀释后每股净资产价值为1855美元 表明股价低于内在价值[3] - 回购流通股预计将提升每股指标并为现有投资者带来额外价值[3] - 管理层将回购视为当前市场条件下回报股东的最有效机制[2] 资产负债表与加密货币持仓 - 公司保持无债务状态并持有规模庞大的加密货币国库 包括838,152枚ETH 价值约386亿美元[4] - 近100%的ETH持仓处于质押状态 为公司产生收益并提供持续收入流[4] - 自2025年6月2日启动质押策略以来 公司已获得3,240枚ETH的质押奖励[5] 资金策略与市场定位 - 流动性与收益的结合使公司能够进行回购而不影响运营灵活性或增长计划[5] - 公司未提供未来回购速度的具体指引 但表示将继续监控市场条件和股价水平[6] - 公司是少数拥有重要区块链国库策略的上市公司 受益于链上金融和质押收益兴趣的增长[7] 市场预期与行业观察 - 行业分析师指出 如果市场情绪与公司净资产价值评估一致 持续回购可能为股价提供助力[6] - 投资者将密切关注持续回购和质押奖励是否在未来几个季度转化为更强的股价表现[7]
SensorTower:2025年迄今PC/主机游戏下载量已超10亿次 Steam平台全年收入有望突破120亿美元
智通财经网· 2025-09-17 02:53
平台市场格局 - PC/主机游戏2025年下载量超10亿次 Steam占据最大市场份额 PlayStation紧随其后 Xbox保持相当市场份额 [1] - Steam平台2025年游戏购买收入较2024年同期增长15% 全年收入有望突破120亿美元 [3] 游戏类型表现 - 动作游戏以2.62亿次下载量成为最受欢迎类型 射击游戏1.89亿次 角色扮演游戏1.31亿次 [5] 发行商竞争态势 - 艺电(EAUS)凭借体育游戏、IP系列及EA Originals项目成为下载量最高发行商 [8] - 微软(MSFTUS)与索尼(SONYUS)分列发行商第2、3位 双方各自游戏在对应平台表现更优 [8] - 微软游戏在Xbox平台的超高下载量部分归功于与Game Pass服务的深度整合 [8] 热门游戏产品 - 网易(09999)《漫威争锋》成为2025年下载量最多的PC/主机游戏 [11] - 开普勒互动凭借AA级游戏《光与影:33号远征队》和《REMATCH》获得巨大市场影响力 [11] - 微软通过收购《使命召唤》和《我的世界》系列增强市场表现 两者均为跨平台热门作品 [11] 细分市场表现 - AAA游戏中《EA SPORTS FC 25》和《NBA 2K25》等体育游戏持续主导市场 《怪物猎人:荒野》表现强劲 [14] - AA级游戏《光与影:33号远征队》获得评论界一致好评 下载量甚至超越《NBA 2K25》 [14] - 独立游戏领域《REPO》销量最高 《Schedule I》以双倍价格取得相近下载量表现 [14]
Motorsport Games Inc. (NASDAQ:MSGM) and Its Industry Peers' Financial Performance
Financial Modeling Prep· 2025-09-17 00:00
Motorsport Games Inc. (NASDAQ:MSGM) has a Return on Invested Capital (ROIC) of -28.03% and a Weighted Average Cost of Capital (WACC) of 13.67%, resulting in a ROIC to WACC ratio of -2.05.Magic Empire Global Limited stands out with the highest ROIC to WACC ratio of -0.48, indicating it is the least inefficient among its peers in terms of capital utilization.Motorsport Games Inc. (NASDAQ:MSGM) is a company that specializes in developing and publishing racing video games. It is part of the broader gaming indus ...
China's Tencent raises $1.27 billion in dim sum bond deal
Reuters· 2025-09-16 23:56
融资活动 - 腾讯控股通过三批次离岸人民币债券交易筹集90亿元人民币(12.7亿美元)[1]
Snail Games 将与 Frozen Way Games 携《蜂巢:异星物语》亮相 2025 东京电玩展,加强全球市场布局
Globenewswire· 2025-09-16 20:06
加利福尼亚州卡尔弗城, Sept. 17, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- 全球领先的互动数字娱乐领域独立开发商与发行商 Snail, Inc. (Nasdaq: SNAL,以下简称“Snail Games”或“公司”) 宣布,《蜂巢:异星物语》(Honeycomb: The World Beyond) 将亮相 2025 东京电玩展,这是继在 2025 科隆国际游戏展上进行成功展示后,为 2025 年 11 月 6 日全球正式发行进行的又一次预热宣传。 科隆国际游戏展是全球规模最大的国际游戏盛会之一,今年共吸引来自 128 个国家/地区的 35.7 万名观众亲临现场。 科隆国际游戏展落下帷幕后,《蜂巢:异星物语》又将目光投向东京电玩展。2024 年,东京电玩展接待入场人数超过 27.4 万,至今仍是进入亚洲市场的重要窗口。 通过连番参与全球展会,Snail 正稳步践行其战略:在游戏正式发行前打响全球知名度,并与多元化的游戏受众建立联系。 在 2025 东京电玩展上,参展者将成为亚洲最早一批试玩《蜂巢:异星物语》最新预发布版本的玩家。这是一款轻松休闲的生存类沙盒游戏,玩家将化身生物工程师 He ...
Caesars Entertainment, Inc. (CZR): A Bull Case Theory
Yahoo Finance· 2025-09-16 17:57
核心观点 - 凯撒娱乐(CZR)被市场低估 呈现60%-130%的上涨潜力 主要驱动因素包括数字业务价值重估 自由现金流增长及资本回报 [2][3][4] - 公司股价在9月8日报26.38美元 对应11.30倍过往市盈率和15.08倍前瞻市盈率 [1] 业务优势 - 拥有超过50处北美物业资产 包括9个拉斯维加斯核心地段资产及区域"驱车可达"市场组合 [2] - 数字业务基于William Hill技术构建 已实现12%以上EBITDA利润率 最近十二个月EBITDAR达2.8亿美元 [3] - 实体业务年自由现金流超过10亿美元 现金流生成能力稳定 [3] 资产价值 - 持有重要拉斯维加斯大道及区域房地产资产 部分变现可释放10-20亿美元企业价值 [3] - 数字业务单独估值可能占据市值的重要部分 [4] 财务表现 - 杠杆期限结构已安排至2030年代 拥有30亿美元流动性 资本支出需求持续下降 [4] - 数字业务贡献美国在线体育博彩/iGaming市场约9%份额 未来两年EBITDAR有望达到5亿美元 [3] 管理团队 - 自2014年起由Thomas Reeg领导 成功完成多项收购整合并保持战略聚焦 [2] 同业比较 - 数字业务盈利能力被市场低估 实际表现优于DraftKings和Flutter等同业认知 [3] - 较同业具备更低的中国市场风险暴露 [2] 股价表现 - 自2025年1月看涨观点发布后股价下跌约17.7% 但基本面保持强劲 [5]
Roblox Corporation (RBLX) Surged in Q2. Here’s Why
Yahoo Finance· 2025-09-16 13:39
Sands Capital, an investment management company, released its “Sands Capital Select Growth Strategy” Q2 2025 investor letter. A copy of the letter can be downloaded here. U.S. large-cap growth equities recovered from a sharp sell-off in early April by delivering strong returns in the second quarter. The quarterly performance was driven by muted inflation, strong corporate earnings, and improving sentiment around artificial intelligence (AI) and global trade. The portfolio returned 27.7% in the quarter, out ...
微软Xbox应用迎重大更新 聚合其他平台游戏库
格隆汇APP· 2025-09-16 08:13
公司产品更新 - 微软宣布Xbox应用PC版多项重大功能向所有用户推出 包括聚合游戏库功能[1] - 更新核心亮点是聚合游戏库功能 将设备上安装的游戏整合到Xbox应用中[1] - 用户无需使用多个启动器即可快速便捷启动游戏[1] 平台兼容性 - Xbox应用已支持Game Pass Steam Epic Games Store Battle net和GOG等平台的游戏[1]
上半年收入同比多了14个亿,它们是真把“Live Ops”给玩懂了
36氪· 2025-09-16 03:52
但要把这件事做好却没那么简单。近日,Sensor Tower在收购运营活动情报公司Playliner后,发表了一篇关于游戏运营活动的深度报告。 报告给出的数据十分现实,在2024年收入排名前1000的运营活动游戏中,有78%的游戏在2025年上半年的收入出现同比下滑,其中甚至有6款产品的收入 降幅超过了1亿美元(约7.1亿人民币)。 在游戏走向服务化,运营周期动辄拉长至5年以上的当下,我们对一款游戏成功与否的评判,已经不再局限于上线初期的爆发表现,而是看它能否维持长 期稳定的玩家留存。 由此可见,精细化的运营活动(Live Ops)在其中的重要性越来越高。 尽管如此,市场也并非全无亮点。同期7款游戏实现应用内购买(IAP)收入增长超1亿美元,其中3款增幅突破2亿美元(约14.2亿人民币),分别是点点 互动的《Whiteout Survival》(无尽冬日)、FirstFun的《Last War: Survival》,以及柠檬微趣的《Gossip Harbor》。这三款游戏被报告称为"严谨开展运营 活动优化的典范"。 进一步观察这些成功产品的案例可以发现,高频率、高质量的运营活动是它们的共同特征。《无尽冬日》在 ...
腾讯云总裁邱跃鹏:腾讯云已全面适配主流国产芯片
新浪科技· 2025-09-16 03:26
AI基础设施升级 - 腾讯云通过异构计算平台整合多种芯片资源提供高性价比AI算力 并全面适配主流国产芯片[1] - 大模型产业重心从训练转向推理 客户对Agent应用热情推动推理需求暴涨[3] - 自研FlexKV多级缓存技术将首字时延降低70% 对话时延降低57%[4] - 集成多token联合预测技术使生成速度提升35% 注意力数据并行功能使吞吐量提升30%[4] - MoE-Chunk技术支持超过256K超长输入 适用于长文档分析和复杂代码生成场景[5] 全球化基础设施布局 - 云基础设施覆盖全球55个可用区 部署3200多个加速节点 为超1万款游戏提供安全防护[1][10] - 在日本大阪和沙特新建可用区 全球设立9个技术支持中心 获得400多项专业认证[1][14] - 自研星星海服务器全球累计部署核数超2亿 旗舰SA9单机规格提升至768核[9] - 防护容量达25T(同比增长70%) 带宽储备达400T(同比增长100%)[13] 企业级解决方案创新 - 推出Agent Runtime解决方案 集成执行引擎/云沙箱/安全服务 提供100毫秒极速启动支持数十万实例并发[6] - 云沙箱通过MCP/SDK/API多种方式接入 具备严格身份权限管理和数据安全防护[6] - 专家服务智能体Cloud Mate集成超90%腾讯云产品 提供超100万次智能架构治理服务[7] - Cloud Mate对风险SQL拦截率达95% 累计检测超770万行代码 平均排障时间从30小时缩短至分钟级[8] 客户实践与性能提升 - 完成印尼GoTo集团超大规模迁移 管理1亿注册用户/10000台云主机/730+数据库实例/1000+微服务[13][14] - 5个月建成印尼第三可用区 交付500+定制化需求 进行5轮全链路演练[14] - 新一代TDSQL数据库在复杂查询场景下总时延下降80% 专有云TCE达到RTO 2分钟容灾能力[9] - EdgeOne Pages产品上线3个月助力超10万用户出海 互动直播组件客户数增长超300%[11][12] 行业领导地位与技术贡献 - 与AWS/Google/Microsoft同被评为全球游戏云平台领导者[10] - 深度参与开源社区 向DeepSeek/vLLM/SGLang提交优化技术[1] - 优化DeepEP使IB网络性能提升30% RoCE网络性能翻倍[3] - 支撑国家级活动8000万观众同时在线直播 保障亚太超一半正版英超直播[13]