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妮可·基德曼,正式提交离婚申请!结婚19年,两人已无任何共同资产,并将“永久放弃所有赡养费”,女方去年片酬收入超2亿元
每日经济新闻· 2025-10-01 11:12
妮可·基德曼与基斯·厄本离婚协议核心条款 - 离婚申请于当地时间9月30日正式提交,分居日期列为9月30日,分手原因为无法调和的分歧 [1][3] - 双方确认无任何共同资产,包括房地产,所有个人财产已分割完毕 [6] - 双方永久放弃所有赡养费或配偶支持的主张 [6] - 两名未成年女儿的监护权安排为每年306天与妮可·基德曼在一起,59天与基斯·厄本在一起 [6] 妮可·基德曼个人财务与职业概况 - 妮可·基德曼净资产达2.5亿美元(约17.7亿元人民币),而基斯·厄本净资产约为7500万美元 [8] - 在2024年《福布斯》好莱坞片酬榜单中,妮可·基德曼以3100万美元(约2.2亿元人民币)片酬收入排名第八,总收入达4100万美元(约2.9亿元人民币) [8] - 妮可·基德曼是2024年《福布斯》好莱坞片酬前十名中唯一的女演员,前20名中仅有三位女演员 [8] - 妮可·基德曼职业生涯出演超过100部影视作品,并获得奥斯卡金像奖、金球奖等多个重要奖项 [7] 婚姻背景与潜在影响因素 - 妮可·基德曼与基斯·厄本于2006年结婚,婚姻持续19年,育有两名女儿 [1][14] - 双方最后一次公开同框是在2024年6月,共同观看足球赛并庆祝结婚纪念日 [14] - 潜在影响因素包括基斯·厄本曾被报道有药物成瘾和酗酒问题,以及双方因工作安排(妮可·基德曼在英国拍戏,基斯·厄本进行世界巡演)导致聚少离多 [14]
索尼向“娱乐界的综合商社”加速转型
日经中文网· 2025-10-01 00:36
公司战略转型 - 索尼集团将于9月29日剥离其金融业务并在东京证券交易所Prime市场上市,此后公司将加速在娱乐领域获取知识产权(IP)的战略[1] - 公司过去7年间对IP的投资额达到1.9万亿日元,战略方向是成为“娱乐界的综合商社”,通过收购、培育和组合业务与IP来创造附加价值[1][3][7] - 公司被认为“不擅长从零开始创造IP”,因此采取通过向IP持有者出资来弥补的战略,包括投资拥有《机动战士高达》的万代南梦宫控股和KADOKAWA等[3] 业务协同与价值最大化 - 公司引进名为“Pollinator network”的内部人才匹配系统,利用生成式AI提高匹配精度,已将游戏业务技术运用到电影业务等,迄今促成了200多项人才和知识的匹配[10] - 公司将获得的IP和业务与游戏、电影、动画等各项业务相结合,以实现价值的最大化[3] - 动画发行子公司美国Crunchyroll将于10月9日在北美推出“Crunchyroll Manga”服务,发行《ONE PIECE》和《咒术回战》等日本漫画,若漫画人气高涨,可提高在海外推出电影和游戏的可能性[5] 财务业绩与投资回报 - 2024财年各业务部门业绩如下:游戏业务营业收入4.67万亿日元,营业利润4148亿日元,资本回报率18.5%;音乐业务营业收入1.84万亿日元,营业利润3573亿日元,资本回报率10.5%;电影业务营业收入1.50万亿日元,营业利润1173亿日元,资本回报率5.7%;电子业务营业收入2.40万亿日元,营业利润1909亿日元,资本回报率26.5%;半导体业务营业收入1.79万亿日元,资本回报率9.8%[10] - 公司提出重要指标为“营业利润额年均增长率10%以上”和“营业利润率10%以上”,但IP投资能产生多少现金和盈利却不透明,难以判断投资的合理性[7] - 大和证券分析师指出,当前企业价值和股价之间存在差距,未披露适当评价娱乐业所需的信息可能是主要原因之一[8] 市场表现与投资者关注 - 公司股价在9月25日创出上市以来最高点4578日元,表现强劲,但剥离金融业务后理论上股价会相应下跌[11] - 与美国娱乐类股票比较对象迪士尼相比,索尼集团的总市值差距有可能扩大1万亿日元左右[11] - 公司能否提高企业价值方案的说服力以吸引知名投资者,考验的是其有效利用资产的“商社力”[11]
VR:娱乐行业的新兴趋势
搜狐财经· 2025-09-28 08:35
文章核心观点 - 虚拟现实技术正重塑娱乐行业,通过提供沉浸式体验改变消费者体验与创作模式,并推动行业从被动消费转向主动、互动的娱乐体验 [1][9] 电子游戏应用 - VR技术为电子游戏带来全身心沉浸式体验,打破传统屏幕限制,使玩家置身游戏世界 [1] - 玩家通过VR头戴设备和动感控制器亲身参与游戏,可自由移动、与环境互动及实时对战,互动性和沉浸感远超传统游戏 [1] - 第一人称射击游戏在VR中获得前所未有的感官体验,玩家通过头部转动瞄准、身体移动避开攻击,增加代入感和刺激感 [2] - VR催生全新游戏类型如多人虚拟现实竞技、虚拟现实跑步游戏,利用其独特沉浸感和互动性吸引大量用户,使游戏成为新社交和娱乐方式 [2] 虚拟演唱会与表演艺术 - VR技术让远在千里之外的观众身临其境观看演唱会,体验现场气氛,打破了交通、票价等限制 [2] - 观众通过VR设备以第一人称视角参与表演,可站在舞台前方观看演出并与其他观众互动,增强参与感和现场氛围相似度 [3][4] - 虚拟演唱会消除时间、场地等因素影响,提供更多选择如自由切换视角、选择不同位置观看或进行虚拟互动 [6] - VR应用于艺术展览、戏剧表演,观众可进入虚拟画廊与艺术品互动,改变作品颜色、形状甚至参与创作,使传统展览更生动有趣 [6] 电影创新 - VR电影通过全方位视野、音效和互动设计提供全新沉浸式体验,观众成为故事一部分并可影响故事发展 [6] - 在VR电影中观众可在虚拟环境中自由移动选择视角,例如在恐怖片中躲避怪物或跟随主人公探险,极大增强紧张感和娱乐性 [7] - VR推动互动式电影发展,允许观众在观看过程中做出选择影响剧情,观众从被动接受者变为参与者,为影视创作提供更多可能性 [8] 主题公园与娱乐场所 - 主题公园融入VR元素提升体验,传统游乐设施如过山车引入VR头戴设备,使游客在虚拟环境中经历更刺激的冒险 [8] - 许多主题公园开设VR虚拟体验馆,提供沉浸式虚拟体验如虚拟运动、冒险游戏,吸引年轻人并为全家提供丰富娱乐项目 [9] 行业跨界融合与未来展望 - VR技术成为娱乐领域跨界融合催化剂,促进电影、音乐、游戏等行业结合,并推动教育、旅游、体育等行业协同创新 [9] - 尽管面临硬件价格较高、用户接受度需提升、内容创作标准化等挑战,但技术进步将推动VR在娱乐行业应用更广泛 [9]
美股异动|库客音乐盘前跌近30%,此前宣布收购Naxos音乐集团的控股权
格隆汇· 2025-09-26 08:23
股价异动 - 公司股价在盘前交易中下跌近30%至0.83美元 [1] - 该股在周四盘后交易中曾一度飙升超过260% [1] 收购交易核心信息 - 公司宣布收购全球最大独立古典音乐公司之一Naxos音乐集团的控股权 [1] - 收购通过两项总额约为1.0635亿美元的交易完成 [1] - 公司获得了Naxos One Holding Limited 70.43%的权益,后者控制着Naxos音乐集团 [1] - 此次收购完全通过发行公司的A类普通股完成,未使用现金 [1]
音乐制作人张亚东加盟环球音乐中国,出任首席音乐顾问
新京报· 2025-09-25 07:43
公司人事任命 - 环球音乐集团中国公司宣布华语流行乐坛标志性音乐制作人张亚东正式加盟 担任环球音乐中国首席音乐顾问 [1] - 环球音乐大中华区主席暨首席执行官徐毅亲自为张亚东送上员工卡并表示欢迎 认为其加盟将加速公司在中国市场的深耕 尤其是对新世代音乐人的挖掘与培养 [1] - 张亚东与徐毅在EMI时期曾有过紧密合作 联手打造很多家喻户晓的经典作品 此次为再度携手 [1] 行业模式转型 - 张亚东加盟有望推动华语音乐内容创新 打破"流水线式造星"困局 [1] - 行业模式可能从"选秀推新"转向"制作人主导"的长期孵化模式 [1] - 借助环球音乐的全球创意网络与发行渠道 为中国本土新生代年轻人提供与全球市场接轨的桥梁平台 [1] 个人背景与理念 - 张亚东被业内公认为"金牌制作人" 在过去30多年音乐历程中以独特音乐美学和前瞻制作理念持续塑造内地流行音乐风格图景 [1] - 张亚东表示相信好的音乐制作与艺人打造需要专业体系支撑 长期主义价值立场以及开放态度 [1] - 张亚东一直通过音乐节、综艺节目等形式为年轻人提供崭露头角的机会与平台 [1]
腾讯音乐公益携手爱特乐团举办音乐会,发布原创单曲《妈妈的光》
搜狐网· 2025-09-24 09:16
活动概述 - 腾讯音乐娱乐集团旗下腾讯音乐公益与深圳市爱特乐团联合主办"如果音乐有形状——妈妈的光・融合交流音乐会暨爱特乐团2025原创单曲发布会" 活动于2025年9月7日在深圳华润万象前海购物中心举办 [1] - 活动协办单位包括华润深国投信托有限公司 深圳市社会公益基金会 Olé精品超市 资金支持来自逸起同行慈善信托 万象前海作为爱心单位参与 [1] 企业公益项目进展 - 华润信托2025年启动"润心融光"特殊需要人群就业辅导与家庭关爱计划 5月联合华润啤酒小镇设立首批职业体验岗位 8月22日与华润万家Olé精品超市及深圳爱特乐团发起第二期共融职场公益活动 [3] - 爱特乐团成员在Olé精品超市岗位展现出色才华和技能 成员涵涵和善云分享工作经历 体现"被需要"的价值 [3] - 逸起同行慈善信托于2025年5月资助爱特乐团《圆孤独症孩子音乐梦》项目 开设电声管乐班与声乐合唱班 [8] 音乐内容发布 - 腾讯音乐公益携手爱特乐团推出原创单曲《妈妈的光》 灵感源于乐团成员妈妈们的无私奉献 旨在表达对母爱的崇敬与感激 呼吁社会关注公益事业和特殊群体 [10] - 单曲已上线QQ音乐 酷狗音乐 酷我音乐平台 [10] - 音乐会表演曲目包括《出埃及记》《紫禁花园》《哪吒》《加勒比海盗》等经典作品 以及《世界赠予我的》《永不失联的爱》《披星戴月的想你》《笃定》等合作歌曲 [5][6] - 电声管乐队演绎《空港》 声乐合唱班献唱《送你一朵小红花》成为活动温情亮点 [8] 企业战略方向 - 腾讯音乐娱乐集团执行董事长彭迦信提出凝聚全音乐产业力量 与政府机构 公益组织 社会爱心合作共建音乐公益平台的理念 [12] - 公司将继续深化孤独症群体音乐培训与职业融合项目 推动特殊群体实现自我价值 倡导社会各界共同营造包容友爱社会环境 [12]
做一份好玩的音乐菜单,郎朗新专辑改编《黑神话:悟空》
第一财经· 2025-09-23 11:33
专辑发布与市场表现 - 郎朗新专辑《钢琴书2》双CD版实体专辑将于10月17日由环球音乐集团旗下的德意志留声机唱片全球发行,中国内地版实体专辑已开启预售[1] - 前作《钢琴书》专辑在全球流媒体平台播放量已突破12亿次,并在美、英、法、德、日、澳等多国古典音乐排行榜上问鼎冠军[1] - 《钢琴书2》的首支先行曲李斯特《第二安慰曲》已登陆各大音乐平台,完整专辑数字版将于10月17日同步上线全球各大流媒体平台[11] 专辑内容与艺术理念 - 《钢琴书2》收录32首“微型杰作”,曲目涵盖巴赫、莫扎特等大师经典,以及《爱乐之城》《天使爱美丽》电影音乐和游戏《黑神话:悟空》的改编之作[3][4] - 专辑延续让钢琴成为生活一部分的初衷,旨在成为供大众在不同生活场景中随意聆听的播放列表[3][5] - 艺术家将古典音乐视为可拥抱大众的艺术形式,希望该系列专辑能成为人们了解音乐、走近音乐的载体,并计划推出更多续作[3] 市场拓展与教育投入 - 艺术家观察到欧美古典音乐市场在缩小,而中国古典音乐市场却在扩大,致力于将古典音乐带入大众视野[6] - 通过成立音乐基金会、在国内捐赠超过100所音乐教室、发起“快乐的琴键”等项目,资助成千上万孩子学习音乐,推动音乐教育[6] - 艺术家认为学钢琴不一定要走职业道路,更重要的是增加自信、创造力和国际视野,并倡导在刻苦训练中寻求乐趣的教育方法[8][10] 艺术家职业规划与行业观察 - 近年来艺术家已逐渐减少音乐会演奏数量,将精力投入事业的不同方向,寻求“好玩”的项目,并享受家庭生活[11] - 艺术家认为演奏家是高风险行业,准备不充分会承受重压并影响状态水准[11] - 艺术家曾参与英国素人钢琴节目,观察到钢琴如何改变普通人的生活,赋予他们人生的自由[11]
深化人文交流 加强地方合作(国际视点)
人民日报· 2025-09-22 22:40
活动概况 - 杜伊斯堡中国节于9月19日至21日在德国杜伊斯堡举行,吸引约10万名当地市民和游客 [1] - 这是继2022年后杜伊斯堡市再次举办该活动,是德中友好和地方合作的重要体现 [1] - 杜伊斯堡市自1982年与武汉缔结德中首对友城关系以来,积极通过务实举措推进地方交往 [1] 文化艺术展示 - 电影《南京照相馆》在可容纳1000多人的玛丽安门剧院放映,现场几乎满座,引发观众强烈共鸣 [2] - 上海国际影视节中心“国际直通车”项目展映《哪吒之魔童闹海》《长安的荔枝》等多部中国当代影片,展现电影行业创新活力 [3] - 扬州市歌舞剧院民族乐团举办国风音乐会,采用“传统音乐+现代表达”方式演绎中西经典曲目 [4][5] - 陕西省演艺集团和杂技艺术团呈现扣人心弦的杂技表演,近200名中德友人共舞太极 [5] - 剧院广场搭建中式戏台,展示中国图书和非遗文化,提供武汉热干面等特色美食 [6] 交流合作成果 - 太极培训在德国已被纳入医保体系,科隆中医学院院长培训的太极教师超千人,其中九成以上为当地人 [5] - 中国银行工作人员介绍即将全欧首发的银联“锦绣中华卡”,专为外籍人士来华提供便捷支付服务 [6] - “文化中国·水立方杯”中文歌曲大赛德国赛区颁奖典礼成功举办,来自全德的获奖选手同台献艺 [6] - 杜伊斯堡作为“一带一路”重要物流枢纽,不断深化对华经贸、文化、科研与教育等领域合作 [6] 官方评价与展望 - 杜伊斯堡市市长林克强调在充满挑战的时代背景下,促进和深化德中人文民间交流尤为重要 [6] - 北威州第一副议长施梅尔策指出中国节是促进德中友谊和沟通交流的重要桥梁 [7] - 中国驻杜塞尔多夫总领事余勇表示,北威州作为中德合作高地,在经贸合作、地方交流等方面成果丰硕 [7]
AI颠覆文娱?互联网大平台率先受益,“体验式”、“体育”资产价值凸显
华尔街见闻· 2025-09-22 12:50
生成式AI加速渗透娱乐传媒行业 - 生成式AI对娱乐传媒行业的渗透正在加速,是正在发生的现实 [1] - 大型科技和媒体公司如Netflix、Spotify、Meta和谷歌正通过AI驱动的个性化推荐、内容成本优化和广告变现效率提升,在中期内展现出明确的增长前景 [1] - AI在内容创作领域的应用日益深化,预示着生产效率的革命 [1] AI驱动内容创作的成本与效率变革 - 生成式AI正从根本上改变内容创作的成本结构和生产模式,主要体现在创新和提效两个层面 [5] - 大型媒体公司有望将其整体节目制作费用降低约10%,其中原创剧本内容的制作成本有望实现10-30%的效率提升 [5] - AMC Networks与AI公司Runway合作实现了增量生产节省,Netflix利用AI技术为阿根廷剧集《El Eternaut》制作特效以控制成本 [5] - AI动画长片《Critterz》目标预算不足3000万美元,制作周期仅为9个月,远低于传统动画电影上亿美元预算和数年制作时间 [7] - 亚马逊的Alexa基金投资了Showrunner平台,用户可通过文本提示生成动画剧集 [7] AI在音乐领域的应用与挑战 - 音乐领域制作成本持续大幅下降,AI工具如ElevenLabs的Eleven Music可以直接从文本生成包含人声和乐器的完整歌曲 [7] - 这导致内容量激增,Spotify平台上的曲目数量已远超1亿首 [7] - 音乐平台Deezer报告称,其每日收到的新曲目中近30%完全由AI生成,其中70%的播放行为被判定为旨在骗取版税的欺诈行为 [7] 体验式与体育资产价值凸显 - 在AI导致数字内容极大丰富的时代,无法被轻易复制和生成的资产愈发珍贵,现场体验式资产和全球性体育资产的价值正在凸显 [4][9] - 当AI提供定制化的个人数字体验时,人们对真实世界中共享、鲜活的公共体验的需求将会增加,有利于拥有独特体验式资产的公司如迪士尼和Live Nation [4][10] - 全球性的顶级体育赛事IP因其稀缺性、直播性和不可预测性,在注意力经济中的价值将进一步提升,有利于一级方程式赛车集团和拥有UFC的TKO Group Holdings等公司 [4][10] - 技术进步正在打破体育内容的地域限制,为全球体育资产持有者创造了有利条件 [10] AI应用面临的版权与劳资挑战 - 版权纠纷和劳资关系紧张是AI在娱乐行业广泛应用前必须解决的关键难题 [11] - 保护知识产权是传统媒体公司的首要任务,华纳兄弟、迪士尼和环球影业已对AI公司Midjourney提起诉讼,指控其未经授权使用经典IP角色训练AI模型 [11] - AI公司Anthropic与图书出版商达成的1.5亿美元和解案为行业敲响了警钟 [11] - Netflix发布了首份面向制作伙伴的《AI使用指南》,要求合作方在内容制作中使用AI时必须申报,并进行严格的法律和道德审查 [11] - AI在2023年好莱坞大罢工中是核心议题,随着2026年新一轮劳资合同谈判临近,AI对创意岗位的影响和权益保障将成为博弈焦点 [11]
音乐圈的十字路口
36氪· 2025-09-22 12:31
全球音乐市场增长态势 - 全球音乐市场在连续十年增长后,于2025年上半年增长显著放缓,主要市场出现明显下滑 [1] - 2025年上半年,美国录制音乐市场收入仅增长0.9%,远低于2024年同期的4%增长,德国市场增长1.4%,英国、法国、西班牙和意大利的增长亦不如去年同期 [1][3] - 韩国音乐市场持续萎靡,2025年上半年排名前400的专辑实体销量下降9%,流媒体播放量下降6.4%,K-Pop专辑出口额同比下降11.6% [4] 主要市场具体数据对比 - 美国市场2025年上半年增长0.9%,2024年全年增幅为2.7%(RIAA调整为3%,IFPI数据为2.2%)[3][4] - 英国市场2025年上半年增长5.2%,低于2024年同期的7.9%,2024年全年增长4.8% [3][4] - 德国市场2025年上半年增长1.4%,大幅低于2024年同期的7.6%,2024年全年增长7.8% [3][4] - 法国市场2025年上半年增长3.4%,低于2024年同期的5.9%,2024年全年增长7% [3][4] 增长放缓的核心原因 - 流媒体增长显著放缓是音乐市场增长乏力的重要原因,过去十年的行业增长完全得益于流媒体带动 [6] - 以美国为例,2025年上半年0.9%的增长完全由流媒体支撑(增长2.3%),而广告支持的免费流媒体收入出现十年来首次下跌,下跌2.9% [9][10] - 实体唱片销售表现惨淡,黑胶唱片销售收入下跌1%,CD销售收入下跌23%,而2024年上半年黑胶收入曾增长17%,CD收入增长0.3% [9][10] 行业应对策略与未来方向 - 行业将希望寄托于“超级IP”的回归,如泰勒·斯威夫特的新专辑被视作提振市场的希望,韩国市场亦呼唤BLACKPINK和BTS回归 [11] - 流媒体平台如Spotify正通过推出私信功能、无损音质、放宽免费版限制等方式重塑平台生态,目标构建“超级粉丝经济生态” [13][15] - 三大音乐公司均在推动“超级粉丝经济”,环球音乐谈判“超级高端订阅”,索尼音乐界定具体模式,华纳音乐开发自有“超级粉丝”APP [16] - AI生成内容占比快速上升,法国Deezer平台新上传内容中AI生成占30%,行业需思考如何应对AI对内容创作和流量经济的影响 [18]