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The Zacks Analyst Blog Tencent, Bilibili, Baidu, Alibaba and JD.com
ZACKS· 2025-12-17 10:40
宏观经济与政策转向 - 中国政治局于2025年12月宣布重大政策转变,自2010年以来首次转向适度宽松的货币政策,打破了长达14年的审慎政策[3] - 中央经济工作会议随后制定了具体计划,包括设定4%的预算赤字目标,并将扩大内需作为2026年的首要任务[3] - 主要金融机构反应积极,高盛将2026年GDP增长预测上调至4.8%,国际货币基金组织预计明年增长4.5%[4] - 近期数据显示经济前景向好,2025年11月制造业活动达到五个月高位,消费者物价指数同比上涨0.7%,为21个月来最高[8] 行业增长动力 - 中国人工智能市场正在快速扩张,阿里巴巴和京东等电商巨头利用AI通过个性化推荐和虚拟助手改善客户购物体验[5] - 中国电子商务市场在2025年价值约为2.42万亿美元,预计在2026年至2035年间将以8.9%的复合年增长率增长,到2035年达到约5.68万亿美元[5] - 制造业在半导体和电动汽车领域取得重大进展,中国制造商正在推进碳化硅生产[6] - 电动汽车行业在2025年11月创下182万辆的销售记录,占据国内市场份额的53%[6] - 北京正大力投资绿色能源和先进制造技术,仅阿里巴巴就承诺投入超过500亿美元用于云和AI开发[7] 重点公司分析:腾讯控股 - 公司凭借其主导的社交媒体和游戏平台,有望从消费者支出增加中受益[9] - 尽管行业放缓,但2025年12月宣布的国际游戏销售额达到100亿美元,创下纪录[11] - 2025年第三季度营收增长15%,其中国际游戏业务激增43%[11] - 拥有14亿微信用户,AI整合增强了广告和游戏业务[11] - 管理层信心通过32%的股息增长和持续的回购计划显现[11] - 过去三个月股价下跌9.3%,近期下跌为投资者提供了有吸引力的切入点[10] - 过去60天内,市场对TCEHY 2026年每股收益的共识预期上调了13.6%,至4.5美元[12] 重点公司分析:哔哩哔哩 - 作为受中国年轻消费者欢迎的领先视频分享平台,可能受益于政府提振国内消费的举措[9] - 2025年第三季度实现净利润4.69亿元人民币,而去年同期为亏损,调整后净利润同比增长233%[13] - 连续13个季度毛利率扩张至36.7%,广告收入增长23%[13] - 拥有1.17亿日活跃用户,日均使用时长达到创纪录的112分钟,月付费用户达到3500万[14] - 管理层中期毛利率目标为40-45%[14] - 过去三个月股价下跌12.5%[10] - 过去60天内,市场对BILI 2026年每股收益的共识预期上调了6.8%,至1.1美元[14] 重点公司分析:百度 - 公司的人工智能能力使其在中国不断扩张的人工智能领域处于有利地位[9] - 2025年12月宣布分拆昆仑芯,释放30亿美元的半导体价值,同时保持战略芯片控制权[15] - ERNIE 5.0增强了基础模型能力,AI驱动业务同比增长超过50%,达到100亿元人民币[15] - 与阿布扎比在自动驾驶领域合作,计划在2026年将车队规模扩展至数百辆[16] - 摩根大通将其目标价上调至188美元[16] - 过去三个月股价下跌13.5%[10] - 过去60天内,市场对BIDU 2026年每股收益的共识预期上调了1.1%,至8.36美元[16]
单季收入首破600亿,2025年腾讯游戏“铁王座”更稳了?
36氪· 2025-12-17 09:29
文章核心观点 - 腾讯游戏在2025年第三季度实现强劲增长,游戏业务收入首次突破600亿元,同比增长22.8%,这得益于其“回归大DAU、专注长青游戏、强化全球化”的战略调整以及有效的产品运营[1] - 公司通过三轮组织架构调整,整合研发资源,聚焦核心赛道,成功推出多款市场表现亮眼的新游戏,并借助GaaS模式与海外投资策略,实现了国内与海外市场的同步增长[2][4][10][12] - 尽管市场地位稳固,但公司面临国内竞争加剧、用户忠诚度“浅绑定”、海外高端市场难以突破等挑战,未来需在创新突破与打造新增长曲线上继续努力[17][19][22] 战略与组织架构调整 - 2025年,腾讯游戏经历了三轮大规模架构调整,将天美工作室群分散的十余个工作室整合为“4+2”模式,四大研发子工作室(J1, L1, J3, T1)分别聚焦不同赛道,两个创新孵化与国际化工作室(Z1, G1)负责探索新玩法与开拓海外业务[2][4] - 国内发行线重组为五大垂类产品部,并成立K9合作部专攻与育碧的战略合作,同时裁撤非核心国际合作部门,使资源向核心赛道与重点合作倾斜[4] - 架构调整使权责更明晰,研发工作室覆盖了轻度、中度及重度大DAU游戏人群,有效支撑了新游戏的市场表现[4] 产品表现与长青游戏序列 - 2025年腾讯游戏的长青游戏序列新增两款产品:《三角洲行动》和《无畏契约》[4] - 《三角洲行动》国服于2024年9月上线,2025年4月全球上线,海外预注册超2500万,上线后长期稳居iOS畅销榜前五,年收入突破40亿元[6] - 《暗区突围:无限》于2025年4月上线,采用“搜打撤”玩法,被视为有望进入长青游戏序列的新游[6] - 《无畏契约》凭借社交梗文化(如“瓦学弟”)突破玩家圈层,具备社交货币属性[8] - 垂类游戏《美职篮全明星》凭借NBA正版授权和赛事IP联动,基本维持在iOS畅销体育游戏榜前三,营收能力强[8] - 旗舰游戏《王者荣耀》在10周年时峰值日活达到1.39亿,《和平精英》通过“地铁逃生”模式维持高留存[21] 运营模式与全球化策略 - 公司采用GaaS(游戏即服务)模式,将游戏从一次性买断转变为长期运营服务,并将此模式从手游成功延展至PC端[10][12] - 在海外通过“投资拿IP+赋能提价值”模式扩张:向育碧子公司Vantage Studios注资11.6亿欧元,获得《刺客信条》等核心IP的长期开发权益;投资如Gruby Entertainment等区域头部工作室获取本地化能力[12] - 放弃“全品类布局”,聚焦自身具备技术积累与用户基础的优势赛道,采用“国内打磨玩法 + 全球复制推广”路径,降低海外试错成本[14][16] - 2025年第三季度,腾讯游戏国际市场收入同比增速高达43%,为披露该板块业绩以来的最高增速[14] - 投资的海外工作室产品(如《消逝的光芒:困兽》《沙丘:觉醒》《流放之路 2》)在Steam上表现亮眼[14] 市场竞争与挑战 - 国内游戏市场呈现“一超多强”格局,腾讯稳居头部但面临挤压,网易以28%的市场份额紧追其后,其海外收入占比已突破35%[17] - 网易游戏(如《世界之外》《燕云十六声》《蛋仔派对》)在年轻一代中积累了高忠诚度、粉丝性质的玩家群体,而腾讯游戏的用户生态更偏向“泛玩家圈层”,用户忠诚度呈现“浅绑定”特征,切换成本低[17][19] - 字节跳动凭借抖音流量优势,在休闲游戏分发领域快速崛起[19] - 在海外高端市场,微软、索尼仍掌控3A核心资源,腾讯难以与之正面抗衡[19] - 国内增长高度依赖存量运营,新游增量有限,《王者荣耀》仍是最重要的“现金牛”;海外收入过度依赖Supercell、拳头游戏等,而拳头游戏正经历代际更替[22] AI技术应用与赋能 - 2025年,腾讯将混元大模型作为核心技术底座,实现AI在游戏开发、运营、生态构建全流程的深度落地,缓解了射击、开放世界等品类的美术资源压力[19] - 在用户体验端,AI技术用于交互优化与公平性提升,例如《和平精英》的AI队友吉莉、《太空杀》的拟人化AI玩家、《王者荣耀》和《三角洲行动》引入AI优化竞技公平性[21] - 在生态赋能端,通过《轻游梦工坊》接入混元大模型,降低游戏创作门槛,让无开发经验的创作者可在一周内完成游戏制作[21] - 当前AI应用存在局限性:3A级高精度资产生成仍需人工打磨,复杂机械道具拆件灵活性不足,且部分用户对AI在匹配等场景的应用尚未完全信任[21]
腾讯又出手了,这次是一款超写实枪战游戏
36氪· 2025-12-17 03:37
腾讯对Drama Studios的投资事件 - 腾讯宣布投资游戏开发商Drama Studios 该工作室以开发超写实单人FPS游戏《Unrecord》而受到关注 [1][4] - Drama Studios团队规模小且资源有限 但《Unrecord》项目进展显著 其游戏演示因逼真效果引发玩家高度期待 使该游戏在Steam愿望单数量突破60万 [1][4] - 获得腾讯投资后 Drama Studios表示有了足够预算制作《Unrecord》 并计划在2026年给出游戏的最新版本消息 [4] 腾讯的游戏投资战略与模式 - 腾讯的游戏投资不满足于单纯财务投资 而是通过深入方式绑定顶级游戏IP和研发力量 [6] - 腾讯通过其全资子公司Miniclip等进行收购 投资触角广泛覆盖全球市场 涉及不同赛道、类型和玩法的游戏 [8] - 投资策略从投融资、商业战略到全球化运营等多方面展开 旨在搭建强大的全球游戏生态 覆盖开发、运营到发行的全产业链 [8] 腾讯投资策略的协同效应与行业声誉 - 腾讯的投资为被投工作室提供资金和发行支持 使其能更专注于开发工作 同时协同生态显著增强了腾讯在全球游戏市场的整体竞争力 [8] - 腾讯收购后通常保持被投团队的独立运营 不干预其创意和开发 以保留创新活力并更好地利用本地化经验 增加产品成功几率 [8] - 许多开发者将腾讯视为能提供宝贵资源又尊重创作自由的战略合作伙伴 这为腾讯在海外市场赢得了良好声誉 [8] 腾讯过往游戏投资案例 - 2023年 腾讯以13.5亿欧元收购了波兰游戏开发商Techland的多数股权 Techland的新作《消逝的光芒:困兽》发售即登上Steam畅销榜榜首并保持特别好评 [6] - 2023年 腾讯全资子公司Miniclip收购了Boombox Games的《Triple Match 3D》 2024年底 Miniclip又收购了游戏公司EasyBrain [8]
搜打撤赛道,这次轮到韩国大厂成炮灰了?
36氪· 2025-12-16 23:45
核心观点 - KRAFTON新作《PUBG:Black Budget》(黑域撤离)作为一款射击搜打撤游戏,在近期测试中表现未达预期,其玩法融合与完成度面临挑战,公司从射击游戏领域的成功者转变为搜打撤赛道的追赶者 [1][24][27] 游戏玩法与设计 - 游戏基础玩法为选择三种不同类型角色进入对局,进行资源收集并应对PvE和PvP,最终决策是否撤离 [3][5] - 游戏保留了PUBG式的“缩圈机制”,驱动玩家向地图中心靠拢以获取高级资源 [5] - 游戏试图构建以“打”为核心的体验,并集成了公司在枪械手感等方面的成熟射击技术积累 [7][9] - 游戏在氛围塑造上具有特色,注重营造兼具恐怖感的动作/PvE射击体验 [16] 当前测试版本存在的问题 - 游戏的3C体验存在调优空间,跑动时镜头摇晃感强,偶尔出现视觉模糊,影响玩家体验 [7] - 玩家初期使用“裸枪”,射击体验一般,需长期投入养成系统才能获得更好体验 [11] - 玩法结构尚未形成稳定闭环,导致“玩得越久,疑问越多” [11] - 社区反馈存在集中的负面评论,包括异常行为与作弊问题频繁、死亡惩罚偏高但信息反馈不足、回合收益与风险不成正比导致挫败感累积快等问题 [11] - 在高损耗的玩法结构下,上述问题被进一步放大 [13] 玩法融合与定位困境 - 游戏同时背负了吃鸡与搜打撤两套逻辑,但尚未形成稳定融合 [14] - 游戏的风险回报逻辑与PUBG不同:风险来源混杂(PvE、PvP、地图资源等),单局失败意味着长时间积累的直接损失 [14] - “缩圈机制”在游戏中承担了探索限制、节奏推进、叙事表达等多重职责,但信息传达不清晰,导致玩家更多被动承受节奏 [16] - 游戏处于中间态:相比《逃离塔科夫》等硬核产品进行了轻量化处理,但保留了如压弹夹等硬核细节,目标用户定位不清晰 [19][21] - 与主流搜打撤游戏在三个维度的取舍相比:游戏虽有补偿机制,但整体惩罚偏高,局外局内成长对单局体验影响大,且在缩圈机制下,“跑刀仔”、“寻宝鼠”类玩家几乎无法生存 [21][23] - 游戏的直观体感被总结为“既紧张,又不爽”、“学习门槛低,冗杂设计多”,其PUBG式特色设计反而可能筛选甚至阻隔大众玩家 [23] 市场环境与公司挑战 - 搜打撤市场已完成第一轮筛选,正经历第二轮洗礼,核心玩家对新产品的预期越来越高 [25] - 对于容错率偏低、“半成品状态”的产品,玩家耐心有限 [25] - 在当前测试阶段,《黑域撤离》未展示出明显的玩法或结构性优势,在产品品质、系统深度、体验节奏及经济模型等方面基本还处在学习或需要验证的阶段 [25] - 与当年《PUBG》面对的市场环境不同,搜打撤赛道已不存在明显的教育期和空白期 [27] - KRAFTON需要在没有“用规模和声量‘换时间’”的前提下,实现差异化突破,从射击游戏的成功厂商转变为搜打撤领域的追赶者 [27] - 在逐渐成熟且对完成度高度敏感的赛道中,名气不再是护城河,经验也不一定能直接复用 [27]
Snail Inc. 成功举办投资者日活动,展示其数字生态系统规划、稳定币 $USDO 发布以及全新《方舟》内容路线图
Globenewswire· 2025-12-16 21:05
公司战略与生态扩展 - 公司在2025年投资者日活动上公布了其不断扩展的数字生态系统的一系列重大进展 包括在加密货币领域的新进展以及围绕旗舰游戏系列《方舟》的长期内容扩展规划 [1] - 公司介绍了即将推出的稳定币项目 名称为 $USDO 并现场铸造了首枚正式代币 标志着公司在整个生态系统中整合安全实用型数字支付战略的重要里程碑 [1] - 公司首次发布了名为“Golden Poop”的纪念性数字迷因收藏品 以幽默方式致敬游戏文化并对行业现象进行讽刺 [1] 核心产品内容规划 - 公司展示了全新《方舟:失落殖民地》预告片 并确认该DLC将于12月18日上线 [2] - 公司公布了一份由《方舟》首席设计师呈现的多年期内容路线图 展示了极具韧性且架构清晰的《方舟》产品线布局 为公司提供了清晰的发展视野以及延续至2027年的系列长期支持 [2] - 2026年路线图包括《优胜党的生存》、《Bob‘s True Tales: Tides of Fortune》、《ARK: World Creator》、《ARK: Dragontopia》 [3] - 2027年路线图包括《ARK: Atlantis》、《Bob’s True Tales: Galaxy Wars》、《ARK: Legacy of Santiago Part 1》 [3] 公司背景与信息获取 - Snail Inc 是一家全球领先的独立互动式数字娱乐开发及发行商 在纳斯达克上市 股票代码为SNAL [1][4] - 公司拥有高品质游戏产品组合 涵盖主机、PC端及移动设备等多个平台 [4] - 本次投资者日活动的回放视频将在公司投资者关系网站的“活动与演示”栏目发布 [3]
China Turnaround in 2026? 3 Stocks to Play the Rebound
ZACKS· 2025-12-16 17:11
宏观经济政策转向 - 中国政治局于2025年12月宣布重大政策转变,自2010年以来首次转向适度宽松的货币政策,打破了长达14年的审慎政策 [3] - 中央经济工作会议随后制定了具体计划,包括设定4%的预算赤字目标,并将扩大内需作为2026年的首要任务 [3] - 主要金融机构反应积极,高盛将2026年GDP增长预测上调至4.8%,国际货币基金组织预计明年增长4.5% [4] 行业增长动力 - 人工智能市场迅速扩张,阿里巴巴和京东等电商巨头利用AI通过个性化推荐和虚拟助手改善客户购物体验 [5] - 中国电子商务市场在2025年价值约2.42万亿美元,预计在2026年至2035年间将以8.9%的复合年增长率增长,到2035年达到约5.68万亿美元 [5] - 制造业在半导体和电动汽车领域取得显著进展,中国制造商在碳化硅生产方面取得进步 [6] - 电动汽车行业在2025年11月创下182万辆的销售记录,占据国内市场份额的53% [6] - 北京正大力投资绿色能源和先进制造技术,仅阿里巴巴就承诺投入超过500亿美元用于云和AI开发 [7] 经济指标改善 - 11月制造业活动达到五个月高点,消费者价格指数上涨至0.7%,为21个月来最高,表明政府刺激措施正在生效 [8] 腾讯控股投资要点 - 公司凭借其主导的社交媒体和游戏平台,有望从消费者支出增加中受益 [9] - 2025年第三季度业绩显示收入增长15%,其中国际游戏业务激增43% [15] - 2025年12月宣布的国际游戏销售额达到100亿美元,创下纪录 [15] - 拥有14亿微信用户,AI整合增强了广告和游戏业务 [15] - 管理层信心通过增加32%的股息和持续的回购计划显现 [15] - 过去三个月股价下跌9.3%,可能为投资者提供了潜在入场机会 [9] - 过去60天,市场对腾讯2026年每股收益的共识预期上调13.6%至4.5美元 [15] 哔哩哔哩投资要点 - 作为受中国年轻消费者欢迎的领先视频分享平台,可能受益于政府提振国内消费的焦点 [9] - 2025年第三季度实现净利润4.69亿元人民币,而去年同期为亏损,调整后净利润同比激增233% [19] - 连续13个季度毛利率扩张,达到36.7% [19] - 广告收入增长23%,品牌方认可其高参与度的Z世代受众 [19] - 拥有1.17亿日活跃用户,日均使用时长创纪录达112分钟,月付费用户达到3500万 [19] - 管理层中期目标为40-45%的毛利率 [19] - 过去三个月股价下跌12.5% [9] - 过去60天,市场对哔哩哔哩2026年每股收益的共识预期上调6.8%至1.1美元 [20] 百度投资要点 - 作为中国人工智能领域的领导者,其AI能力使其在扩张的人工智能领域处于有利地位 [9] - 2025年12月宣布分拆昆仑芯,释放30亿美元的半导体价值,同时保持战略芯片控制权 [24] - ERNIE 5.0增强了基础模型能力,AI驱动业务同比增长超过50%,达到100亿元人民币,加速了广告业务之外的多元化 [24] - 与阿布扎比在自动驾驶领域建立合作伙伴关系,计划在2026年将车队规模扩展至数百辆,验证了Apollo Go的商业可行性 [24] - 摩根大通将其目标价上调至188美元 [24] - 过去三个月股价下跌13.5% [9] - 过去60天,市场对百度2026年每股收益的共识预期上调1.1%至8.36美元 [24]
Is the Options Market Predicting a Spike in Brightstar Lottery Stock?
ZACKS· 2025-12-16 15:56
期权市场信号 - 期权市场数据显示,Brightstar Lottery PLC (BRSL) 的看涨期权隐含波动率异常高,具体为2026年1月16日到期、行权价2.00美元的看涨期权,其隐含波动率是今日所有股票期权中最高的之一 [1] - 高隐含波动率表明市场预期该公司股票未来将出现大幅波动,可能意味着投资者预期股价将向某一方向大幅移动,或者预示即将发生可能引发大涨或大跌的事件 [2] 基本面与分析师观点 - 公司当前在Zacks评级中位列第二级(买入),但其所在的游戏行业在Zacks行业排名中处于后26%的底部位置 [3] - 在过去60天内,有两位分析师上调了对公司当前季度的盈利预期,没有分析师下调预期,这使得Zacks一致预期从每股收益0.23美元提升至0.27美元 [3] 潜在交易逻辑 - 结合分析师的观点,当前极高的隐含波动率可能意味着市场正在酝酿一次交易机会 [4] - 经验丰富的期权交易者通常会寻找高隐含波动率的期权来出售权利金,这是一种旨在赚取时间价值衰减的策略,其核心希望是标的股票在期权到期时的实际波动幅度小于最初预期 [4]
Brag House Partners with Florida Gators® Athletics and Learfield's Florida Gators® Sports Properties on “Brag Gators® Gauntlet: Football Edition”
Globenewswire· 2025-12-16 13:30
公司战略与产品发布 - Brag House公司宣布推出“Brag Gators® Gauntlet: Football Edition”这是一项与佛罗里达大学体育部和Learfield旗下佛罗里达大学体育资产合作创建的单日《使命召唤:战区》锦标赛[1] - 该活动定于2025年12月18日东部时间下午3:00至7:00举行 旨在通过数字统一平台提升学校荣誉感 并为学生提供代表学校参赛的机会[2] - 公司CEO表示 此次活动是“文化到资本”战略的典范 旨在利用大学橄榄球赛季的热度 将校园精神视为最强大的货币 并与合作伙伴共同为学生提供积极参与而非被动观看的数字渠道[3] 赛事与奖励机制 - 锦标赛总奖金池为4000美元 其中学生运动员参赛者可竞争3000美元现金奖励 奖励基于特定表现指标发放[4] - 观众也有机会赢得高达3500美元的奖品 其中包括超过2000美元的可兑换狗狗币[4] - 赛事对来自包括奥本大学、克莱姆森大学、佛罗里达大学等在内的多所大学的在校生免费开放[7] 加密货币整合与社区建设 - 将狗狗币作为赎回选项 旨在将奖金池变为通往更广泛狗狗币生态系统的门户 使学生能将应用内奖励转换为可持有、发送或消费的链上资产[5] - 此举将学校荣誉与赛事成功与一种活跃的、社区驱动的数字货币绑定 使赢得游戏赛事也成为加入和参与狗狗币社区的一种方式[5] - 狗狗币公司CEO表示 此举使文化、竞争和社区在每一次精彩表现中碰撞 学生获胜后能实时接入更广阔的狗狗币社区[7] 商业模式与行业愿景 - 该系列赛事通过为大学运动员提供以创作者为主导的直播舞台 创造了新的姓名、形象和肖像权机会 帮助运动员扩大影响力并建立个人品牌[3] - 对于大学和品牌合作伙伴而言 该赛事将运动员主导的叙事与互动奖励及可操作的洞察相结合 有助于衡量比赛日之外的影响力[3] - 公司CEO指出 其正在构建一个将粉丝热情转化为品牌真实价值的闭环互动经济 这是现代化大学体育体验的蓝图[7] - Brag House与Learfield计划在2026年将Gauntlet模式扩展到更多校园 在大学体育领域建立一个持久的、由粉丝驱动的数字层[8] 合作伙伴背景 - Brag House是一家领先的媒体技术游戏平台 致力于将休闲大学游戏转变为充满活力的社区驱动体验 通过融合游戏、社交互动和尖端技术 为品牌与Z世代建立真实连接提供平台[9] - House of Doge是狗狗币基金会的官方企业部门 致力于推动狗狗币成为一种被广泛接受的去中心化全球货币 并投资于将其整合到日常商业所需的基础设施[10] - Learfield是大学体育领域领先的媒体和技术公司 与超过1200所高等教育机构及超过12000个本地和全国品牌合作伙伴有联系 提供全方位的粉丝体验解决方案[11]
Brag House Partners with Florida Gators® Athletics and Learfield’s Florida Gators® Sports Properties on “Brag Gators® Gauntlet: Football Edition”
Globenewswire· 2025-12-16 13:30
文章核心观点 - Brag House与House of Doge及Learfield旗下佛罗里达大学体育资产合作,推出“Brag Gators® Gauntlet: Football Edition”《使命召唤:战区》电竞赛事,旨在通过融合大学体育、游戏和加密货币,打造面向Z世代的数字体育娱乐新体验,并实践其“文化到资本”战略 [1][3][7] 赛事详情与结构 - 赛事定于2025年12月18日东部时间下午3点至7点举行,是一场为期一天的《使命召唤:战区》锦标赛 [1][2] - 赛事面向包括佛罗里达大学及其主要竞争对手在内的22所大学的在校学生免费开放 [8] - 赛事总奖金池超过6,000美元,其中3,000美元现金将根据特定表现指标奖励给参赛的学生运动员 [4] - 观众也有机会赢得高达3,500美元的奖品,其中包括价值超过2,000美元的可兑换狗狗币 [4] 战略与商业模式 - 该赛事是公司“文化到资本”战略的体现,旨在利用大学体育赛季的热度,将校园精神转化为可参与的数字化平台 [3] - 公司致力于为Z世代重塑数字体育娱乐,将大学体育的激情与现代游戏的基础设施相结合 [3] - 公司不仅举办赛事,更旨在创建一个参与的闭环经济,使运动员与粉丝连接、大学激活其社区、学生将社交影响力转化为有形奖励 [7] - 该系列赛事为大学运动员创造了新的姓名、形象和肖像权机会,通过提供以创作者为导向的直播舞台,展示“球衣背后的玩家”,帮助他们扩大影响力并建立个人品牌 [3] - 对于大学和品牌合作伙伴而言,该赛事将运动员主导的叙事与参与奖励和可操作的洞察相结合,有助于衡量比赛日之外的影响力 [3] - Brag House与Learfield计划在2026年将Gauntlet赛事模式扩展到更多校园,在大学体育领域建立一个持久的、由粉丝驱动的数字层 [9] 加密货币整合与创新 - 赛事整合了狗狗币作为奖品赎回选项,旨在将奖金池转化为连接更广泛狗狗币生态系统的门户 [5] - 此举让学生能够将应用或平台内的奖励转化为实时的链上资产,可用于持有、发送或消费,将学校荣誉和赛事成功与一种活跃的、社区驱动的数字货币联系起来 [5][6] - 通过狗狗币赎回奖励,其价值和参与度可以持续到比赛日之后,使赛事不再是一次性的活动 [6] - 狗狗币的整合旨在让获胜者实时融入更广泛的狗狗币社区,形成一个粉丝、游戏玩家和持有者共享利益的运动 [7] 合作方背景 - Brag House 是领先的媒体技术游戏平台,致力于将休闲大学游戏转变为充满活力的社区驱动体验,通过融合游戏、社交互动和尖端技术,为休闲游戏玩家提供包容性环境,并帮助品牌与Z世代建立真实联系 [10] - House of Doge 是狗狗币基金会的官方企业部门,致力于推动狗狗币成为一种被广泛接受的去中心化全球货币,投资于将狗狗币整合到日常商业所需的基础设施 [11] - Learfield 是大学体育领域领先的媒体和技术公司,与超过1,200所学院机构和超过12,000个本地及全国品牌合作伙伴有联系,通过其数字和实体平台为品牌、体育和娱乐资产推动收入、增长、品牌知名度和粉丝参与度 [12]
对恶意MOD“手软”?B站《逃离鸭科夫》惹运营争议
国际金融报· 2025-12-16 12:44
文章核心观点 - B站发行的热门游戏《逃离鸭科夫》因处理一个含有恶意代码的玩家自制模组(MOD)时反应迟缓且方式不当,引发玩家社区强烈不满,导致游戏在短期内新增大量差评,暴露出公司在社区运营和危机响应方面的问题 [1][2][4] - 尽管面临运营争议,《逃离鸭科夫》本身是一款市场表现突出的成功产品,全球销量超300万份,同时在线人数达30万,Steam好评率96%,并被公司管理层寄予厚望,计划进行主机和手游移植 [6] - B站游戏业务近期表现呈现分化:一方面有《逃离鸭科夫》和《三国:谋定天下》等爆款成功案例;另一方面移动游戏营收已连续多个季度环比下滑,公司面临在爆款红利期后实现长线运营的挑战 [7][8] 事件概述:运营争议 - 《逃离鸭科夫》官方发布公告,确认游戏创意工坊内的知名MOD“Scav模式1.8.0”含有恶意代码,会导致被列入黑名单的玩家游戏闪退,官方已将该MOD封禁 [1] - 争议焦点在于官方初期处理方式:在收到玩家反馈后,未立即严肃处理,而是尝试与MOD创作者进行非正式沟通,以“建议”口吻要求修改,并提出赠送周边,此方式被玩家批评为“过于卑微”和反应不及时 [1][2] - 该事件导致游戏近期在Steam平台新增超过一千条差评 [4] - 行业分析师指出,事件核心在于处理不及时,影响了玩家体验,并批评其处理方式“呆萌”且速度“懈怠” [5] 公司产品表现 - 《逃离鸭科夫》由B站于10月16日发行,是一款卡通画风俯视角射击PvE单机游戏,主打资源搜索、建造和成长玩法,主线任务时长超过50小时 [6] - 该游戏市场表现优异:全球总销量超过300万份,同时在线人数达到30万,Steam好评率达到96% [6] - B站董事长兼CEO陈睿曾表示该游戏是“今年游戏市场的一匹黑马”,并有望冲击国产单机历史第二的好成绩,公司计划后续启动主机移植和手游项目 [6] - 另一款游戏《三国:谋定天下》在2024年6月公测后表现强劲,上线首周吸引数百万下载,是B站游戏运营历史上最快达到十亿流水成绩的游戏,并驱动了公司上半年营收增长 [7] 公司财务与业务趋势 - B站2025年第三季度净营业额总额达76.9亿元,同比增长5%;净利润为4.69亿元,相比去年同期的净亏损7980万元成功扭亏为盈 [7] - 当季度移动游戏营收额为15.1亿元,同比减少17%,公司解释主要因去年同期上线《三国:谋定天下》导致基数较高 [7] - 从2024年第三季度至2025年第三季度,B站移动游戏单季收入分别为18.2亿元、17.9亿元、17.3亿元、16.1亿元、15.1亿元,呈现连续的环比下滑趋势 [8] - 公司管理层强调对《三国:谋定天下》的长线运营目标,希望其能健康运营五年以上 [7]