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国内第一案! 《王者荣耀》匹配算法被诉,对话当事人!
新浪科技· 2025-07-27 07:16
游戏算法诉讼案 - 一名资深玩家兼律师孙千和起诉腾讯旗下两家公司,要求公开《王者荣耀》的匹配算法机制,案件被誉为"中国游戏算法诉讼第一案",将于8月12日在深圳市南山区人民法院开庭 [3] - 诉讼焦点在于《王者荣耀》系统匹配队友和对手的具体因素、各因素在不同游戏模式下的占比和权重大小,原告希望腾讯能像其他App一样公开算法 [3] - 原告认为商业秘密不应成为不公开算法的挡箭牌,指出比《王者荣耀》用户量更多的App都已公开算法,建议腾讯以非专业方式向玩家解释匹配机制 [8] 游戏匹配机制争议 - 《王者荣耀》多次因匹配机制不合理受到玩家吐槽,曾有玩家开发"鸡爪流"玩法实现连胜,游戏在2024年、2025年多次对匹配机制进行调整 [4] - 职业选手花海在钻石段位排位赛中打出33场对局25次败方MVP的战绩,胜率不足25%,引发玩家对匹配机制公平性的质疑 [4] - 腾讯官方曾通过"狄仁杰答疑"提到匹配机制是ELO机制,但未详细说明具体实现方式,仅表示机制公平且不会控制玩家胜率 [6][7] 玩家反馈与行业影响 - 玩家主要反映匹配机制不公平、充值后难以退款、游戏过程中网络连接问题等 [10] - 原告希望通过诉讼引起法律工作者、法学家和立法者对网络游戏领域不公平现象的关注,特别是匹配机制可能导致的心理沉迷问题 [12] - 诉讼可能推动游戏行业在算法透明度方面的进步,尽管在腾讯总部所在地南山区法院胜诉难度较大 [10][12]
一年不登录就删号? 网易游戏遭大量投诉,律师:侵权!
新浪财经· 2025-07-26 07:41
网易游戏账号管理争议 - 网易游戏服务协议规定用户连续365天未登录且未在通知后合理期限内登录,公司有权删除账号及数据且无法恢复 [2][4] - 该条款在《第五人格》《阴阳师》《世界之外》等多款游戏中均沿用2022年11月版本协议,近期未更新 [4] - 玩家质疑条款合理性,尤其影响备考学生等特殊群体,认为剥夺用户虚拟财产权益 [3][5] 法律合规性分析 - 律师指出虚拟财产受《民法典》第127条保护,企业删除条款需满足有效告知和合理期限两前提,否则涉嫌侵权 [5] - 法律人士认为365天删除期限加重用户义务,未考虑学业/健康等例外情形,违反公平原则 [6] - 维权路径包括向市场监管部门举报格式条款不公或起诉确认条款无效,建议玩家留存未登录证明及通知记录 [5][6] 资费调整争议 - 《世界之外》被曝未提前公告将抽卡价格从300钻/抽涨至400钻/抽,涨幅达33%,玩家投诉违反《消费者权益保护法》 [8] - 律师认定该行为涉嫌价格欺诈,违反《电子商务法》资费调整公示要求及《价格法》规定 [8] - 企业通过协议预设"任意调价权"属于《合同违法行为监督处理办法》禁止的霸王条款 [8] 管辖权条款争议 - 网易游戏协议新增条款要求纠纷由广州天河区法院管辖,玩家质疑为"主场优势"霸王条款 [9][10] - 律师指出协议管辖本身合法,但需显著提示用户,否则可能因排除用户权利被认定无效 [10] - 强制限定管辖法院增加异地用户维权成本,与民事诉讼公平原则存在冲突 [10] 行业责任与用户权益平衡 - 法律人士强调企业需平衡数据管理、经营自主权与用户财产权保护,不能仅依赖协议免责 [10] - 用户对明显违法的协议条款可主张无效,应留存资费记录、沟通凭证等证据多渠道维权 [10]
SANDSCHINA LTD.(01928.HK):MACAUGAMING25JUL2025 FINANCIAL REPORTS DISCLOSURE
格隆汇· 2025-07-26 03:38
公司业绩 - 金沙中国2Q25净收入18亿美元(同比+3% 环比+5%) 经运气调整后的物业EBITDA为5.59亿美元(同比-1% 环比+3%) 恢复至2019年水平的73% 低于预期主要因巴黎人表现不佳 [1] - 将2025年EPS预测从0.20美元下调至0.13美元 2026年从0.22美元下调至0.16美元 2027年从0.23美元下调至0.19美元 [1] - 目标价从25港元下调至22.6港元 维持买入评级 潜在上涨空间21% [1][3] 行业表现 - 澳门博彩总收入(GGR)2Q同比增长8% 恢复至2019年水平的83% [1] - VIP博彩收入同比增长23% 达2019年水平的47% 大众市场博彩收入同比增长4% 较2019年增长16% 占总收入73% [1] - 行业韧性源于供应受限 活动日程安排以及VIP和高端大众市场的强劲需求 [1] 运营细节 - 大众市场博彩收入同比增长1% 其中高端大众市场收入同比持平(占大众收入49% 较2019年+6%) 基础大众市场收入同比增长2%(达2019年水平的93%) [1] - VIP转码量同比下降22% 酒店入住率96% 平均每日房价226美元 [1] - 伦敦人酒店2405间翻新客房全部在4月底开放 年化EBITDA目标10亿美元 2Q25年化EBITDA达6.26亿美元 [2] 业务驱动因素 - 4月底起实施更积极的客户再投资计划 推动5-6月业绩改善 [2] - 博彩业务具有韧性特质 [3]
Can Roblox's Developer Ecosystem Fuel Its Next Growth Phase?
ZACKS· 2025-07-25 17:31
公司战略与增长 - 公司正加倍投入开发者生态系统作为战略增长引擎 最新数据显示这一策略取得成效 2025年第一季度创作者分成同比增长39%至2.81亿美元 过去12个月有超过100名开发者收入超过100万美元[1] - 平台通过工具和激励措施推动游戏创作简易化与盈利化 定价优化、区域化变现策略和算法推荐机制使成功内容类型多样化 3月消费额前100的体验中有24%是过去一年内创建的[2] - AI工具如Cube 3D和生成式4D资产帮助开发者规模化生产交互式内容 头部100名创作者年均收入同比增长35%至670万美元[3] - 公司目标获取全球游戏市场10%份额 战略重点在于培育多品类创作者长尾生态而非依赖大型工作室[4] 财务表现与估值 - 公司股价过去三个月上涨77.8% 远超行业26.5%的涨幅 同期Take-Two Interactive和Electronic Arts分别仅上涨0.1%和4%[5] - 当前12个月前瞻市销率为13.22 显著低于行业平均水平 但高于Take-Two Interactive的5.62和Electronic Arts的4.8[9] - 2025年每股亏损共识预期扩大至1.42美元 2024年调整后每股亏损为1.44美元[11] - 当前季度(2025年6月)每股亏损预期为-0.35美元 下季度(2025年9月)为-0.31美元 2025全年和2026年亏损预期分别为-1.42美元和-1.09美元[12] 行业对比 - 同行业公司Take-Two Interactive和Electronic Arts在2026财年盈利预计将分别增长31.7%和20.5%[12]
SEGG Media: Three SEGG Stars Light Up Laguna Seca: Ilott, Foster, and Murray Set for Monterey Showdown
Globenewswire· 2025-07-25 17:15
文章核心观点 SEGG Media宣布旗下三位赞助车手将参加蒙特雷大奖赛 展示其车手计划的实力和未来潜力 公司领导将借此机会推进青年车手学院计划 [3][9] 公司活动 - SEGG Media赞助的Callum Ilott、Louis Foster和Sebastian Murray三位车手将参加蒙特雷大奖赛 [3] - 公司领导将在现场与RLL、PREMA和Andretti Cape举行战略会议 推进2026年及以后的青年车手学院计划 [9] 车手情况 Louis Foster - 驾驶45 Droplight Honda参赛 2025年在印地赛车资格赛表现稳定 近五场平均起跑位置8.4 曾在Road America获杆位 在多伦多获第7 [5] - 曾在拉古纳塞卡赛道的印地NXT赛事取得双胜 目标是在印地赛车比赛取得突破 [6] Callum Ilott - 2023年在拉古纳塞卡赛道获印地赛车生涯最佳第5名 多伦多站获第8后渐入佳境 [7] - 在PREMA Racing首赛季表现出色 有望本周末再次进入前十 [7] Sebastian Murray - 因高速撞车后获医疗许可回归印地NXT赛事 期待在拉古纳塞卡赛道表现 [8] 赛事信息 - 比赛地点为拉古纳塞卡赛道 7月25日周五练习赛 7月26日周六排位赛 7月27日周日印地NXT和印地赛车比赛 [14] - 可在英国Sky Sports F1和美国FOX/FS1/FS2观看比赛 [10] 公司介绍 - SEGG Media是全球体育、娱乐和游戏集团 运营包括Sports.com、Concerts.com和Lottery.com在内的数字资产组合 [11]
ISS Recommends Allied Gaming Stockholders Vote Knighted's Blue Proxy Card
GlobeNewswire News Room· 2025-07-25 16:40
公司治理与董事会变动 - 独立代理咨询机构ISS建议股东投票支持Knighted提名的Class B董事候选人Roy Choi、Walter Delph和Jennifer van Dijk进入董事会 [1] - 现任董事会独立性存疑,三名董事与最大股东Ourgame存在关联,其中Li同时担任CEO和董事会主席引发担忧 [4][6] - Knighted认为需要恢复董事会问责制并制定清晰的长期战略以服务股东利益 [2][4] 公司运营与财务表现 - Allied Gaming自2019年以来持续亏损,2025年第一季度仍未见改善,收入增长缓慢 [4] - 公司战略缺乏重点,各业务板块协同效应不明确,且未披露资本配置决策的透明度 [4][6] - Elite Fun和Yellow River两项交易引发股东诉讼,可能造成显著股权稀释,尽管公司声称资金充足 [4] 股东行动与战略建议 - Knighted持有公司31.5%股份,主张通过更换董事推动变革,ISS认可其批评的针对性 [1][6] - ISS特别支持Roy Choi作为独立董事加入,认为其能代表非Ourgame关联股东的利益 [6] - 公司沟通机制存在问题,近期融资尝试的细节未充分向股东披露 [6]
Caesars Entertainment to Report Q2 Earnings: What's in Store?
ZACKS· 2025-07-25 15:11
财报发布时间 - 凯撒娱乐(CZR)计划于2025年7月29日盘后公布第二季度财报 [1] 历史业绩表现 - 过去四个季度中,公司仅一次盈利超出Zacks共识预期,三次低于预期,平均意外偏差为负67.5% [1] 盈利预期变化 - 过去30天内,每股收益(EPS)共识预期从16美分下调至7美分 [2] - 去年同期公司实现盈亏平衡 [2] - 收入共识预期为29亿美元,同比增长1.6% [2] 业绩驱动因素 - 区域业务改善、数字业务加速增长及战略投资可能推动业绩 [3] - 体育博彩扩张、iGaming表现强劲及客户服务提升预计支持收入增长 [3] - Danville和新奥尔良物业的运营启动及竞争压力缓解可能助力业绩 [4] - 区域收入预期14亿美元,同比增长2.9% [4] - 数字业务收入预期3.3亿美元,同比增长19.6% [6] - 拉斯维加斯业务收入预期10.7亿美元,同比下降2.9% [7] 运营成本压力 - 运营费用上升及与翻新和数字技术相关的资本支出可能挤压利润率 [8] 盈利预测模型 - 预计第二季度EPS为0.07美元,收入29亿美元 [9] - 公司当前Zacks评级为5(强烈卖出) [10] 同业比较 - MGM度假村(MGM)预计季度盈利同比下降36.1% [12] - Brunswick(BC)预计季度盈利同比下降8.6% [13] - Academy Sports(ASO)预计季度盈利同比增长5.4% [14]
差评如潮的《明末:渊虚之羽》,不是《上海堡垒》
观察者网· 2025-07-25 13:50
游戏发行与市场表现 - 国产3A游戏《明末:渊虚之羽》由成都灵泽科技开发,505 Games和B站联合发行,耗资2亿元开发,上线前备受关注并一度冲至Steam热销榜第一名 [1] - 游戏发售后因优化问题和运营失误导致口碑暴跌,Steam最初1万条评测中好评率仅13%,进入差评榜前十,创下热门游戏从畅销榜跌至差评榜的纪录 [3] - 游戏发售24小时后,随着补丁推送,Steam评测数达3万多条,好评率回升至26%,其中国区部分升至21% [19] 游戏内容与设计 - 游戏以明末巴蜀为背景,结合古蜀文化和克苏鲁元素,采用虚幻5引擎开发,通过无人机和单反相机进行高清静帧倾斜摄影光学测量,精细化还原50余处历史遗迹 [7] - 游戏在角色养成系统上创新,采用庞大天赋树整合所有系统,允许免费重置洗点,获得试玩玩家好评 [9] - 地图设计无空气墙,环环相扣的开放大地图获得认可,区域过渡自然,遵循合理空间与层次逻辑 [9] 媒体评价与玩家反馈 - 游戏在Metacritic平台获得媒体较高评价,PS5版63家媒体综合评分75分,Xbox版9家媒体得分83,PC端22家评测得分76,最低分为40分 [9] - IGN本家给出8分评价,IGN中国给出9分,认为游戏"为类魂游戏阵营再添佳作" [11] - 英文评测中64%为正面评价,主要吐槽优化问题,与简中区差评如潮形成对比 [16] 运营问题与补救措施 - 游戏发售当天出现"环国区降价"问题,国区从"最优惠"变为"最贵",豪华版与标准版奖励发放错误,引发玩家不满 [14][16] - 官方在发售9小时后道歉,解释降价为后台配置错误,承诺修复优化问题和奖励发放BUG,并赠送游戏原神OST作为补偿 [17] - 505 Games早期宣发重点放在女主动作上,被指对标《剑星》打擦边球,B站介入后转向文化和动作手感宣传 [21] 行业反思与发展 - 游戏选择虚幻5引擎开发,但开发商技术实力不足导致优化问题,相比《黑神话:悟空》获得Epic Games全力支持,灵泽科技在资金和技术上均不占优 [23] - 游戏制作人个人风格强烈,NPC说四川方言,继承魂类游戏"恶意"设计,存在大量"初见杀",剧情处理引发争议 [24] - 游戏暴露国产单机游戏在渠道发行、游戏优化和内容把控上的短板,需要更成熟的体系建设和人员培养 [26]
好评率不足30%,《明末》恐难复制《黑神话》成功
21世纪经济报道· 2025-07-25 12:54
游戏表现与市场反应 - 《明末》发售初期登上Steam热销榜第二名,在线玩家数超过11万 [2] - IGN评分8分(与《黑神话》相同),IGN中国9分,海外metacritic均分75 [2] - Steam平台总体评测为"多半差评",29%玩家给出负面评价 [2] - 游戏类型为"类魂"游戏,战斗难度高且受众相对小众 [7][8] 公司背景与研发能力 - 开发商灵泽科技为中小型公司,人员规模168人 [3] - 实控人姜敏持股42.60%,股东多为个人股东 [4] - 通过外包业务积累现金流和研发经验,曾参与《刺客信条》《怪物猎人》等3A大作开发 [5] - 自研项目资金主要依赖外包业务造血,研发与外包部门独立运作 [6] 产品问题与行业挑战 - 技术问题包括卡顿、掉帧等优化不足 [3] - 内容争议涉及历史背景回避 [3] - 发行问题包括外区降价、豪华版福利错发 [3] - 定价策略激进,国区标准版248元,高于多数国产单机游戏(60-100元区间) [8] 行业趋势与市场前景 - 中国单机游戏市场高速发展,玩家规模与产品数量显著增长 [2] - 天风证券预测2025年中国3A游戏市场规模达133亿元,2026年达169亿元,CAGR为35% [10] - 外包经验虽提升研发能力,但整体项目把控经验不足易导致优化与发行问题 [6] - 单机买断制模式在中国市场前景向好,价格优势明显 [10]
Enthusiast Gaming Announces Closing of Debt Financing
GlobeNewswire News Room· 2025-07-25 11:00
债务融资交易 - 公司完成一笔200万美元的非循环定期贷款融资交易[1] - 交易依据2025年7月10日签订的豁免和第一补充信贷协议条款执行[1] - 贷款方由Beedie Capital牵头 公司及其部分子公司分别作为借款人和担保人[1] 公司业务概况 - 公司专注于为游戏玩家构建日常使用的工具、平台和体验[2] - 旗下拥有U.GG、Icy-Veins、TheSimsResource等知名游戏数字资产[2] - 通过程序化广告、订阅和活动实现收入 并致力于扩大自有IP和用户直接互动[2] 联系方式 - 首席执行官Alex Macdonald为指定联系人[3] - 投资者关系与媒体联系分别通过专用邮箱处理[3]