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中国国际动漫节即将举行 《黑神话》+总台经典IP“空降”杭州
快讯· 2025-05-26 23:41
行业活动 - 第二十一届中国国际动漫节将于5月29日至6月2日在浙江杭州举行 [1] - 活动由国家广播电视总局、中央广播电视总台、浙江省人民政府联合主办 [1] 城市氛围营造 - 杭州西湖景区出现绘有动漫节吉祥物"乐乐"的主题巴士 [1] - 西湖内环线12.31公里19个站点被打造为动漫主题公交线路 [1] - 杭州地铁1号线推出动漫主题专列和滨康路站动漫主题车站 [1] 游客互动 - 国内外知名卡通形象在地铁车厢和车站交替呈现形成动漫画廊 [1] - 年轻游客专程前来打卡并与动漫角色合影留念 [1]
解码广东文产新政:一次领跑22年后的动能再造
21世纪经济报道· 2025-05-26 09:27
文化产业规模与现状 - 广东文化产业规模连续22年全国第一 2024年全省规上文化企业营收2 5万亿元 占全国1 6 [1] - 动漫产值占全国1 3 游戏营收占全国约8成 电影二十余年稳居全国第一票仓 [1] - 现象级文化产品涌现 如《黑神话 悟空》一小时斩获百万玩家 《哪吒之魔童闹海》累计票房超150亿元 [1] 政策包核心内容 - 广东省发布六大产业政策文件 涵盖影视 演艺 动漫 游戏 电竞 网络视听 [1] - 政策包包含87条具体措施 首次构建系统性 精准落地的政策体系 [2] - 扶持力度空前 重点聚焦原创精品与前沿技术融合 [3][4][6] 原创精品扶持措施 - 动漫领域 国内票房达1亿元奖励500万元 每增加1亿元追加100万元 最高3000万元 [4] - 重点动画电影选题孵化或剧本创作阶段给予最高500万元扶持 [4] - 游戏领域 省级统筹资金对优质项目给予最高500万元一次性奖励 [6] 前沿技术融合支持 - 游戏领域探索流量券 算力券扶持体系 支持虚拟引擎研发 游戏大模型训练 最高奖励500万元 [6] - 动漫领域支持AI 虚拟现实 4K 8K等技术应用 [7] - 电竞领域鼓励AI AR VR在赛事运营中应用 演艺领域推动VR AI AR与低空文旅结合 [7] 产业链与集群布局 - 打造环珠江口影视产业带 国际一流演艺城市群 游戏产业集群 [9] - 动漫产业联动制造业 全球动漫衍生品1 4由东莞制造 中国85 潮玩产自东莞 [11] - 推动游戏与文旅 制造业融合 鼓励动漫与演艺 旅游 教育等产业跨界 [12] 企业案例与技术应用 - 咏声动漫将传统动画产线AI化 新电影中20多个镜头由AI制作 [7] - 三七互娱自研游戏行业大模型 推动技术向文旅 教育场景转化 [7] - 深圳洛克特视效科技强调产业集群对降低用人成本和时间消耗的效益 [12]
单集播放量超百万,海外动态漫市场爆发在即,南美、东南亚成新热土
36氪· 2025-05-26 08:48
市场热度与内容表现 - 国产动态漫剧集在YouTube表现亮眼,单集播放量普遍在10万-50万,热门集数可突破100万 [1] - 《超神宠兽店》、《我只想安静地打游戏》第一季全集播放量均超80万,海外传播热度持续攀升 [1] - 日本动态漫频道《Manga Rabbit HoméNoba》在YouTube上单月广告分成最高可达2-3万美元,年收益数十万美元 [11] 行业参与者与市场格局 - 动态漫短剧出海参与者以网文公司为主,例如中文在线通过网文IP衍生链路进行多格式分发发行 [2] - 多数企业尚处于探索阶段,2024年通过杭州动漫培训活动结识了许多拥有动漫资源或脚本的企业,如磨铁 [2][3] - 传统漫画或动漫企业手握大量已通过传统动漫在海外验证的优质IP,与索尼影业等海外公司有合作,是行业真正的增量 [7] 产能与技术发展 - 精品动态漫短剧因后期工序复杂,单部制作周期约一个月,普通动态漫短剧采用标准化流程可压缩至一周左右 [2][5] - 采用轻量化AI生成模式,仅需3人分工约10天即可完成一部AI动态漫短剧的制作 [5] - 2025年是行业突破性发展的一年,AI技术趋于成熟,玩家开始具备持续稳定的产能,而2024年因技术不成熟未能形成规模 [4] 地域需求与用户画像 - 除日韩等传统动漫消费市场外,南美葡语、西语地区及东南亚的越南、印尼等地展现出强劲潜在消费需求 [2][12][13] - 海外动态漫短剧受众年龄层分布较广,35岁以上群体观看量不低,但付费订阅主力仍是年轻群体,男性受众占比相对更高 [14] - 现阶段本地化以配音和添加字幕为主,暂未涉及针对特定国家的本土化剧本改编 [14] 商业模式与变现路径 - 主流变现模式包括社媒广告分成(通过YouTube频道按观看量获取广告收益)和订阅付费解锁(与海外30多个动漫付费平台合作分成) [10] - 类似短剧通过自有APP构建私域闭环的模式也在探索中,但国内企业尚未形成规模化自有平台 [10] - 杭州做动态漫的团队目前主要依靠政府支持维持运营,可获得多渠道补贴,基本实现盈亏平衡,但商业化盈利仍处于早期阶段 [16] 发展阶段与未来趋势 - 动态漫短剧出海目前的发展阶段更接近2023年真人短剧的起步状态,处于市场教育和早期探索期 [8] - 真正的爆发期可能出现在2026年,行业从萌芽到规模化爆发仍需时间沉淀 [9] - 真人短剧出海仍有10倍左右的增长空间,未来数年有望保持倍量级提升,动态漫已展现出类似初期的增长潜力 [8] 成功内容的核心特征 - 海外表现突出的动态漫短剧需具备三大核心特征:内容有足够新鲜感、平衡制作精良度与产能、IP元素契合目标地域偏好 [2][14] - 中国武侠、仙侠等传统文化题材因独特猎奇感,在发行与渠道合作中更具竞争力,含动物元素的IP在日韩市场更具优势 [14]
“百万英才汇南粤”深圳文博会专场启动 逾6万个文化产业岗位寻才
南方日报网络版· 2025-05-26 07:56
文化产业规模与人才需求 - 广东文化产业规模连续20年领先全国,数字出版产业营收占全国1/5,动漫产业营收占全国1/3,音乐产业占全国1/4,游戏产业占全国4/5 [1] - 粤港澳大湾区3600多家企业发布超6万个文化产业岗位,覆盖影视、动漫、游戏、电竞等优势产业集群 [1] - 广东亟须链接优质人才资源,通过深圳文博会贯通文化产业与人才供需匹配桥梁 [1] 文化科技融合与人才机遇 - 广州科韵路汇聚近150家规模以上游戏企业,形成千亿级产值生态圈,涵盖研发、发行、运营全产业链 [2] - 游戏行业成为人工智能技术重要应用场景,三七互娱等企业与高校深化合作,完善定向人才培养机制 [2] - 广东影视票房全国领先,广州、深圳频繁举办演唱会,吸引影视制作、演艺经纪、舞台设计等人才 [2] - 人工智能和机器人产业初创企业开辟新赛道,玄智科技等公司提供机器人工程师、研发工程师等岗位 [3] 政策支持与人才引进 - 广东启动"百万英才汇南粤"行动计划,目标吸纳100万高校毕业生就业创业 [4] - 发布推动文化产业高质量发展"政策包",针对影视、演艺、动漫、游戏、电竞、网络视听六大领域制定专项政策 [4] - 对获得国家级/省部级荣誉的影视人才提供场地支持、项目创作资助 [4] - 鼓励建立动漫影视项目绿色通道,落实人才政策,提供"一站式服务"并推荐申报资助奖励 [5] - 六大"政策包"推出多维度奖补政策,真金白银扶持优质文化创意项目 [5]
中国文化IP的远征密码:一地一策与生态共创
北京商报· 2025-05-25 14:33
IP出海现状与挑战 - 当前中国IP出海仅有个别爆款成功,尚未形成整体系统化出海格局,缺乏优质IP和内容 [3] - 网游、网文、网剧等新业态成为出海成果显著的"新三样" [3] - 面临文化折扣、国际IP巨头压制、本土化运营最后一公里等挑战 [5] 传统文化与IP打造 - 需体系化推动基于中华优秀传统文化的IP打造,鼓励战略性资本投入研发 [3] - 发展文化产业体系,重点支持文化科技融合的新业态 [3] - 建设IP授权产业体系,通过文化品牌带动制造业海外拓展,参考日本动漫模式 [3] 本土化运营策略 - 采用"全球研发+本土团队"模式提升内容适配性,如米哈游设立首尔工作室开发《崩铁》韩服 [4] - 推行"内核在地化+形式全球化"策略消减文化认知差异 [5] - 搭建"本土化中台"涵盖小语种客服、合规风控与在地营销体系,例如东南亚泼水节限定活动 [5] 全球化与技术创新 - 用全球化叙事逻辑包装本土素材,如《原神》融入二次元与开放世界概念进入发达国家市场 [6] - 积极与海外编剧、发行商、平台联合开发IP,活用TikTok、YouTube等社交媒体 [6] - 建立高效标准化IP工业生产体系提升内容质量和速度 [6] 知识产权保护 - 需强化知识产权保护意识,提前在目标市场进行商标、专利、版权申请 [8] - 建立监测与预警机制,加强与当地知识产权机构合作处理侵权 [8] - 在国际合作中明确知识产权归属与使用规则 [8] 跨行业协同与IP开发 - 需建立"大文化"出海思维完善顶层设计,涵盖基础研究到市场拓展全链条 [9] - 推动文学、影视、音乐、游戏、动漫多领域深度合作形成"组合拳" [9] - 深度挖掘IP潜力,将全产业链开发计划前置 [9] 文化共鸣与品牌建设 - 通过"双语化"表达寻找文化共鸣,如《哪吒》用"反抗命运"主题连接东西方叙事 [11] - 系统性打造IP矩阵与品牌符号,通过跨界联名、国际展会等方式全球推广 [11] - 在地化运营需建立本地团队、适配本地文化、融入本地社群 [11]
广东文化产业大航海:为何一个表情包能让全球买单?
21世纪经济报道· 2025-05-25 09:47
广东文化产业出海现状 - 广东文化产品和服务出口额占全国近四成 覆盖全球160多个国家和地区 形成数字出版 创意设计 文化产品和设备制造为特色的文化出口格局 [1] - 奶龙IP通过名创优品出海至57个国家和地区 2023年为合作品牌方创造经济价值超40亿元 [6] - 广东游戏出海营收规模达423.6亿元 同比增长9.9% 深圳和广州合计占比超九成 [7][8] 代表性企业案例 - 第七印象文化传媒通过奶龙IP实现出海突破 从短视频剧集起步 通过表情包和周边产品打开市场 在印尼发现百万粉丝搬运账号后加速出海进程 [4][6] - 感音科技推出"空气架子鼓"等智能乐器 产品通过亚马逊和独立站销往全球 针对巴西市场进行葡语APP和产品定制化 [10] - 玖治科技凭借自研智能戒指占据市场第二 跨境电商占比超50% 核心传感器技术保障产品在美国关税战中保持竞争力 [11] 技术赋能文化创新 - 文博会展示"文化+科技"融合成果 包括机器人表演传统艺术 VR沉浸体验 智能乐器等 [1][9] - 广东人工智能核心产业规模超2200亿元 企业超1500家 稳居全国第一方阵 [11] - 游戏行业通过植入传统文化元素提升出海吸引力 网文IP改编游戏在海外取得超预期效果 [8] 政策支持与行业协作 - 粤港澳大湾区文化出海联盟成立 整合岭南文化底蕴 港澳国际视野和科技创新动能 [8] - 广东发布六大领域"政策包"支持文化产业 包括电竞出海 游戏矩阵建设 最高50万元译制补贴等具体措施 [13]
产业基础领跑全国 加大布局全龄段IP 让广州动漫IP长红常新
广州日报· 2025-05-24 21:56
动漫影视产业政策支持 - 广东省发布"广东动漫影视政策15条" 覆盖全产业链扶持 为行业高质量发展注入新动能 [1] - 政策明确提出建设"粤港澳大湾区动漫影视产业联盟" 推动技术、人才、渠道等要素联动 [4] - 政策契合行业发展趋势 重点支持打造全年龄段原创IP内容 把握市场突破关键点 [7] 广州动漫产业基础 - 广州动漫产业总产值超300亿元 占全国约20% 年产动画片超200部 产量和播出量全国首位 [2] - 拥有"喜羊羊""猪猪侠""红小豆"等现象级IP 《漫友》杂志发行量全国第一 "中国动漫金龙奖"永久落户 [2] - 政府连续多年政策支持 从2006年产业扶持意见到2024年专项资金管理办法 力度持续加码 [3] 企业全产业链布局 - 广州动漫企业已建立完整产业链 涵盖创作、制作、发行及衍生产品开发全环节 [4] - 奥飞娱乐强化IP全产业链运营 持续开发"喜羊羊"等核心IP 同时孵化新IP拓展短视频等新兴形态 [8] - 咏声动漫通过"内容+产业"分层策略 将"猪猪侠"IP延伸至表情包、潮玩等领域 全网发送量超百亿次 [8] 科技赋能与内容出海 - 《落凡尘》采用AI智能化制片引擎"IN系统" 完成1600个特效镜头 提升跨国团队制作效率 [5] - 《落凡尘》全球40个国家和地区上映 入围法国昂西国际动画电影节主竞赛单元 豆瓣评分7.8 [5] - 企业布局"东方传说系列"多线开发 通过多元题材推动中国传统文化出海 [6] 衍生经济与漫展生态 - "谷子经济"崛起 广州萤火虫漫展3天参观人次达18.1万 人均消费668.71元 IP周边消费显著 [8] - 广州产业集聚优势为漫展提供沃土 涵盖完整产业链、深厚市场基础及完善基础设施 [9] - 企业探索"漫展+"创新模式 融合不同领域打造动漫消费新场景 [9]
广东文化产业,让AI打上工了
21世纪经济报道· 2025-05-24 09:09
文博会与AI展区 - 第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会新设人工智能展区 全馆预计有60余家人工智能企业参展 [1] - 展品在AI加持下更全面、更聪明、更新奇 AI已深度赋能文化创意领域 [1] - Midjourney作品《太空歌剧院》获奖刷屏后 AI生成内容(如GPT-4o的"iphone合照")已普及化 [1] 广东文化产业优势 - 2023年广东文化及相关产业增加值达7806亿元 连续22年领跑全国 [1] - 细分领域优势显著:动漫产值超600亿元(占全国1/3) 音乐产值占全国1/4 游戏产值2116亿元(占全国4/5) [1] - 网络文学、游戏、短视频和影视内容构成文化出海"新四样" [3] AI在游戏产业的应用 - 62%的游戏工作室已应用AI技术 Unity2024年报告显示广东游戏圈普遍将AI视为核心工具 [5][6] - 网易游戏《逆水寒》AI NPC可实现自主交互行为 库洛游戏《鸣潮》运用数字孪生等技术登顶107国苹果免费榜 [8] - AI突破"成本-效率-质量"不可能三角 优化灵感发现、美术设计、代码编写等底层工作 [10] AI赋能短剧出海 - 广东短剧通过AI翻译实现文化语境跨越 例如印尼市场引发"妈宝男"话题讨论 [12][13] - AI技术使剧本创作周期缩短60% 剪辑耗时从3天降至3小时 并提升后期推广物料效率 [13] 广东"AI+文化"生态体系 - 产业基础雄厚:网文行业拥有超20万写手 科韵路"游戏第一街"产值超千亿 东莞"竖店"形成短剧基地集群 [17] - 技术支撑强劲:AI核心产业规模超2200亿元 核心企业超1500家 实现全链条需求覆盖 [17] - 政策持续加码:2025年3月推出"五项举措" 文博会配套六大"政策包"推动文化科技融合 [17]
广东文化产业“出新招” ,“六大领域”迎机遇
21世纪经济报道· 2025-05-24 01:10
广东文化产业政策礼包 - 广东在文博会开幕式上发布推动文化产业高质量发展的政策文件 重点针对影视 演唱会 动漫 网络游戏 电子竞技 直播六大领域 [1] - 政策大礼包具体内容未详细披露 但明确覆盖六大细分行业 显示地方政府对文化产业的系统性扶持导向 [1] 教育行业技术变革 - AI技术将被纳入中国中小学必修课程 反映教育体系正加速适应"人机协同"时代的技术变革需求 [2] 公募基金行业改革 - 公募基金行业改革核心聚焦"帮基民赚钱"目标 显示监管层推动机构从规模导向转向投资者收益导向的转型压力 [2] 影视行业公司发展 - 光线传媒凭借《哪吒》等爆款内容被市场关注 但能否对标迪士尼的长期IP运营能力仍需观察 [2]
以科技赋能传统文化,豆神动漫开拓传统文化交互体验新范式
齐鲁晚报网· 2025-05-23 16:19
数字文化产品《孔子数字人》2.0版本 - 济宁高新区企业豆神动漫自主研发的数字文化产品《孔子数字人》2.0版本,运用人工智能、3D建模和自然语言处理等前沿技术,打造可交互、可对话的"数字孔子" [1] - 体验者只需站在屏幕前,就能与"孔子数字人"进行跨越时空的对话 [1] - 该产品为传统文化传承与教育开辟了全新模式 [1] 技术特点与交互能力 - 《孔子数字人》不是简单的虚拟形象,而是具备高度智能交互能力的数字文化载体 [3] - 研发团队通过高精度3D建模技术,还原了孔子在历史文献中的形象特征 [3] - 结合三维虚拟技术和AI人工智能,数字孔子能够说话、点头、眨眼,做出各种表情,并进行深度交互 [3] - 用户可通过语音或文字输入提问,数字孔子能对《论语》经典名句和儒家思想哲理对答如流 [3] 应用场景与发展规划 - 《孔子数字人》可广泛应用于教育领域、文化展览、学术研究、文旅景区、博物馆等场景 [5] - 该产品还能担任文旅推荐官,讲述文旅故事,成为数字经济和旅游产业深度融合的有力抓手 [5] - 公司希望通过数字技术打破时空界限,让孔子从课本中"走"出来,成为触手可及的文化导师 [5] - 公司将持续进行技术升级,使《孔子数字人》服务更精细化和专业化,满足不同场景需求 [5] - 该产品将推动各领域产业数字化转型升级和创新性发展 [5]