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【网易-S(9999.HK)】游戏营收低于预期,递延收入高增,关注2026年新游表现——25年三季报业绩点评(付天姿/宾特丽亚)
光大证券研究· 2025-11-23 00:04
核心财务业绩 - 25Q3公司实现营收283.6亿元,同比增长8.2%,低于彭博一致预期2.96% [4] - 25Q3毛利率为64.1%,同比提升1.2个百分点 [4] - 25Q3经调整净利润95.5亿元,略高于一致预期0.43% [4] 递延收入与增长潜力 - 25Q3短期递延收入达194.7亿元,同比增长25.3%,环比增长14.8%,大幅超出市场预期41%(预期137.8亿元)[5] - 递延收入增长为新游戏上线期间玩家强劲充值付费所致,为25Q4及26Q1营收增长奠定基础 [5] 游戏业务表现 - 25Q3游戏及相关增值服务收入233.3亿元,低于一致预期2.3%,同比增长11.8%,其中在线游戏收入232.4亿元 [6] - 国内游戏展现韧性,《梦幻西游》电脑版Q3连续四次刷新PCU纪录至358万人 [6] - 《蛋仔派对》《燕云十六声》内容更新带动国内手游端流水回归正增长 [6] - 新游戏《命运:群星》带动海外手游流水增长,《无限大》《遗忘之海》等新游储备充足 [6] - 全球化加速落地,新游《命运:崛起》登顶欧美多地区iOS下载榜,《逆水寒》手游和《燕云十六声》于11月全球发行 [6] - 暴雪游戏回归中国市场表现亮眼,进一步丰富产品矩阵 [6] 费用与股东回报 - 25Q3营销费用44.6亿元,超一致预期12.1%,营销费用率15.7%,同比提升1.2个百分点,主要用于新游戏推广 [7] - 25Q3研发费用45.4亿元,研发费用率16%,同比下滑0.9个百分点 [7] - 25Q3经营性现金流129亿元,同比增长21.6%,净现金储备1532亿元 [7] - 公司宣布将不超过50亿美元的回购计划延长至2029年1月 [7]
暴雪《暗黑破坏神 4》国服价格揭晓:128 元全球最低,12 月 12 日正式发售
新浪财经· 2025-11-22 21:26
IT之家 11 月 22 日消息,《暗黑破坏神 Ⅳ》国服将于 12 月 12 日正式上线,后续版本将与全球同步更新。 《暗黑破坏神 Ⅳ》国服价格昨日正式揭晓,基础版 128 元,为全球最低价,国际服玩家回归立享 1600 白金币。对于国服玩家担心的和谐问题,有网友表 示国服试玩版已经安装支持反和谐补丁。 据IT之家此前报道,《暗黑破坏神 IV》于今年 7 月获得国家新闻出版署审批,该游戏是暴雪娱乐开发的动 作角色扮演游戏,于 2023 年 6 月发售。 ...
NETEASE INC(9999.HK):MIXED 3Q25;N-T SPOTLIGHT ON WWM OVERSEAS
格隆汇· 2025-11-22 19:58
三季度业绩表现 - 总营收同比增长8%至284亿元人民币,低于市场预期3% [3] - 核心在线游戏收入同比增长13%至228亿元人民币,低于市场预期及机构预测2%-3% [1][3] - 调整后净利润为95亿元人民币,同比增长27%,符合市场预期,主要受益于14亿元人民币的投资收益 [1][3] - 毛利率为64.1%,符合市场预期 [3] - 销售与营销费用达到季度历史新高的45亿元人民币,同比增长17% [1][3] 现金流与股东回报 - 不包括有道业务的递延收入为187亿元人民币,同比增长27% [3] - 现金收入同比增长14%,符合机构预测 [1][3] - 公司将剩余30亿美元回购额度延长至2029年1月,并派发了常规的30%季度股息 [3] 战略重点与游戏管线 - 公司致力于提升游戏开发和运营的资源分配效率,聚焦于数量更少但最具潜力的新管线及关键常青游戏 [1][2] - 此战略转变基于对全球游戏行业演变及公司自身核心能力的审慎评估 [2] - 短期业务亮点为游戏《WWM》于11月14日在海外PC和PS5平台的强劲亮相,Steam平台同时在线用户数在两天内超过19.3万 [2] 海外游戏表现与展望 - 《WWM》海外成功归因于:提供高质量、准AAA级免费体验,契合西方玩家对开放世界的偏好;呈现融合正宗中国文化元素的历史叙事,并利用区域关键意见领袖快速获得主流关注 [2] - 未来需观察的关键领域包括:本地化完善、玩家游戏习惯培养、手机版即将推出、内容更新能否维持长期玩家参与度并转化为付费 [2] 盈利预测调整 - 机构将2025至2027财年总收入预测小幅下调1%-2%,以反映对游戏动态表现的最新评估 [2] - 下调的净利润预测主要反映了上调的运营开支假设 [2]
Ubisoft: Tencent Sale Resolves Pesky Covenant Issue
Seeking Alpha· 2025-11-22 13:00
投资策略与产品 - 投资策略专注于多头价值投资 寻找国际市场上被错误定价的股票 目标投资组合收益率约为4% [1] - 投资产品提供实时投资组合更新 24/7问答聊天 定期全球市场新闻报告 每月新交易建议及季度财报解读 [2] 公司交易与合作 - 育碧与腾讯达成具体交易 该交易将有助于育碧去杠杆化并处理债务问题 [2]
Allied Gaming & Entertainment Provides Update on Litigation and Related Matters Involving Knighted Group
Businesswire· 2025-11-21 22:18
诉讼进展 - 公司为全球体验式娱乐与游戏公司,名称为Allied Gaming & Entertainment Inc,纳斯达克股票代码为AGAE [1] - 诉讼对象为Knighted Pastures LLC、Roy Choi先生、其母亲Naomi Choi女士以及Roy Choi的长期业务伙伴Yiu-Ting So女士,上述对象合称为Knighted Group [1] - 公司提供了针对Knighted Group诉讼的最新情况更新 [1]
Embracer Group AB (publ) (EBCRY) Embracer Group AB (publ) - Analyst/Investor Day Transcript
Seeking Alpha· 2025-11-21 18:33
活动概述 - 活动为Coffee Stain集团2025年资本市场日活动 由Embracer集团投资者关系主管Oscar Erixon主持[1] - 主要演讲者包括Coffee Stain集团首席执行官兼联合创始人Anton Westbergh以及董事会主席Jacob Jonmyren[1] 活动议程 - 议程首先是与Anton和Jacob的讨论 内容涉及公司起步阶段和Embracer时期的情况以及未来展望[2] - 随后议程包括Anton对公司的介绍 游戏市场动态分析 集团游戏工作室和产品组合介绍[3] - 后续议程包括首席财务官Erik Sunnerdahl介绍的集团财务状况 未来增长途径 结论以及问答环节[3] - 管理层的演讲为预录形式 而问答环节为现场直播[4]
These Analysts Increase Their Forecasts On NetEase After Q3 Earnings - NetEase (NASDAQ:NTES)
Benzinga· 2025-11-21 18:32
财务业绩 - 公司第三季度营收同比增长8.2%至39.8亿美元(283.6亿元人民币),但低于分析师一致预期的41.1亿美元 [1] - 公司调整后每股收益为2.07美元,超过分析师一致预期的1.88美元 [1] 管理层评论 - 首席执行官表示公司在中国市场实现健康增长且全球吸引力提升,强调了创新能力 [2] - 公司凭借创新能力和卓越游戏体验,拥有强大的国内基础,并向全球玩家扩展独特精致的游戏 [2] 股价表现与分析师行动 - 财报公布后公司股价上涨1%至135.26美元 [2] - Benchmark分析师维持买入评级并将目标价从145美元上调至158美元 [5] - Barclays分析师维持持股观望评级并将目标价从120美元上调至135美元 [5]
These Analysts Increase Their Forecasts On NetEase After Q3 Earnings
Benzinga· 2025-11-21 18:32
财务业绩 - 公司第三季度营收同比增长8.2%至39.8亿美元(283.6亿元人民币),但低于分析师一致预期的41.1亿美元 [1] - 公司调整后每股收益为2.07美元,超过分析师一致预期的1.88美元 [1] 管理层评论 - 首席执行官表示公司在中国市场实现健康增长,并在全球范围内吸引力上升 [2] - 公司凭借创新能力,通过提供卓越的游戏体验,建立了强大的国内基础,并将独特的精品游戏推向全球玩家 [2] 市场反应与分析师观点 - 财报公布后,公司股价周五上涨1%至135.26美元 [2] - 基准分析师维持买入评级,并将目标价从145美元上调至158美元 [5] - 巴克莱分析师维持持股观望评级,并将目标价从120美元上调至135美元 [5]
Roblox Loses Almost a Third of Value in a Month: Smart Time to Enter?
ZACKS· 2025-11-21 16:30
股价表现 - Roblox公司股价在过去一个月下跌28.4%,表现逊于行业指数(下跌8.4%)和标普500指数(下跌0.9%)[1] - 其他行业公司如Electronic Arts Inc、Monarch Casino & Resort, Inc和Accel Entertainment, Inc同期表现优于Roblox [1] 近期业绩与市场担忧 - 尽管公司公布2025年第三季度用户和预订量指标表现优异,但市场关注点在于近期利润率改善可能有限 [5] - 由于在安全、基础设施和开发者经济方面增加投资,公司预计2026年利润率将小幅下降,延续2025年改善有限的趋势 [5] - 管理层评论引发投资者对2026年预订量增长预期不确定性的担忧,这是股价下跌的直接催化剂之一 [1][6] - 公司承认2025年业绩异常强劲可能导致后续季度增长相比之下显得疲软 [10] - 公司预计2025年第四季度利润率不会同比改善,甚至预计明年将出现小幅下降 [9] 用户与预订量增长 - 2025年第三季度日活跃用户达到1.515亿,同比增长70%,用户参与时长增长91% [12] - 13岁及以上用户群体的参与度现在占总使用量的三分之二,显示用户 demographics 向儿童以外群体扩张 [12] - 2025年第三季度预订量同比激增70%至19.2亿美元,受付费用户渗透率提高和新老品类的爆款内容推动 [13] - 开发者支出支付额达到新纪录,进一步增强了创作者忠诚度 [13] 投资与成本压力 - 公司正在增加对开发者支付、核心和边缘数据中心基础设施以及信任与安全的投资,预计将导致2026年利润率承压 [8][9] - 这些支出并非短期性质,将对利润率产生持续影响 [9] - 公司在平台安全方面采取严格立场,包括基于AI的面部年龄评估和提高限制内容的最低年龄,这些政策可能对近期预订量造成拖累 [10] - 在印度和东南亚等地区的快速扩张虽然有利于规模扩大,但由于当地用户消费能力较低,对每用户预订量造成压力 [11] 技术能力与市场扩张 - 公司正在推出服务器权限、自定义匹配和更丰富的虚拟形象等功能,以进军射击、体育和赛车等更高保真度的游戏品类,抢占传统游戏市场份额 [13] - 从实时生成内容到支持安全和内容发现的400多个AI系统,公司正在构建竞争对手难以复制的基础技术 [14] - 公司拥有巨大的数据集优势,相当于3万年的每日3D用户互动数据 [14] 财务预估与估值 - 市场对2025年和2026年销售额的共识预估分别为66.4亿美元和80.9亿美元,预示同比增长52%和21.8% [15] - 相比之下,行业其他公司如Electronic Arts的2026财年销售额可能增长9%,Monarch Casino & Resort和Accel Entertainment的2025年销售额预计同比分别增长4.2%和7.8% [15] - 公司当前估值高于行业水平,远期12个月市销率为7.57,显著高于行业其他公司 [17] - 2025年亏损预估在过去30天内收窄 [16][17]
Amazon cut thousands of engineers in its record layoffs, despite saying it needs to innovate faster
CNBC· 2025-11-21 12:00
裁员规模与结构 - 公司宣布裁员超过14,000人,这是其31年历史上规模最大的一轮裁员 [2][4] - 在纽约、加州、新泽西和华盛顿州,有超过4,700个职位被裁减,其中近40%为工程师岗位 [3] - 软件工程师II级(中级)员工受到的影响尤为严重 [9] - 产品经理和项目经理职位被削减超过500个,占上述州裁员总数的10%以上 [11] - 高级经理和首席级别职位也包含在此次裁员中 [11] 战略调整与资源再分配 - 公司正将资源转向人工智能领域进行更多投资 [6] - 作为更广泛紧缩措施的一部分,近年来公司寻求削减一些更具实验性或未盈利项目的投资,包括关闭远程医疗服务、儿童视频通话设备、健身可穿戴设备及多个实体零售连锁店 [12] - 公司告知员工将停止大部分高预算(AAA级)游戏开发工作,特别是大型多人在线游戏 [15] - 视觉搜索和购物团队被大幅裁减,该团队负责Amazon Lens和Lens Live等AI购物工具 [15] 人工智能对组织的影响 - 首席执行官预测,随着人工智能带来的效率提升,公司未来几年的白领员工数量将会减少 [6] - 公司认为需要以更精简的组织结构、更少的层级和更多的自主权来运营,以加快创新速度 [8] - 人工智能的繁荣使得软件开发职位更难获得,因公司采用来自Cursor、OpenAI和Cognition等供应商的编码助手或氛围编码平台,公司也发布了自有竞品Kiro [10] 具体业务部门裁员情况 - 视频游戏部门是此轮裁员的目标之一,位于加州圣地亚哥和尔湾的游戏工作室以及中央出版团队将出现显著的角色削减 [13] - 在尔湾工作室,游戏设计师、艺术家和制作人占裁员总数的四分之一以上;在圣地亚哥办公室,此类人员约占被裁员工的11% [15] - 在线广告业务作为公司最大的利润中心之一也进行了精简,在纽约办公室裁减了超过140个广告销售和营销职位,约占该地760个被裁职位的20% [16] 行业背景 - 公司加入了一系列科技公司的行列,这些公司在现金储备增加和利润飙升的同时仍在今年裁员,据Layoffs.fyi统计,231家科技公司总计裁员近113,000人,延续了自2022年疫情后企业重新调整以来的趋势 [4]