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米哈游、游戏科学双双“隐身”,国产游戏谁才是新王? | CJ观察
新浪财经· 2025-08-02 00:33
国产游戏发展 - 国产3A游戏呈现爆发态势,《解限机》《影之刃零》《明末渊虚之羽》等游戏试玩排起长龙,显示国产3A游戏"不再稀缺" [1] - 《黑神话:悟空》累计销量超3000万份,开创国产魂类游戏先河并带动国产3A游戏发展 [2] - 《影之刃零》被誉为"下一个黑神话",试玩现场需排队且体验时间仅15分钟,游戏融合传统武术风格与高速ACT玩法 [5][7] - 《明末渊虚之羽》Steam好评率回升至45%,现场试玩需排队15分钟 [9][11] 厂商动态 - 游戏科学未在ChinaJoy布展,《黑神话:悟空》仅在索尼展台有少量PS5体验位 [2][5] - 米哈游连续两年缺席ChinaJoy,转向自主举办"原神FES嘉年华"等专属活动 [11] - 完美世界、世纪华通、三七互娱等国内大厂参展展示近期成果 [2] 技术生态创新 - 华为鸿蒙系统带来50+款原生游戏,覆盖手机、平板、电脑、汽车、手表等多终端 [1][11][13] - 鸿蒙生态实现跨设备游戏体验,如电视FPS游戏通过专用外设提升沉浸感 [13] - 高通联合小米、荣耀、红魔等厂商推出全场景游戏体验 [1] 行业展会格局 - 第22届ChinaJoy参展企业达743家,较去年600余家大幅扩容 [16] - BW展会吸引40万人次,同比上涨15万人次(涨幅60%),米哈游等厂商选择BW而非ChinaJoy [16] - 小红书计划举办RED LAND活动,集结腾讯、网易、米哈游等大厂IP [16] - BW以二次元精准定位和互动形式吸引ACGN爱好者,对ChinaJoy形成竞争压力 [17]
CJ首日爆点:腾讯、三七、完美、百度、世纪华通高管齐晒AI实战成绩
搜狐财经· 2025-08-01 14:35
行业趋势 - AI成为游戏行业战略布局的重要一环,腾讯、网易等一线厂商因AI战绩获得资本市场青睐 [1] - 游戏厂商普遍布局AI验证商业价值,AI正深度驱动游戏产业革命从构想走向现实 [1] - 行业高管集中展示AI实战成绩:图片生成提效超80%、AI翻译准确率95%、开发效率跃升数十倍 [1] 腾讯互娱 - 腾讯2012年成立AI实验室,推出"混元"大模型前已在广告等业务打磨专用模型,具备长期技术积累 [4] - 腾讯推出游戏视觉生成平台,为设计师提供AI工具包,效率提升数十倍,生成式AI从生产端向体验端延伸 [4] - 体验端创新面临AI拟人度、生成内容质量等挑战,未来可能重构整个游戏生态 [5] 世纪华通 - 游戏行业需平衡三大矛盾:业绩高地与价值洼地、情绪价值与品牌价值、简单答案与复杂提问 [8] - 世纪华通实践两条路径:重构人机协作范式提升开发效率,保持内容原创力避免AI导致趋同 [9] 三七互娱 - 自主研发行业大模型"小七"构建40余种AI能力,单季度生成超50万张2D素材提效80%,3D资产占比超30% [12] - 新游《明月宫心贰》采用判别式AI构建非线性体验,实现"千人千面"个性化剧情 [12] 完美世界 - 游戏变数和随机性为AI能力测试提供复杂环境,游戏引擎可跨界赋能数字城市、工厂模拟等领域 [14] - 自2017年起持续升级智能化工具,2024年自研大模型智能体平台支持私有化部署及商业大模型集成 [14] 百度 - 百度智能云千帆大模型平台提供一站式AI解决方案,覆盖文本创作、3D建模、代码开发等全流程 [16] - Qianfan-Video平台整合文生视频、图生视频功能,自动化生成游戏宣传片、过场动画等内容 [16] 行业展望 - AI与游戏融合需较长时间验证,全面评估"降本增效"效果需以年为单位 [17] - AI是游戏行业既定风口,厂商需选择入局时机和方式,但无法回避布局 [17]
《仙剑世界》研发负责人被抓!游戏延期上线,上市公司中手游巨亏20多亿元
凤凰网财经· 2025-08-01 13:48
游戏行业反腐行动 - 中手游原满天星工作室总经理姜某某涉嫌严重职务犯罪已被刑事拘留 [3][4] - 完美世界通报多名员工及供应商负责人涉嫌违法犯罪已向公安机关报案包括原百万工作室负责人策划部负责人HR经理等 [7] - 哔哩哔哩通报原游戏合作部总经理张某敏存在严重职务犯罪行为已被依法逮捕 [7] - 游戏行业反腐范围从美术运营等环节拓展至负责人合作部总经理等关键职位 [7] - 行业分析师指出密集反腐是为未来"排雷"对公司健康发展意义重大 [7] - 游戏大厂早期野蛮生长导致规章制度不健全现代企业制度建立后腐败现象逐步暴露 [7] 中手游经营状况 - 满天星工作室2021年成立曾研发公司寄予厚望的《仙剑世界》项目 [4] - 《仙剑世界》2024年初上线但业绩不及预期3月底曾传出项目组大裁员消息 [4] - 公司2024年收入19.3亿元人民币经调整净亏损20.8亿元人民币 [5] - 亏损主因《仙剑世界》延期上线导致未能贡献营收同时计提较大商誉减值和投资减值 [5] 游戏行业发展趋势 - 游戏产业具有新属性现代企业制度建立需"摸着石头过河"反腐问题需与时俱进 [8] - 公司为解困不仅在研发端发力也开始治理隐形违法违规问题 [8]
网易《世界之外》“想赚钱”,抽卡“逼氪”背刺玩家
新京报· 2025-08-01 08:43
核心事件 - 《世界之外》因活动卡池抽卡价格从300黄钻/抽涨至400黄钻/抽且未提前通知引发玩家强烈不满 [2][3][5] - 玩家投诉平台出现上千条投诉 官方补偿3张抽卡碎片被指敷衍 玩家要求至少10抽补偿 [5] - 部分玩家选择停氪抗议 官方承认未及时公示信息但坚称新卡池为全新稀有品级 [2][7] 价格变动细节 - 新卡池"召唤之王"需16紫钻/抽 兑换后相当于400黄钻/抽 较原卡池300黄钻/抽涨幅33% [3][5] - 同期"临江仙"卡池价格维持12紫钻/抽(300黄钻)未变动 [3][5] - 新卡池引入"刹那"品级侧影 与原有"世界"品级并列最高稀有度 但抽卡成本提升 [5][11] 玩家经济系统 - 玩家周常任务可获1120-1270黄钻 仅相当于新卡池3抽左右 [8] - 月卡提供稳定收入:小月卡30元/月每日150黄钻 大月卡68元/月每日340黄钻 [9] - 充值档位6-648元对应4-432紫钻 活动礼包定价1-98元含抽卡道具 [9][13] 游戏机制争议 - 新卡池中"世界"品级卡与非限定卡混池 玩家需以400黄钻价格抽取原300黄钻卡牌 [11] - 官方称"刹那"品级2025年仅推出一次 但未承诺不再推出更高稀有度卡牌 [7] - 抽卡机制变动被玩家视为"背刺" 原有稀有度定位及回报逻辑被破坏 [5][11] 行业背景与竞争 - 乙女游戏核心商业化依赖抽卡 活动卡池为流水主要来源 [7] - 《世界之外》为网易2024年1月公测产品 曾登iOS下载榜榜首及畅销榜前三 [14] - 竞品《恋与深空》同期上线 2024年收入增长659.7% 全球移动收入排名第50 [15] 财务表现 - 游戏iOS日收入从2024年峰值超150万美元降至2025年峰值约50-58万美元 [15] - 2024年12月13日日收入仍超100万美元 但2025年后未再进入收入前三 [15] - 官方回应直言"想赚钱" 承认面临收入压力 [15] 玩家群体反应 - 玩家接受为"自推"角色付费 但反对抽卡机制变动 建议增加服装等付费点 [18] - 情感维系是乙游核心 官方行为被指透支信任 部分玩家考虑退游或停止氪金 [7][18] - 事件反映官方增收需求与玩家付费意愿矛盾 可能筛选核心用户但损害品牌 [18]
ChinaJoy今日重磅开幕,游戏产业迎投资机遇
每日经济新闻· 2025-08-01 03:26
行业盛会 - 第22届ChinaJoy在上海开幕,是全球数字娱乐领域的顶级盛会 [1] - 盛会吸引了国内外众多头部游戏厂商集中展示最新产品、前沿技术与创新成果 [1] - 活动汇聚了行业专家与海量爱好者的密切关注 [1] 市场表现 - 2025年上半年国内游戏市场销售收入高达1680亿元,创下历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿,同比增长0.72% [1] - 市场对游戏行业的积极预期持续升温 [1] 行业驱动因素 - 游戏出海态势向好 [1] - 游戏版号发放保持稳定 [1] - AI技术在行业内得到深度应用 [1] - 多重利好因素共同驱动,行业发展前景备受看好 [1] 投资工具 - 规模排名第一、流动性良好的游戏ETF(159869)为投资游戏赛道提供了便捷工具 [1]
机构:游戏行业修复节奏持续推进
证券时报网· 2025-08-01 01:41
行业表现 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [1] - 游戏版号发放量维持高位态势,覆盖多类型产品,多款头部大作获批 [1] - 版号常态化趋势稳固,行业修复节奏持续推进 [1] 投资逻辑 - 板块维持较高景气度,消费情绪保持高位 [1] - 头部公司产线聚焦端游等精品大作,中腰部垂类机会更多 [1] - 2025年暑期档新品周期强势,多款重点产品定档或测试 [1] - 细分赛道持续产出创新性玩法,"搜打撤"、休闲及高品质内容具备强吸量能力 [1]
8月1日早间新闻精选
快讯· 2025-08-01 00:01
人工智能与政策支持 - 国务院常务会议审议通过《关于深入实施"人工智能+"行动的意见》,强调大力推进人工智能规模化商业化应用 [1] - 国家发展改革委会议要求推动"人工智能+"行动走深走实,同时推进低空经济高质量发展 [2] - 国家网信办约谈英伟达公司,要求其对华销售的H20算力芯片漏洞后门安全风险问题进行说明 [5] 金融与市场监管 - 工商银行在年中工作会议上明确要求带头整治"内卷式"竞争,成为首家将反内卷列入工作重点的国有大行 [4] - 中美双方将继续推动已暂停的美方对等关税24%部分以及中方反制措施如期展期90天 [3] 医疗与医药行业 - 国家卫生健康委和国家中医药管理局发布基孔肯雅热诊疗方案(2025年版),指出目前国内尚无相关疫苗 [6] - 国家医保局制定新上市药品首发价格机制,新增100多项与医疗新技术相关的价格项目 [7] - 舒泰神取得BDB-001注射液(ANCA相关性血管炎适应症)I/II期临床研究总结报告 [13] - 亚虹医药创新药APL-1401Ⅰb期临床试验获积极初步结果 [13] 钢铁与原材料市场 - 国内三大钢铁企业发布联合声明,宣布暂停钼铁采购以应对钼铁市场非理性上涨,指出价格大幅上涨已造成高端含钼不锈钢及特钢原料成本严重倒挂 [8] 游戏产业 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [9] 公司公告与业绩 - 中国石化预计上半年净利润为人民币201亿元—216亿元 [11] - 道道全上半年净利润同比增长563%,拟10派1.76元 [11] - 奥士康拟发行可转债募资不超10亿元用于高端印制电路板项目 [12] - 汇绿生态控股子公司投资建设高速率光模块生产基地额度增至8亿元 [12] - 山鹰国际拟29.77亿元设立合伙企业引入长期投资者 [12] - 思泉新材拟定增募资不超4.66亿元用于液冷散热研发中心项目 [12] - 大悦城地产拟以0.62港元/股协议回购股份并申请撤销香港上市地位 [14] - 东芯股份澄清上海砺算产品并非应用于大模型算力集群等相关场景 [15] 美股与科技巨头 - 美股三大指数集体收跌,道指跌0.74%,纳指跌0.03%,标普500指数跌0.37%,FIGMA美股IPO首日收涨250% [18] - 苹果第三财季营收940.4亿美元同比增长9.6%,iPhone收入445.8亿美元同比增长13%,净利润234.3亿美元同比增长9% [19] - 亚马逊第二财季营收1677亿美元同比增长13%,净利润181.6亿美元同比增长34.7% [20]
华为鸿蒙上线独立游戏专区,并已启动小游戏出海
选股宝· 2025-07-31 14:45
行业动态 - 第二十二届ChinaJoy将于8月1日至4日在上海新国际博览中心举办,华为终端云服务互动媒体BU总裁张思建在CDEC高峰论坛发表演讲 [1] - 鸿蒙小游戏已全面启动出海,首款影视游戏联动短剧《荒野迷踪》上线2周曝光量超2亿,播放量超1500万 [1] - 华为鸿蒙携手合作伙伴推出全渠道深度联运模式,提供一体化出海解决方案,去年已拓展至中东地区 [1] - 鸿蒙游戏生态高速增长,游戏数量从2024年底的1800余款跃升至5400余款 [1] - 随着5G和云计算技术发展叠加出海加速,鸿蒙游戏有望在云游戏等细分领域实现突破 [1] 公司动态 - 蜂助手为游戏厂商提供云游戏能力支撑,通过云端SaaS及PaaS赋能游戏厂商,与华为合作参与鸿蒙生态应用开发 [2] - 星辉娱乐将推进游戏产品在华为鸿蒙系统上的适配开发,实现多平台多渠道协同发展 [3]
巨人网络“玩法驱动”战略奏效 《超自然行动组》凭创新玩法与国风设计破圈
环球网· 2025-07-31 09:59
游戏表现与市场数据 - 游戏《超自然行动组》于2025年1月23日上线 7月进入iOS免费榜TOP3 7月25日同时在线人数突破100万 [1] - 游戏月流水从首月54万增长至6月1700万 位列2025年1-6月国内iOS新游流水TOP20榜单 [1] - 游戏助力巨人网络股价创6年来新高 [1] 玩法创新与设计特点 - 游戏融合恐怖哥特风格与"搜打撤"玩法(搜索、战斗、撤离) 结合PVE合作生存模式 四名玩家组队探险 [3] - 玩法设计将恐怖感从"单纯恐惧"转变为"任务驱动的紧张" 例如鬼新娘墓室关卡需限时集齐道具并提防怨灵 [3] - 游戏通过硬性社交需求(必须组队)和任务驱动设计增强玩家沉浸感 [3] 美术风格与文化元素 - 采用中西混搭视觉语言 结合破败古墓雕花石门、古青铜器、红衣新娘等中国传统文化元素 [4] - 美术风格保留恐怖神秘氛围的同时通过本土化符号降低认知门槛 形成强烈记忆点 [4] 公司战略与行业影响 - 巨人网络创始人强调重游戏性超过收入 公司战略从数值驱动转向玩法驱动 [4] - 游戏被视为战略级重点项目 体现公司通过差异化玩法和深度社交重构体验维度的精品战略 [4] - 行业认为游戏颠覆国产网游传统套路 通过暗黑风格和惊悚氛围实现品类创新 [5] 用户群体与市场评价 - 游戏实现年轻女性用户群体突破 成为公司大DAU产品 [5] - 分析师认为游戏通过剧情衍生和合作通关设计形成超长连载特性 增强玩家黏性 [5] - 游戏画面质感不以精美取胜 侧重剧情雕琢 形成类似"双人成行"的多人合作体验 [5]
世纪华通谢斐:中国游戏行业需在平衡中实现更高质量的发展
环球网· 2025-07-31 09:45
行业现状与挑战 - 中国游戏行业已成为全球游戏领域的领跑者但面临三大亟需平衡的矛盾 [1] - 游戏行业在经历调整后重拾增长动能但其行业价值尚未获社会充分认可最直接反应是资本市场中游戏公司估值远低于新消费领域形成价值洼地 [2] - 游戏行业已成为人工智能云计算等技术的关键推动力并助力国内芯片产业发展但这方面的正向价值亟待更广泛的社会认同 [2] 价值提升策略 - 弥合价值落差的核心在于锻造高品质创新产品力行业应继续推出精品大作并具备开创而非跟随的意识开拓蓝海市场 [2] - 行业需主动展现技术推动作用搭建更坚实的沟通桥梁传递游戏行业的正向价值 [2] - 世纪华通发起数龙杯大赛以拉近与社会距离平衡业绩与价值 [2] 情绪价值与品牌价值平衡 - 游戏是满足情绪价值的绝佳载体能提供娱乐释放压力等功能但需将其升华为有持久生命力文化底蕴和社会认同的品牌价值 [2] - 实现情绪价值与品牌价值相互赋能必须守护知识产权随着相关法律完善构建更坚实的保护屏障 [2] - 需挖掘产品文化深度融入民族价值观 [2] 人机协作与AI应用 - AI让复杂问题更易解决但提出高水平问题掌握科学思维与跨界素养的能力成为人类更稀缺的资本 [3] - 重构人机协作范式世纪华通通过AI工具已大幅提升开发效率让开发者聚焦创意未来游戏内容将实现千人千面敢想会想才是核心竞争力 [3] - 保持内容原创力AI大模型具有平均化特点易导致内容趋同长期可能重塑人类思维需尊重共识支持增量内容创造让机器智能激发人类智慧与善意 [3]