Workflow
在线视频
icon
搜索文档
腾讯视频VIP设备超限被封号7天?知情人士:为防止黑灰产
新浪科技· 2025-10-09 07:08
事件概述 - 有网友的腾讯视频VIP账号因在4台设备上播放,超过3台设备的上限,导致账号进入安全保护期并被封禁7天,至10月14日自动恢复 [1] - 账号因累计在4台设备上播放而触发限制,并于10月7日第4次进入账号安全保护期 [1] 公司回应与规则 - 接近腾讯视频的知情人士表示,平台设立账号安全保护期是为了防止黑灰产,如盗版和账号共享租赁,并称此为行业通用规则 [1] - 根据腾讯视频《账号保护规则》,VIP会员同时间最多1台设备播放,累计最多3台设备登录;SVIP会员同时间最多3台设备播放,累计最多8台设备登录 [1] - 如果用户账号持续超限,将进入安全保护期,7天封禁属于较长时间的处理 [1] 账号恢复机制 - 腾讯视频VIP账号进入安全保护期后,恢复方式包括等待保护期结束、手动恢复(每名会员有2次机会)或非SVIP用户升级为SVIP [1] - 升级为SVIP可使用家庭设备权益,最多在10台设备上使用 [1] 用户提示措施 - 在账号即将到达设备上限时,用户会收到站内信提示 [1]
国庆假期线上文娱消费呈大屏化趋势,观看时长环比提升23%
北京商报· 2025-10-08 03:02
平台观看时长增长 - 国庆期间优酷观看时长增长主要来自大屏端,环比节前一周上涨23% [1] - 动漫类节目观看时长涨幅最大,达到76% [1] - 纪录片板块观看时长环比增长超过40% [4] - 30-39岁群体假期观看时长环比增长最为显著,较节前一周增长38.2% [5] 热门内容品类表现 - 动漫、电影、综艺、纪录片四大品类涨幅最大 [1] - 人文纪录片《圆桌谈第八季》《寻真之地》《宗师列传·大宋词人传》等观看量上幅明显 [4] - 剧集《灼灼韶华》《绝命法官》、综艺《快乐趣吹风》《百厨大战》、动漫《神墓》《云深不知梦》等多类型作品受到观众喜爱 [4] - 体育赛事成为假期新热点,10月4日南京对阵连云港的"苏超"淘汰赛首战吸引近5万人在线观看 [4] - ATP上海网球大师赛累计观看量超50万次 [4] 用户行为与行业趋势 - 以新国风为代表的国漫内容正在重塑客厅文化,优质的国漫作品正成为连接两代人的娱乐新纽带 [1] - 更多观众倾向于有深度、有思想的文化类节目,也热衷体育赛事等新兴热点,多元化需求推动了线上内容的百花齐放 [4] - 30-39岁群体渐成"宅娱乐"主力,该群体更倾向于利用假期通过线上娱乐实现高效率的休闲放松 [5] - 中老年群体则表现出更强的线下文化消费意愿,更愿意通过线下活动来丰富生活体验 [5]
红果「成熟」,短剧「爆仓」?
格隆汇· 2025-10-05 19:35
红果平台战略调整 - 红果短剧平台宣布取消对引入成片短剧的保底费用,制作方将自负盈亏,依靠市场表现获得收益[2] - 该举措被视为平台在取得市场领先地位后,降低补贴、控制成本的必然步骤,类似于打车和外卖行业的发展路径[3] - 平台战略目标转向通过品质化竞争构筑护城河,意图从以量取胜的跑马圈地模式迈向精品化[4] 短剧行业竞争格局 - 红果月活跃用户达2.12亿,已超过优酷视频的2.006亿,并与哔哩哔哩的月活用户仅相差1300多万[1] - 短剧制作商在保底机制取消后可能面临选择:跟随红果转向精品化,或转向其他有短剧布局的平台,如快手、B站、淘宝、爱奇艺、优酷等[5] - 行业竞争激烈,红果的领先地位并非绝对稳固,用户习惯尚未完全形成,内容导向的生态环境容易被替代[7] 短剧市场核心逻辑与挑战 - 短剧当前的核心竞争力仍在于内容数量,其爆火的核心逻辑是提供“爽”的情绪价值,满足用户对短平快内容的需求[5][10] - 市场是典型的长尾市场,盈利思维核心在于通过跑量赚取多数人的少量钱,互联网边际效用明显[10] - 行业面临高度同质化问题,例如《千金买邻》等系列存在多个版本,剧本重复率高[22] - 短剧也是违规内容重灾区,例如红果在8月单月下架118部微短剧,快手处理违规微短剧百余部并处置近40个违规账号[21] AI技术对行业的影响 - AI视频模型技术快速进步,以月为单位更新,显著降低制作成本,例如快手可灵2.5 Turbo模型生成5秒1080P视频成本比2.1模型降低近30%[11][12] - AI对短剧的赋能类似于“印刷术”,极大降低了剧本创作、后期制作的成本和周期,使小剧组和素人演员也有产出机会[13][14] - 一部农村出品的微短剧成本可低至几万元,从AI制定剧本到拍摄剪辑,周期可缩短至一周左右[14] - AI技术降低了行业门槛,使得微短剧市场几乎难以依靠传统资源构筑护城河,地域集中度减弱,例如郑州凭借近1200家企业和超5万从业人员,在今年前8个月形成38.5亿元市场规模[16][17] - 未来技术可能进一步侵蚀“人力”环节,AI甚至有望尝试取代素人演员[19][20] 精品化战略的潜在矛盾 - 追求精品化可能与短剧“爽”的核心受众需求产生偏差,精品化短剧是否还能保持其本质存疑[10] - 为弥补保底收入损失,短剧内植入广告可能变得常见,但3分钟一集的短剧中插入广告可能拉低品质,与精品化目标背道而驰[8][9] - 精品化道路包括提升质量和剔除劣质内容,但“一刀切”取消保底的做法在技术门槛持续降低的背景下充满挑战[23][24]
花旗集团将奈飞目标价下调至1280美元
格隆汇APP· 2025-10-03 10:19
目标价调整 - 花旗集团将奈飞目标价从1295美元下调至1280美元 [1]
爱奇艺10月1日起开放网络故事片分账合作 鼓励新形态创作
经济观察网· 2025-09-30 09:12
公司新合作模式 - 自2025年10月1日起,爱奇艺将正式开放网络故事片成片分账合作,以会员分账模式在爱奇艺首播的作品可获得长达180天的会员分账收益 [1] - 网络故事片片方可选择以独家或非独家模式合作上线爱奇艺,分账周期均为180天 [1] - 独家合作下,分账金额按照三档会员观看时长阶梯获得相应分账收益:会员有效观看时长低于或等于200万小时,按照1元/小时单价分账;会员有效观看时长在200万至600万小时之间,则可以2元/小时单价获得相应分账收益;会员有效观看时长超600万小时,则分账单价涨至3元/小时 [1] - 非独家合作成片不区分有效播放时长阶梯,均以1元/小时单价计算分账收益 [1] 公司“燎原计划”升级 - 爱奇艺将网络故事片纳入"燎原计划"合作范围,为达成合作的项目提供最高1000万元的制作成本支持,和上线后净利润47.5%的收益分红 [1] - 爱奇艺对"燎原计划"进行成本、数量、内容三个维度全面升级:将制作成本上限从600万元提升至1000万元,项目数量从30部增加至50部 [4] - 自2025年4月推出以来,该计划已收到超500个剧本投稿、80余家制作公司参与投标,目前已有15部作品进入开机制作阶段 [8] - 已有《木偶惊魂》《九龙挎刀去白马》等5部作品已杀青,最快将于2025年底陆续与观众见面 [8] 行业政策与定义 - 广电总局电视剧司召开网络故事片创作座谈会,明确指出网络故事片指"每集60分钟以上,不超过上、中、下3集的剧情片" [4] - 会议强调要深刻理解网络故事片"意识形态+市场经济"的双重属性,把握好"内容+载体"的双重结构 [4] - 爱奇艺积极响应广电总局关于推动网络故事片创作发展的号召,鼓励创作者有更大空间去创作长片 [4] 合作影片资格 - 合作影片包括直接在爱奇艺以会员观看模式上线首播的网络故事片,每集60分钟以上,总集数不超过上、中、下3集 [2] - 合作影片亦包括直接在爱奇艺以会员观看模式上线首播的电影 [2] - 院线上映过的电影,且上映首日至上线首播窗口期不超过90天也可参与合作 [2]
字节日本短剧APP暂停投放,下载量大幅下滑
36氪· 2025-09-29 08:57
PikoShow运营收缩表现 - 字节跳动旗下日本短剧应用PikoShow近期大幅缩减市场投放,投放素材量从近60天初期的日均400组左右猛跌至9月5号起的持续15组,可判断为基本停止投放 [1] - PikoShow在日本市场的双端预估下载量整体呈下滑趋势,自9月5日起下载量大跌,至近日下载量仅剩几十次 [1] - PikoShow在日本App Store免费娱乐应用榜的排名由近两个月高点的第85名,跌至9月8日的第478名,之后跌出前500名 [3] 市场环境因素分析 - 日本短剧市场尚不够成熟,本土厂商仍处于短剧布局初期,制作环境与体制尚未适配短剧模式,在长剧体系框架下开展业务导致制作成本相对偏高 [4] - 自2025年5月起,中国厂商对日本短剧的拍摄需求量出现明显下降,主要原因是头部平台需求缩减,背后核心原因是缺乏新爆款作品支撑市场信心 [4] 产品内容与竞争对比 - PikoShow平台近30天主投短剧多为译制剧,TOP 10投放短剧均为国内短剧译制,部分短剧自2024年年中投放至今,无新短剧补充,易引发审美疲劳 [5] - 对比日本市场投放TOP 3的短剧应用NetShort、DramaBox和DramaWave,其近30天投放题材主要为"逆袭"和"家庭情感",而PikoShow主投题材为"都市情感","逆袭"类较少,或未能满足当地用户需求 [5] - 字节另一款海外短剧应用Melolo保持较高发展态势,近60天日投放素材量稳定在1600组左右,下载量保持稳定,日下载量多在15万次至20万次之间 [5] 行业发展趋势 - 海外微短剧行业正在进入淘汰赛阶段,即便是具备出海经验和独特优势的企业也需要顺应市场发展并及时调整策略 [6] - 近30天内Melolo共投放短剧636部,其中新短剧311部,占比48.9%,保持着较高的短剧上新比例 [6]
当播客遇上视频:一场价值百亿的内容迁徙
虎嗅· 2025-09-28 01:25
视频播客行业兴起背景 - 视频播客成为B站、小红书等平台近来着力布局的方向,其形式是在音频播客录制现场架设摄像机[3] - 国内内容消费习惯变化为视频播客发展创造条件,例如短视频平台内容整体变长,影视解说、科普类内容时长已达半小时至一小时[9] - B站数据显示视频播客用户观看时长增长显著,2024年一季度达到259亿分钟,较去年同期69亿分钟增长270%,视频播客总体用户规模超4000万,占该季度月活用户的10%[10] 国内外市场发展对比 - 美国播客市场成熟,2024年12岁以上人群中70%听过播客,43%每周收听,人均每周听播客时长8.3小时[4] - 美国市场播客主要发布平台转向视频,YouTube以31%占比成为主要平台,超过Spotify的27%和Apple Podcasts的15%,全球51%头部播客主选择以视频形式发布[8] - 中文播客听众数量在1亿至1.5亿之间,但市场变现能力弱,2024年中国播客广告总收入为33亿元,远低于海外市场及国内千亿量级短视频广告收入[8][21] 国内视频播客生态现状 - 当前中文视频播客风潮主要由名人带动,如罗永浩、陈鲁豫、杨天真、李诞等,依靠平台流量和名人效应出圈[11] - 播客听众群体呈现精英化特征,硕士及以上学历人群占比29.8%,一线及新一线城市人群占比近75%[14] - 音频播客主转向视频面临高门槛,包括更高成本、出镜心理挑战以及面对高专业度竞争对手[15] 平台扶持策略与挑战 - B站推出《视频播客出圈计划》,投入10亿级冷启动流量,并在多个城市提供免费录制场地及AI创作工具[16] - 各平台对视频播客标准不统一,B站视频播客时长多为3至4小时,小红书则要求控制在15至20分钟并提供曝光资源[16] - 平台扶持需考虑与自身生态特性契合,撬动更多核心播客创作者不能只靠短期流量爆发[19] 商业化变现前景与困境 - 中文播客变现困难,头部播客节目案例显示,拥有50多万粉丝的节目在8个月内仅获一单广告合作,会员收入约19万元,净利润约13万元[21] - 视频平台为播客商业化提供更丰富渠道,如B站已建立广告、充电、直播打赏、礼物分成、带货等商业化链条[27] - 全球播客市场规模达280.5亿美元,北美市场头部播客年收入达千万美元量级,显示国内市场存在巨大潜在增长空间[28][30]
用户观看时长单季暴涨270%,B站、小红书都在做的视频播客“卷”起来了
36氪· 2025-09-28 00:27
视频播客成为新风口 - 哔哩哔哩、小红书等平台正着力布局视频播客内容,即音频播客录制现场架设摄像机形成的视频内容 [1][2] - 哔哩哔哩平台数据显示,今年一季度视频播客用户观看时长达到259亿分钟,较去年同期的69亿分钟增长270%,用户规模超4000万,占该季度月活用户的10% [7] 国内外市场发展差异 - 美国播客市场成熟,2024年12岁以上人群中70%听过播客,43%每周收听,人均每周听播客时长8.3小时 [3] - 视频平台成为主要播客消费渠道,YouTube以31%占比成为人们接收播客的主要平台,超过Spotify的27%和Apple Podcasts的15% [4] - 国内播客听众规模在1-1.5亿之间,但市场面临变现难题,2024年中国播客广告总收入仅为33亿元,与千亿级短视频广告收入差距巨大 [4][14] 内容生态与创作门槛 - 当前中文视频播客风潮主要由名人带动,如罗永浩、李诞、杨天真、于谦等,依靠平台流量和名人效应吸引关注 [8] - 播客内容整体偏向精英化,听众中硕士及以上学历人群占比29.8%,一线及新一线城市人群占比近75% [11] - 名人入场拉高创作门槛,音频播客主转向视频需面临更高成本和个人能力考验,多数播客主对转型持犹豫态度 [12] 平台扶持策略 - 哔哩哔哩推出《视频播客出圈计划》,投入10亿级冷启动流量,并在多个城市提供免费录制场地及AI创作工具 [12] - 小红书将视频播客时长控制在15-20分钟,设置专属话题并为8月至9月参与创作的用户提供5万-30万曝光资源 [12] 商业化前景与挑战 - 视频播客变现渠道更丰富,可接入广告、充电、直播打赏、礼物分成、带货等成熟商业化链条 [20] - 哔哩哔哩过去一年有超过310万UP主获得收入,人均商单月接单量增长28%,人均充电月收入增长122% [20] - 全球播客市场规模达280.5亿美元,北美市场头部播客年收入已达千万美元量级,显示巨大市场潜力 [20] - 中文播客变现能力弱,头部播客《不合时宜》拥有50多万粉丝,但2024年3月至11月仅有一单广告合作,会员收入约19万元,净利润约13万元 [14]
广告被偷偷加长,平台正在悄悄偷走用户时间
36氪· 2025-09-28 00:21
广告超时现象 - 视频平台广告倒计时与标注不一致现象被国家市场监管总局回应并关注 [3][5] - 测试显示主流平台包括爱奇艺、芒果TV、优酷均存在广告超时问题 超时现象在网络平稳情况下仍发生且个别平台情况严重 [6][8] - 广告超时分为三种类型:开头广告未计入倒计时、读秒结束后广告强行续播或跳转新广告、倒计时器自身卡顿 [8][10] 平台行为分析 - 平台可能以技术原因为由解释超时 但超时现象呈现单向性(只增不减)而非波动 与网络波动逻辑不符 [13] - 广告收入按秒计算 超时行为可带来巨额收益 爱奇艺2023年二季度广告收入达12.7亿元 芒果TV2023年上半年广告收入达15.87亿元 [15][16] - 平台通过文字游戏规避责任 倒计时提示为"会员可关闭此广告"而非"倒计时结束广告关闭" 暗示消费者但未明确承诺 [17][19] 行业收费模式 - 会员费用普遍上涨 芒果TV月费22元 腾讯视频、爱奇艺、优酷月费均为25元 低价会员选项消失 [21] - 会员制度存在套娃收费和隐藏消费 如专属推荐、超前点播(已监管叫停)、取消续费流程复杂等 [21] - 平台行为反复触及用户容忍底线 包括收费模式不透明和信任透支 [23][25] 消费者权益与行业影响 - 虚假倒计时行为涉嫌侵犯消费者权益 通过暗示性界面设计误导用户 [17][26] - 用户时间被平台不合理占用 导致信任流失 平台需聚焦内容质量与服务提升而非短期收益 [26][27] - 行业需反思长期可持续性 当前模式可能损害消费者基础信任 [25][27]
从微短剧到线下乐园与AI 爱奇艺悦享会的一年之变
中国经营报· 2025-09-27 14:57
微短剧业务发展 - 公司于2024年9月宣布推出“短剧场”和“微剧场”入局微短剧,一年后微剧已成长为可独当一面的新内容品类 [2] - 公司将微短剧细分为每集5分钟以内的微剧(竖屏)和每集5-20分钟的短剧(横屏),播出模式为会员专享 [3] - 公司微剧业务实现阶段性突破,内容规模扩充至超万部,并优化广告投放系统,微剧被视为2025年持续增长的双引擎之一 [3] - 公司微剧采用聚焦单一核心冲突的叙事结构,以秒级节奏控制,制作投入增加,拍摄周期从14天延长至20天甚至30天 [4][5] - 公司微剧商业模式为第一窗口期会员观看、第二窗口期免费,旨在让业务更健康、工业化程度更高 [5] - 公司强调并未放弃长剧等传统内容,只是新增了微剧和短剧两大品类 [5] 财务表现与市场挑战 - 公司2024年第四季度收入66.13亿元,同比减少14.2%,净利润-1.89亿元,由盈转亏 [6] - 公司2025年第一季度收入71.86亿元,同比减少9.35%,净利润1.82亿元,同比减少72.22% [6] - 公司2025年第二季度收入66.28亿元,同比减少10.91%,净利润-1.34亿元,同比转亏 [6] - 公司内容分销和在线广告业务收入下滑明显,分别同比下降12.94%和37.54% [6] - 长视频平台普遍面临会员增长天花板、微短剧冲击传统长剧、内容爆款不确定性大等挑战 [2] AI技术应用与战略 - AI被视为内容生产领域降本增效的利器,公司从2023年开始在剧本拆解、虚拟拍摄等制作环节深入应用AI [7][8] - 公司AI应用使宣发海报几乎全部实现AI参与,并通过智能制作系统提升剧本评估、选角效率及帮助广告效果提高30% [8] - 公司计划上线AI剧场,面向全球征集内容创意,首批15分钟以上的AI叙事影片计划于2026年一季度上线 [8][9] - AI剧场入选作品的创作者可参与会员费和广告收入的净利润分成 [9] - 公司判断AI颠覆长视频、短视频的时刻即将来临,乐观预计2025年底前可能出现AI主导的商业长片 [9][10] IP开发与线下业务拓展 - 对IP的价值开发被视为公司未来的重要业务支柱之一 [2] - 公司计划通过线下乐园、卡牌、剧场等业务进一步挖掘影视IP的商业价值 [11][12][14] - 公司线下乐园已立项扬州、开封、北京三地,定位为小型化、强互动、快迭代的新型主题乐园,计划2025年底及2026年开业 [11][12] - 公司在线下乐园商业模式中负责技术、内容、运营,合作方以固定资产投资为主,双方分享门票及二次消费收入 [12] - 公司自营影视卡牌业务2025年上半年商品交易总额突破亿元,并已结合剧集运营60家线下VR剧场,覆盖全国30个城市 [13][14] 整体战略方向 - 公司未来战略新方向为:长剧、综艺、电影等仍是内容基本盘,但版图已不局限于此;会员订阅、广告仍是重要收入来源;IP开发成为重要业务支柱 [2] - 公司构想未来形成以长剧、综艺、动漫、电影、微剧等组成的内容矩阵,并新增线下乐园、卡牌等IP衍生业务,使业绩不再依赖“赌”爆款 [14]