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5天狂赚19亿,裁了7000人的娱乐巨头靠一只兔子和狐狸续命
36氪· 2025-12-01 09:51
电影《疯狂动物城2》的市场表现与纪录 - 电影预售票房超3.1亿元,登顶中国影史动画片预售票房榜 [3] - 上映首日票房达2.28亿元,截至12月1日累计票房突破19.45亿元 [3] - 上映当天全国院线综合排片占比66.5%,票房占比92.7% [4] - 午夜场商品点单率达35%,远超一般水平 [4] 电影引发的跨界联动与消费热潮 - 瑞幸咖啡上线联名周边,为凑齐全套需消费约343元,导致订单激增和周边缺货 [5] - 万达影城上架联名周边,如朱迪、尼克爆米花桶,备受追捧 [4] - 豆包、千问等平台推出AI动效合影,增加观影体验 [6] - 东方航空推出电影主题内饰航班,票价约2100元,高于平日价格 [7] 迪士尼的战略转型与财务表现 - 公司2025财年营收增长约3%,净利润增长约149%,市值相对稳定在2000亿美元上下 [8] - 过去三年实施大转型,内容预算削减、裁员数千人、多个项目夭折 [8] - 新战略明确为“以创意和品牌资产撬动收益”,将电影、主题乐园和商品授权作为协同重点 [8] - 2023年宣布削减成本目标从55亿美元提升至75亿美元,并裁员7000人 [14] - 流媒体业务(DTC)在2022财年Q4运营亏损达14.7亿美元,较上年同期6.3亿美元大幅扩大 [13] IP运营与“体验经济”战略 - 公司未来十年计划对乐园和体验业务投资600亿美元,是过去十年的2倍 [17] - “电影+乐园+衍生品”的飞轮效应被视为核心护城河 [17] - 上海迪士尼乐园拥有全球唯一的“疯狂动物城”主题园区,园区内“热力追踪”项目采用无轨乘骑系统,体验时长5分30秒 [19] - 《疯狂动物城》IP授权产品预计2025年全球销量8亿件,中国市场占40% [20] - 自2023年12月以来,该IP相关授权业务在大中华区实现3倍增长,预计到2025年底将发布超2000款授权产品 [20] 内容策略调整与IP资源聚焦 - 公司结束了流媒体时期的疯狂线上扩张,重新聚焦传统IP模式 [8] - 大幅精简内容产量,2024年和2025年漫威片单极度精简,仅推进具备独特风格或重启价值的项目 [14] - 将更多资源投向老IP、经典IP,尤其是与乐园等业务有极大交集的IP [11] - 2026年片单几乎全是老IP续作,如《玩具总动员5》、《冰雪奇缘3》、《复仇者联盟5》、《阿凡达3》 [22] 中国市场的重要性与本土化营销 - 迪士尼CEO鲍勃·艾格亲自为《疯狂动物城2》在中国站台,显示对中国市场的重视 [7] - 电影在国内宣发采用顶格配置,上映前4个月已进行至少47次品牌联动 [10] - 电影24岁以下年轻观众占比高达31.8%,远高于大盘及动画片均值 [10] - 第一部电影在中国豆瓣评分9.3,被视为近年来最符合中国观众审美偏好的美式动画片 [8] 行业竞争格局与挑战 - 中国本土IP崛起,如《哪吒》系列票房超150亿元,光线传媒被称“中国版迪士尼” [20] - 华强方特凭借“熊出没”IP及下沉市场策略,成为中国最赚钱的主题乐园运营商之一 [22] - 新入局IP如《浪浪山小妖怪》等,基本在上映同时就启动实景娱乐和衍生品业务 [22] - 全球娱乐产业进入“存量博弈”时代,竞争焦点转向老IP价值深度挖掘 [22] - 公司面临依赖续集和翻拍、原创力匮乏的质疑 [22]
不是谁都是泡泡玛特:靠奥特曼大赚的隐形冠军,揭IP生意脆弱真相
凤凰网财经· 2025-10-26 11:59
核心观点 - 公司作为中国最大的IP趣玩食品企业,凭借奥特曼等知名IP授权实现收入与净利润快速增长,但其商业模式本质是“IP搬运工”,存在对单一IP和头部客户的深度依赖,且IPO前关键股东退出进一步放大了业务风险,揭示了IP授权生意的脆弱本质 [1][2][3][28] 业务与财务表现 - 公司收入从2022年的5.9亿元增长至2024年的8.8亿元,2025年上半年收入为4.4亿元 [2] - 净利润从2022年的3671万元上涨至2024年的1.3亿元,2025年上半年录得净利润7004万元,净利润率达15.8% [2] - 糖果是公司第一大收入来源,占比从2022年的23.8%攀升至2025年上半年的40.1% [4][5] - 2025年上半年非IP产品贡献仅0.5%,IP产品收入占比达99.5% [6][7] IP依赖风险 - 公司拥有14个大IP授权,但2024年75%收入来自奥特曼、小马宝莉、蜡笔小新三个IP [6] - 奥特曼IP贡献收入占比在2024年达54.5%,2022年至2024年持续贡献约六成收入,存在深度“单一IP依赖症” [7][8] - 2025年上半年奥特曼IP收入从去年同期2.35亿元下降至1.95亿元,下滑17%,占比降至43.9% [11] - 小马宝莉IP收入占比从2022年0.8%升至2025年上半年22.8%,但仍难以替代奥特曼地位 [12] - IP授权多为非独家、期限短(1-3年),存在到期无法续约及同质化竞争风险 [14] 客户集中度与销售模式 - 前五大客户收入占比从2022年4.1%飙升至2025年上半年40.7% [15] - 向零售商直销收入占比从2022年3.5%猛增至2025年上半年43.2%,鸣鸣很忙、好想来等量贩零食店成为核心渠道 [15][16] - 经销商贡献收入占比从2022年95.2%下降至2025年上半年55.1%,2025年上半年经销商收入同比下滑12.5% [15][16] - 经销商数量波动,2025年上半年为2675家,未明显增长 [17] 股权结构与公司治理 - 创始人蔡建淳通过直接与间接持股总计92.27%,掌控公司100%投票权 [19][27] - 关键股东孙剑(奥特曼中国内地版权总代理实控人)原持股18%,于2025年5月IPO前退出,失去与核心IP的关键纽带 [23][26] - 高度集中的股权结构易引发市场对公司治理和决策独立性的担忧 [27]
手动捏翘臀、花20元租下全球顶流,“中国丑娃”背后的30亿生意
36氪· 2025-06-19 00:07
IP商业化潜力 - Labubu IP从"丑萌"小众形象爆发为现象级潮玩,带动泡泡玛特The Monsters系列销售额从2023年3.68亿元跃升至2024年30.41亿元,同比增长726% [1] - 社交平台明星带货推动产品稀缺性,二手市场溢价超30倍,部分款式如飞行员从原价499元涨至3200-3600元 [5][18] - IP衍生出租赁、娃衣、改娃等下游产业链,形成自上而下的商业生态 [3][11][14] 衍生商业模式 - **租赁服务**:大型Labubu日租80元,中型40元,小型20元,企业客户占比高,主要用于婚庆、直播引流等场景,单月成交数百单 [7][9][10] - **娃衣定制**:单套娃衣售价约100-200元,个人工作室月收入达2000-3000元,分销商通过1688进货转售,5月净利润8000元 [11][13] - **改娃服务**:根据复杂度收费50-300元,涵盖造型改造、材质升级等,满足个性化需求,但Labubu因高溢价导致改娃需求暂未爆发 [14][15] 行业竞争与挑战 - 泡泡玛特加强IP版权管控,海外平台已禁止使用Labubu关键词引流,国内娃衣厂商面临供货延迟问题 [18][20] - 稀缺性持续推高二级市场价格,稀有款大娃单价升至1万元,部分收藏者暂停购入 [18] - 下游生意可持续性依赖上游IP运营能力,泡泡玛特作为IP持有方始终占据价值链顶端 [20] 用户行为趋势 - 年轻用户拒绝盗版,正版意识强化推动IP价值提升 [3] - 企业将Labubu作为"流量密码"用于营销活动,直播场景使用可替代付费推广 [10] - 玩家通过改娃实现个性化表达,但高溢价抑制部分改造需求 [14][15]