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莉莉丝「射击噩梦」:10亿新游,毁于5元外挂?
新浪科技· 2025-08-25 01:43
游戏表现与市场数据 - 游戏《远光84》iOS端排名跌出总榜前200名,TapTap评价褒贬不一,被指抄袭《超能英雄》和模仿《Apex》手游[1] - Steam在线峰值从高峰时段4万多人降至5000+,仅为高峰时期的十分之一[4] - iOS端下载量预估36.7万,收入预估2.9万美元(约合人民币20万),与10亿元投入成本相比微不足道[6] - 游戏Steam在线峰值远低于《Apex英雄》的20万,也不及腾讯《三角洲行动》[5] 外挂问题与玩家体验 - 第三方平台存在大量外挂售卖,价格最低5元,可实现透视穿墙、自瞄锁头等功能,且外挂管理不严[1] - 外挂泛滥导致玩家体验较差,成为玩家吐槽重点,但公司未对外挂问题和营收数据作出回应[8] 开发过程与项目调整 - 游戏开发耗时6年,投入10亿元,但项目进展不顺利,制作团队多次更迭,核心玩法从废土朋克转向英雄吃鸡模式,最终调整为类似《Apex》的玩法[10] - 游戏引擎从Unity更换到UE,技术架构大幅调整,玩法内容大幅变化,核心团体不断更迭,导致开发成本加大[10] - 游戏被玩家批评为"缝合怪",能看到《Apex英雄》《幻兽帕鲁》《和平精英》等游戏的影子,但缺乏创新,且优化问题如掉线、卡顿仍需解决[10] 公司战略与行业竞争 - 莉莉丝核心优势在出海市场和SLG品类,但缺乏射击类游戏经验,导致《远光84》错过市场窗口期,无法与"搜打撤"玩法潮流交集[12] - 腾讯在射击游戏领域推出《三角洲行动》和《无畏契约》手游,前者日活跃用户突破2000万,流水位居腾讯游戏前三,对《远光84》形成强力竞争[15] - 公司产品线有追逐风口的习惯,但缺乏持之以恒的目标,导致游戏定位一变再变,最终成为"四不像"产品[15]