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文化新三样
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姚遥:依托大湾区辐射,广东可打造数字经济与文化传媒高地
南方都市报· 2025-12-02 12:10
文化传播策略 - 国际文化传播需把握"知中知外"的平衡,处理好"我们想讲的"与"对方想听的"之间的关系[4] - 叙事逻辑需在坚守中华文化立场前提下,善解人意、换位思考,尊重当地文化、贴近当地民心以引发普遍情感共鸣[4] - 推广以网络文学、网络游戏、网络影视剧为代表的"文化新三样",以市场化方式吸引各国青年群体,形成持久文化影响力[6] 文化产业机遇 - 面向"一带一路"沿线发展中国家,可通过工具、文具、家具等产品的符号置入推动中文与汉字的常态化国际传播[6] - 深圳作为数字文化产业集聚地,文化走出去依赖强大技术平台和产业生态,将产品直接触达当地青年消费者[7] - 广东可依托粤港澳大湾区,综合利用广州商贸优势、深圳创新优势和港澳国际化优势,打造面向世界的数字经济走廊与文化传媒高地[7] 区域发展定位 - 广东凭借独特地缘位置和历史传统,可扮演面向周边地区文化传播的"文化转换器"角色[7] - 海外约6000万华侨华人中有3000多万人来自广东,华侨华人社区是岭南文化对外传播的天然载体[7] - "人文湾区"概念具备打造未来城市文明样板的潜力,需发掘更多中外文明互鉴的历史案例与城市经验[8]
文化平台经济发展趋势与未来:以中国艺术鉴赏网为例
搜狐财经· 2025-11-28 02:26
行业核心观点 - 数字技术与文化艺术的深度融合正在改写艺术世界的规则 [3] - 文化平台经济是技术发展与市场需求共同作用的必然结果,新业态正成为文化产业高质量发展的核心引擎 [5] - 人工智能、区块链、AR/VR等数字技术是文化平台经济的核心驱动力,未来将呈现更加多元化、智能化的发展趋势 [10][13] 文化新业态发展现状 - 2024年文化新业态营业收入同比增长9.8%,增速高出全部营业收入3.8个百分点 [5] - 文化新业态涵盖数字出版、互联网文化娱乐平台、版权和文化软件服务等16个行业小类 [6] - 行业规模从2019年的1.9万亿元增长至2024年的5.9万亿元 [7] - 东部地区占据主导地位,2023-2024年东部九省市文化新业态营收规模达4.5万亿元,占全国总量的76.3% [7] - 北京、杭州、上海、深圳和广州五大城市合计贡献3.74万亿元,形成增长极 [7] - 中部地区营收规模约6000亿元(占比10.2%),西部地区约5200亿元(占比8.8%),东北地区营收规模仅有不到千亿元水平(占比1.5%) [16] 技术应用与创新模式 - 平台通过数字可视化艺术数据库整合全球艺术品高清图像资源与背景资料,打破馆际信息壁垒 [7] - 深度融合人工智能,通过图像识别与深度学习算法提供智能鉴定、风格解析及个性化推荐服务 [7] - 联合文旅机构打造线上线下联动的AR/XR沉浸式展厅与虚拟元宇宙互动场景 [7] - 区块链技术建立不可篡改的数字身份系统,为艺术品提供可溯源的认证保障 [11] - 通过NFT等新型数字形态拓展艺术资产的流通维度 [12] - 沉浸式技术让用户能够随时随地"走进"艺术场景,与作品进行互动 [12] 未来趋势与成功案例 - AIGC技术带来产业变革,2025年上半年漫剧累计上线作品达3000部,抖音平台10月份漫剧新增播放量突破61亿次 [13] - 个性化定制与服务消费将成为重要增长点,数字平台借助大数据、人工智能、区块链等技术带来个性化互动体验 [13] - 文化"新三样"(网文、网剧、网游)成为文化出海新载体 [13] - 《黑神话:悟空》首发登顶多国游戏销量榜,《永劫无间》入选2026年名古屋亚运会电竞项目 [14] - 未来文化艺术体验将更加个性化、沉浸化和民主化,艺术鉴赏不再局限于物理空间 [18]
网文、网剧、网游,长三角文博会里的“文化新三样”
新浪财经· 2025-11-20 11:50
文章核心观点 - 第六届长三角国际文化产业博览会展示了由网络文学、网络影视剧、网络游戏构成的“长三角文化新三样”,它们构成了区域文化产业高质量发展的核心增长极 [1] - “新三样”通过数字技术赋能,形成了从IP源头培育到影视化转化、再到游戏互动传播的完整产业生态链,推动文化价值与商业价值双向赋能 [17] 网络文学 - 网络文学作为“内容基石”,为数字文化提供源头活水,展现出强大的生命力与衍生潜力 [1] - 阅文集团展示其庞大的精品内容储备,已构建覆盖影视、动漫、游戏、有声、衍生品等领域的全产业链开发体系,通过“人气角色塔”展示了由3000万人次投票选出的人气角色榜单 [2] - 阅文集团连续十年举办现实题材征文大赛,培育出“五个一工程”获奖作品,推动现实题材成为平台增速最快品类 [2] - 七猫通过《第一瞳术师》等爆款IP的线下主题场景互动,展示了IP在影视、出版、动漫、衍生品等多领域的开发成果 [4] - 浙江出版联合集团已向52国输出超8000种网络文学作品,使长三角网文成为文化出海的重要力量 [6] 网络影视剧 - 网络影视剧呈现“技术赋能+形态创新”特征,是IP可视化的核心环节 [6] - 阅文集团升级“创作合伙人计划”,其短剧上半年爆款率达60%,单部最高播放量突破30亿,漫剧板块有30多部作品播放量破千万 [6] - 七猫推出全新短剧平台“七猫短剧App”,并携《凰宫梦》等爆款作品现场展播 [6] - 江苏新华报业传媒集团展出的AI短剧制作平台实现全流程AI覆盖,能降低60%—80%的制作成本,缩短超75%的项目周期 [6] - 上海报业集团的统一大模型平台整合自身语料资源,70个2.5D数字人显著节省内容制作成本,其“派生万物”平台已吸引1261家企业及个人用户注册 [7] - 安徽省委宣传部成立微短剧等8个产业专班,引导新业态企业培育壮大,其微短剧《梦笔不能停》入选中宣部扶持计划 [9] 网络游戏 - 网络游戏以其强互动性成为文化传播的重要载体,企业交出了“文化+科技”的亮眼答卷 [9] - 巨人网络《超自然行动组》凭借差异化玩法稳居iOS榜单前列,并通过与非遗傩戏、故宫神兽世界等跨界联动,将传统文化元素融入游戏 [10] - 征途IP推出“中国文化守护计划”,与华县皮影戏等多个国家级非物质文化遗产达成合作,以纪录片形式留存非遗工艺影像 [10] - 米哈游通过《流光拾遗之旅》非遗项目,耗时一年寻访七位非遗传承人,用七项非遗技艺复刻《原神》中的角色与场景,并拍摄了7期系列纪录片向全球展示 [12] - 世纪华通旗下点点互动展示《无尽冬日》《奔奔王国》等游戏,盛趣游戏则展示经典IP衍生文创及AI数字人在公益传播中的应用 [15] - 杭州游科互动开发的《黑神话:悟空》凭借对《西游记》的创新解构斩获国际大奖,并带热国内“古建筑游” [17] - 安徽展台通过《渡江战役》等VR体验,让红色文化与历史记忆以沉浸式方式触达观众 [17]
经济大省“出海”,想复制更多“悟空”
每日经济新闻· 2025-07-04 02:58
文化"新三样"出海政策支持 - 浙江省委书记王浩强调要推动以网文、网剧、网游为代表的文化"新三样"出海,打好"政策+服务+改革"组合拳,大力推动"文化+科技" [1] - 浙江省商务厅等17部门联合印发《关于支持游戏出海的若干措施》,支持游戏企业做大做强和国际化发展,打造游戏出海产业集群 [3] - 商务部印发《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确提出发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条 [3] 文化"新三样"出海市场规模 - 2024年网络文学出海市场规模超50亿元人民币,海外用户规模超3.5亿人 [2] - 2024年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到185.57亿美元,同比增长13.39% [2] 文化"新三样"出海实践案例 - 横店影视城推动浙产短剧全球"圈粉" [2] - 中国网络作家村的"东方故事"吸引全球上亿读者 [2] - 《黑神话:悟空》强势出圈,极大提升浙江游戏产业的显示度 [2] 文化"新三样"出海政策背景 - 国务院政府工作报告提出"推动互联网、文化领域有序开放"和"扩大国际人文交流合作" [2] - 浙江省政府工作报告明确支持优秀文化走出去,推动国潮精品、影视出版、文创动漫等优质产品出海 [2] - 广东省发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,提升游戏产业创新能力与国际竞争力 [3]