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“灵魂社交”Soul再冲IPO,曾被指“杀猪盘”重灾区,腾讯是第一大外部股东
搜狐财经· 2025-12-04 09:13
公司概况与IPO进程 - Soul是一款主打“灵魂社交”的AI+沉浸式社交平台,用户以虚拟化身互动,社交逻辑从“看脸”转向基于兴趣的“灵魂社交”[3] - 公司正发起第四次IPO冲击,此前曾于2021年尝试美股上市,并于2022年6月和2023年4月两次冲击港股IPO未果[5] - 此次IPO的底气源于公司在2023年成功扭亏为盈,并在2024年实现连续盈利[2][6] 财务表现与盈利能力 - 收入持续增长:2022年至2024年,收入分别为16.67亿元、18.46亿元、22.11亿元,年复合增长率超15%[8];2025年前八个月实现营收16.83亿元[8] - 实现连续盈利:2023年、2024年经调整净利润分别为3.61亿元、3.37亿元[6];2025年前八个月经调整净利润为2.86亿元[7] - 毛利率保持高位:2022年至2024年及2025年前八个月,毛利率分别为86.3%、85.5%、83.7%、81.5%,始终保持在80%以上[16] 用户数据与运营效率 - 用户规模庞大:截至2025年8月,注册用户达3.9亿,日均活跃用户(DAU)为1100万,近八成用户为Z世代,日均使用时长超50分钟[4] - 用户粘性提升:2025年前八个月DAU创下2022年以来新高,但月均活跃用户(MAU)为2800万,仍低于2022年的2940万[26] - 运营费用控制见效:销售及营销开支占收入比重持续下降,从2022年的50.6%降至2025年前八个月的38.3%[9] 商业模式与收入构成 - 核心商业模式为售卖“情绪价值服务”,该服务本质是用户为虚拟商品和特权付费,是公司主要收入来源,占比高达九成[2][10] - “情绪价值服务”收入具体由虚拟礼物及道具、推荐特权及AI相关服务、Avatar(虚拟头像)构成[15] - 以2025年前八个月为例,虚拟礼物及道具收入为9.83亿元,占总收入58.4%;推荐特权及AI相关收入为2.97亿元,占17.6%;Avatar收入为1.63亿元,占9.7%[15] - 付费用户比率从2022年的5.7%稳步提升至2025年前8个月的6.5%[16] - 每付费用户月均收入(ARPPU)大幅增长,2025年前8个月达到104.4元,首次突破百元,据称在中国AI+沉浸式社交平台中排名第一[16] 产品与AI战略 - 公司构建系统化虚拟世界,核心流通货币为“Soul币”,用户可购买虚拟礼物、Avatar装扮、推荐特权(如“奇遇铃”、“灵魂加速包”)及“超级星人”会员等[11][12][14] - 虚拟礼物价值从0.1元至6500元人民币不等,个性头像价格约36元至60元人民币[2][14] - 在AI时代,公司讲述“AI+沉浸式社交平台”新故事,核心是自研大模型“Soul X”[2][22] - AI应用包括“AI Boosters”协助用户发起对话、创作内容,以及推出可直接聊天的AI虚拟角色[23][25] - 利用AI算法提升匹配效率,帮助用户寻找兴趣契合和有情绪共鸣的人[25] 行业与市场前景 - 公司所处的市场被定义为“AI+沉浸式情绪经济市场”[25] - 2024年中国AI+沉浸式情绪经济市场规模为71亿元,预计到2030年将有望达到(原文数据缺失),期间年复合增长率为52.8%[25] 股东结构 - 腾讯是公司最大的外部股东,持股比例为49.9%,但仅为战略投资者,不参与日常管理,投票权为25.7%[2] - 米哈游持股5.47%,投票权亦为5.47%[2] 平台治理与风险挑战 - 平台因高度匿名机制,长期面临诈骗(如“杀猪盘”)与软色情等内容风险[2][17][19] - 官方报道显示,2020年至2021年两年间,Soul平台上被曝光的“杀猪盘”案例就高达13起[19],相关诈骗至今仍时有发生[20][21] - 公司已采取应对措施,包括自主研发“图片/文本反作弊大模型”和“杀猪盘发帖文案识别大模型”以识别复杂诈骗行为[21]