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腾讯研究院王鹏:AI扮演“数字脚手架”,激活“创作者经济”
21世纪经济报道· 2025-12-18 08:26
"我们不再仅仅售卖一个皮肤或道具(标准品),而是提供生成独特资产的'生产力工具'。"王鹏说,这 种"UGC+AIGC"的深度融合,将激活基于"创作者经济"的全新交易形态,极大延长产品的生命周期,让 数字文娱从"一次性消费"转向"持续性共创"。 (文章来源:21世纪经济报道) "AIGC正深刻改变着内容创作形态与模式。"王鹏分析,在AIGC赋能下,创作主体从专业创作者转向大 众创作者,内容创作从"大脑构思+手工操作"转变为"人类构思+机器生成",出版单位从内容生产者转化 为优质IP源头。 大模型也在提高内容创作效能,在成本层面,大模型降低制作成本,助力内容提质潜力,如阅文AI翻 译模型实现降本超9成;在效率层面,大模型可替代和优化部分生产环节,增进生成效率。例如,影视 视频行业主要将大模型工具应用于前期概念及后期制作环节,近1年AI进步使短视频菅制作效率提升5-6 倍。 王鹏认为,"人机共创"开启了从"售卖资产"到"售卖能力"的商业重塑。 过去,内容生产是专业人士(PGC)的特权,如今AI扮演了"数字脚手架"的角色,填补了普通用户"想 象力"与"执行力"之间的鸿沟。 12月18日,在2025年中国数字文娱大会上 ...
用户超 7000 万 ARR 或超 1 亿美金,Linktree 本质已是一家数据公司
投资实习所· 2025-12-08 05:16
公司概况与最新数据 - 公司产品Linktree是一个社交链接聚合工具,其初始版本由1个人在6小时内开发完成[4] - 截至当前,公司用户数量已超过7000万,相比去年分享的5000万用户有显著增长[1] - 公司上一轮融资估值为13亿美元,年经常性收入曾超过7000万美元[1] - 有市场传闻称其年收入可能达2亿美元,但文章作者预估其年经常性收入约在1亿美元左右[1] 增长动力与市场定位 - 公司增长的核心原因在于其作为流量入口的垄断性位置,而非单纯依靠软件订阅收入[3] - 公司采用产品主导增长模式,通过免费使用和病毒式传播迅速占领市场,已成为“链接聚合”的代名词[5] - 全球有超过7000万人依赖Linktree管理其在Instagram、TikTok、YouTube等主要社交平台的“个人简介链接”[5] - 公司已从解决“单链接”痛点的实用工具,升级为全球创作者经济中必不可少的数据和基础设施平台[9] 行业背景与市场机会 - 公司所处的创作者经济市场正在快速扩张,预计全球收入到2027年将达到5000亿美元,到2032年将达到1.2万亿美元[3] - 创作者经济市场的年复合增长率高达24.60%[3] - 基于其市场地位,有预估称如果公司成功转型为综合性创作者平台,其估值到2028年可能达到30亿美元[3] 竞争优势与护城河 - 公司的竞争优势在于其规模、品牌普及度和先发者的数据积累,使其在行业中占据了基础设施级的地位[6] - 公司已成为品牌方与创作者进行商业合作时默认使用的流量交接点,意味着流量可预期、可追踪且操作流程标准化[8] - 用户迁移成本高构成了有效的护城河,即使竞争对手提供更丰富的功能,头部创作者因积累了数百万粉丝和多年的链接历史而难以迁移[8] - 产品的极简主义在战略层面成为了其最大的扩展性优势,确保了在庞大用户基数中的市场领导地位[9] 发展历程与产品理念 - 公司创立源于管理Instagram账户时反复修改“单链接”的实际操作痛点[4] - 产品原型推出后几小时内就获得了3000名用户,并导致服务器崩溃[4] - 公司专注于解决核心的链接聚合问题,提供丰富的模板和高易用性,确保了用户极低的进入和维护成本[5] - 对于不具备设计或技术技能的创作者,使用模板可以快速创建专业外观的页面,节省大量时间和精力[5]
万兴科技(300624.SZ)吴太兵:AI赋能 创作者经济赛道大有可为
智通财经网· 2025-12-06 12:14
公司业务与市场地位 - 公司是中国最早一批软件出海的企业 2003年成立之初就探索将软件卖到世界各地 目前90%以上收入来自海外市场 [1][2] - 公司是中国数字创意软件领域产品覆盖面广、营收体量大、全球化程度高的A股上市公司 业务覆盖200多个国家和地区 累计活跃用户突破20亿 被视为“中国版Adobe” [4] 行业趋势洞察 - 数字创意产业已进入“视频为王”的时代 当前互联网80%流量为视频流量 未来将进一步向VR、3D等形态演进 [2] - 创作主体平民化趋势显著 全球创作者群体已从过去约5000万专业设计者 扩展到如今近40亿广泛创作者与10亿准专业用户 [2] - 生活场景线上化 虚拟空间逐渐成为大众生活重心 内容创作与消费的边界正在持续融合 [2] - AI赋能下的创作者经济已成为值得关注并充满潜力的赛道 [3] 公司产品创新与AI布局 - 公司率先布局AIGC赛道 坚定以AI技术驱动产品创新 旗下已推出视频创意、绘图创意及文档创意等多类软件 [3] - 全新发布的视频创意软件万兴喵影2026 打造AI深度赋能的新一代通用型专业视频创意平台 [3] - 绘图创意软件万兴脑图V13是国内首款支持脑图节点拓展笔记的专业思维导图软件 [3] - 全新万兴图示V15聚焦AI绘图与智能交互 全新万兴PDF V12支持智能加密、专业翻译等全新AI功能 [3] 公司技术突破与生态合作 - 公司与华为云联合成立“AI视频大模型实验室”并发布万兴天幕音视频多媒体大模型2.0 该大模型依托百亿级数据沉淀 相比1.0版本性能平均提升约90% [4] - 其海外版Wondershare ToMoviee 2.0 AI在VBench-2.0文生视频评测中跻身全球前三 摄像机运动与运动合理性两项关键指标位居全球第一 [4] - 公司已牵手微软、英伟达、华为等企业 加速构建AI应用创新生态 [4] - 公司前三季度AI服务器调用量已突破8亿次 用户对产品AI功能的使用热度持续攀升 [4]
万兴科技吴太兵:AI赋能 创作者经济赛道大有可为
智通财经· 2025-12-06 12:13
公司业务与市场定位 - 公司是中国最早一批软件出海的企业 2003年成立之初就探索将软件卖到世界各地 目前90%以上收入来自海外市场[3] - 公司是中国数字创意软件领域产品覆盖面广、营收体量大、全球化程度高的A股上市公司 业务覆盖200多个国家和地区 累计活跃用户突破20亿 被视为“中国版Adobe”[5] 行业趋势洞察 - 数字创意产业已进入“视频为王”的时代 当前互联网80%流量为视频流量 未来将进一步向VR、3D等形态演进[3] - 创意内容创作主体呈现平民化趋势 全球创作者群体已从过去约5000万专业设计者 扩展到如今近40亿广泛创作者与10亿准专业用户[3] - 生活场景线上化趋势明显 虚拟空间逐渐成为大众生活重心 内容创作与消费的边界正在持续融合[3] - AI赋能下的创作者经济已成为值得关注并充满潜力的赛道[4] 公司产品创新与AI布局 - 公司率先布局AIGC赛道 坚定以AI技术驱动产品创新 旗下已推出视频创意、绘图创意及文档创意等多类软件[4] - 全新发布的视频创意软件万兴喵影2026 打造AI深度赋能的新一代通用型专业视频创意平台[4] - 绘图创意软件万兴脑图V13是国内首款支持脑图节点拓展笔记的专业思维导图软件[4] - 全新万兴图示V15聚焦AI绘图与智能交互 全新万兴PDF V12支持智能加密、专业翻译等全新AI功能[4] 公司技术突破与生态合作 - 公司与华为云联合成立“AI视频大模型实验室” 并发布万兴天幕音视频多媒体大模型2.0 该大模型依托百亿级数据沉淀 相比1.0版本性能平均提升约90%[5] - 其海外版Wondershare ToMoviee 2.0 AI在VBench-2.0文生视频评测中跻身全球前三 摄像机运动与运动合理性两项关键指标位居全球第一[5] - 公司已牵手微软、英伟达、华为等企业 加速构建AI应用创新生态[5] - 公司前三季度AI服务器调用量已突破8亿次 用户对产品AI功能的使用热度持续攀升[5]
TikTok Shop黑五网一卖了5亿!透露了哪些信号?
搜狐财经· 2025-12-05 03:04
TikTok Shop黑五网一业绩表现 - 美国站在黑五网一期间商品交易总额突破5亿美元大关 [1] - 美国市场用户数量同比增长近50%,直播场次带动销量激增84% [1] - 用户观看了超76万场直播,产生了16亿次观看,达人带货视频数量接近千万条 [3] - 年收入超1000万美元的品牌在活动期间销售同比增长76% [7] TikTok Shop全球市场扩张 - 第三方机构eMarketer测算,TikTok Shop今年在美国的销售额预计将达到158亿美元 [3] - 英国市场单日GMV实现翻倍增长,日本直播带货GMV飙升300%,墨西哥市场节庆类商品增幅达到400% [3] - 跨境自运营卖家在英国、德国、法国、意大利、西班牙五国大促首日共同创造GMV倍增佳绩 [3] - 全托管模式在英国两度刷新历史峰值,欧盟四国累计四次创下新高 [3] 创作者生态与内容驱动 - 创作者生态展现出强大的驱动力,证明平台已成为不可忽视的电商力量 [3] - 平台流量的集中释放与创作者经济的成熟发展是本次大促成功的关键要素 [7] - 消费者越来越倾向于通过短视频和直播完成购物 [3] 跨境电商运营工具支持 - 高效的管理工具如易仓ERP能帮助卖家在大促期间提升运营效率、优化管理流程 [5] - 易仓ERP的TikTok Shop模块可自动生成销售数据,帮助卖家快速判断爆款趋势 [5] - 达人管理功能提供海量达人资源库,结算中心模块能自动拉取多店铺财务数据并生成利润分析报表 [5]
Bitget 启动“联盟伙伴激励月”活动,提供快速审核通道及高达 5,000 USDT 奖励
Globenewswire· 2025-11-26 11:08
活动核心信息 - 公司正式启动名为“联盟伙伴激励月”的专项活动,旨在帮助意见领袖、社区建设者及Web3内容创作者将影响力转化为可量化收入 [2] - 活动核心理念为“无折扣,只激励”,区别于传统促销折扣,更契合创作者经济运作模式 [2][4] - 活动提供单人最高5,000 USDT的奖励,并在平台已有基础佣金之上额外叠加多重奖励 [2] 活动具体机制与资格 - 公司已降低联盟计划准入门槛,创作者满足以下任一条件即可参与:拥有至少100位粉丝的社交媒体创作者、管理500人以上群组的社群主、或在五个及以上加密货币社区中保持活跃的用户 [3] - 活动提供简化的准入体验,包括24小时快速审核和清晰的进度追踪 [2] - 参与者可解锁里程碑奖励、BGB与USDT限时奖励、品牌周边福利,并通过简化进阶体系提升内容转化效率 [3] - 新增“邀请赚佣”点对点人才挖掘功能,联盟伙伴可通过发掘并吸纳潜力创作者来解锁业务增长新路径 [3] 公司背景与行业地位 - 公司成立于2018年,是全球最大的全景交易所,为超过1.2亿用户提供服务 [5] - 公司生态系统提供数百万种加密代币、代币化股票、ETF及其他现实世界资产的交易渠道 [5] - 在去中心化领域,Bitget Wallet服务超8,000万用户,提供出入金、交易、理财与支付功能 [6] - 公司在行业内有广泛的战略合作,包括与西班牙足球甲级联赛、联合国儿童基金会以及MotoGP™的合作 [6]
Substack:500万付费用户,11亿美元估值,和创作者经济的未来
36氪· 2025-11-15 01:12
公司融资与估值 - 2025年完成由BOND和The Chernin Group领投、Andreessen Horowitz跟投的1亿美元C轮融资,公司估值达到11亿美元,较2021年6.5亿美元的估值高出近70% [3][4][53] - 公司估值达到11亿美元时,其年化经常性收入仅约为4500万美元,远低于2022年融资尝试时投资人期望的1亿至1.5亿美元门槛 [6] - 2022年因投资者态度谨慎导致融资尝试失败,公司裁员14%,后在2023年通过Wefunder平台从超过6600名投资者处筹集780万美元 [53][62][63] 用户与业务增长 - 平台付费订阅用户从2023年的200万增长至2025年3月的超过500万,呈现指数级增长 [5][55] - 月活跃订阅数(免费+付费)从2024年初的超过2000万增长至2025年的超过3500万 [56] - 网站每月独立访客从2023年8月的2210万增长至2025年9月的4760万 [26][57] - 平台上有超过1.7万名创作者获得收入,但两极分化严重,截至2025年6月有超过50人年收入超过100万美元,排名前10的创作者年收入总和超过2500万美元 [56][58] 商业模式演进 - 基础商业模式是从创作者的付费订阅收入中抽取10%佣金,创作者通常能保留总收入的86%至87% [27][28] - 2025年宣布重大战略转变,开始“向广告业务靠拢”,以满足创作者多元化变现需求并向投资者证明估值合理性 [31] - 平台允许创作者自行运营赞助内容,部分创作者通过赞助建立的收入来源甚至超过订阅收入 [32] - 支付系统完全建立在Stripe之上,使其能快速服务100多个国家的创作者,但也将部分内容审核责任外包给了支付伙伴 [37][39][40] 产品与平台战略 - 从最初的极简发布工具,战略性地转型为集成了播客、视频、直播等多媒体格式的“平台网络” [68][70][79] - 2022年推出移动应用,将阅读体验从电子邮件转移到专属环境,该应用贡献了超过25%的新增订阅,其用户付费订阅数量比非App用户高出50% [71][72] - 推出Notes和Chat功能,增加社交和社区互动层次,旨在将平台从内容分发工具转变为“目的地网络”,超过40%的新订阅和15%的付费订阅直接来源于平台网络内部 [73][75][81] 竞争格局与挑战 - 面临Ghost、Beehiiv等竞争对手的精准打击,这些平台提供0%佣金模式或更强大的增长工具,对成功创作者构成强大吸引力 [43][128][130] - 公司终极目标是与YouTube等主流多媒体平台竞争,而不仅限于Newsletter领域,这使其进入更激烈赛道 [135][136] - 面临的根本挑战是用户行为,需要说服用户将注意力从被动的短格式娱乐消费转向需要高认知投入的深度阅读 [138] - 10%的佣金模式对高收入创作者构成经济压力,导致部分顶尖人才为追求更高性价比而迁移至其他平台 [44][107][114] 内容审核与身份危机 - 2023年底因平台存在可盈利的纳粹内容引发巨大争议,超过100名创作者联名抗议,导致一批高知名度创作者出走 [93][96][97] - 公司试图以“不干涉”的中立平台立场辩护,但其通过“Substack Pro”项目预付稿酬吸引知名作者以及算法推荐内容的行为,使其在“中立平台”与“策划性出版商”身份间摇摆,引发根本性的身份危机 [89][101][103] - 审核危机向市场传递了平台对极端内容友好的危险信号,疏远了主流用户并为竞争对手创造了营销机会 [98]
PayPal 出海训练营、NVIDIA 创业企业路演,近期优质 AI 活动都在这里
Founder Park· 2025-11-05 10:54
PayPal中国出海创新训练营 - 活动于2025年11月7日在上海浦东举办 由PayPal中国主办 [1][5] - 活动亮点包括行业大咖分享跨境全链路解决方案 以及AI工具、订阅模式、虚拟服务等实践案例 [1][5] - 活动包含创新方案评选 助力项目落地并获得PayPal广告投放支持奖励 实现方案与PayPal全球收单及跨境支付能力的深度整合 [6] 中国SaaS大会 - 活动于2025年11月7日至9日在北京举办 由崔牛会主办 [6] - 大会包含23个环节 近百位分享嘉宾 60多个议题 全面探讨中国企业软件行业未来 [7] NVIDIA创业企业展示 - 活动于2025年11月14日在苏州金鸡湖举行 由NVIDIA主办 [2][10] - 现场将有30多家NVIDIA初创加速计划会员企业进行路演和展台互动 [2][10] - 活动内容包括投资对接、业务对接以及来自亚太区团队的出海实战经验解析 [10] 非凡大赏AI创造者千人峰会 - 活动于2025年11月21日在北京举办 由非凡产研主办 [9][11] - 峰会核心议题聚焦于创作者经济、一人公司和多模态应用 并颁发中国AI百强榜和AI百大创造者奖项 [11]
Roblox日活用户超1.5亿人,北美以外地区增长显著
搜狐财经· 2025-11-03 09:41
财务表现 - 2025年第三季度营收同比增长48%至14亿美元 [1] - 付费金额的预订营收(Robux总购买额)同比增长51%至19亿美元 [1] - 公司净亏损达2.5亿美元 [6] - 创作者分成支出同比增长85%,基础设施及安全措施费用增长61% [6] 用户增长与参与度 - 日活跃用户(DAU)达到1.515亿,同比增长70% [1] - 总参与时长达396亿小时,同比增长91% [1] - 13岁以上用户DAU同比增长89%,该群体DAU已突破1亿大关 [3] - 13岁以下用户DAU增长44% [3] 区域表现 - 亚太地区(APAC)DAU同比增长108%,用户游戏时长同比增长127%,增幅均为全球之首 [3] - 欧洲地区DAU增长56%,用户游戏时长增长82% [3] - 北美地区DAU增长32%,用户游戏时长增长47% [3] - 其他地区DAU增长80%,用户游戏时长增长109% [3] 运营指标与驱动因素 - 日均活跃用户平均预订销售额(ABPDAU)为12.68美元,与去年同期持平 [3] - 美国/加拿大地区ABPDAU同比增长13%,欧洲地区增长22%,亚太地区增长1%,其他地区增长27% [3] - 用户增长及参与时长提升的主要驱动力源于2025年第二季度以来持续涌现的热门内容,如《Grow a Garden》、《99 nights in the forest》、《Steel a Brainrot》等 [6] - 公司宣布将于2025年9月将创作者分成比例提高7% [6]
可灵AI迎来戛纳MIPCOM首秀 助力全球AI影像新表达
环球网· 2025-10-20 01:35
公司动态与产品发布 - 快手旗下视频生成大模型可灵AI在法国戛纳MIPCOM上首次亮相,成为大会最受关注的科技公司之一 [1] - 可灵AI于9月下旬推出升级版基座模型可灵2 5 Turbo,新模型在文本响应、动态效果、风格保持、美学效果等维度均有大幅提升 [1][5] - 可灵AI展示了与导演贾樟柯、奥斯卡金像奖"最佳美术设计"叶锦添等影人合作的九部AI短片 [6] 技术能力与行业地位 - 可灵AI最新2 5 Turbo模型在文本响应、动态效果、风格一致性与美学质量上均有显著提升,视频生成的可控性与稳定性得到增强 [6] - 在1080p高质量模式下,生成5秒视频仅需25点灵感值,成本较上一版本降低近30% [6] - 上线仅10天,可灵AI 2 5 Turbo在Artificial Analysis全球视频生成模型榜单中,以1329和1252的Arena ELO分数分别登顶图生视频与文生视频两大赛道,超越Veo3、Ray3、PixVerse V5等国际竞争对手 [6] 市场活动与生态建设 - 可灵AI在MIPCOM上重点展映了与美国创意工作室Phantam X联合制作的作品《回声猎手:消逝的记忆》,该片采用可灵AI最新2 5 Turbo模型生成复杂场景 [1][2] - 该片的前作是首部获得美国影视演员协会认可的AI生成影片,新前传及其预告片在全球各平台已累计超过250万次观看 [2] - 可灵AI举办的"NEXTGEN全球新影像创作大赛"共收到来自全球122个国家和地区的4600余部参赛作品 [3] - 大会期间,可灵AI与Luma AI、Mantis AI等行业领先企业同台展示AI如何重塑娱乐产业创作流程 [4] 行业影响与合作伙伴反馈 - 本届MIPCOM主题为"The Creator Economy(创作者经济)",重点关注全球创作者如何借助科技与平台力量重塑内容生产与价值分配 [1] - 具备好莱坞制作经验的Gennie Studio的CEO表示,可灵AI技术让影像重现达到了前所未有的真实度和规模,为纪录片制作带来更高效、更具电影感的体验 [4] - 公司认为AI正在加速推动创作平权,让个体创意通过AI技术获得被看见、传播与回报的机会 [1][3]