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JOYY(JOYY) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-27 02:00
财务数据和关键指标变化 - 第二季度总营收5.078亿美元 环比增长2.7% [8][31] - 非GAAP营业利润3830万美元 同比增长27.9% [8][32] - 非GAAP EBITDA 4820万美元 同比增长25.7% [8][32] - 经营现金流760万美元 [39] - 净现金余额33亿美元 [9][39] - 毛利率36.5% 同比提升1.3个百分点 [36] - 其他业务分部毛利率43.5% 同比提升9.5个百分点 [36] 各条业务线数据和关键指标变化 - 直播业务收入3.754亿美元 环比增长1.1% [8][33] - BIGO直播收入3.553亿美元 环比稳定 [15][33] - 非直播业务收入1.324亿美元 同比增长25.6% [8][34] - 非直播业务占总收入比例26.1% 去年同期为18.7% [34] - BIGO广告收入8700万美元 同比增长29% 环比增长9% [21][34] - 其他业务非直播收入4520万美元 同比增长19% [35] 各个市场数据和关键指标变化 - 发达国家直播收入环比增长3.4% [33] - 欧洲市场直播收入环比增长6.5% [20] - 东南亚市场直播收入环比增长3.9% [20] - 北美广告收入环比增长24.2% [23] - 欧洲广告收入实现高个位数环比增长 [24] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司转型为多增长引擎驱动的全球科技公司 [6] - 四大战略支柱:高质量运营、可持续增长、AI驱动创新、组织活力 [9][10][11][14] - AI技术广泛应用于推荐系统和广告算法 [12] - 多语言实时语音识别和翻译功能增强用户互动 [12] - AIGC技术用于虚拟物品和表情符号制作 [13] - 广告业务通过AI分析用户意图和行为模式 [13] - 拓展北美、日本和欧洲等发达市场 [25] - 与AppLoving Max和Unity等平台集成扩大流量 [22] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 直播业务已稳定并进入复苏通道 [20][45] - 广告业务进入旺季 预计持续两位数同比增长 [50] - 预计2026年直播业务恢复同比增长轨迹 [48] - 第三季度集团收入指引5.25-5.39亿美元 [40] - 预计全年非GAAP营业利润和EBITDA呈改善趋势 [56] 其他重要信息 - 全球移动MAU达2.63亿 [15] - BIGO Live用户数环比增长2.3% [16] - 30日新设备ROI环比提升4.4% [16] - 活跃主播数环比增长1.6% [18] - 高级付费用户环比增长13% [19] - 总付费用户环比增长3.7% [19][33] - 上半年通过股息和回购向股东返还1.35亿美元 [28] - 第二季度股息4940万美元 回购3650万美元 [39] 问答环节所有提问和回答 问题: 直播业务的长期发展趋势和下半年展望 [43] - 第一季度是明确底部 Q2出现环比复苏 [45] - 付费用户增长是主要驱动力 [45] - 发达国家特别是欧洲市场展现更强韧性 [46] - 预计下半年复苏趋势延续 Gala活动提升用户参与度 [48] - 新音频社交产品在中东地区贡献增量 [48] - 预计2026年恢复同比增长轨迹 [48] - Q3直播业务继续复苏 广告业务进入旺季 [50] - 预计Q4实现同比和环比增长 [50] 问题: 新增EBITDA披露的考虑和下半年利润展望 [52] - EBITDA是核心运营指标 排除非运营因素影响 [53] - 便于同行比较和评估运营效率 [53] - Q2盈利能力超预期 非GAAP营业利润环比增长23.6% [54] - BIGO分部非GAAP毛利率35.6% 运营利润率14% [55] - 其他分部毛利率提升至43.8% [55] - Q3 BIGO运营利润继续改善 其他分部亏损可能略扩大 [56] - 全年非GAAP营业利润和EBITDA呈改善趋势 [56] 问题: 广告业务增长驱动因素和业务协同效应 [58] - 算法优化带来更好的广告活动效果 [59] - 垂直模型开发开辟新机会 [59] - 拓展IAP广告在社交娱乐和电商等垂直领域 [60] - 渗透北美、日本和欧洲等发达市场 [61] - 拥有2.63亿用户专有数据资产 [61] - 电商SaaS业务与广告业务有明确协同效应 [61] - 广告技术将反哺直播和其他业务 [62] - 规模增长和技术能力提升将增强协同效应 [63]
净利10年新低!「风口捕手」周亚辉,All in AI亏麻了
新浪科技· 2025-08-27 01:51
财务表现 - 2025年上半年营收37.33亿元,同比增长49.23% [2][5] - 归母净利润亏损8.59亿元,同比下滑110.90%,创近10年最大亏损额和下滑幅度 [2][3][5] - 营业成本同比提升106.21%至11.25亿元,销售费用同比提升95.57%至18.28亿元,增速均高于营收增长 [5] - 互联网行业业务营收37.01亿元(同比+52.01%),但营业成本增速达108.98%,毛利率下滑8.27% [7] - 广告业务营收增长61.05%,但成本增长90.16%,毛利率下滑8.48%;海外社交网络业务收入增长10.20%,成本增长124.54%,毛利率下滑12.95% [7] - 经营活动现金流量净额为-5.60亿元,同比下滑396.40% [6] AI业务进展与挑战 - 2024年AI业务收入仅0.39亿元,占总收入0.68% [11] - AI音乐年化流水收入ARR约1200万美元,短剧平台Dramawave年化流水ARR约1.2亿美元 [11] - 旗下AI相关子公司Skywork AI Pte. Ltd亏损4.53亿元,北京天工智力科技亏损2.86亿元,主因研发投入和市场推广费用 [8] - 天工AI产品战略调整,弱化AI搜索标签转向Office办公领域,日下载量跌至约770人次,较巅峰期单日4万人次下滑显著 [3][11][13] - 产品改版后首页功能转向文档创作、PPT及表格生成,原有AI搜索及对话功能被简化隐藏 [11] 战略与投资背景 - 公司自2023年提出"All in AI和AIGC"战略,但同期扣非净利润同比下滑42.86% [10] - 2024年扣非净利润亏损16.43亿元,同比下滑349.08% [10] - 投资业务亏损加剧,2024年公允价值变动收益-8.73亿元,2025年上半年投资业务亏损3.23亿元 [18] - 游戏业务营收占比萎缩至7.85%(2024年底) [16] - 股价较2023年峰值70.61元/股下跌40.66%至41.90元/股,市值缩水超四成,股东户数从16万降至14.85万 [19] 行业竞争与市场定位 - 天工AI下载量大幅落后于豆包、DeepSeek、通义等竞品 [3][13] - 改版后切入的AI Office办公市场面临WPS AI、夸克等成熟竞品竞争 [15] - 市场认为AI搜索商业化前景不明,需转向生产力工具或产业结合方向 [15]
昆仑万维净利润下滑110%亏损8.59亿创10年新低!风口捕手周亚辉All in AI亏麻了,天工AI日下载量跌至几百人次
搜狐财经· 2025-08-27 01:28
财务表现 - 2025年上半年营收37.33亿元,同比增长49.23% [2][3][4] - 归母净利润亏损8.59亿元,同比下滑110.90%,创近10年同期最差表现 [2][3][7] - 营业成本同比提升106.21%至11.25亿元,销售费用同比提升95.57%至18.28亿元,增幅均高于营收增速 [3][4] - 经营活动现金流净额同比下滑396.40%至-5.60亿元,投资活动现金流净额同比下滑126.14%至-0.43亿元 [4] 业务结构 - 广告业务营收同比增长61.05%,但成本增长90.16%,毛利率下滑8.48% [5] - 海外社交网络业务营收同比增长10.20%,成本增长124.54%,毛利率下滑12.95% [5] - AI业务收入占比极低,2024年仅0.39亿元(占总收入0.68%) [7] - 游戏业务持续萎缩,2024年底营收占比仅7.85% [11] AI战略与产品表现 - 天工AI产品战略从AI搜索转向Office办公领域,首页功能大幅简化 [8][10] - 天工AI日下载量跌至约770人次,较巅峰时期单日近4万人次下滑显著 [8] - 两家AI相关子公司Skywork AI和北京天工智力分别亏损4.53亿元和2.86亿元 [5][6] - AI音乐年化流水收入ARR约1200万美元,短剧平台Dramawave年化流水ARR约1.2亿美元 [7] 投资与资本运作 - 2024年公允价值变动收益-8.73亿元,2025年上半年投资业务亏损3.23亿元 [12] - 实控人周亚辉前妻李琼曾减持3500万股套现超13亿元,后以2.5%低利率借款回流资金 [11] - 股价较2023年峰值70.61元/股下跌40.66%,市值缩水超四成,股东户数从16万降至14.85万 [12] 市场竞争与挑战 - 天工AI在新闻时效性、准确性及溯源能力上表现下滑,落后于豆包、DeepSeek、通义等竞品 [8][10] - AI Office领域面临WPS AI、夸克等成熟玩家的激烈竞争 [10] - 公司被指战略定力不足,AI业务探索存在盲目性与不确定性 [10]
智象未来发布全新自回归图像编辑框架VAREdit;豆包未成年人保护模式上线丨AIGC日报
创业邦· 2025-08-27 00:12
智象未来技术突破 - 公司发布全新自回归图像编辑框架VAREdit 能够精准执行用户指令并避免过度修改 [2] - 框架编辑速度提升至0.7秒级 显著提高图像处理效率 [2] 豆包产品功能更新 - 平台正式上线未成年人保护模式 家长可通过密码开启限制功能 [2] - 保护模式下默认关闭推荐视频 浏览第三方网页 外部智能体对话和AI创作功能 [2] - 翻译和深入研究等核心功能在保护模式下仍保持正常使用 [2] 沙特AI基础设施建设 - Humain公司首批数据中心已破土动工 计划2026年年初投入运营 [2] - 公司将从英伟达等美国供应商进口芯片 加强硬件资源配置 [2] - 沙特计划通过建设数据中心 AI基础设施和云算力 打造地区性AI中心 [2] 阿里云百炼服务定价调整 - 大模型服务平台对部分模型上下文缓存实施降价 命中缓存的输入Token按cached_token计费 [2] - 缓存命中Token单价从原input_token单价的40%降至20% 降幅达50% [2] - 未命中缓存的输入Token继续按标准input_token费率计费 [2]
完美世界股份有限公司2025年半年度报告摘要
上海证券报· 2025-08-26 20:33
核心财务表现 - 报告期内公司营业收入369,099.26万元,同比上升33.74% [7] - 归属于上市公司股东的净利润50,320.53万元,扣非净利润31,808.28万元,同比扭亏为盈 [7] - 非经常性损益18,512.25万元,主要来自出售乘风工作室处置收益及政府补助 [7] 游戏业务表现 - 游戏业务营业收入290,612.53万元,同比上升9.67% [8] - 游戏业务净利润50,378.09万元,扣非净利润34,649.70万元,同比扭亏为盈 [8] - 《诛仙世界》2024年12月上线,在MMORPG赛道带来良好业绩增量 [8][14] - 《女神异闻录:夜幕魅影》海外公测首日登顶日本、欧美iOS免费榜,进入日本畅销榜TOP3 [13] - 《诛仙2》2025年8月7日国内公测首日登顶iOS免费榜 [15] - 电竞业务流水同比增长,持续贡献稳定业绩 [8][19] 影视业务表现 - 影视业务营业收入76,733.12万元,同比大幅上升756.35% [9] - 影视业务净利润约4,172.19万元,扣非净利润约2,293.21万元 [9] - 《千朵桃花一世开》等多部平台定制剧相继播出 [9][26] - 短剧《夫妻的春节》播放量突破5亿,成为2025年春节档爆款 [26] - 《夜色正浓》等多部影视作品正在后期制作和排播中 [9][26] 产品研发与技术创新 - 《异环》2025年6月底开启国内二测,基于虚幻引擎5.5版本开发 [16] - 《异环》海外测试声量达到18.6亿,亮相2025德国科隆游戏展 [16] - 自研大模型智能体平台和多种AI游戏开发工具提升研发效率 [22] - 《诛仙2》联手华为使用AI超帧与AI超分方案,实现性能、画质和能效三重提升 [23] - 将AR、VR、AI等创新技术应用于电竞赛事,提升观赛体验 [24] 业务战略与运营 - 推行降本增效举措,包括项目聚焦、人员优化和办公场所整合 [8] - 重构资源分配逻辑,将资源集中到更具确定性的优势项目上 [11] - 完善全球化发行体系,提升海内外自主发行实力 [11][17] - 打造立体化电竞赛事体系,涵盖大众赛事到国际赛事 [19] - 与NVIDIA、英特尔等成立"完美电竞合作伙伴联盟",共拓电竞生态圈 [20] 行业环境与政策 - 游戏行业存量竞争加剧,公司回归产品本源,关注创意与研发能力 [11] - 影视行业经历结构性调整,长短视频融合发展成为趋势 [25] - "广电21条"取消集数限制、优化审查机制,释放题材类型多样化 [25] - 公司影视业务聚焦"提质减量"策略,严格控制投资风险 [25]
哔哩哔哩-W(09626.HK):25Q2广告依然亮眼 盈利能力持续提升
格隆汇· 2025-08-26 20:07
财务表现 - 25Q2实现营业收入73.4亿元 同比增长20% 略超彭博一致预期 [1] - 调整后归母净利润5.6亿元 对应利润率7.7% 同比扭亏为盈 超彭博一致预期8% [1] - 毛利率达36.5% 连续12个季度环比提升 调整后经营利润率提升至7.8% [2] 用户数据 - 整体MAU达3.63亿 同比增长8% DAU达1.09亿 同比增长7% [1] - 人均单日使用时长105分钟 同比增加6分钟 新用户平均年龄22岁 [1] 广告业务 - 25Q2广告收入24.5亿元 同比增长20% 广告主数量同比增长超20% [1] - 效果广告收入同比增长30% 增长动力来自高粘性用户消费释放及AI提升转化效率 [1] 游戏业务 - 25Q2游戏收入16.1亿元 同比增长60% 增量主要由《三国:谋定天下》贡献 [2] - 《三国Ncard》等多款游戏等待版号审批 [2] 增值服务 - 25Q2增值服务收入28.4亿元 同比增长11% 大会员数量达2370万 同比净增140万 [2] - 超80%为年费或自动续订用户 充电业务25H1收入增长超100% [2] 其他业务 - IP衍生品及其他收入4.4亿元 同比下滑15% 处于调整期但中长期潜力大 [2] 费用控制与盈利展望 - 三费同比微增环比减少 25Q4计划调整后经营利润率提升至10% 中期目标15-20% [2] - 上调25-27年调整后归母净利润预测至24.52/32.83/41.92亿元 [3]
*ST东通: 2025年半年度报告
证券之星· 2025-08-26 16:57
核心观点 - 公司2025年上半年营业收入同比增长48.85%至2.40亿元,净亏损同比收窄66.80%至0.55亿元,主要受益于信创产业发展、客户需求回暖及业务拓展[6][19] - 公司因涉嫌财务数据虚假记载被证监会立案调查,且因2024年审计报告被出具无法表示意见、内控审计否定意见,股票被实施退市风险警示及其他风险警示[1] - 公司持续加强AI技术融合,推出智能体平台TongAgentPlatform及反诈大模型,推动中间件产品向"云原生+AI"方向升级[6][12][22][23][24][27] 财务表现 - 营业收入2.40亿元,同比增长48.85%,主要因基础软件、安全产品及数字化转型业务增长[6][19][28] - 归属于上市公司股东的净利润-0.55亿元,同比收窄66.80%,因收入增长及成本优化[6] - 经营活动现金流量净额0.23亿元,同比改善112.82%,主要因销售回款增加[6][31] - 研发投入0.83亿元,同比下降34.67%,因优化研发人员结构[6][28] 业务分产品表现 - 基础软件收入1.33亿元(占比55.4%),毛利率98.77%,同比增长44.05%[28] - 安全产品收入0.61亿元(占比25.3%),毛利率63.69%,同比增长60.57%[28] - 数字化转型收入0.46亿元(占比19.3%),毛利率37.47%,同比增长48.86%[28] 业务分行业表现 - 电信行业收入0.79亿元(占比33.0%),毛利率62.39%,同比增长71.82%[29] - 政府行业收入0.37亿元(占比15.4%),毛利率95.50%,同比下降23.91%[29] - 金融行业收入0.47亿元(占比19.6%),毛利率95.22%,同比增长43.65%[29] 技术研发与创新 - 新增软件著作权105项、发明专利5项,累计拥有发明专利154项、软件著作权1006项[12][22] - 参与制定GB/T28168-2025等中间件国家标准及《中间件智能化能力要求》行业标准[12][13] - 智能体平台TongAgentPlatform与华为昇腾AI平台完成技术认证,支持大模型应用开发[13][22][24] 市场与生态建设 - 生态联盟新增成员47家,总数达364家,完成兼容适配累计8568项(本期新增1037项)[14][15] - 中标南方电网中间件项目,突破能源行业关键市场[19] - 反诈大模型在运营商、金融、公安领域落地,形成示范效应[20][27] 风险与合规状况 - 独立董事对半年报真实性提出异议,因公司被立案调查无法验证财务数据[1] - 股票被实施退市风险警示(*ST)及其他风险警示,因2024年审计问题及立案调查[1][5] - 若证监会最终认定触及重大违法强制退市情形,股票存在退市风险[1] 资产与负债状况 - 货币资金10.82亿元,较年初下降34.25%,因购买结构性存款[6][31] - 应收账款5.88亿元,较年初下降16.07%,因销售回款增加[31] - 存货2.46亿元,较年初增长51.65%,因未确认收入的发出商品及劳务成本增加[31]
拆解“翻倍股”科德教育半年报:对上半年亏损过亿元的中昊芯英持股比例再下滑
每日经济新闻· 2025-08-26 15:07
公司财务表现 - 2025年上半年营收3.66亿元同比下降1.15% 归母净利润5328.17万元同比下降15.16% [1] - 中职和全日制学校业务营收1.66亿元同比减少3.30% 毛利率41.06%同比下降约1个百分点 [9] - 油墨业务三大主力产品贡献营收:高光泽型胶印油墨约5838万元、高耐磨型胶印油墨4650万元、快干亮光型胶印油墨6828万元 [9] 参股AI芯片企业情况 - 持有中昊芯英股权比例从初始8.3791%持续降至2025年8月26日的5.53% [3] - 2025年上半年权益法下确认投资损益-892.34万元 [4] - 中昊芯英2024年营收5.98亿元归母净利润0.86亿元 但2025年上半年营收约1.02亿元净利润亏损1.44亿元 [4] 股价与资本运作 - 股价从4月低点12.34元/股涨至8月25日收盘实现翻倍 近期因参股AI芯片企业概念连续涨停 [1] - 实控人吴贤良曾于2025年5月签署协议拟以每股14.72元转让7758万股(对价11.42亿元) 但6月终止转让 [9][10] - 公司通过提名董事方式对中昊芯英施加重大影响 将其列为重要联营公司 [8] 主营业务结构 - 公司主营教育业务(中职学校/全日制学校/职业技能培训)和油墨业务(胶印油墨/UV油墨研发生产销售) [1] - 2022年以来整体营收规模稳定 上半年营收维持在3.5-3.9亿元区间 年度营收维持在7.7-8亿元区间 [9]
超50家公司在用这款AI工具制作游戏,会有同质化问题吗?
南方都市报· 2025-08-26 14:37
腾讯游戏VISVISE AI大模型亮相科隆展 - 腾讯游戏在科隆国际游戏展首次亮相专业AI大模型VISVISE并进行实机互动演示 [1][3] VISVISE技术覆盖与应用范围 - VISVISE覆盖动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理4大管线 [3][4] - 该模型贯穿游戏创作的模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染六大环节 [3][4] - 目前已被完美世界、库洛游戏等50多家外部公司采用 [3][9] 生产效率提升数据 - VISVISE将蒙皮效率提升8倍以上 传统流程需1至3.5天/件 [3] - 骨骼动画制作从传统3至7天/10秒动画转化为全自动化过程 [3] - 动画生成工具MotionBlink基于腾讯20年数据积累 包括4个动捕基地和精修基地的专业数据 [6] 行业应用现状与趋势 - Unity报告显示96%的游戏工作室正在整合AI工具到工作流程中 [3][9] - 45%的开发者将效率工具视为主要策略 [9] - AI主要影响两个维度:提升玩家体验和赋能游戏制作环节 [6] 实际应用案例与价值 - AI工具可将动作制作周期从1-2周缩短至快速响应验证 [7] - 大型3A厂商采用动捕+精修工作流 中型团队建立动作库 小型工作室依赖人工 [6] - AI实现"平权逻辑" 降低动作捕捉等高端技术门槛 使小团队也能负荷 [7] 商业模式与定制化解决方案 - 产品采用SaaS服务模式 按使用量计费 [10] - 游戏厂商可提供自有特征数据定制专属模型 避免审美同质化 [9] - 基于腾讯游戏内部应用经验 从去年开始对外部公司商业化开放 [9] 未来发展计划 - VISVISE将继续推出更先进AI工具并逐步开放 [10] - 助力全球开发者更高效实现创意与生产结合 [10]
英伟达的首批机器人“新大脑”到货了
第一财经· 2025-08-26 13:43
英伟达Jetson Thor芯片发布 - 英伟达发布机器人计算平台Jetson Thor 基于Blackwell架构 在FP4精度下提供2070 TFLOPS峰值算力 比上一代Orin芯片算力提升7.5倍 能效提升3.5倍 [3][4] - 芯片以开发者套件形式发售 售价为3499美元 全球首批到货包括北京灵初智能的机器人Psi V1 [3] 芯片性能突破对机器人行业的影响 - 算力和数据处理能力突破使机器人能直接在端侧运行大规模高性能模型 完成更通用和复杂的任务 [3] - 数据处理能力和接口带宽提升使机器人能直接承接高分辨率 高频率传感器的多模态输入并及时处理 [5] - 更多依赖云端处理的任务可能被拉回机器人本地完成 推动机器人在高节拍 复杂交互等场景加速落地 [5] 机器人行业当前技术架构 - 行业普遍采用云端+端侧混合部署模式 快系统部署在端侧负责执行和即时反应 慢系统部署在云端承担理解推理任务 [4] - 云端部署存在延迟问题 影响高节拍场景如连续抓取 快速判断的安全性和可行性 [4] 英伟达的行业战略布局 - 通过Isaac Cosmos GR00T等全栈软件塑造开发者习惯 抢先搭建基础设施并在行业爆发前影响行业标准 [5] - 延续AIGC爆发前夜的逻辑 先堆出算力天花板再建立生态 [5] 中国厂商的竞争机会 - 机器人应用碎片化特点带来差异化机会 中国厂商可在低功耗芯片 细分场景或开源生态形成优势 [5] - 国产芯片具更高性价比和更贴近市场的定制化服务 在场景优化上有差异化优势 [7] - 地瓜机器人发布RDK S100开发套件 采用大小脑异构架构设计 兼顾推理和实时运动控制 [5] - 黑芝麻智能为武汉大学天问人形机器人提供华山A2000和武当C1236芯片 分别用于大脑和小脑 [6] - 瑞芯微推出旗舰芯片RK3588 支持多模态数据处理和高性能计算 为机器人感知决策执行提供底层算力支持 [6]