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创造性破坏
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对话涂鸦智能联合创始人杨懿:技术赋能破解三重壁垒,AI普惠催生商业质变
格隆汇APP· 2025-03-07 10:04
文章核心观点 - 盈利是科技企业的生命线,创新必须完成"技术势能→商业模式→财务正循环"的价值闭环 [1][3] - AI行业已显现盈利突破迹象,DeepSeek和涂鸦智能分别通过技术成本优化和商业模式创新实现盈利 [4][6] - AI行业正从技术崇拜回归商业本质,技术演进将回归基础设施本质 [9][10] - 涂鸦智能通过"LLM Agnostic"理念和技术集成策略,降低AI应用门槛,推动AI平权生态 [11][15][17] - 涂鸦智能通过破解技术、经济和市场三重壁垒,构建系统化AI赋能体系 [20][21][23][28][35] 根据相关目录分别进行总结 从技术崇拜回归到商业本质 - DeepSeek实现理论成本利润率545%,打破技术参数军备竞赛的叙事 [4][9] - 大模型的本质是将复杂AI能力泛化为可调用工具,技术演进将回归基础设施本质 [10] - 涂鸦智能提出"LLM Agnostic"理念,延续"Cloud Agnostic"和"Edge Agnostic"思路,降低开发者技术复杂性 [11][12] 做一个技术集大成者 - 涂鸦智能集成DeepSeek、豆包、通义千问等顶尖模型,支持开发者按需调用差异化能力 [15] - 不同模型在文本推理、多模态交互、成本效率等方面各具优势,涂鸦智能通过技术集成解决选择复杂性 [16][17] - 平台通过架构级创新,允许开发者自由组合模型能力,如融合通义千问语义理解与DeepSeek代码生成 [18] 破解三重壁垒 - 涂鸦智能通过"数据处理-垂直训练-场景调优"全链路体系,降低技术门槛 [21][22] - 推出"亿元补贴"计划,通过"成本分类解耦"策略降低经济门槛 [23][25] - 2024年服务5800个品牌客户,覆盖超12万个渠道门店,降低市场门槛 [27] 构建系统化的AI赋能体系 - AI Agent开发平台采用低代码模式,支持多硬件环境部署和八大场景标准化解决方案 [31] - 在PaaS领域推进AI能力产品化,部分类目已支持AI能力开发 [33] - 在SaaS领域开发基于AI的服务,如宠物赛道动物识别算法和视频自动剪辑服务 [34] - 提供零代码、API/SDK和定制化解决方案等多层次交付方式 [35] 商业生态重塑 - 涂鸦智能通过降低开发门槛激发长尾创新,实现平台与生态伙伴共生共荣 [36] - 技术普惠与商业可持续的共生关系预示智能硬件产业将进入"边际成本趋零,生态价值倍增"新阶段 [37]
麦肯锡重磅报告:中美竞技的18个关键产业
吴晓波频道· 2025-03-02 16:13
文章核心观点 - 未来15年,18个关键领域将创造29万 - 48万亿美元收入和2万亿 - 6万亿美元利润,对全球GDP增长总量贡献率达18% - 34%,中国在部分领域具备发挥优势的机会和潜力 [1][4] 未来18个潜在“竞技场”概况 - 预计到2040年,18个竞技场将创造29万 - 48万亿美元收入,贡献1/3的全球GDP增长 [4] - 过去20余年,12个竞技场展现成长力,2005年12个行业经济利润占全球总额不足10%,2019年占比飙升至49% [5] - 未来18个竞技场将是竞争、创新和价值创造中心,可能掀起“创造性破坏”浪潮 [7] 竞技场定义及特点 - 竞技场指高增长、高活力领域,能占据全球经济增量大份额,市场变化快,新玩家可能颠覆旧秩序 [10] - 2005 - 2020年,12个竞技场收入年复合增长率达10%,市值增速达16%,远超非竞技场行业;营收和市值洗牌率均值分别达49%和66%,比非竞技场行业高17和19个百分点 [11] - 12个竞技场行业崛起受益于数字化浪潮,新兴领域2005 - 2020年复合增速达13% - 33% [14] 当前12个竞技场特征 - 高利润:2005年12个行业经济利润占全球总额不足10%,2020年升至49%,消费电子等领域领先;2020年疫情时资本回报率达28%,其他行业仅12% [17][18] - 高投资:2005年美国企业研发支出62%流向竞技场及相关行业,2020年增至65%,半导体和电子元器件创新投资份额最大 [19] - 新生力量:2020年12个竞技场总市值33%来自2005年“局外”公司 [20] - 巨头摇篮:截至2020年,竞技场行业总市值74%由市值超500亿美元巨头掌控,半数来自超2000亿美元超级巨头,非竞技场行业比例低 [21] - 高集中度:2020年云服务等5个行业头部十家企业至少占行业市值和营收90%以上,消费互联网领域内部竞争激烈 [22] - 全球化突出:竞技场企业平均50%营收来自本土以外,68%企业海外营收占比超20%,软件行业典型 [23] 未来18个竞技场分类 持续竞技场 - 包括电子商务、电动汽车、云服务和半导体四大行业,处于市场渗透率S型曲线快速增长中期,将在创新与数字化浪潮推动下扩张 [25][26] - 各行业有不同增长动能、竞争要素和关键变量,如电子商务新兴模式、发达和新兴市场机会等 [27] 分拆竞技场 - 包括AI软件和服务、数字广告和流媒体三大行业,消费互联网等行业进入S型曲线尾部,这三个细分行业将通过技术跃迁或模式重构爆发式增长 [28][29] - 各行业有不同增长动能、竞争要素和关键变量,如数字广告用户基数扩张、技术迭代等 [30] 新兴竞技场 - 包括共享自动驾驶车辆等11个行业,具备高增长和高活力潜能,处于S型曲线早期至中期阶段;还有清洁氢等“准新兴竞技场” [31] - 18个行业未来15年收入或增长至29万 - 48万亿美元,复合年增长率8% - 11%,占全球GDP份额从2022年的4%增长至2040年的10% - 16% [31] 中国优势 - 当今12大竞技场中,中国在工业电子领域占绝大部分市场资本份额,在消费互联网等领域发挥重要作用 [33][34] - 未来18个竞技场中,中国在电子商务等多个领域具备发挥优势的机会和潜力 [34] - 2024年全球新增4.5万条生成式AI专利信息,2.7万条来自中国,占比61.5%;DeepSeek带动AI算力效率出现拐点;中芯国际跃升为全球第三大晶圆代工厂;2023年中国工业机器人密度跃居世界第三,全球制造人形机器人上市公司中中国企业占比56% [35]