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二次元文化
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日排队上千桌、母公司市值破万亿!寿司郎还能火多久?
搜狐财经· 2025-09-12 02:47
几乎仅凭一己之力,寿司郎重新带火回转寿司。 诞生于日本经济泡沫时期的回转寿司,正在重返中国消费者的视野。 这背后离不开寿司郎的爆火。 社交平台上,寿司郎被粉丝亲切称为"郎的诱惑",单在小红书,#寿司郎 话题的浏览量就已经突破2.3亿次。寿司郎的一举一动,无论是开新店还是上新 品,都牵动着一众"自来水"的心。 这种火爆也直接反映在业绩上。前不久,寿司郎的母公司市值突破了万亿日元,是泉膳控股之后第二家达到如此规模的日本公司。这离不开寿司郎近年来 在海外,尤其是中国市场的强劲增长。 最新财报显示,寿司郎海外分部的营收为931亿日元(2024年10月至2025年6月),同比增长超4成,利润更是大涨2.2倍至111亿日元。 股价创新高、业绩大爆发的同时,寿司郎所处的日料赛道近年来的境况可不乐观。 一方面,日本核污水事件后,消费者对于各种日料的信任感也明显下降。另一方面,叠加消费降级,中高端日料受冲击,"以前客单价两三百,现在都降 到了一百"。平价寿司赛道又陷入内卷,不少小老板纷纷转型,不再做日料。 为何寿司郎——这家进入中国市场不到5年的品牌,动辄排号几百桌,成为各大商场"排队王"?年轻人争相打卡的社交货币? 而在重新 ...
小红书发布《二次元创作趋势报告》
环球网资讯· 2025-09-10 07:44
小红书二次元用户规模与增长 - 二次元兴趣人群规模达1.37亿 [1][4] - 二次元内容发布量同比增长175% 成为平台第三大内容垂类 [1] - 泛二次元用户规模超5亿人(2024年艾媒咨询数据) [3] 二次元内容消费与互动趋势 - "谷子"相关笔记数量近615万 累计阅读量超330亿 同比增长超160% [1] - 带谷子探店拍照行为相关笔记同比增长超260% 参与用户超20万 [1] - 动漫圣地巡礼话题阅读量超12亿 [2] - COS团建相关笔记同比增长达400% [3] - COS集邮相关笔记同比增长超60% 话题阅读量近27亿 [3] 二次元文化形态演变 - 形成"2.5次元文化" 打破虚拟与现实界限 [1][2] - 线下活动RED LAND吸引数万同好参与 [4] - 二次元成为代际纽带 呈现泛化破圈特征 [2][3] - 国产内容(如《哪吒》《原神》)推动文化普及 [2] 平台生态与社区建设 - 小红书拥有超3000个细分兴趣圈层 [4] - 完成从"生活指南"向"生活兴趣社区"品牌升级 [4] - 二次元同好旅行话题阅读量超2亿 [1]
抖音商城“红人上新”如何以内容驱动秋上新?从趋势引领到长效增长全解析
搜狐财经· 2025-09-07 21:42
行业趋势 - 服饰行业以差异化和全域经营为核心突围策略 通过可持续面料研发和直播间场景革命满足消费者对新鲜感与实用性的双重需求[1] - 消费需求呈现圈层化与精细化特征 国潮 二次元文化及环保理念兴起 推动产品需同时满足上镜出片和机洗不变形等理性与情感需求[1] 营销创新模式 - 抖音商城红人上新活动采用平台造势-红人扩散-店播转化三级模式 形成覆盖超4亿粉丝的声量风暴[3] - 活动外溢至小红书 快手等平台曝光量达1.3亿次 衍生64个热点话题 总访问量突破51亿次[3] - 超200位艺人参与话题传播 带动内容点赞量超2500万次 百大红人通过穿搭挑战赛吸引超10万用户生成UGC内容[3] 内容传播策略 - 红人魏凡舒baby发起的秋日穿搭晒图活动访问量超2亿次 推动趋势从平台向社交媒体多圈层分散[3] - 明星国民影响力与红人圈层穿透力形成互补 迪丽热巴 张予曦等艺人率先参与话题传播[3] 店铺运营转化 - 红人店铺通过精准选品与场景化店播实现高效转化 主理人浩哥的HAOGE STUDIO采用新疆外景拍摄打造差异化内容[3] - 素白品牌结合琥珀流光趋势与环保理念 推出覆盖通勤和轻户外场景的货盘 通过沙丘实景直播实现单场GMV暴涨653% 访问量增长92%[3] 直播形式创新 - 店播突破传统场景限制 融入故事线与非遗元素 马乖直播加入民族表演与非遗艺术家互动构建完整叙事[5] - 宜色家女装采用面料科普路线 创始人孙强亲自讲解设计理念 实现种草与转化一体化[5] 红人双重角色价值 - 红人作为主播通过专业化内容与场景化直播缩短消费者决策路径 作为主理人凭借细分领域选品能力推动产品工艺升级[5] - 沐沐Arena结合粉丝偏好提前上新皮草品类 大花通过线下粉丝见面会强化线上声量 均实现单场GMV破千万并打破年度峰值记录[5] 活动成果数据 - 超20位品牌创始人和产业带厂长在时尚boss上新活动中实现场均GMV同比增长180%[5] - 活动为红人沉淀流量转化和性价比优化经验 大花表示这些积累为下次大促提供策略参考 马乖计划强化人群分层与内容节奏[5] 模式协同效应 - 红人上新模式降低消费者趋势捕捉门槛 使用户快速找到适配风格与优质单品[6] - 活动为商家提前积累热度 为双11等大促蓄水 形成趋势引领-销售转化-资产沉淀的闭环[6] - 平台通过流量 数据与工具支持将单次促销转化为可持续经营节奏 推动行业从卷价格转向卷价值[6]
当高品会遇上动漫嘉年华:二次元注入消费新潮流
21世纪经济报道· 2025-09-06 12:22
活动概况 - 澳门Magic Meeting动漫嘉年华于9月6日在威尼斯人金光会展中心开幕 以动漫 游戏 音乐为核心理念 汇聚超100家国内外知名动漫游戏企业及头部IP版权方 [1] - 活动包含COSER表演 声优见面会 游戏体验 动漫巡礼 同人创作摊位 宅舞表演等多元主题单元 [1][2] - 为期两天活动涵盖粉丝见面会 偶像演出 Mini Live DJ表演 特别对谈等环节 例如首日结那 倒霉死勒声优见面会及YUMECO偶像演出 次日胡良伟 史泽鯤声优见面会及n.k演唱 [2] 战略定位 - 活动依托澳门"东亚文化之都"战略定位 旨在打造立足澳门 辐射东南亚的高水平文化交流平台 为文化出海注入新动能 [1] - 深度契合澳门特区政府建设世界旅游休闲中心及多元文化共存基地的发展定位 助力澳门经济适度多元化和粤港澳大湾区文化产业协同发展 [3] 行业生态 - 活动体现数字文化端 产业端和资源端的强强联合 发挥产业生态和国际化平台优势 [1] - 圆桌论坛围绕游戏 技术 音乐 社群运营四大维度 探讨技术趋势对内容创作分发的影响及AI技术对业态的潜在颠覆 [2] 国际影响 - 活动吸引国际知名COSER和实力唱见到场 因在澳门举办被参展者简称为"3M漫展" 吸引二次元爱好者及游客关注 [3] - 通过跨界对话和文化盛宴推动中外文化交流互鉴 彰显中华文化自信 [3]
“小谷子拉动大消费”:谷子经济发展特征、趋势与相关建议
中国银行· 2025-09-04 07:39
市场规模与增长 - 中国谷子经济市场规模从2020年580亿元增长至2024年1689亿元,增长接近3倍,预计2029年达3089亿元[9] - 相关企业注册量从2015年7.89万家增长至2025年6月底近700万家,增幅达87倍[9] - 全球动漫和游戏谷子市场规模2024年为24.36亿美元,预计2031年突破50亿美元,年均复合增长率11.5%[31] 消费群体特征 - 18至40岁消费者占比超78%,其中泛Z世代占比过半[13] - 女性消费者占比从2023年67%提升至2025年78%[13] - 一二线城市消费占比合计超80%[13] 产品与市场特性 - 国产谷子官方定价普遍10-90元,进口谷子50-200元[17] - 2025Q1消费者平均单次购买金额102元,月均购买2.9次[17] - 二手市场溢价显著,例如原价99元泡泡玛特LABUBU 3.0系列二手价超2600元,薄荷色初代LABUBU拍卖价达108万元[17] 国产IP发展 - 2025年一季度国产IP交易额反超日谷至1.2倍[22] - 国产IP衍生品占比预计从2025年35%提升至2030年50%[22] - 淘宝天猫平台2025年618期间谷子类海外订单同比3位数增长[31] 线下消费场景 - 全国60多个核心商圈打造二次元消费地标[26] - 上海拥有243家谷子店,成都、北京、重庆、广州分别超270家、240家、190家和180家[26] - 泡泡玛特2024年海外营收占比38.9%,东南亚市场收入增619%,北美市场增895%[33] 行业风险与挑战 - 2025年上半年至少155家谷店闭店或计划闭店[36] - Z世代为情绪产品付费溢价率高达300%,预计2025年中国情绪消费市场规模突破12万亿元,占整体消费43%[18] - 版权纠纷频发,盗版侵权行为损害IP原创者权益[34]
花60万包楼背后,商场掘金「纸片人」
投中网· 2025-09-04 05:25
文章核心观点 - 痛楼作为粉丝应援文化与商场流量需求结合的产物 正成为商业地产吸引人气的新方式 但并非所有商业体都适合 其本质反映了线下空间从交易场向体验场的转变趋势 [6][18][26] 痛楼的定义与起源 - 痛楼源于日本二次元亚文化中的"痛文化" 指通过极致夸张方式表达爱好的行为 最初表现为痛包[8] - 痛楼实际发源于中国 深圳中洲湾 中航城被称为"痛楼专业户" 每月承办不同主题痛楼活动[9] - 覆盖IP包括乙女游戏《恋与深空》 韩国男团成员权志龙 日本高达 国漫不良人等多元题材[14] 痛楼的运营模式与成本 - 主要由粉丝团体与商场合作推出 少数由商场自发组织 粉丝动机多为回馈偶像提供的情绪价值[15] - 单场成本区间较大 从数万人民币至数十万人民币 例如有粉丝花费60万元为《恋与深空》角色打造为期两周的痛楼[15][17] - 活动周期通常持续数周至数月 远长于仅1-2天的生日咖啡馆活动 因装置布置成本较高[16][17] - 价格受明星人气 商场定位 人际关系等多因素影响 非标准化报价[17] 痛楼对商业地产的价值 - 核心价值在于无痛引流而非场地费收入 解决实体商业最缺的人气问题[19] - 二次元产业规模持续扩张 2021至2026年中国二次元内容产业规模预计破千亿 泛二次元年均复合增长率达10.4%[20] - 吸引的Z世代群体具有长消费周期和消费能力 可能带来餐饮等衍生消费转化[22] - 商场通过社交媒体引导打卡 结合餐饮美妆福利活动 形成流量变现尝试[21] 痛楼的局限性与发展趋势 - 存在版权授权风险 多数活动由散粉组织 非全部取得正规认证[24] - 传统百货更适合价格促销而非人气聚集 Shopping Mall因全客层特性更适配痛楼[24] - 生命周期可能短于其他IP活动 业内出现向粉丝见面会 说唱文化等新主题转移趋势[25] - 并非所有商业体都需吸引年轻人 盲目跟风体现对自身定位不明确[26] - 本质是线下空间价值从"交易场"转向"体验场"的体现 未来商场需强化造梦能力[26]
调查 | 单克高达2600元,年轻人热捧的“痛金”值吗?
北京日报客户端· 2025-09-04 04:50
现象描述 - 二次元IP联名黄金饰品(称为"痛金")在黄金零售市场快速走红 主要品牌包括周大福 周生生 老凤祥 潮宏基等[2] - 产品形式包括黄金吊坠 金钞 转运珠等 设计采用三丽鸥 哆啦A梦 泡泡玛特Dimoo等知名IP形象[2][9] - 潮宏基门店近一半柜台陈列联名金饰 成为最吸睛区域 老庙黄金推出《天官赐福》限量明信片和二次元宣传册[2][5] 定价策略 - 痛金产品采用一口价定价模式 平均单克价格显著高于普通黄金:老庙黄金联名金钞0.2克售520元(单克2600元) 手链0.97克售1520元(单克1567元)[7] - 较北京零售金价1009元/克溢价率达96%-112%:周生生泡泡玛特转运珠溢价96.7% 周大福史迪奇手链溢价111.7% 潮宏基玉桂狗手链溢价111%[7] - 品牌方解释高溢价源于复杂工艺(精准造型 特殊上色) 手工编织费用及IP授权成本[9] 销售表现 - 老庙黄金《天官赐福》系列预售即获数万元定金 均价千元产品粉丝批量购买数十件 有消费者一次性购买12件全套产品总价1.7万元[6] - 销售策略强调情绪价值:店员使用IP特定称呼(如"道友") 玩名句接龙激发粉丝共鸣 单笔交易达4200元[3] - 产品具备社交属性 IP辨识度高 周大福为史迪奇联名款设计专属皮质礼盒增强体验[6] 回收现状 - 品牌回收仅按实际克重计价且不返还现金:周大福史迪奇手链原价5340元回收价1882.5元(35%原价) 潮宏基玉桂狗手链原价3280元回收价1376元(42%原价)[11] - 多数品牌规定一口价痛金不可换购同类产品 仅能置换按克计价饰品且需增重20%-30%[13] - 回收市场拒收低克重产品:金钞 金票类产品普遍低于1克 天雅珠宝城等多家中回收商明确拒收[13] 行业规范 - 行业存在信息不透明问题:品牌将产品克重信息隐藏在标签塑封袋内侧 销售过程中未充分告知回收条件和工艺成本[7][15] - 专家指出商家可能涉嫌虚假宣传 未履行关键信息告知义务 消费者易因高工费低克重特征在回收时遭遇大幅贬值[14][15]
花60万包楼背后,商场掘金“纸片人”
虎嗅· 2025-09-04 00:39
痛楼现象概述 - 痛楼是一种粉丝应援文化与商场流量需求结合的沉浸式追星体验活动 通过商场电子屏、吊幔、人形立牌等装置展示偶像或二次元IP内容 [3][4][7] - 该活动起源于日本二次元"痛文化" 但商业化痛楼形式由中国首创 深圳中洲湾等商场成为高频承办方 [4][5] - 活动费用区间广泛 从数万至60万元不等 如《恋与深空》角色祁煜主题痛楼耗资60万元 覆盖11块大屏及多种装置 [7][12] 商业模式与运作机制 - 主要由粉丝团体与商场合作推出 部分由商场根据热点自发组织 费用可能由粉丝众筹或单人承担 [7][12] - 商场收取场地运营费用 但核心目的在于引流而非直接收益 痛楼被视为无痛引流方式以解决人气不足问题 [14][17] - 活动周期通常持续数周至数月 远长于生日咖啡馆的1-2天 因装置成本较高需更长时间摊薄成本 [11][12] 受众与消费特征 - 目标受众包括二次元群体、明星粉丝及乙女游戏玩家 泛二次元用户年均复合增长率达10.4% 2026年产业规模预计破千亿 [8][15] - 粉丝具有较长消费周期和一定消费能力 活动期间会带动餐饮、茶饮等消费转化 如随机舞蹈活动后粉丝需补充能量 [15][19] - 活动通过社交平台扩散影响力 商场官方账号配合发布打卡指引并衔接餐饮美妆等促销活动 [18] 行业影响与局限性 - 商业地产面临客流压力 恒隆集团2023年中报显示内地商场收入下滑2% 武汉恒隆广场收入同比减少36% [14] - 痛楼可短期提升人气 但存在版权授权风险 且非所有商场适合 传统百货更依赖降价促销而非人气聚集 [20][21][24] - 活动生命周期可能较短 业内热点已转向粉丝见面会等新形式 且盲目吸引年轻人可能反映商场定位不清晰 [23][24][25] 未来趋势 - 线下空间价值从"交易场"转向"体验场" 商场需强化造梦能力而非单纯卖货 [26] - 成功案例包括上海静安大悦城2017年打造二次元街区"八吉岛i-LAND" 积累丰富IP合作经验 [16] - 需明确商业体定位(面积2万-8万平、服务社区或全国、标品与非标)而非盲目跟风痛楼 [25]
金价破千,“痛金”被写进周大福们的财报,溢价过高遭吐槽
南方都市报· 2025-09-03 09:43
黄金品牌IP联名策略 - 多家黄金品牌与热门二次元IP联名推出金饰产品 包括老庙黄金与《天官赐福》联名金钞 老凤祥与阿童木、高达、圣斗士星矢联名金饰 周大福与《黑神话:悟空》、CLOT、Chiikawa联名系列 [2][6][7] - 周大福x黑神话联名系列销售额突破1.5亿元 传福系列和故宫系列实现40亿港元销售额 成为业绩增长主要支柱 [2][9] - 品牌通过BilibiliWorld、ChinaJoy等展会直接触达Z世代群体 老庙黄金在展会设置打卡位精准触达古风爱好者 [2][6] 痛金产品特性与市场表现 - 痛金产品指融合二次元IP元素的黄金饰品 包括金钞、转运珠、手绳等形态 单价显著高于普通足金 老庙黄金0.2克金钞售价520元 折合单价2600元/克 达普通金价2-3倍 [2][6][16] - 产品溢价源于IP授权费用和情怀价值 但受工艺限制难以完美呈现IP细节 市场垂直小众且非谷子经济主导品类 [16] - 二手市场显现收藏价值 老凤祥100克黄金高达发售价8.98万元 二手平台涨至10万元左右 [12][14] 消费需求转变与行业影响 - 黄金消费从婚嫁保值需求转向情感悦己需求 年轻消费者注重产品文化内涵和社交属性 愿为情绪价值支付高溢价 [9][11][16] - 2025年上半年国内黄金首饰消费量199.83吨 同比下降26% 但轻克重、强设计感、高附加值产品仍受青睐 [9] - IP联名成为品牌拉新重要方式 周大福通过《黑神话》系列成功吸引男性顾客 打入未开发市场领域 [9] 行业风险与争议事件 - IP联名存在设计争议风险 老庙黄金新品被指抄袭STAYREAL旗下IP角色 公司发布致歉信并公布补偿方案 [16][17] - 部分消费者质疑痛金理财属性 认为高溢价缺乏投资价值 但粉丝群体仍愿为情感体验买单 [2][16]
黄金破“次元”,年轻人熬夜加仓买“金谷子”
第一财经· 2025-09-02 13:44
黄金价格走势 - 国际金价突破每盎司3578 4美元 创历史新高[2] - 国内沪金期货价格达804元/克[5] - 花旗银行将未来三个月金价预期从3300美元上调至3500美元 预计交易区间上调至3300-3600美元[8] - 高盛维持2025年年底金价3700美元/盎司目标[8] - 星展银行将2025年第四季度黄金目标价格定为3765美元/盎司[8] 新兴消费趋势 - 年轻人追捧动漫游戏IP联名黄金饰品 称为"金谷子"或"痛金"[1][2] - 周大福Chiikawa联名金章挂件0 2克售价560元 克单价达2800元[2][5] - 老凤祥圣斗士星矢联名星座吊坠2 5克售价3999元[5] - 老庙黄金《天官赐福》联名金饰约11克套装被炒至1 66万元[5] - 二次元游戏爱好者携带价值上万"金钞痛包"参加漫展[3] 产品定价机制 - 传统金饰定价锚为"国际金价+工费" 痛金定价锚为"IP热度"[7] - 品牌采用限量发售 线上抽签 线下排队等饥饿营销策略[6] - 部分产品在二手市场溢价显著 《崩坏:星穹铁道》金钞原价899元炒至近1600元[5] - 行业人士指出IP热度衰退后溢价可能崩盘[7] 市场需求特征 - 年轻消费者将黄金视为"社交货币"而非单纯投资品[2] - 消费者更关注情绪价值 认为"保值是附赠 快乐才是刚需"[6] - 小克重产品总价在可接受范围内 1克重金钞售价899元[3][6] - 全球央行2025年6月净增黄金储备22吨 连续三个月环比上升[9] 行业参与者动态 - 深圳水贝黄金加工商开始入局"痛金"定制市场[5] - 品牌方在官网未明显标注产品克重 需查看详情页[6] - 印度等新兴市场央行黄金储备占比低于全球平均水平[9] - 全球央行购金规模保持在显著高位 预计未来12个月持续增长[9]