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深化全球化布局 万兴科技联手友都八喜举办Filmora AI体验活动
证券日报· 2025-09-25 07:05
核心观点 - 公司通过在日本举办线下AI创意软件体验活动 深化本地化布局和创作者经济市场 推动AI视频创意软件Wondershare Filmora的用户增长和品牌影响力提升 [2][4] 全球化战略与区域市场布局 - 公司业务覆盖全球200多个国家和地区 日本被列为海外重点市场之一 [2][3] - 2011年在东京设立运营中心 经过十余年深耕已建立深厚影响力 [3] - 目前在日本拥有5600多家合作伙伴及30多家代理商 并与三菱等全球知名机构保持长期稳定合作关系 [3] - 未来将持续在日本投入本地化资源 推进面向用户及创作者的系列活动 [4] 产品与市场表现 - 旗下明星产品Wondershare Filmora凭借简洁界面和强大AI功能 深受海外年轻创作者及中小企业喜爱 [3] - 该软件在日本累计用户数突破4900万 位居当地视频剪辑软件市场TOP3 [3] - 新推出的ToMoviee AI AIGC创作平台已在日本市场强势上线 [2] - 公司旗下产品矩阵包括万兴天幕AI App 万兴喵影 万兴脑图等 被视为"中国版Adobe" [3] AI技术应用与用户活动 - 通过线下活动演示Wondershare Filmora的"AI图生视频"功能及高度拟真的ASMR音频AI生成能力 [2] - 活动特邀日本本土视频创作者 KOL等参与 现场分享AI视频创作经验 [2] - 活动吸引众多日本本地创作者和科技爱好者参与 成为秋叶原创作者群体及科技圈焦点 [2] - 公司以AI创新用户内容创作链路 旨在助力本土创作者突破技术壁垒并释放创意潜能 [2] 行业地位与公司定位 - 公司是中国数字创意软件领域产品覆盖面广 营收体量大 全球化程度高的A股上市公司 [3] - 被定位为中国数字创意软件出海领军企业 [3] - 深度参与日本知名展会及本土创作者活动(如池袋万圣节Cosplay活动)以持续赋能本地用户 [3]
深化全球化布局 万兴科技联手友都八喜(Yodobashi)在日举办Filmora AI体验活动
智通财经网· 2025-09-25 03:03
公司战略与市场拓展 - 公司联合日本零售企业友都八喜在东京秋叶原举办Wondershare Filmora AI生成体验及用户交流活动 旨在推动创意平权和区域市场本地化进程[1] - 日本是公司海外重点市场之一 公司重视与用户面对面交流机会 通过AI技术促进日本用户对中国AIGC创意软件的了解和使用[3] - 公司2011年在东京设立运营中心 经过十余年深耕已建立深厚影响力 拥有5600多家合作伙伴及30多家代理商 与三菱等全球知名机构保持长期合作[10] 产品表现与用户数据 - Wondershare Filmora在日本市场累计用户数突破4900万 位居日本视频剪辑软件TOP3[5] - 产品凭借简洁界面、强大AI功能和本地化服务 深受海外年轻创作者、Vloggers及中小企业喜爱[5] - 产品具备AI图生视频功能 只需输入3张参考图片和1个提示词即可自动生成短视频 内置丰富模板素材降低使用门槛[7] 行业背景与市场机会 - 全球创作者经济规模2024年达到1430亿美元 预计2034年将达到14870亿美元[10] - 公司深度参与日本最大规模DX综合展"3rd DX EXPO"、日本国际IT消费电子展览会"Japan IT Week"等知名展会[10] - 秋叶原作为全球二次元文化圣地和电子产品集散地 对日本及全球流行文化具有重要影响力[9] 产品布局与技术能力 - 公司旗下ToMoviee AI AIGC创作平台已在日本市场正式上线 提供Web、Android、iOS多平台接入[11] - 公司已打造万兴天幕AI App、万兴天幕创作广场等大模型原生应用矩阵 产品覆盖万兴喵影、万兴播爆、万兴脑图等数字创意软件[9] - 产品展示高度拟真的ASMR音频AI生成能力 全面提升视频创作效率与艺术表现力[5] 用户活动与市场反馈 - 活动特邀本土视频创作者、人气KOL、摄影师参与 日本视频超级创作者Takomun现场分享AI视频创作经验[5] - 活动现场气氛热烈 吸引众多日本本地创作者和科技爱好者参与 成为秋叶原创作者群体及科技圈焦点[5] - 公司将持续在日本市场投入本地化资源 推进面向用户及创作者的系列活动 深度倾听本地用户需求[11]
深化全球化布局 万兴科技(300624.SZ)联手友都八喜(Yodobashi)在日举办Filmora AI体验活动
智通财经网· 2025-09-25 03:00
公司战略与市场拓展 - 万兴科技联合日本零售企业友都八喜在东京秋叶原举办Wondershare Filmora AI生成体验及用户交流活动 以助力本土创作者突破技术壁垒并释放创意潜能 [1] - 日本是公司海外重点市场之一 旗下ToMoviee AI AIGC创作平台已在日本市场上线 公司期待通过更多活动促进日本用户对中国AIGC创意软件的了解和使用 [2] - 公司2011年在东京设立运营中心 经过十余年深耕已在日本市场建立深厚影响力 拥有5600多家合作伙伴及30多家代理商 并与三菱等全球知名机构保持长期合作 [7] 产品表现与用户数据 - Wondershare Filmora在日本市场累计用户数突破4900万 位居日本视频剪辑软件TOP3 深受海外年轻创作者、Vloggers及中小企业喜爱 [3] - 产品具备"AI图生视频"功能及高度拟真的ASMR音频AI生成能力 用户只需输入3张参考图片和1个提示词即可自动生成短视频 内置丰富模板使新手也能制作专业水准视频 [3][5] - 活动特邀日本视频超级创作者Takomun现场演示 吸引众多本地创作者和科技爱好者参与 成为秋叶原创作者群体及科技圈焦点 [3][9] 行业背景与市场机遇 - 全球创作者经济规模2024年达到1430亿美元 预计2034年将增长至14870亿美元 显示AI时代用户内容创作需求和垂类工具价值日益增强 [8] - 秋叶原作为全球知名二次元文化圣地和电子产品集散地 其文化特色深刻影响日本乃至全球流行文化 为数字创意软件提供重要市场场景 [7] - 公司深度参与日本最大规模DX综合展"3rd DX EXPO"、日本国际IT消费电子展览会"Japan IT Week"以及池袋万圣节Cosplay活动等本土创作者活动 [7] 未来发展规划 - 此次活动是公司深化全球化战略及创作者经济市场的重要举措 未来将在日本市场持续投入本地化资源并推进面向用户的系列活动 [10] - 公司计划深度倾听本地用户声音 打造更贴近用户需求的产品与服务 目前ToMoviee AI已通过官方链接在日本市场各平台正式上线 [10]
YouTube says it has paid creators more than $100 billion over last 4 years
CNBC· 2025-09-16 14:30
平台支付规模 - 自2021年以来向创作者、艺术家和媒体公司支付总额超过1000亿美元 [1] - 电视屏幕收入超10万美元的频道数量同比增长45% [1] 战略发展动向 - 平台正推动自身成为全球最具盈利能力的媒体业务之一 [2] - 在纽约年度"Made on YouTube"活动发布更新支付数据及新创作者工具 [2] 用户行为趋势 - 联网电视观看量增长成为支付规模扩大的驱动因素之一 [1] 管理层表态 - 首席产品官强调创作者具有"以前所未有的方式塑造文化和娱乐"的力量 [2]
影响未来消费的八大经济模式
搜狐财经· 2025-09-15 13:52
报告预测,到2035年全球消费零售市场将翻倍至110–120万亿美元,中国有望达18–26万亿美元,成为主引擎。驱动增长的八大经济模式包括:创作者、新家 庭、新银发、大健康、疗愈悦己、人口迁徙、可持续与智能经济,各自对应消费者观念、家庭结构、老龄化、健康焦虑、心理需求、流动迁移、环保政策与 技术进步等深层变量,孕育全新赛道。企业需按"定调—明道—优术—强基"四层框架,重塑战略、锁定方向、构建优势、夯实能力,才能在未来多元且瞬息 万变的消费格局中胜出。 影响未来消费的八大经济模式 BAIN & COMPANY ( BAIN & COMPANY ( 影响未来消费的八大经济模式 目录 | 引言 | | --- | | 2035年的消费市场:八大经济模式共鸣 . | | 中国引领世界的经济模式 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : | | 1. 创作者经济 - 自由独立, 非凡创造 . | | 海内外齐驱的经济模式。 . | | 1. 新家庭经济 - 一家N口,形态多元 9 | | 2. 新银发经济 - 老有所享,老有所依 · | | 3. 大健康经济 - 科 ...
WEBTOON Entertainment (NasdaqGS:WBTN) 2025 Conference Transcript
2025-09-10 21:47
公司概况 * WEBTOON Entertainment (NasdaqGS:WBTN) 是一家全球性的网络漫画平台和故事中心 公司拥有2400万创作者 每日生产12万个新故事 服务超过1.55亿月活跃用户(MAU) [4][7] * 公司由Junkoo Kim于20多年前创立 其商业模式是建立一个常青的故事中心 通过AI和技术赋能创作者 并以数据驱动的方式将故事改编成电影、移动游戏和商品 [4][7][8] * 公司2024年实现净收入13.5亿美元 并实现正营业利润 [8] 市场机会与渗透率 * 公司最大的增长机会在美国市场 其在该市场的渗透率不足5% 远低于韩国50%的渗透率和日本不足20%的渗透率 [5][18] * 公司在韩国是家喻户晓的品牌 拥有50%的市场渗透率 在日本已成为包括手机游戏在内的第一应用程序 并在过去六个月中保持这一地位 [5][18] * 公司在美国和英语国家市场的网络漫画应用MAU增长了19% 显示出强劲的增长势头 [11][41] 增长战略与关键举措 * **创作者生态系统** 核心增长支柱是拥有2400万创作者的常青故事中心 通过AI和技术支持 每日生产12万个新故事 77%的美国消费者认为其体验比其他大型应用更有趣 [7] * **内容合作与IP改编** 公司与迪士尼、IDW等主要公司建立合作伙伴关系 引入如《星球大战》、《神奇蜘蛛侠》等内容 并允许创作者基于这些IP创作原创故事 旨在加速用户增长 特别是在美国市场 [19][20][22] * **全球化内容分发** 创作者不再局限于本地市场 可以在所有地区以任何语言发布故事 这种全球发布能力是其他公司和形式所不具备的 [13][16] * **IP改编业务** 公司拥有900个跨界IP案例和100个丰富的影视改编案例 其数据驱动模式能提前数年预测成功作品 例如《Marry My Husband》在成为亚马逊Prime热门剧集四年前就被预测会成功 [27][28] * **广告业务** 在美国市场 广告被视为能增强消费者体验并带来高利润的渠道 因为用户自愿花费30-60分钟阅读独家内容 为广告商提供了高CPM和精准定位的机会 [30][31] 财务表现与资本配置 * 公司2024年实现净收入13.5亿美元 并实现正营业利润 [8] * 公司在韩国市场实现了9%的恒定货币收入增长 部分得益于其内容为Netflix等平台的热门K-drama提供素材 [14] * 资本配置优先于核心技术(包括AI)、在已验证产品市场契合度的市场进行扩张(如美国)以及为多年增长建立基础设施 [44] * 公司积极管理现金 考虑股票回购和并购机会 但没有持有大量现金余额的意识形态 目标是最大化股东价值 [45] 技术应用与AI战略 * 公司拥有约100名顶尖AI技术专家 长期致力于利用技术保护人类创作者和消费者 包括打击盗版和使内容更易被发现 [33] * AI工具用于减少创作全球网络漫画的负担 例如支持图像和故事组件的生成 并用于个性化内容推荐 [33][34] * 公司强调利用AI增强人类创作者的生产力 而非取代他们 其收入分成模式确保了与创作者的利益一致 [33][37][38] 风险与挑战 * 公司面临知名度差距 特别是在美国市场 许多投资者和消费者尚未熟知其品牌 [5] * 在成熟市场(如韩国) MAU可能会波动 因此公司更关注ARPU(每用户平均收入)的提升 [15] * 公司需要平衡投资增长与实现盈利能力 以满足投资社区的期望 [39] 其他重要信息 * 公司推出了新的短格式视频产品"Cuts" 允许用户和创作者以视频形式讲述故事 [15][34] * 从2017年到2022年 公司与创作者分享了28亿美元的收入 体现了其对创作者经济的承诺 [28] * 公司认为其商业模式在增长过程中能结构性提高盈利能力 因为在美国等市场的扩张具有更高的可变利润率 [40][41]
万亿美元新战场:一场“影响力资本”对“传统风投”的降维打击
36氪· 2025-09-10 10:47
核心观点 - 创作者经济正颠覆传统风险投资驱动的创业模式 以受众信任和社群价值为核心资本 形成万亿美元规模的新经济体系 [2][3][6] - 创作者通过先积累受众再直接变现的模式 绕过硅谷传统融资流程 实现快速商业化并冲击传统行业 [4][6][9] - 企业需调整战略以适应创作者主导的新商业环境 包括合作创造、信任积累和重构营销漏斗 [10][12][13] 行业变革 - 创作者经济规模已达万亿美元 高盛预测2027年将接近5000亿美元 增速超越多数传统创业领域 [3][6] - YouTube/TikTok/Twitch等平台成为无围墙加速器 内嵌分销与变现工具 Patreon/Substack/Shopify延伸产业链支持规模化 [6][10] - 典型案例包括Prime Hydration饮料两年内美国市场份额超越佳得乐 Emma Chamberlain咖啡品牌进驻全食超市和塔吉特 MrBeast巧克力迅速登陆沃尔玛 [4][9] 商业模式创新 - 颠覆"先融资-再产品-后营销"传统流程 采用"先聚拢受众-再推出产品"飞轮机制 文化信誉创造前置需求 [6][9] - 关注度成为终极销售渠道 创作者利用受众信任实现零成本市场切入 传统企业需数百万美元获取的关注度被自然替代 [9][10] - 创作者通过平台直接销售产品 YouTube频道订阅/TikTok Shop电商/Instagram线上店铺形成一站式创业生态 [10][12] 企业战略调整 - 企业需与创作者共同创造而非简单收购 重视文化资产而非仅财务数据 [12] - 将信誉视为核心货币 每次客户互动积累或消耗信任 需学习创作者对信任的天然直觉 [12] - 重构营销漏斗:在已有消费者的地方直接打造产品 受众本身即市场 [12] 未来趋势 - 预计出现创作者主导的IPO 公开市场将受众忠诚度纳入无形资产估值 [13] - 粉丝股权可能代币化 创作者向粉丝提供商业项目所有权 模糊客户/投资者/社区边界 [13] - 机构与创作者深度合作 共同开发产品/课程/政策倡议 超越单纯营销关系 [13]
卖出千万台数字手绘屏、营收数亿,深圳老牌硬件公司杀入小众赛道|Insight全球
36氪· 2025-09-04 10:33
公司概况 - XPPen成立于2005年 聚焦数字绘写赛道 面向全球专业创作者 凭借高性价比产品实现全球销量破千万台 营收数亿元[4] - 公司隶属汉王友基旗下 基于EMR电磁感应 X3智能芯片 数字笔等技术 提供手绘屏 手绘板 绘画平板 数字笔等数字绘写产品[5] - 品牌全球销量排名第二 在法国 俄罗斯 印度等部分地区的市场销量排名第一 产品已进入163个国家和地区[19] 市场定位与竞争格局 - 数字手绘屏核心用户为职业插画师 动画师 工业设计师等专业创作者 全球规模约1200万人 仅占互联网用户的0.3%[7] - 过去市场被日本Wacom垄断 2010年XPPen开始打破局面并成为全球销量第二[5] - 公司避开泛娱乐场景竞争 通过精准定位和高性价比产品实现持续增长[6] 市场规模与增长趋势 - 2023年全球数字手绘屏市场规模为15.8亿美元 预计到2027年将增长至24.3亿美元 年复合增长率达11.2%[8] - 市场正经历两重维度演进:专业创作者需求向精细化发展 移动创作推动设备轻量化 无线化 智能化发展[8] 技术演进与产品特性 - 早期手绘屏需通过线缆连接电脑 屏幕尺寸多在10英寸以内 依赖特定软件平台[12] - 2010年后技术进步带来分辨率提升至1080P 压感级别跃升至1024级 EMR电磁感应技术普及提升便携性[14] - 公司自研专用芯片解决数字创作技术瓶颈 实现极低延迟笔迹跟随和真实笔触还原[16] - 产品搭载AG纳米蚀刻类纸膜 模拟高级纸张摩擦阻尼 减少屏幕反光与眩光干扰[17] - 产品线覆盖手绘屏 手绘板 绘画平板等多款产品 售价在150美元到1500美元不等(约1000-10000元人民币)[17] 用户需求与产品策略 - 专业创作者重视笔触真实感 压感精细度和屏幕色彩表现 普通用户更关注性价比 易用性和跨平台兼容性[21] - 公司针对不同区域用户进行产品定制:东亚用户偏爱小巧精致外观 欧美用户倾向厚重稳重结构及简约风格[24] - 正在自主研发智能创作系统 能够实时理解用户笔触意图 解析构图语境 并结合用户偏好生成个性化视觉建议[24] - 将推出创意数字版权平台 对创作过程进行加密记录 确保创作过程可溯源和权属清晰[24] 渠道与供应链 - 在全球多个地区部署海外仓 线上通过独立站 亚马逊及各地区本土主流电商平台销售 线下通过动漫展会 实训基地 3C卖场及品牌专卖店等多渠道触达用户[25]
卖出千万台数字手绘屏、营收数亿,深圳老牌硬件公司杀入小众赛道|Insight全球
36氪· 2025-09-04 01:32
行业概况与市场规模 - 全球数字手绘屏市场过去由日本Wacom垄断 2010年后中国XPPen打破局面跃居全球销量第二 [1] - 全球专业数字艺术创作者规模约1200万人 占互联网用户的0.3% [2] - 2023年全球数字手绘屏市场规模达15.8亿美元 预计2027年增长至24.3亿美元 年复合增长率11.2% [2] 技术演进与产品特性 - 技术演进推动屏幕分辨率提升至1080P 压感级别跃升至1024级 EMR电磁感应技术普及提升设备便携性 [7] - 自研专用芯片精准捕捉毫米级移动和克重级压力变化 过滤环境电磁干扰保证笔迹稳定 [8] - 搭载AG纳米蚀刻类纸膜技术 模拟高级纸张摩擦阻尼 减少屏幕反光与眩光干扰 [9] 市场定位与用户特征 - 聚焦职业插画师 动画师 工业设计师等专业创作者群体 用户黏性与品牌忠诚度极高 [2] - 产品售价覆盖150美元至1500美元区间(约人民币1000-10000元) 满足从爱好者到专业用户需求 [9] - 避开大众市场竞争 通过专业度构筑壁垒 以细分需求定义市场 [5] 全球化布局与业绩表现 - 产品进入全球163个国家和地区 以亚太市场为切入点持续拓展欧美市场 [11] - 全球累计销量突破1000万台 年营收达数亿元人民币 [11] - 在法国 俄罗斯 印度等地区市场销量排名第一 全球市场份额位居第二 [11] 产品演进与智能化方向 - 早期产品需连接电脑使用 屏幕尺寸小于10英寸 受软件生态限制 [6] - 当前产品向轻量化 无线化 智能化发展 支持跨平台协作与移动创作 [3][12] - 自主研发智能创作系统 实时理解用户笔触意图 结合AI技术提供个性化视觉建议 [16] 渠道策略与用户服务 - 线上通过独立站 亚马逊及地区主流电商平台销售 线下通过动漫展会 3C卖场等多渠道触达用户 [17] - 在全球部署海外仓保障供货效率 提供全链路售前咨询与售后支持服务 [17] - 针对不同区域用户偏好进行产品定制 东亚市场偏好小巧外观 欧美市场倾向厚重简约风格 [16]
2025快手光合创作者大会回顾:未来一年想在快手变现可以关注什么?
搜狐财经· 2025-09-01 12:07
内容创作表现 - 万粉以上创作者投稿数量同比增长超过100% [2] - 新成长出48万个万粉创作者及3000个百万粉创作者 [2] - 成为职业主播的创作者数量同比增长8% [2] - 超过9100万创作者在平台连续三年不断更 [2] 创作者变现能力 - 在平台获得收入的创作者达到2600万 [2] - 月收入过千的创作者同比增长近12% [2] - 预计未来一年将为创作者带来亿级规模的分账收入 [3] 内容形式创新 - AI内容播放量较半年前增长超300% [2] - 每天都有新的AI视频成为流量爆款 [2] - 鼓励差异化内容题材及体裁创作 [1] 平台战略重点 - 坚持短视频与直播一体化运营理念 [2] - 双好创作者流量获取效率比单一内容作者高出4-10倍 [3] - 推出专属百亿流量实施直播大舞台百城计划 [3] - 已在河北广东安徽山东江苏等地开设57个直播大舞台 [3] 流量分配机制 - 加大公私域循环为创作者带来新增量 [3] - 对私域粘性高、后链路效率高的作者给予公域曝光倾斜 [3] - 通过短直联动飞轮优化帮助创作者双向经营 [2]