昆仑万维(300418)

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游戏概念股震荡拉升 星辉娱乐涨近10%
每日经济新闻· 2025-09-10 05:59
游戏概念股市场表现 - 星辉娱乐股价上涨近10% [1] - 巨人网络股价上涨超7% [1] - 昆仑万维、完美世界、盛天网络等公司股价跟随上涨 [1] 行业动态 - 游戏概念股出现震荡拉升行情 [1] - 多家游戏行业公司股价同步上涨 [1]
昆仑万维股价涨5.04%,华泰柏瑞基金旗下1只基金位居十大流通股东,持有1556.87万股浮盈赚取3269.43万元
新浪财经· 2025-09-10 03:01
公司股价表现 - 9月2日股价上涨5.04%至43.77元/股 成交额28.67亿元 换手率5.36% 总市值549.47亿元 [1] 主营业务构成 - 广告业务占比37.89% Opera搜索业务占比23.43% 海外社交网络业务占比19.13% [1] - 游戏业务占比7.85% 闲徕社交娱乐平台业务占比6.75% 短剧平台业务占比2.96% [1] - AI软件技术业务占比0.68% 其他业务占比1.31% [1] 股东结构 - 华泰柏瑞沪深300ETF二季度增持174.37万股 持股达1556.87万股 占流通股比例1.24% [2] - 该基金当日浮盈约3269.43万元 最新规模3747.04亿元 [2] 基金业绩表现 - 华泰柏瑞沪深300ETF今年以来收益17.41% 同类排名2785/4222 [2] - 近一年收益39.31% 同类排名2308/3781 成立以来收益110.08% [2] - 基金经理柳军管理规模4669.72亿元 任职期间最佳回报138% [3]
昆仑万维跌2.02%,成交额9.41亿元,主力资金净流出1.23亿元
新浪财经· 2025-09-08 02:31
股价表现与交易数据 - 9月8日盘中股价下跌2.02%至40.22元/股 总市值504.90亿元 成交额9.41亿元 换手率1.85% [1] - 主力资金净流出1.23亿元 特大单买卖占比分别为11.07%和16.27% 大单买卖占比分别为22.52%和30.35% [1] - 年内股价涨幅4.52% 近5日/20日/60日涨幅分别为-3.48%/14.95%/20.24% 年内2次登龙虎榜 最近8月22日净买入3.28亿元 [1] 主营业务与行业属性 - 公司主营互联网增值服务与新能源投资 收入构成:网络广告38.37% Opera搜索18.51% 短剧平台15.61% 海外社交网络13.92% 游戏6.40% 闲徕平台4.27% AI软件1.75% 其他1.16% [2] - 所属申万行业为传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ 概念板块包括大盘/基金重仓/算力概念/无人驾驶/云游戏等 [2] 财务数据与股东结构 - 2025年上半年营业收入37.33亿元 同比增长49.23% 归母净利润-8.56亿元 同比下滑119.86% [2] - 股东户数14.90万户 较上期减少2.55% 人均流通股8418股 较上期增加4.53% [2] - A股上市后累计派现7.78亿元 近三年累计分红6075.03万元 [3] 机构持仓变动 - 香港中央结算持股2177.81万股(增持370.53万股) 易方达创业板ETF持股2126.85万股(增持5.09万股) [3] - 华泰柏瑞沪深300ETF持股1556.87万股(增持174.37万股) 易方达沪深300ETF持股1114.67万股(增持129.02万股) [3] - 华夏沪深300ETF新进持股817.64万股 华安创业板50ETF持股805.77万股(减持42.81万股) 易方达人工智能ETF新进持股754.51万股 [3]
营收增近50%却亏11亿元,昆仑万维钱花哪了
21世纪经济报道· 2025-09-07 00:34
核心观点 - 公司2025年上半年营收同比增长49.23%至37.33亿元,但净利润亏损11.48亿元,同比下滑129.48%,主要因高研发投入及市场扩张导致成本大幅上升 [1][5] - 公司战略聚焦多模态大模型、AI智能体及音视频生成技术,通过"生产力+社交娱乐"双线推进商业化,部分业务月流水已突破百万美元 [1][9][11] - 海外业务收入占比达92.17%,同比增长56.02%,成为营收核心驱动力,但销售费用同比上升95.57%反映激进扩张策略 [1][4][5] 财务表现 - 营收连续三年增长:2022年上半年22.49亿元→2023年上半年24.25亿元→2024年上半年25.02亿元→2025年上半年37.33亿元 [4] - 营业成本同比增106.21%至11.25亿元,销售费用同比增95.57%至18.28亿元,管理费用增33.04%(含4.07亿元股权激励费用) [5][6] - 研发费用同比增6.75%,保持相对稳定投入 [6] 技术进展 - 多模态模型迭代:Skywork-R1V开源至3.0版本,图像模型UniPic2.0开源,数学代码模型Skywork-OR1发布 [8] - 智能体技术:5月发布"天工超级智能体"(5+1矩阵),8月推出DeepResearchAgentv2支持多模态调研 [9] - 音视频生成:开源SkyReels-V1/V2视频模型,音频模型Mureka迭代至V7.5,支持60秒以上单分镜输出 [9] 商业化布局 - 生产力场景:智能体深度结合办公/教育/医疗/法律领域,暂处产品打磨期 [11][12] - 社交娱乐场景:AI音乐与AI社交月流水超百万美元,AI视频流水预计9月产品升级后提升 [11] - 业务结构:短剧平台(5.83亿元)/广告(14.33亿元)/Opera搜索(6.91亿元)/社交网络(5.2亿元) [5] 海外市场 - 海外收入34.41亿元(同比+56.02%),占比92.17%(同比提升4个百分点) [1][5] - 2009年起布局欧美、东南亚市场,通过子公司实现本地化运营 [4]
营收增近50%却亏11亿元,昆仑万维钱花哪了
21世纪经济报道· 2025-09-07 00:25
核心观点 - 公司2025年上半年营收同比增长49.23%至37.33亿元,但净利润亏损11.48亿元,呈现"增收不增利"态势,主要因高研发投入及市场扩张导致成本大幅上升 [1] - 海外业务收入占比达92.17%,同比增长56.02%,成为营收核心驱动力,业务结构涵盖短剧平台、广告、搜索和社交网络四大板块 [1][3] - 公司聚焦多模态大模型、AI智能体等前沿技术领域,通过"生产力+社交娱乐"双线战略推进商业化,AI音乐与社交业务月流水已突破百万美元 [1][8][10] 财务表现 - 营收从2022年上半年22.49亿元持续增长至2025年上半年37.33亿元,近一年增速显著提升 [3] - 营业成本同比上升106.21%至11.25亿元,销售费用同比增长95.57%至18.28亿元,股权激励费用增至4.07亿元 [4][5] - 净利润连续两年上半年亏损,2024年上半年亏损5亿元,2025年上半年扩大至11.48亿元 [4] 海外业务 - 海外收入达34.41亿元,占比92.17%,同比提升4个百分点 [3] - 2009年起布局欧美、东南亚市场,四大主营业务收入分别为:短剧平台5.83亿元、广告14.33亿元、Opera搜索6.91亿元、社交网络5.2亿元 [3] 技术研发 - 多模态推理模型Skywork-R1V迭代至3.0版本,图像模型UniPic升级至2.0,数学与代码模型推出Skywork-OR1 [7] - 发布软件工程模型Skywork-SWE-32B,空间智能模型Matrix系列新增Matrix-Zero、Matrix-3D,游戏交互模型Matrix-Game实现25FPS实时交互 [7] - 视频模型SkyReels开源V1/V2版本,音频模型SkyReels-A3支持60秒单分镜输出,音乐模型Mureka迭代至V7.5 [8] 商业化进展 - "天工超级智能体"形成文档、PPT、表格等"5+1"矩阵,DeepResearchAgent升级至v2版本 [8] - AI音乐与社交业务月流水超百万美元,AI视频业务预计9月产品升级后提升收入表现 [10] - 生产力场景聚焦办公、教育、医疗等领域,社交娱乐场景通过创作工具和智能分发体系革新用户体验 [10]
昆仑万维(300418):短剧与AI双轮驱动 盈利拐点可期
新浪财经· 2025-09-06 06:45
公司战略定位 - 公司定位为全球AI生态平台构建者 以"科技+全球化"战略为引领 围绕AIGC 社交娱乐及游戏等核心领域协同发展 [1] - 旗下AI大模型平台"天工 Skywork"持续升级 构建文本生成 多模态理解与智能交互在内的产品矩阵 赋能内容创作与虚拟人等多元场景 [1] - 未来公司将依托核心技术优势与全球化运营能力 持续拓展"AI+"边界 打造具有全球竞争力的智能科技企业 [1] 财务表现 - 25H1公司实现营业收入37.33亿元 同比增长49.23% 其中短剧业务和广告业务成为主力增长引擎 [2] - 归母净利润-8.56亿元 同比下降119.86% 扣非后归母净利润-8.59亿元 同比下降110.90% [2] - 分季度看 Q1/Q2营收分别为17.64/19.69亿元 同比增长46.07%/52.17% 归母净利润分别为-7.69/-0.87亿元 二季度亏损环比大幅收窄 [2] - 整体毛利率69.88% 同比下降8.32个百分点 净利率-30.74% 同比下降10.75个百分点 [3] - 费用率87.87% 同比上升0.42个百分点 其中销售费用率48.95% 同比上升11.60个百分点 研发费用率21.38% 同比下降8.89个百分点 [3] 业务板块表现 - 广告业务营收14.33亿元 同比增长61.05% 毛利率44.58% [2][3] - 短剧平台业务收入5.83亿元 DramaWave年化流水收入突破2.4亿美元 [2][4] - 搜索业务营收6.91亿元 同比增长10.89% 毛利率维持在95.37%的高水平 [2][3] - 社交网络业务营收6.79亿元 同比下降0.01% 其中海外社交网络业务收入5.20亿元 同比增长10.20% 毛利率74.58% [2][3] - 游戏业务继续保持高毛利特性 毛利率水平约98.8% [3] 全球化运营 - 海外收入达34.41亿元 同比增长56.02% 占总收入比重提升至92.17% [3] - Opera全球活跃用户达到2.89亿 MAU为公司新产品提供强大导流渠道 [3] - Opera搜索业务收入6.91亿元 同比增长10.89% 毛利率95.37% [3] AI技术研发进展 - 25H1研发费用达7.98亿元 多模态 视频 音乐 世界模型等多款核心模型密集发布 [2][4] - 强化学习领域Skywork-Reward-V2在七大主流评测中全面领先 [4] - 多模态领域Skywork-R1V3.0在MMMU评测中获得76.0高分 Skywork UniPic 2.0性能超越参数量更大的主流模型 [4] - 视频生成领域SkyReels-V2突破无限时长生成瓶颈 SkyReels-A3实现全模态音频驱动数字人创作 [4] - AI音乐方向Mureka V7.5显著提升中文歌曲人声自然度与情感表达 [4] - 空间智能领域Matrix-3D支持从单张图像生成高质量可探索3D场景 Matrix-Game 2.0实现高帧率实时长序列交互生成 [4] AI商业化进展 - 5月发布天工超级智能体 在GAIA评测中以82.42分位列全球第一 [4] - 短剧平台DramaWave通过AI技术实现内容本土化 素材自动生成与多语种适配 设定2025年底达到3.6亿美元流水目标 [4] - Opera系列产品持续进化 Aria助手功能不断丰富 Neon浏览器重新定义浏览体验 [4] - AI音乐平台Mureka年化流水达1200万美元 AI社交Linky DAU达数十万 [4] - AI视频与AI游戏业务尚处早期孵化阶段 后续放量可期 [4] 未来展望 - 公司正处于AI战略由投入向收获过渡的关键阶段 短剧与AI应用矩阵双引擎结构已初步形成 [4] - 预计2025-2027年归母净利润分别为-3.54/-0.58/1.17亿元 EPS分别为-0.28/-0.05/0.09元 [4] - 若下半年商业化路径加速验证 市场有望重估其成长性与战略兑现能力 [4]
深扒A股游戏公司中报:“盈利王”易主 押注AI有人亏麻了
南方都市报· 2025-09-05 14:05
行业整体表现 - 2025年1-6月中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿人,同比增长0.72%,同为历史新高 [1] - A股23家游戏上市公司总营收538.41亿元,同比增长22.78%,其中游戏营收414.84亿元,同比增长21.87% [3] - 行业净利润80.27亿元,显著高于2024年同期的47.58亿元和2023年同期的69.14亿元 [14] 头部公司竞争格局 - 世纪华通以172.07亿元总营收和163.99亿元游戏营收蝉联A股"营收王",同比增速分别达85.50%和93.60% [4][6] - 三七互娱以84.86亿元总营收位列第二,但同比下滑8.08% [4][6] - 完美世界游戏营收29.06亿元(同比增长9.67%),重返营收第三,整体营收36.91亿元(同比增长33.74%) [4][7] - 昆仑万维总营收37.33亿元(同比增长49.23%),但游戏业务仅占6.40% [4][7] 出海业务分化 - 15家重点公司海外营收合计179.50亿元,同比增长34.59% [11] - 世纪华通海外营收89.58亿元(同比增长78.49%),占比52.06%,主要受益于《Whiteout Survival》(累计收入超28亿美元)和《Kingshot》(收入超2亿美元) [12] - 星辉娱乐海外营收同比增长139.83%至8.22亿元,但主要来自足球业务(球员转会贡献2.17亿元) [13] - 三七互娱海外营收27.24亿元(同比下滑6.01%),神州泰岳海外营收22.14亿元(同比下滑13.13%) [13] 盈利与现金流 - 世纪华通净利润26.56亿元(同比增长129.33%),成为新任"盈利王" [15][17] - 完美世界扭亏为盈,净利润5.03亿元(同比增长384.52%) [15][17] - 冰川网络、星辉娱乐、天娱数科均实现扭亏为盈 [17] - 昆仑万维亏损8.56亿元(同比下滑119.86%),主因AI业务投入巨大 [19] - 世纪华通经营性现金流净额39.18亿元(同比增长107.40%),而昆仑万维为-5.60亿元(同比下滑396.40%) [20] 成本与费用结构 - 行业营业成本173.68亿元(同比增长22.02%),销售费用178.47亿元(同比增长18.84%) [24] - 研发投入54.27亿元(同比仅增2.36%),10家公司研发费用增加 [24] - 世纪华通销售费用65.64亿元(同比增长121.72%),昆仑万维销售费用18.28亿元(同比增长95.57%) [23] - 冰川网络通过降本增效,销售费用降至6.10亿元(同比下滑56.42%),实现扭亏 [23] 分红与股东回报 - 仅5家游戏公司推出中期分红,低于2024年同期的7家 [27] - 吉比特拟每10股派现66元,分红总额4.74亿元(占净利润73.46%) [27] - 三七互娱连续8年中期分红,拟每10股派现2.10元,总额4.62亿元 [27] - 巨人网络拟每10股派现1.5元,连续三年实施中期分红 [27]
存量竞争下,谁最赚钱,谁在掉队?|拆解游戏公司半年报
国际金融报· 2025-09-05 13:09
行业整体表现 - 2025年1-6月中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08% [1] - 游戏用户规模达6.79亿人,同比增长0.72% [1] - 上半年国产网络游戏版号发放766款,同比增长21.97% [2] - 行业呈现马太效应,头部公司表现强劲而部分公司面临营利双降或增收不增利困境 [2] 头部企业表现 - 腾讯游戏本土市场收入833亿元,国际市场收入354亿元,连续四个季度创新高 [5] - 网易游戏及相关增值服务净收入516亿元,新老爆款游戏共同贡献业绩 [5] - 世纪华通营收172亿元(+85.5%),净利润26.56亿元(+129.33%),移动游戏收入145.75亿元(+114.83%) [7] - 三七互娱营收84.86亿元(-8.08%),净利润14亿元(+10.72%),销售费用44.1亿元占总营收51.97% [9][10] 企业业绩分化 - 10家A股及港股游戏公司出现营利双降 [2] - 恺英网络营收25.78亿元(+0.89%),净利润9.5亿元(+17.41%),游戏业务收入下滑10.14%但信息服务收入增长65.33% [7][8] - 神州泰岳营收26.85亿元(-12.05%),净利润5.09亿元(-19.26%),主力游戏产品流水下滑 [12][13] - 昆仑万维营收37.33亿元(+49.23%),净亏损8.56亿元 [14] 盈利改善举措 - 完美世界营收36.91亿元(+33.74%),通过降本增效实现扭亏,销售费用下降34.89%至3.3亿元 [15][17] - 吉比特营收25.18亿元(+28.49%),净利润6.45亿元(+24.5%),通过停服低效游戏和缩减研发团队(从871人降至641人)优化运营 [17] - 冰川网络净利润3.36亿元(去年同期亏损5.15亿元),销售费用同比下降56.42%至6.1亿元 [18] - 游族网络净利润5015.53万元(+989.31%),通过精细化成本管控和非经常性损益实现扭亏 [18] 产品与战略转型 - 世纪华通凭借《Whiteout Survival》和《Kingshot》等爆款游戏实现业绩突破 [7] - 行业从山寨换皮模式转向精品化研发和出海战略 [4] - 多家公司面临产品生命周期挑战,新老游戏衔接问题突出 [9][13]
海外市场“攻城略地”,昆仑万维All in AI渐入佳境?
21世纪经济报道· 2025-09-05 12:53
核心观点 - 公司以激进研发和市场投入推进"生产力+社交娱乐"双线战略 但高速扩张伴随巨额亏损 商业化闭环尚未完全实现 [1][2] - 海外业务成为营收核心驱动力 收入占比超90% 但成本费用激增导致净利润大幅下滑 [1][4] - AI技术密集迭代 覆盖多模态大模型、智能体、视频音乐生成等领域 商业化进程加速且部分应用月流水突破百万美元 [6][7][8] 财务表现 - 2025年上半年营收37.33亿元 同比增长49.23% 海外收入34.41亿元占比92.17% 同比增长56.02% [1][3][4] - 净利润亏损11.48亿元 同比下跌129.48% 营业成本11.25亿元同比增长106.21% [1][4] - 销售费用18.28亿元同比增95.57% 管理费用同比增33.04% 股权激励费用4.07亿元 研发费用同比增6.75% [4][5] 海外业务 - 海外收入占比从去年同期88.17%提升至92.17% 业务覆盖欧美、东南亚等多地区 [1][4] - 四大主营业务收入分别为:广告14.33亿元、短剧平台5.83亿元、Opera搜索6.91亿元、海外社交网络5.2亿元 [4] 技术研发 - 多模态推理模型Skywork-R1V迭代至3.0版本 图像模型UniPic2.0统一理解与生图能力 [6] - 发布软件工程模型Skywork-SWE-32B 空间智能模型Matrix系列新增Matrix-Zero/3D版本 [6] - AI视频开源SkyReels-V1/V2 音频驱动模型SkyReels-A3支持单分镜60秒以上输出 [7] - AI音乐模型Mureka迭代至V7.5 配套TTS合成系统与MoE框架 [7] 商业化进展 - "天工超级智能体"形成文档/PPT/表格/播客/网页的"5+1"矩阵 DeepResearchAgentv2支持多模态调研 [6][8] - AI音乐与AI社交月流水突破百万美元 AI视频月流水持续提升 预计9月产品升级后进一步增长 [8] - 生产力场景聚焦办公/教育/医疗/法律领域 社交娱乐场景侧重创作工具与互动模式创新 [8]
存量竞争下 谁最赚钱 谁在掉队?|拆解游戏公司半年报
国际金融报· 2025-09-05 12:46
行业整体表现 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08% [1] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% [1] - 上半年发放国产网络游戏版号766款 同比增长21.97% [2] - 行业呈现马太效应 头部公司表现强劲而部分公司面临营利双降 [2] 头部企业表现 - 腾讯上半年本土游戏收入833亿元 国际市场游戏收入354亿元 连续四个季度创新高 [6] - 网易游戏及相关增值服务净收入516亿元 新老爆款共同发力 [6] - 世纪华通营收172亿元同比增长85.5% 净利润26.56亿元同比增长129.33% [7] - 三七互娱营收84.86亿元同比下滑8.08% 净利润14亿元同比增长10.72% [3][11] 企业战略转型 - 世纪华通移动端游戏收入145.75亿元同比增长114.83% 毛利率72.7%提升5.49个百分点 [7] - 恺英网络信息服务收入6.57亿元同比增长65.33% 占比提升至25.47% [8] - 完美世界通过降本增效实现扭亏 销售费用减少34.89%至3.3亿元 [17] - 冰川网络销售费用同比下降56.42%至6.1亿元 实现净利润扭亏 [18] 产品生命周期影响 - 三七互娱多款新游戏处于引入期导致收入承压 老产品流水自然回落 [11] - 神州泰岳主力产品《Age of Origins》充值流水环比下滑6% 用户数据全面下滑 [14] - 吉比特停服多款游戏并砍掉在研项目 研发人员从871人降至641人 [18] - 多家公司通过关停优化项目实现费用控制 聚焦精细化运营 [17][18] 市场发展趋势 - 游戏行业从山寨换皮模式转向精品化研发和出海战略 [4] - 爆款产品对业绩贡献显著 常青游戏持续稳定贡献流水 [6][7] - 买量红利见顶 销售成本攀升 行业进入存量竞争阶段 [2][3] - 企业通过IP运营和产品结构优化应对市场挑战 [7][8]