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电魂网络(603258)
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汇智智能联手上市公司电魂网络,成立AI合资公司杭州魂域科技
金投网· 2025-06-11 06:19
公司合作与技术优势 - 江苏汇智智能数字科技与杭州电魂网络科技合资成立杭州魂域科技,汇智智能提供AI大模型和智能体技术支持[1] - 汇智智能CarrotAI大模型通过国家网信办双重备案,在自然语言处理、多模态交互和持续学习领域领先[1] - 公司拥有"数字生命"专利技术,突破传统AI记忆局限,赋予智能体长期记忆、知识传承和持续进化能力[1] 产品矩阵与市场覆盖 - Gnomic智能体平台服务超1000万C端用户,是国内最大智能体创作平台之一[1] - Agent云智能体云服务平台与数十家行业服务商合作,赋能数千家B端中小企业[1] - BuffGPT生成式AI应用引擎为企业提供全栈式智能体开发能力[1] 行业应用与商业模式 - 公司深耕政务治理、企业服务、教育培训、文旅电商等领域,形成"技术驱动+场景落地+生态共建"三位一体模式[3] - 通过开放核心技术能力帮助行业伙伴快速获得AI智能体解决方案,实现技术与商业价值转化[3] 生态建设与发展规划 - 公司6月发起智能体主理人生态计划,预计投入超千万战略基金,构建开放协同的智能体生态[3] - 已发展几十个智能体主理人,通过Agent云平台帮助创业者和服务商快速创建智能体应用[4] - 计划下半年孵化100个标杆场景,培育上万个主理人团队,构建覆盖百万企业的智能体应用网络[4] 行业趋势与战略定位 - AI智能体正处于从技术验证向产业应用的关键转折点[3] - 公司凭借大模型技术、智能体架构设计和垂直行业应用积累,成为推动行业变革的重要力量[3] - 目标是将AI从"高不可攀的技术"转化为"触手可及的生产力",实现"让智能体服务千行百业"的愿景[4]
A股游戏板块午后异动,电魂网络涨超7.5%,富春股份涨超6%,巨人网络、汤姆猫、冰川网络等均涨超3%。
快讯· 2025-06-11 05:25
游戏板块市场表现 - A股游戏板块午后出现异动 [1] - 电魂网络涨幅超过7 5% [1] - 富春股份涨幅超过6% [1] - 巨人网络 汤姆猫 冰川网络等公司涨幅均超过3% [1]
直线拉升!几分钟,20cm涨停
中国基金报· 2025-06-03 03:11
整体市场表现 - A股三大指数集体低开后翻红 沪指涨0.18% 深成指涨0.22% 创业板指涨0.64% [1] - 港股三大指数走高 恒生指数涨1.14%至23422.76点 恒生国企指数涨1.25%至8463.95点 恒生科技指数涨0.71%至5170.66点 [2] - 港股个股表现突出 理想汽车-W涨5.45%至116港元 市值2483亿港元 地平线机器人-W涨4.82%至7.39港元 市值976亿港元 [2] 数字货币概念股 - 板块集体爆发 翠微股份 恒宝股份 海联金汇 御银股份等多股涨停 四方精创涨12.95%至28元 [3][4] - 领涨股数据:四方精创成交量1.16亿 换手率21.88% 市值149亿 海联金汇成交量2.37亿 换手率20.15% 市值108亿 [4] - 政策驱动因素 香港《稳定币条例》5月30日正式刊宪 建立法币稳定币发行人发牌制度 [5] 网络游戏概念股 - 板块异动拉升 掌趣科技涨16.14%至5.83元 电魂网络 巨人网络涨停 [6][7] - 吉比特涨7.09%至269.37元 市值194亿 完美世界涨5.43%至14.17元 市值275亿 [7] - 行业背景:5月国产游戏版号发放130款创纪录 进口游戏版号14款 合计144个为近两年单月新高 [8] 足球概念股 - 金陵体育20cm涨停 共创草坪 康力源 双象股份等跟涨 [9] - 事件驱动:江苏省首届城市足球联赛("苏超")近期火爆出圈 登上网络热搜 [9]
游戏版号发放再创新高,机构:行业修复节奏持续推进
第一财经· 2025-06-03 02:13
游戏板块市场表现 - 巨人网络、电魂网络涨停,掌趣科技涨超14%,浙数文化、完美世界、吉比特等跟涨 [1] - 掌趣科技涨幅达14.54%,现价5.75元;电魂网络涨幅9.99%,现价22.69元;巨人网络涨幅9.97%,现价15.88元 [2] - 吉比特涨幅7.34%,现价270.50元;浙数文化涨幅6.44%,现价13.73元;完美世界涨幅5.65%,现价14.20元 [2] 游戏版号发放情况 - 5月国产网络游戏版号发放130款,进口网络游戏版号14款,合计144个,刷新近两年单月发放纪录 [3] - 多家上市公司产品获批,包括世纪华通《龙之谷:重制》、完美世界《异环》、恺英网络《神奇冒险团》 [3] - 完美世界《异环》近期将在国内开启新一轮测试,并启动海外区域首次测试 [3] 游戏行业数据与趋势 - 2025年4月中国游戏市场规模达273.51亿元,同比增长21.93%,移动游戏同比增长28.41%,出海收入同比增长9.62% [3] - 华西证券看好头部厂商通过IP运营和内容迭代构建持续盈利能力,以及双端互通和出海布局带来的增量空间 [3] - 万联证券认为版号发放量保持高位,行业修复节奏持续推进,建议关注具备产品储备和研发能力的头部厂商 [4]
A股游戏板块快速走强,巨人网络涨停,掌趣科技大涨14%,电魂网络涨超8%,浙数文化涨超6%,吉比特、完美世界涨超5%。
快讯· 2025-06-03 01:46
游戏板块市场表现 - A股游戏板块快速走强 [1] - 巨人网络涨停 [1] - 掌趣科技大涨14% [1] - 电魂网络涨超8% [1] - 浙数文化涨超6% [1] - 吉比特涨超5% [1] - 完美世界涨超5% [1]
游戏板块冲高调整,游族网络大股东减持,冰川网络、电魂网络、盛天网络困境与机遇并存|透市
华夏时报· 2025-05-30 15:16
游族网络股价表现 - 游族网络股价从4月初7.65元/股上涨至14.15元/股,区间涨幅达84.97% [4] - 股价上涨前第二大、第三大股东王卿伟、王卿泳兄弟公告减持计划,拟减持不超过2738万股(占总股本2.99%) [4] - 公司目前无控股股东及实际控制人 [4] 游族网络财务数据 - 2024年营业收入14.34亿元同比下降11.75%,净利润-3.86亿元同比下降522.46% [5] - 营业成本9.11亿元同比增长16.80%,主要因广告费、游戏分成成本等增加 [6] - 移动游戏收入9.54亿元同比下降9.93%,PC端游戏收入4.43亿元同比下降19.44% [6] - 2025年一季度营收3.59亿元同比增长7.29%,净利润0.25亿元同比增长43.74% [7] 游族网络业务与研发 - 拥有"少年"系列IP手游及《权力的游戏 凛冬将至》等自研游戏 [4] - 研发费用1.78亿元同比下降26.33%,研发人员475人同比减少32.72% [7] - 销售费用1.32亿元同比下降19.03%,管理费用2.57亿元同比下降15.90% [7] 游戏行业现状 - 2024年国内游戏市场收入3257.83亿元同比增长7.53%,用户规模6.74亿人同比增长0.94% [8] - 2024年发放游戏版号1416个(国产1306款),总量较2023年提升32% [8] - 小程序游戏市场收入398.36亿元同比增长99.18% [8] - 行业资源高度集中,腾讯、网易等头部企业占据大部分市场份额 [8] 同业公司对比 - 冰川网络2024年销售费用23.02亿元同比增长32.04%,营收27.88亿元 [9] - 电魂网络2024年营收5.50亿元同比下降18.71%,净利润3057.89万元同比下降46.20% [10] - 盛天网络2024年营收11.36亿元同比下降14.56%,净利润-2.61亿元同比下降253.84% [11]
中国国际动漫节第二个“20年”焕新启幕
杭州日报· 2025-05-30 03:39
动漫节概况 - 第二十一届中国国际动漫节于5月29日在杭州开幕,持续至6月2日,为期5天 [8] - 中国国际动漫节自2005年首届举办以来已成功举办20届,是国内规模最大、人气最旺、影响力最广的动漫专业盛会 [8] - 本届动漫节以"一起做国漫'天命人'"为年度口号,聚焦"动漫+科技""动漫+旅游""动漫+民生"三大方向 [8] 参展企业与IP - 主会场设置6个展区,集聚近350家国内外动漫游戏企业和机构的2000余个IP及正版周边 [10] - 央视动漫集团携"大头儿子"30周年生日会及多组展品首次亮相 [10] - 电魂网络展出经典IP《梦三国》及3款新作《野蛮人大作战2》《卢希达起源》《遇见龙2》 [10] - 优酷动漫携《沧元图》《光阴之外》等7部顶流国漫IP参展,设置4大主题互动空间 [11] - HTS国际潮玩设计展汇聚"东来也""田也工作室""若愚工坊"等原创设计品牌 [11] 特色活动与互动体验 - 中南卡通安排"苏东坡全息数字人"互动、非遗活字印刷等沉浸式体验 [11] - B馆三月兽展位推出多款模玩周边,包括《哪吒之魔童闹海2》《孤独摇滚》等热门IP衍生品 [12] - 杭州公安展位推出"松松成长记"微信小程序游戏,涉及反诈、禁毒等安全教育内容 [13] - 杭州消防展位设置"城市英雄训练营",每日前1000名完成任务者可获限定纪念章 [13] - 杭州市司法局展位提供"数智法律明白人"互动及法治非遗手工艺体验 [14] 交通与票务 - 主会场周边实施"3+1+1"免费公交接驳模式,含3条地铁接驳线、1条会场穿梭线和1条停车场换乘专线 [16] - 白马湖国际会展中心周边设P1-P3三个免费停车场,并开通961路换乘专线 [17] - 电子票可通过中国国际动漫节官网、大麦网、淘票票等渠道购买,现场不设购票处 [17]
电子竞技概念涨3.30%,主力资金净流入这些股
证券时报网· 2025-05-26 08:57
电子竞技概念板块表现 - 截至5月26日收盘,电子竞技概念上涨3.30%,位居概念板块涨幅第2 [1] - 板块内31股上涨,游族网络涨停,雷神科技、天键股份、电魂网络等涨幅居前,分别上涨9.80%、8.14%、7.56% [1] - 今日电子竞技概念板块获主力资金净流入4.38亿元,其中19股获主力资金净流入 [2] 个股资金流入情况 - 游族网络主力资金净流入1.09亿元,净流入比率13.70%,今日涨幅9.97% [2][3] - 电魂网络主力资金净流入5363.35万元,净流入比率15.34%,今日涨幅7.56% [2][3] - 盛天网络主力资金净流入3894.67万元,净流入比率5.98%,今日涨幅6.31% [2][3] - 巨人网络主力资金净流入3725.45万元,净流入比率7.82%,今日涨幅5.00% [2][3] 其他表现突出个股 - 天键股份主力资金净流入1655.61万元,净流入比率4.33%,今日涨幅8.14% [4] - 顺网科技主力资金净流入3304.81万元,净流入比率10.44%,今日涨幅3.17% [3] - 华立科技主力资金净流入3165.33万元,净流入比率5.99%,今日涨幅7.44% [4]
A股游戏板块走强,昆仑万维涨超4%,游族网络涨近3%,电魂网络、星辉娱乐等跟涨。
快讯· 2025-05-26 01:38
A股游戏板块市场表现 - 昆仑万维股价上涨超过4% [1] - 游族网络股价上涨接近3% [1] - 电魂网络、星辉娱乐等公司股价跟随上涨 [1]
电魂网络:2024年报及2025年一季报点评业绩短期有所承压,后续重点关注《修仙时代》等新游上线表现-20250525
华创证券· 2025-05-25 04:25
报告公司投资评级 - 维持“推荐”评级 [1] 报告的核心观点 - 电魂网络24Q4和25Q1业绩短期承压 24Q4收入1.38亿元 YOY-19.8% QOQ-2.0% 归母净利润-0.44亿元 扣非归母净利润-0.46亿元 25Q1收入1.02亿元 YOY-25.6% QOQ-25.8% 归母净利润0.02亿元 扣非归母净利润基本盈亏平衡 2024年整体收入5.5亿元 YOY-19% 归母净利润3058万元 扣非归母净利润530万元 [1] - 预计公司25 - 27年实现收入10.3/12.8/14.3亿元 YOY+86%/25%/12% 实现归母净利润3.1/4.0/4.5亿元 YOY+919%/29%/13% 对应当前市值PE 15/12/10x 核心存量产品处于长尾运营期 流水随生命周期自然小幅度下滑 基本盘总体较为稳健 增量部分产品储备丰富 且有重点产品《修仙时代》 有望带来向上收入利润弹性 给予公司25年目标PE 20x 对应目标市值62.3亿元 目标价25.48元 [7] 根据相关目录分别进行总结 主要财务指标 |指标|2024A|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----| |营业总收入(百万)|550|1,025|1,278|1,433| |同比增速(%)|-18.7%|86.1%|24.8%|12.1%| |归母净利润(百万)|31|311|401|454| |同比增速(%)|-46.2%|918.6%|28.7%|13.3%| |每股盈利(元)|0.13|1.27|1.64|1.86| |市盈率(倍)|154|15|12|10| |市净率(倍)|2.2|1.9|1.8|1.7|[3] 公司基本数据 - 总股本24,453.24万股 已上市流通股24,064.24万股 总市值47.22亿元 流通市值46.47亿元 资产负债率12.47% 每股净资产8.98元 12个月内最高/最低价26.67/15.00元 [4] 收入、毛利端分业务拆分 - 2024年公司PC端游戏业务收入3.7亿元 YOY-15.9% 毛利率83.26% YOY-2.85pct 移动端游戏业务收入1.6亿元 YOY-20.69% 毛利率45.89% YOY-19.55pct 运营游戏有端游《梦三国2》《梦塔防》 手游《梦三国手游》《野蛮人大作战》《华武战国》《工匠与旅人》《江湖如梦》等 [7] 产品情况 - 核心产品《梦三国2》运营超10年 注册用户过亿 电竞生态成熟 入选杭州亚运会项目 《梦三国手游》通过内容更新有望延长生命周期 2024年推出新游《螺旋勇士》和IP卡牌产品《江湖如梦》 贡献增量收入 [7] - 后续产品储备丰富 自研休闲竞技迭代产品《野蛮人大作战2》定档5月28日 重点开放世界修仙题材产品《修仙时代》将由腾讯代理发行 并亮相2025年腾讯游戏发布会 还储备有《遇见龙2》《卢希达起源》《进击的兔子》等产品 [7] 附录:财务预测表 - 资产负债表、利润表、现金流量表等多方面对2024A - 2027E进行预测 如2025E营业总收入10.25亿元 归母净利润3.11亿元等 还包含成长能力、获利能力、偿债能力、营运能力等财务比率及每股指标、估值比率等内容 [8]