电魂网络(603258)

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电魂网络(603258) - 2024 Q4 - 年度财报
2025-04-25 10:15
利润分配 - 公司2024年半年度利润分配合计派发现金红利56,430,160.31元(含税)[6] - 2024年累计分红金额占2024年年度合并报表归属于上市公司股东净利润的184.54%[6] - 公司拟不进行2024年度利润分配,不派发现金红利,不送红股,也不进行资本公积金转增股本[6] - 2024年半年度利润分配方案在2024年9月18日临时股东会上审议通过[164] - 2024年半年度利润分配后未进行年度分红,留存利润用于生产经营[193] 收入和利润(同比环比) - 2024年营业收入为5.5亿元,同比下降18.71%[25] - 2024年归属于上市公司股东的净利润为3057.89万元,同比下降46.20%[25] - 2024年归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为529.92万元,同比下降91.11%[25] - 2024年基本每股收益为0.12元/股,同比下降47.83%[26] - 2024年加权平均净资产收益率为1.37%,同比下降1.09个百分点[26] - 2024年第四季度归属于上市公司股东的净利润亏损4415.43万元[28] - 2024年第四季度归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润亏损4618.19万元[28] - 2024年归属于上市公司股东的净利润为30,578,938.22元,母公司未分配利润为1,301,447,692.13元[191] 成本和费用(同比环比) - 营业成本1.62亿元,同比上升12.35%[101] - 销售费用9132.58万元,同比下降33.57%[101] - 研发费用1.3亿元,同比下降13.89%[101] - 网络游戏主营业务成本本期为149,855,090.30元,占总成本比例92.69%,较上年同期增长13.63%[110] - 移动端游戏成本本期为87,899,700.05元,占总成本比例54.37%,较上年同期增长24.17%[110] - 客户端游戏成本本期为61,955,390.25元,占总成本比例38.32%,较上年同期增长1.41%[110] - 销售费用本期为91,325,834.23元,较上年同期减少33.57%[112] - 研发费用本期为130,101,854.76元,较上年同期减少13.89%[112] 现金流 - 2024年经营活动产生的现金流量净额为1.15亿元,同比下降46.94%[25] - 经营活动现金流净额1.15亿元,同比下降46.94%[101] - 投资活动现金流净额-1.83亿元,同比下降147.56%[101] - 经营活动产生的现金流量净额本期为115,264,503.81元,较上年同期减少46.94%[117] - 投资活动产生的现金流量净额本期为-183,306,859.22元,较上年同期减少147.56%[117] 非经常性损益 - 2024年非经常性损益合计为25,279,699.65元,较2023年的-2,772,241.20元显著增长[29][30] - 2024年计入当期损益的政府补助为23,551,215.48元,同比增长132.8%(2023年为10,117,582.20元)[29] - 2024年非流动性资产处置损益为1,209,736.44元,同比增长148.8%(2023年为486,121.07元)[29] - 2024年金融资产公允价值变动及处置损益为3,199,604.21元,2023年为亏损15,274,121.62元[29] - 2024年单独进行减值测试的应收款项减值准备转回853,534.77元,同比下降36.4%(2023年为1,343,254.97元)[29] - 2022年因税收调整对损益的一次性影响为1,732,096.89元[30] 业务线表现 - 客户端游戏收入3.7亿元,同比下降15.88%[107] - 移动端游戏收入1.62亿元,同比下降20.69%[107] - 境外游戏成本同比增长49.33%[107] - 《梦三国》系列端游营业收入占总营业收入的65.27%[155] 游戏产品表现 - 《梦三国2》端游注册用户过亿,历史最高同时在线人数突破54万[33] - 《梦三国手游》历史注册用户达600万[35] - 《遇见龙》系列在海外累积流水超过3000万美元[54] - 《野蛮人大作战》全网下载次数超5000万[50] - 《华武战国》入围2021年出海日本的中国游戏收入榜单前20名[43] 游戏市场趋势 - 2024年中国游戏市场实际销售收入为3257.83亿元,同比增长7.53%[64] - 2024年移动游戏市场实际销售收入2382.17亿元,同比增长5.01%,占比73.12%[66][69] - 2024年客户端游戏市场实际销售收入679.81亿元,同比增长2.56%[71] - 2024年中国游戏用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%[67] - 2024年我国网页游戏市场实际销售收入46.38亿元,同比下降2.35%,连续第九年下滑[72] - 2024年主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%,主要得益于现象级新品表现[73] - 2024年小程序游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,其中内购收入占比68.7%(273.64亿元),广告变现收入占比31.3%(124.72亿元)[74] - 2024年我国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,连续五年超千亿元人民币[75] - 2024年电子竞技游戏市场实际销售收入1429.45亿元,同比增长7.52%,主要依靠头部游戏长线运营和新品增量[77] - 2024年自主研发移动游戏海外市场中,美国、日本、韩国合计占比57.27%(分别为31.06%、17.32%、8.89%)[78] 公司战略与研发 - 公司代表产品包括《梦三国》系列、《野蛮人大作战》系列等,形成“国风+休闲竞技”自研体系及“玩家互动+赛事运营+文旅融合”运营策略[81] - 公司通过《梦三国2》融合非遗、戏曲等传统文化,与温州市文旅局合作打造“电竞+文旅”新模式,连续6年入选“国家文化出口重点企业”[83] - 公司加大研发投入,聚焦精品战略,强化"休闲竞技+国风电竞"领域差异化竞争优势[154] - 公司自研项目采取分团队策略,快速进入数据验证阶段,集中资源保障优秀项目[157] - 公司建立《项目管理制度》,规范预研、立项、研发和上线各阶段流程[157] - 公司发行业务日均量产3000条AI素材,并利用AIGC技术优化营销和研发流程[149] - 公司计划通过AI技术实现2D图像、3D模型等自动化生成,提升开发效率[152] 电竞与海外市场 - 公司电竞产品《梦三国2》入选杭州亚运会电竞正式比赛项目,并打造多层次电竞生态[148] - 2024年中国电竞产业收入达275.68亿元,同比增长4.62%,用户规模稳定在4.90亿人[141] - 公司主打产品《梦三国2》在杭州亚运会获得金牌,未来将持续通过电竞传播中华文化[152] - 公司未来将有多款自营或代理产品在海外市场上线,拓展全球化发行渠道[151] - 海外游戏发行面临文化差异和政策法规风险,需适应不同市场环境[159] 公司荣誉与资质 - 公司获Wind ESG评级A,成为4家A级游戏类上市公司之一,并入选2024杭州市上市公司ESG慈善影响力榜[86] - 公司产品《梦三国2亚运版》获2023青山奖优秀电竞游戏[88] - 《野蛮人2》被评为2023青山奖最受期待游戏[88] - 《梦三国2》被评为杭州市重点商标并获中国国际动漫节优秀国风文化IP[88] - 《螺旋勇士》获黑石奖第八届硬核年度最爱期待游戏[88] - 《梦三国2》获第三届数字营销实战大赛杰出案例[88] - 公司获2023-2024年度国家文化出口重点企业称号[87] - 公司获2024年国家文化产业示范基地称号[87] - 公司被评为国家知识产权优势企业(2023.11-2026.10)[87] - 公司获企业信用评价AA级信用企业(20240925-20270925)[87] - 公司获2023年度杰出行业贡献奖[87] 公司治理与高管信息 - 公司董事长兼总经理胡建平持有23,557,100股,报告期内税前报酬总额为200万元[167] - 董事、副总经理陈芳持有26,178,500股,报告期内税前报酬总额为180万元[167] - 董事、副总经理胡玉彪持有19,300,000股,报告期内税前报酬总额为180.08万元[167] - 董事余晓亮持有15,672,213股,报告期内税前报酬总额为280万元[167] - 监事会主席林清源持有12,812,764股,报告期内税前报酬总额为80.08万元[167] - 副总经理郝杰持有公司股份1,898,750股,占比90.08%[168] - 董事会秘书张济亮持有公司股份90,000股,占比78.08%[168] - 财务总监伍晓君持有公司股份100,000股,占比65.18%[168] - 公司合计持有股份99,419,327股,占比1,256.03%[168] - 独立董事潘增祥于2024年10月离任[168] - 董事长胡建平自2012年10月起担任公司董事长[168] - 财务总监伍晓君于2022年10月上任[169] - 董事会秘书张济亮于2021年12月上任[169] - 监事会主席林清源自2019年12月起任职[169] - 职工代表监事华鑫奇于2023年11月上任[169] 子公司与投资 - 电魂创投总资产22,153.76万元,净资产21,163.99万元,净利润-579.68万元[131] - 电魂香港总资产13,327.25万元,净资产10,948.25万元,净利润386.81万元[131] - 游动网络总资产33,263.63万元,净资产30,428.76万元,净利润2,105.93万元[131] - 闪电玩网络净利润394.53万元,派逗网络净利润-409.43万元[131] - 电魂新加坡净利润750.65万元,电魂日本净利润-314.29万元[131] - 封神网络净利润-3,837.39万元,盛心网络净利润601.71万元[131] - 2024年1月设立全资子公司杭州封神网络科技有限公司[133] - 2024年2月取得浙江盛心网络科技有限公司100%股权[133] - 公司围绕游戏产业链及新质生产力进行投资布局,涉及半导体、医疗等领域[150] 财务数据其他 - 2024年末归属于上市公司股东的净资产为21.92亿元,同比下降3.52%[25] - 2024年末总资产为25.72亿元,同比下降5.25%[25] - 交易性金融资产期末余额为245,966,049.23元,较期初增长126.5%(当期变动137,384,260.17元)[31] - 其他非流动金融资产期末余额为227,298,666.84元,当期变动11,280,192.17元[31] - 货币资金期末余额为12.74亿元,占总资产比例49.54%,较上期减少11.90%[119] - 交易性金融资产期末余额为2.46亿元,占总资产比例9.56%,较上期增加126.53%[119] - 应收账款期末余额为2390.78万元,占总资产比例0.93%,较上期减少45.99%[119] - 其他应收款期末余额为1204.78万元,占总资产比例0.47%,较上期增加171.55%[119] - 存货期末余额为87.35万元,较上期增加1449.79%[119] - 商誉期末余额为1.57亿元,占总资产比例6.11%,较上期减少29.05%[119] - 境外资产规模为4.99亿元,占总资产比例19.44%[122] - 报告期内对外股权投资额为1900万元,较上年同期减少6709.6万元[126] - 以公允价值计量的金融资产期末余额为4.77亿元,其中私募基金1.5亿元,银行理财2.41亿元[127][128] - 公司持有的以公允价值计量的私募基金金额为150,497,254.96元[129] 员工与薪酬 - 母公司在职员工421人,主要子公司在职员工359人,合计780人[185] - 员工专业构成中技术人员占比最高,达573人(占总员工73.46%)[185] - 员工教育程度以本科为主,共482人(占总员工61.79%)[185] - 劳务外包总工时168,258小时,支付报酬总额896.94万元[189] - 薪酬政策采用固定薪酬与浮动薪酬结合,定期对标市场数据保持竞争力[187] - 2024年限制性股票激励计划首次授予81名激励对象347.20万股[197] - 2024年限制性股票激励计划预留部分授予31名激励对象50.80万股[197] - 高管张济亮和伍晓君分别被授予90,000股和100,000股限制性股票,授予价格为9.882元/股[199] 政策与行业环境 - 2024年8月国务院印发政策支持电竞产业发展,地方政府推出资金补贴等扶持措施[142] - 公司严格落实未成年人防沉迷政策,加强电竞职业选手年龄合规工作[155] 风险因素 - 公司面临行业竞争加剧风险,包括买量成本上升和渠道与研发价格之争[153] - 公司综合毛利率面临下降风险,因市场竞争加剧和新游戏盈利能力不确定性[158] - 公司核心技术人员流失风险可能影响研发能力和业务连续性[158] - 海外游戏发行面临文化差异和政策法规风险,需适应不同市场环境[159]
电魂网络(603258) - 关于2024年限制性股票激励计划首次授予部分第一个解除限售期解除限售条件成就的公告
2025-04-25 10:14
证券代码:603258 证券简称:电魂网络 公告编号:2025-011 杭州电魂网络科技股份有限公司 关于 2024 年限制性股票激励计划首次授予部分 第一个解除限售期解除限售条件成就的公告 本公司董事会及全体董事保证本公告内容不存在任何虚假记载、误导性陈述 或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。 重要内容提示: 杭州电魂网络科技股份有限公司(以下简称"公司")2024 年限制性股 票激励计划(以下简称:"本激励计划")首次授予部分第一个解除限售期解除 限售条件成就,符合解除限售条件成就的激励对象共 56 名,可解除限售的限制 性股票数量为 60.66 万股,约占目前公司总股本的 0.25%。 本次限制性股票在相关部门办理完解除限售手续后、上市流通前,公司 将发布相关提示性公告,敬请投资者注意。 2025 年 4 月 24 日,公司召开第五届董事会第四次会议和第五届监事会第四 次会议,审议通过了《关于 2024 年限制性股票激励计划首次授予部分第一个解 除限售期解除限售条件成就的议案》,现就相关事项说明如下: 一、本激励计划已履行的决策程序和信息披露情况 1、2024 年 3 月 ...
电魂网络(603258) - 关于回购注销2024年限制性股票激励计划部分限制性股票的公告
2025-04-25 10:14
回购股份情况 - 公司将回购注销2024年限制性股票激励计划516,650股[1][9][15] - 回购价格为9.65元/股,支付款项4,985,672.50元[9] 股份占比变化 - 回购前限售股3,890,000股占1.59%,后为3,373,350股占1.38%[10] - 回购前无限售股240,642,350股占98.41%,后占98.62%[10] - 回购前总股份244,532,350股,后为244,015,700股[10] 其他 - 回购注销不影响财务和经营,股权仍具备上市条件[12][13][16] - 需履行信息披露和减资手续[17] - 公告日期为2025年4月24日[19]
电魂网络(603258) - 2024年度审计报告
2025-04-25 10:14
业绩总结 - 2024年营业收入为677,120,191.50元,2023年为550,457,644.53元[27] - 2024年营业总成本为447,821,976.41元,2023年为512,634,475.46元[27] - 2024年净利润为29,293,061.20元,2023年为55,485,039.92元[27] 资产负债 - 2024年12月31日公司资产总计2571922227.91元,较2023年减少约5.25%[1] - 2024年负债合计377060495.39元,较2023年减少约12.48%[2] - 2024年所有者权益合计2194861732.52元,较2023年减少约3.88%[2] 金融资产 - 2024年交易性金融资产为245966049.23元,较2023年增长约126.53%[1] - 2024年末以公允价值计量且其变动计入当期损益的金融资产为245966049.23元,期初为108581789.06元[195] 应收账款 - 2024年应收账款为23907800.29元,较2023年减少约45.99%[1] - 2024年末应收账款账面余额合计28628274.79元,期初为49783762.63元[197] 关键审计事项 - 收入确认因网络游戏收入数据来源及运营模式差异存在管理层操纵风险[8] - 商誉减值因金额重大且测试涉及管理层重大假设和判断[11] 会计政策 - 公司以12个月作为一个营业周期并划分资产和负债流动性[52] - 合并财务报表范围以控制为基础,包括公司及全部子公司[63] 税收政策 - 增值税税率为3%、6%、9%、13%[185] - 房产税从价计征税率为1.2%,从租计征税率为12%[185] 股权结构 - 截止2024年12月31日,公司注册资本为24453.235万元,总股本为24453.235万股[45] - 截止2024年12月31日,有限售条件的流通股份A股389.00万股,无限售条件的流通股份A股24064.235万股[45] 现金流量 - 2024年经营活动产生的现金流量净额为115,264,503.81元,2023年为217,215,731.20元[1] - 2024年投资活动产生的现金流量净额为 - 183,306,859.22元,2023年为385,382,808.70元[1] 未分配利润 - 2024年未分配利润为1048150716.12元,较2023年减少约6.75%[2] - 期初未分配利润为1267599042.80元,未分配利润本期减少60833937.80元[41]
电魂网络(603258) - 2024年度非经营性资金占用及其他关联资金往来情况的专项审核说明
2025-04-25 10:14
关于杭州电魂网络科技股份有限公司 非经营性资金占用及其他关联资金往来情况的专项审核说明 t and are 录 目 | | 页 次 | | --- | --- | | 一、非经营性资金占用及其他关联资金往来情况的专项 | | | 审核说明 | 1-2 | | 二、非经营性资金占用及其他关联资金往来情况汇总表 | 3-4 | 中国杭州市钱江新城新业路 8号 UDC 时代大厦 A 座 5-8 层、12 层、23 层 Floors5-8,12and23,Block A,UDC Times Building,No.8 Xinye Road, Qianjiang New City,Hangzhou Tel.0571-88879999 Fax.0571-88879000 www.zhcpa.cn 关于杭州申魂网络科技股份有限公司 非经营性资金占用及其他关联资金往来情况的专项审核说明 中汇会专[2025]5508号 中国杭州市钱江新城新业路 8号 UDC 时代大厦 A 座 5-8 层、12 层、23 层 Floors5-8,12and23,Block A,UDC Times Building,No.8 Xinye Road ...
电魂网络(603258) - 2024年度内部控制审计报告
2025-04-25 10:14
杭州申魂网络科技股份有限公司全体股东; 按照《企业内部控制审计指引》及中国注册会计师执业准则的相关要求,我 们审计了杭州电魂网络科技股份有限公司(以下简称电魂网络公司)2024年12月31 日的财务报告内部控制的有效性。 杭州电魂网络科技股份有限公司 内部控制审计报告 中国杭州市钱江新城新业路 8号 UDC 时代大厦 A 座 5-8 层、12 层、23 层 Floors5-8,12and23,Block A,UDC Times Building,No.8 Xinye Road,Qianjiang New City,Hangzhou Tel.0571-88879999 Fax.0571-88879000 www.zhcpa.cn 有执业许可的会计师事务所出具 合由 用于证 您可使用手机"扫一扫"或进入"注册 报告编码:浙25FY1 内部控制审计报告 中汇会审[2025]5509号 一、企业对内部控制的责任 按照《企业内部控制基本规范》《企业内部控制应用指引》《企业内部控制 评价指引》的规定,建立健全和有效实施内部控制,并评价其有效性是电魂网络 公司董事会的责任。 二、注册会计师的责任 我们的责任是在实施审计工作 ...
电魂网络(603258) - 浙江京衡律师事务所关于杭州电魂网络科技股份有限公司2024年限制性股票激励计划首次授予部分第一个解除限售期解除限售条件成就及回购注销部分限制性股票相关事项的法律意见书
2025-04-25 10:13
限制性股票激励计划授予 - 2024年4月29日,公司以10.09元/股的价格向81名激励对象授予347.20万股限制性股票[13] - 2024年9月26日,公司以9.65元/股的价格向31名激励对象授予50.80万股预留限制性股票[15] 限制性股票激励计划价格调整 - 2024年5月21日,公司将限制性股票激励计划授予价格由10.09元/股调整为9.882元/股[13][38] - 2024年9月26日,公司将限制性股票激励计划授予价格(含预留授予)由9.882元/股调整为9.65元/股[15][39] 限制性股票回购注销 - 2024年9月26日,公司对2名离职人员已获授但尚未解除限售的9万股限制性股票予以回购注销[15] - 2025年4月24日,公司因4名激励对象离职、19名首次授予激励对象和15名预留授予激励对象2024年度未达成考核指标,合计回购注销516,650股限制性股票[21][23] 限制性股票解除限售 - 2025年4月24日,56名激励对象可解除限售60.66万股股票,占总股本0.25%[16][17][18] - 2024年限制性股票激励计划首次授予部分第一个限售期将于2025年6月17日届满[27] 业绩情况 - 2024年公司净利润为102,495,393.37元,较2023年增长33.96%[29] - 2024 - 2026年业绩考核以2023年为基数,2024年营收或净利润增长率不低于10%,2025年营收增长率不低于20%或24 - 25年累计不低于30%,净利润同理,2026年营收增长率不低于30%或24 - 26年累计不低于60%,净利润同理[29] 现金红利派发 - 2023年年度股东大会通过每10股派发现金红利2.08元(含税)的议案,于2024年5月21日实施完毕[38] - 2024年第一次临时股东大会通过每10股派发现金红利2.32元(含税)的议案,于2024年10月17日实施完毕[39]
电魂网络:2024年报净利润0.31亿 同比下降45.61%
同花顺财报· 2025-04-25 10:13
主要会计数据和财务指标 - 基本每股收益为0 12元,同比下降47 83%,2023年为0 23元,2022年为0 83元 [1] - 每股净资产为8 96元,同比下降3 45%,2023年为9 28元,2022年为9 79元 [1] - 每股公积金为3 29元,同比下降6%,2023年为3 5元,2022年为3 57元 [1] - 每股未分配利润为4 29元,同比下降6 54%,2023年为4 59元,2022年为5 15元 [1] - 营业收入为5 5亿元,同比下降18 76%,2023年为6 77亿元,2022年为7 91亿元 [1] - 净利润为0 31亿元,同比下降45 61%,2023年为0 57亿元,2022年为2 01亿元 [1] - 净资产收益率为1 37%,同比下降44 31%,2023年为2 46%,2022年为8 07% [1] 前10名无限售条件股东持股情况 - 前十大流通股东累计持有14490 44万股,占流通股比60 21%,较上期减少123 87万股 [1] - 陈芳持有2617 85万股,占总股本比10 88%,持股不变 [2] - 胡建平持有2355 71万股,占总股本比9 79%,持股不变 [2] - 吴文仲持有2146 84万股,占总股本比8 92%,持股不变 [2] - 胡玉彪持有1930万股,占总股本比8 02%,持股不变 [2] - 郑锦栩持有1730 81万股,占总股本比7 19%,持股不变 [2] - 余晓亮持有1567 22万股,占总股本比6 51%,持股不变 [2] - 林清源持有1281 28万股,占总股本比5 32%,持股不变 [2] - 徐德发持有376 85万股,占总股本比1 57%,增持3 41万股 [2] - 华夏中证动漫游戏ETF新进持有249 38万股,占总股本比1 04% [2] - 中邮新思路灵活配置混合型证券投资基金新进持有234 5万股,占总股本比0 97% [2] - 华夏中证动漫游戏ETF退出前十大股东,原持有343 19万股,占总股本比1 42% [2] - 香港中央结算有限公司退出前十大股东,原持有267 97万股,占总股本比1 11% [2] 分红送配方案情况 - 公司不分配不转增 [2]
4月127款版号发放,腾讯网易完美恺英均有收获,《战双帕弥什》要出PC版
36氪· 2025-04-21 12:29
版号审批总体情况 - 2025年4月共127款游戏获批版号,其中国产游戏118款,进口游戏9款,另有6款游戏完成运营审批变更 [1] - 截至2025年4月,全年版号总数已达510款,其中国产游戏480款,进口游戏30款 [1] - 休闲益智类国产游戏数量占比下降,本月获批46款,占国产版号总数的39% [1] 平台分布特征 - 纯客户端单机游戏共2款,包括厦门泊游《海之乐章:回归》和成都星奕《山门与幻境》 [1] - 跨平台游戏共4款,涵盖网易雷火《极限战场》、完美世界《迷失》、深圳凉屋《魂坠深境》和萨罗斯网络《命运扳机》 [1] - 多平台游戏包括上海数龙《玛法传奇》和上海欢乐互娱《美食大战老鼠3》,同时支持移动、PC和网页端 [1] - 纯移动游戏达110款,占本月国产版号绝大多数 [1] - 进口游戏中7款为移动游戏,2款为纯客户端游戏(腾讯《流放之路:降临》和上海果趣《轨道连结》) [2] 重点企业产品动态 - 腾讯获批进口客户端游戏《流放之路:降临》,该作为暗黑类ARPG续作,由新西兰厂商Grinding Gear Games研发,当前预约人数超过200万 [4] - 网易雷火《极限战场》、完美世界《迷失》、电魂网络《旅人日记》等重点产品获得版号 [4] - 创梦天地新增合成类游戏《合了个花园》,持续加码三消和合成品类赛道 [4] - 恺英网络《大富翁:头号赢家》、中手游《书境传奇》等上市公司产品获得进口版号 [4] - 独立游戏《山海旅人》移动版获批,其PC版于2021年9月在Steam发售,续作《山海旅人2》预计2025年5月推出 [4] 版号变更情况 - 6款游戏完成运营审批变更,其中3款游戏增报客户端版本(库洛《战双帕弥什》、广州凯一博《龙石战争》、南京凤侠《诸国争霸》) [6] - 帕斯亚科技《沙石镇时光》增报移动端版本 [6] - 1款游戏更名,1款游戏变更出版单位 [6]
杭州电魂网络科技股份有限公司关于完成工商变更登记的公告
上海证券报· 2025-04-02 18:28
文章核心观点 公司完成减少注册资本及修订《公司章程》事项的工商变更登记手续并取得新营业执照 [1] 分组1:决策过程 - 2024年9月26日公司召开第四届董事会第二十七次会议、10月21日召开2024年第二次临时股东大会,审议通过《关于减少公司注册资本及修订〈公司章程〉的议案》 [1] 分组2:工商变更登记情况 - 公司近日完成工商变更登记手续,取得浙江省市场监督管理局换发的《营业执照》 [1] 分组3:新营业执照信息 - 统一社会信用代码为9133010067985268XH [1] - 名称为杭州电魂网络科技股份有限公司 [1] - 类型为股份有限公司(上市、自然人投资或控股) [1] - 住所为浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路435号 [1] - 法定代表人为胡建平 [1] - 注册资本为贰亿肆仟肆佰伍拾叁万贰仟叁佰伍拾元 [1] - 成立日期为2008年09月01日 [1] - 经营范围包括增值电信业务、游戏产品经营、软件开发等多项业务 [1]