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2025年久久公益节收官,见证5.3亿件好事发生
搜狐财经· 2025-09-11 05:02
公益平台创新 - 腾讯公益推出"身边公益"地图 在全国近400座城市覆盖超过27万个"好事地点" 连接需要帮助的人和提供帮助的人[1] - 通过创新产品在文化、娱乐、社交、消费等生活场景中嵌入公益 累计吸引1.48亿人参与 产生5.3亿件好事[2] - 小红花系统成为新型社交符号 超过1500万人设置为微信状态 从线上延伸至线下连接多元公益场景[3] 公益参与形式 - 用户通过捐款、捐物、志愿服务获得小红花 公益节期间2400多个爱心小队发起"组队捐"活动[12] - 图书捐赠实现全链路追踪 用户可查询物流状态 已有8万本图书从城镇捐往乡村[7][12] - 新增"爱心留言"功能 通过医院布设的小红花码记录情感 形成电子小纸条互动[9][10] 线下公益活动 - 覆盖全国多地的社区互助活动 包括江苏广东的志愿者帮助老人解决就医理发问题 广西浙江的乡村为"一老一小"送物资[5] - 500多家博物馆吸引超过十万人通过"一扫一拍一红花"方式参与文物守护[5] - 40多个特色公益点位组成"城市公益漫游路线" 吸引数千市民打卡体验[5] 企业机构参与 - 1800多家公益机构和4300多个公益项目参与公益节 开展街头社区互动活动[14] - 超过10000家绝味鸭脖、5800家麦当劳、5600家中国邮政、3200家CoCo都可等品牌门店布设小红花码[16] - 7-Eleven广东门店全面铺设小红花码 支持心智障碍群体 2004年起持续捐款捐物[16] 线上产品联动 - 腾讯超过140个产品和主营业务参与公益 带动2.4亿人次参与 元宝QQ等产品提供公益金支持[18] - 腾讯游戏集结80余款游戏带动7000万玩家参与助学助农等项目 和平精英等游戏提供线下公益机会[18] - 微信小游戏平台吸引近100款游戏参与 为6000万用户提供公益互动通道[18] 内容生态建设 - 视频号发布64万条公益视频 总播放量超6亿 抖音公益内容播放量1.5亿 微博相关话题阅读量582.8万[19] - 联动字节跳动、微博、快手等平台发起创作者扶持计划 涵盖名人大V和普通创作者[19] - 数字内容平台联合明星达人等资源传播正向影响力 包括腾讯视频、QQ音乐、阅文集团等[18]
押注买断,暴雪传奇做的太空搜打撤如何突围
36氪· 2025-07-23 08:02
游戏定价与商业模式 - 游戏采用30美元(约215元人民币)买断制定价 低于主流3A游戏60-70美元定价区间[2] - 定价策略参考同类型产品《盗贼之海》40美元初始售价 符合"创新玩法+中等体量"定位[2] - 买断制依赖首销期收入 后续DLC或扩展包需形成稳定消费节奏才能支撑长期内容更新[6] 市场竞争格局 - 搜打撤赛道竞争激烈 《和平精英》地铁逃生模式日活突破3700万[10] - 《三角洲行动》上线一年DAU破1200万 登iOS畅销榜Top2及网吧热力榜Top3[12] - 腾讯占据网吧热力榜前十中八席 其中《三角洲行动》位列TOP3[13] 产品差异化特征 - 融合飞船战/零重力探索/随机事件等元素 跳脱传统军事写实风同质化竞争[5] - 结合太空海盗题材与吃鸡+搜打撤玩法 打造"偷打抢"差异化体验[14] - 研发团队包含暴雪创始人Mike Morhaime等资深成员 形成精品信任效应[1][3] 品类发展趋势 - 动作化成为搜打撤赛道新趋势 厂商通过"动作+搜打撤"组合进行创新[16][17] - 头部厂商积极布局动作化细分方向 包括武侠/二次元/海贼等多题材融合[17][19] - 多端体验与跨界联动成为提升用户规模重要手段 如《暗区突围》联动《赛博朋克2077》[8][10] 运营挑战 - 买断制面临付费习惯冲突 需解决长期内容更新与持续收入匹配问题[6][7] - 初期买断付费门槛影响用户获取 存在"吸量"挑战[7] - 需通过高频更新玩法维持用户新鲜感 但开发成本与收入模式存在矛盾[6]