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2025年秋季策略会速递:新模式、新场景,重塑消费新生态
华泰证券· 2025-09-01 11:06
核心观点 - 在新需求、新场景、新模式的共同催化下,消费领域呈现出鲜明的结构性机遇,重点关注兼具渗透率提升潜力、供给端能力跃迁及政策支持的细分品类,自下而上看好具备体验价值和规模效应,产品力/渠道力/品牌力皆较为突出的龙头企业 [2] 消费行业整体趋势 - 25年1-7月社会消费品零售总额28.4万亿元,同比增长4.8%,消费持续发挥经济发展第一拉动力作用 [9] - 商品消费大盘稳健,25年1-7月商品零售额25.2万亿元,同比增长4.8%,服务零售额同比增长5.2% [10] - 体育、娱乐用品类/文化办公用品类/家用电器和音像器材类商品零售额同比增长21.1%/23.7%/30.4%,领跑其他细分品类 [10] - 服务消费占居民消费支出比重达46.1%,对消费增长贡献率高达63%,1H25服务业增加值占GDP比重达59.1%,对GDP增长贡献率超60% [4][11][28] 颜值经济领域 - 2024年中国医美市场规模达3137亿元,其中轻医美市场规模达1768亿元,占比56.4%,预计2025E-2028E轻医美行业市场规模CAGR 10.9% [13] - 25年1-7月限额以上化妆品零售额合计2562亿元,同比增长3.1%,欧莱雅中国大陆营收25Q2同比增长3%,LVMH中国大陆Q2营收同比降幅收窄至高单位数 [17] - 截至1H24末我国注册和备案的化妆品新原料达272个,2021年起新原料注册备案数量正增多 [18] 潮玩IP领域 - 2024年中国泛娱乐行业产品行业市场规模达1741亿元,2020-2024年CAGR达13.6%,其中玩具类产品市场规模达1018亿元,2020-2024年CAGR 15.8% [22] - 人偶品类市场规模预计从24年的268亿元增长至29年的717亿元,对应25E-29E CAGR 23.7% [3][22] - 需求端正从Z世代、女性群体向全年龄段扩散,供给端通过盲盒玩法、直播拆卡等渠道创新拓宽边界 [3][22] 服务消费领域 - 2020年至2024年居民人均服务性消费支出年均增长达9.6%,服务消费正从辅助性角色转变为主要增长引擎 [28][29] - 服务消费呈现品质化、数字化、生态化和全球化四大发展趋向,拥有稳定的标准化运营能力、先行完成供应链和数字化能力建设、布局流量生态体系并具备全球视野的连锁服务龙头有望实现市占率提升 [4][30][36] - 圣贝拉作为新型服务消费典范,以女性需求为入口向家庭护理全周期服务延伸,验证了服务+产品模式的有效性 [33][36]
潮汕,玩具王国
投资界· 2025-08-19 09:19
全球玩具市场格局 - 2024年全球玩具市场总价值突破千亿美元 高于全球电影市场 约为全球游戏市场的一半[5] - 中国广东汕头澄海区占全球玩具产量近三分之一 是最大玩具生产基地[5] - 乐高 万代南梦宫 孩之宝 美泰等国际巨头占据营收与利润大头 中国以代工制造为主利润微薄[5] 澄海玩具产业演变 - 继承香港玩具产业转移 形成"前店后厂"模式(香港接单 澄海生产)[10] - 因土地与人力成本较低 相比深圳东莞更具产业延续性[10] - 家庭作坊和小厂占比高 韧性强但面临成本竞争压力[10] 玩具产业价值分配 - IP和品牌溢价环节利润最高 制造环节利润最低[13] - 乐高2024年营收743亿丹麦克朗(约831亿人民币) 净利润138亿丹麦克朗(约154亿人民币)创历史新高[13] - 孩之宝2024年营收41.36亿美元(约296.8亿人民币) 美泰营收53.8亿美元(约386亿人民币) 两家合计营收接近乐高但净利润差距显著[15][16] 乐高成功模式分析 - 通过自有IP与授权IP联名吸引成年人消费群体[16] - 18+套组销售额在美国市场超过3-5岁儿童群体[16] - 构建乐高电影 乐园 游戏等全生态IP运营体系[17] 国产玩具升级路径 - 澄海企业推出可编程STEAM教育玩具 如智能拼插积木机器人支持体感操作[11] - 国产积木品牌采用强IP联名(宝可梦 火影忍者等) 国潮主题 军武航天题材实现差异化[19][20] - 高德斯公司提升积木颗粒质量 扭转国产积木质量差印象[20] 行业发展趋势 - 玩具制造持续向低成本地区转移 但设计与研发环节留存核心产区[21] - 国产玩具品牌通过IP运营与技术创新向高端化智能化发展[11][20] - 泡泡玛特等中国品牌开始展现国际化潜力[21]
广发证券:国内集换式卡牌市场处于高速成长期
智通财经· 2025-04-22 06:43
文章核心观点 - 看好国内集换式卡牌及泛娱乐产品市场增长趋势,建议关注卡游核心业务集换式卡牌的IP、产品、渠道丰富及盈利能力提升 [1] 卡游情况 - 卡游是中国泛娱乐产品领域龙头公司,集换式卡牌是核心产品,发展历经3个阶段,截至2024年底IP数量达70个,股权集中,获头部投资机构和互联网龙头投资 [2] - 卡游构建覆盖“外部授权&自有开发”双类别IP矩阵,形成“IP采购 - IP开发 - IP运营”全链路布局,奥特曼系列贡献主要收入,持续丰富品类、推进自有IP开发、挖掘中国文化价值IP [5] - 卡游以经销商渠道为主,直营渠道稳步拓展,零售渠道2024年扩张较快,2024年营收100.57亿元(yoy + 278%),集换式卡牌收入占比81.5%,经调整净利润44.66亿元,同比增长近4倍,账上现金充足叠加IPO募资可支持业务拓展 [5] 泛娱乐产品行业情况 - 我国泛娱乐产品行业中IP授权重要,大IP受众基础广易获认可,产品矩阵丰富可放大延续IP价值,集换式卡牌市场有望加速增长 [1][3] - 2024年美国、日本、中国集换式卡牌市场规模分别为219亿元、263亿元和147亿元,人均支出分别为64.0、119.3、18.7元,中国市场处于早期,ARPU值增长潜力大 [3] - 按2024年GMV计,卡游在中国泛娱乐产品、玩具、集换式卡牌行业均位列Top1,成为泛娱乐文具行业Top1 [3] 不同公司对比情况 - 卡游聚焦卡牌,泡泡玛特在盲盒、毛绒品类强势,乐高主做拼搭积木,产品形态和规模不完全可比 [4] - 卡游主力IP靠外采,泡泡玛特有较强自主IP体系,卡游在生产端自建产能投入重,零售端更依赖经销商体系,过去2年在中国本土市场扩张速度更快 [4]