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《代号:锦衣卫》
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36家公司在研单机游戏,成都正在成为单机爆发地?
36氪· 2025-11-12 23:45
成都单机游戏产业现状 - 成都已成为中国单机游戏产业的重要城市,多家公司开发的单机作品在类型和体量上跨度巨大 [1] - 灵泽科技的《明末:渊虚之羽》发售不到两月售出295万份,销售额保守估计超4亿元 [1] - 91Act的《苍翼:混沌效应》全球PC版和移动端销量均突破百万,总销量超220万份 [1] - 零创游戏的《饿殍:明末千里行》累计销量达120万份,销售额约7590万元,位列2024年国游销量榜第二 [1] - 神织科技的《无限机兵》销量达40万份,销售额约6200万元 [1] - 乙钛科技的《水银疗养院》、秘灵互动的《叛逆神魂》、焕艺科技的《吾今有世家》等产品也获得良好口碑 [1] 在研项目与公司生态 - 游戏新知统计了36家成都公司在研的单机买断制游戏,项目类型涵盖西幻ARPG、克苏鲁FPS、武侠ARPG等 [2] - 蛇夫座(腾讯持股95%)在研西幻ARPG《湮灭之潮》,预计2026年秋季发布,并有一套“骑士协同”创新战斗系统 [3][10][12] - 巴蜀忠汉网络在研克苏鲁题材FPS《众王之末》,实机预告播放量超382万,团队规模14人 [3][13][14] - 剑猫熊网络在研古风朋克ARPG《猿公剑》,获得心语猫和GCL投资,全球发行权交由GCL旗下子公司 [3][17][18][19] - 维塔士成都分部在研第一人称潜行游戏《唐传奇:琵琶行》,灵感来自白居易诗作,技能包括创造传送门、时间停止等 [3][20][21] - 苍墨科技在研武侠ARPG《代号:锦衣卫》,加入索尼中国之星计划,实机演示在B站收获649万播放量 [3][22][24] - 烽炊网络在研开放世界RPG《烽火与炊烟》,获得FunPlus数千万天使轮投资,由雷霆游戏旗下品牌发行,预计2026年上线 [3][25][27] 产业发展驱动因素 - 成都游戏人才相对密集,拥有多所知名高校,育碧、2K等外国大厂早期入驻,游戏外包产业发达 [5] - 成都城市竞争力强,上半年GDP排名全国第7,办公成本仅为一线城市的1/3至1/4,吸引游戏返乡人和团队迁入 [7] - 文化底蕴浓厚,古蜀文明积淀深厚,灵泽科技《明末:渊虚之羽》、青栩科技《只有姐姐的世界》等产品融入西南文化元素 [7] - 政策支持力度大,成都推出《推动游戏电竞产业高质量发展的若干政策》,对优秀原创产品给予每款200万元扶持 [8] 其他重点公司及项目 - 异美网络在研架空历史RPG“神秘2A项目”,预计2026年曝光,其已有作品《海沙风云》Steam好评率97% [3][28] - 秦川汉渚在研古代战国题材开放世界游戏《华夏史诗:战国》,玩法为RPG+SLG,预计2025年11月上线测试版本 [3][30] - 数字天空All-in研发3A项目,包括《战栗绝境》《Project DT》和春秋战国题材策略游戏《烽沙》 [3][32][34] - 忆墨轩网络在研国风开放世界游戏《下一站青城》,为工作室第三代产品,玩家可扮演多种身份 [3][35][37] - 汉家松鼠在研武侠门派经营RPG《模拟江湖》,其《部落与弯刀》全平台累计销量超200万份 [3][38][40] - 零创游戏在研三款新品,包括《饿殍》续作《哀鸿:城破十日记》,预计2026年Q1发售 [4][43][45]
最会搞钱的行业,扎堆去成都
36氪· 2025-08-06 08:07
行业趋势 - 成都已成为中国单机游戏产业的重要聚集地,国产单机游戏中三分之一的制作方来自成都[1] - 2025年智联招聘数据显示,成都在网络游戏行业招聘TOP 10城市中职位数占比位列第一[1] - 国产单机游戏行业自2024年《黑神话:悟空》后迎来发展契机,资本和玩家关注度显著提升[12] 公司案例 - 《无限机兵》采用二次元动漫画风+后启示录科幻题材,Steam平台获1.6万条"特别好评"评价,续作已进入筹备阶段[3][24] - 《代号:锦衣卫》以明朝武侠为背景,制作团队通过B站实机演示展示阶段性成果,开发过程中获得PlayStation中国之星计划支持[4][8][12] - 两款游戏团队均选择成都作为研发基地,主要考虑成本优势和生活质量平衡[13][15] 区域优势 - 成都游戏产业具备人才储备和项目经验基础,从业者曾参与国际大作外包开发[12][13] - 办公场地租金仅为一线城市的1/3至1/4,薪酬水平较低但人才留存率高,吸引外省从业者自降薪酬加入[13][15] - 地方政府主动提供产业扶持政策,包括项目对接和资源支持[22] 开发模式 - 中小团队采用买断制销售模式,需严格控制开发成本并定期进行折扣促销[13] - 团队工作文化强调效率而非加班,保持双休制度,与一线城市游戏公司普遍的大小周形成对比[15][18] - 开发者注重创新题材选择,如《无限机兵》融合"濒死的地球"概念,避免市场同质化[24][25] 人才流动 - 电子科技大学等本地高校为产业输送毕业生,形成稳定人才供给[15] - 从业者从手游领域转向单机开发,追求创意表达而非商业流水目标[6][10] - 团队流动率较低,成员更关注作品行业影响力而非短期收益[18]