《我的花园世界》
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玩家越不花钱,小游戏越赚钱?
36氪· 2025-12-18 11:28
2025年接近尾声,小游戏领域又迎来重大变化。11月苹果与腾讯达成微信小游戏及小程序内的支付抽取15%的佣金的协议,让持续一年的小游戏支付方案 终于有了结果。 这一方案之所以能够落地,一方面是微信自身体量越来越大,小游戏的营收规模持续扩大,迫使苹果不得不通过让步来达成协议。另一个背景则在于,这 两年移动端游戏的"多端"化逐渐成为一个趋势,移动端APP游戏越来越受到小游戏生态的冲击。 面对这一无法阻挡的大趋势,苹果也秉持"打不过就加入"的方针,与其把小游戏排斥在自己的生态外,不如以身入局为自己抢一个座儿。 今年的移动端游戏市场说不上有多好。 据Newzoo《2025全球游戏市场报告》预测,今年全球移动游戏市场收入只同比增长2.9%,再度跌破3%的增长率,而这还是在全球玩家数量较 去年增加4.5%的情况下。 如此数据,说明玩家兜里也没钱了。即使数量增长,玩家也只玩"免费"游戏,不花钱了。 从体感上也能感受到,今年没有什么移动端大作上线。一方面,随着手游日益重度化,移动设备本身已经无法承担大作的硬件要求,这导致很多游戏带着 玩家重新回到了PC和主机平台。数据也能验证这点,今年游戏市场70%的增量其实是主机和PC游戏 ...
游戏板块午盘持续震荡,聚焦游戏ETF(159869)低位抢筹窗口
每日经济新闻· 2025-10-16 06:26
市场表现与资金流向 - 游戏ETF(159869)在10月16日午盘持续下挫,跌幅超过1.5%,持续打开低位布局通道 [1] - 截至10月15日,游戏ETF(159869)近10个交易日累计获得资金净流入达23.94亿元,产品规模达108.15亿元 [1] 2025年8月国内市场收入分析 - 2025年8月中国国内游戏市场收入为292.63亿元,同比下降13.01% [1] - 收入同比下降主要原因是去年同期现象级产品《黑神话:悟空》热度衰退及新产品供给乏力 [1] - 2025年8月中国移动游戏市场收入达215.41亿元,同比下降4.25% [1] - 当月新品如《无畏契约:源能行动》、《我的花园世界》等共计带动市场新增超2亿元流水 [1] - 2025年8月中国客户端游戏市场收入为65.63亿元,同比增长17.59% [1] - 客户端游戏市场增长主要受双端互通次新产品《三角洲行动》、《燕云十六声》驱动 [1] 2025年8月海外市场收入分析 - 2025年8月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为16.8亿美元,同比下降10.66% [1] - 海外收入回落是由于上月大量头部产品集中推出运营活动,带来高基数效应 [1] - 在重点境外市场产品流水增长TOP10中,点点互动旗下《Kingshot》、《寒霜启示录》进入前五 [2] - 《Kingshot》本月流水环比增长超20%,其国内版本预计年内上线,有望进一步拓展收入空间 [2] 机构观点与行业催化 - 江海证券认为8月国内游戏市场收入增速同比下降13.01%略低于预期,核心原因在于去年同期高基数及本月缺乏新爆款 [2] - 8月海外游戏市场收入同比下降10.66%同样低于预期,但点点互动旗下两款爆款游戏成为亮点 [2] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2]