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《天涯明月刀》
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戏曲与游戏融合正成为“新赛道”,能否助力传统文化破圈生长
新浪财经· 2025-12-15 10:54
文章核心观点 - 戏曲与游戏的融合已成为一种新的生产力和传播力 通过科技赋能与创新合作模式 戏曲艺术得以突破传统剧场边界 触达海量年轻用户并实现文化出海 [1] 戏游融合的现状与意义 - 戏游融合正成为传统文化传播的新赛道和重要新阵地 在文化数字化政策支持下进行全新探索 [3] - 2024年国内游戏用户规模达6.74亿 市场规模突破3500亿元 国产游戏进入全球90多个国家和地区 68%的海外用户喜爱游戏中的中国文化元素 [3] - 游戏作为年轻一代最重要的文化消费场景 可帮助戏曲拓展新观众群 开发数字文创产品实现营收多元化 并促进传统文化突破时空界限传播 [31] 主流融合模式:嵌入式融合 - 嵌入式融合是最具代表性的合作模式 将戏曲元素植入角色设计、剧情、视觉艺术、音乐音效及价值理念等游戏生态中 可称为“戏曲化的游戏” [3] - 典型案例包括《王者荣耀》与浙江小百花越剧团合作 将越剧《梁祝》元素植入上官婉儿皮肤 该皮肤获取人数达6400万 相关微博话题阅读量7亿、总曝光量15亿 [5] - 《天涯明月刀》与上海京剧院合作 通过动捕和表情捕捉技术将京剧标准身段还原到游戏角色中 [8] - 《梦幻新诛仙》与江苏省京剧院联手推出联动版本 邀请上海戏剧学院416女团演绎戏曲唱腔 [9] - 《闪耀暖暖》与国家京剧院合作 按1:1比例复刻穆桂英戏服套装 细节忠实还原 [11] - 天津京剧院将京剧《梁红玉》植入《望川风华录》 在角色造型和技能设计中展现京剧神韵 [13] 标杆案例:深度参与式体验 - 网易《逆水寒》的“数字梨园”计划是嵌入式融合的标杆案例 该游戏拥有端游6000万用户、手游最高1亿人次 [15] - 自2020年起搭建“瓦舍听戏”系统与“梨韵阁”虚拟戏台 运用好莱坞级动捕和3D扫描技术1:1还原戏曲演员的指尖动作与戏服材质 [15] - 每年世界戏剧日联动多个剧种以全息形式呈现经典剧目 89.6%的玩家反馈因该游戏首次接触戏曲 [17] - 合作不仅包括剧目植入 还推出专门制作的戏曲推广曲 如黄梅戏《女驸马》同人曲上线前便收获50万播放量 [19] - 创新场景转化模式 如联动昆剧《明月几时》时 杭州玩家每日听戏满10分钟可兑换线下剧场门票 打通虚拟与现实壁垒 [21] - 从“单向植入”升级为“参与式体验” 打造戏曲主题定制副本让玩家深入了解戏曲背景 [23] 融合路径:IP双向改编 - IP双向改编是实现受众双向转化的重要路径 包括游戏IP改编戏曲和戏曲IP改编游戏两种方式 [24] - 广东粤剧院改编自《剑侠情缘3》的粤剧《决战天策府》 巡演场均上座率近八成 创下该院单场最高票房纪录 相关微博阅读量接近9000万 [24] - 上海越剧院与网易《绝对演绎》合作 让玩家以“剧组演员”身份学习越剧《红楼梦》唱腔身段 80%玩家给出好评 50%玩家主动搜索相关内容 实现戏迷与玩家双向转化 [26] 文化出海载体 - 戏游融合成为文化出海的重要载体 米哈游《原神》推出京剧角色“云堇”及其唱段《神女劈观》是现象级案例 [28] - 《神女劈观》以二维皮影戏形式呈现 融入戏曲花枪表演 在B站观看量达3460万次 YouTube播放量超1295万次 海外用户自发翻译解读 [28] 行业展望与核心原则 - 戏游融合被视作未来新赛道 上海进剧场看戏曲的观众仅16万 而全国潜在受众有86万到92万 市场潜力巨大但未充分挖掘 [32] - 动捕、3D扫描、XR等技术完善使得戏曲艺术细节能在游戏中精准还原 [32] - 融合过程需“尊重戏曲艺术本体”并“守正创新” 在保持艺术特色基础上拓展传播渠道 [33] - 戏游融合的核心是让戏曲在游戏中绽放风采 实现传统文化的创造性转化 同时推动游戏媒介的创新发展 [33]
古龙研究中心落地杭州,当代年轻人还能爱上武侠吗
第一财经· 2025-11-25 06:29
古龙IP管理与开发新动态 - 古龙研究中心在杭州落成,总面积1300平米,距离金庸故居60公里,旨在承接古龙授权业务并与游戏、影视产业联动[3] - 古龙长子郑小龙计划未来在杭州与台北两地居住,将精力投入古龙IP开发,规划包括举办武侠文学学术研讨、开设古龙茶馆及餐馆[4] - 由古龙著作管理发展委员会共同打理的古龙作品版权,过去在市场上较为混乱,经过整理后,家族因著作权维护而重新凝聚,考虑如何以IP方式将武侠精神衔接到年轻人的世界[6] 古龙作品内容价值与当代意义 - 古龙完成了近70部武侠小说,创作了李寻欢、陆小凤等个性鲜明的剑客形象,其作品对武侠小说的最大贡献在于将侠客的用武之地从外部世界转向人物内心,关注对个体生命意义和自身存在的追问[3][9] - 研究认为古龙很贴近现代人,其人物情感与当代人相近,有更多的孤独与欢乐,他所描绘的江湖更像是帮派之争,充满人性意味,这种对自我的审视与当代年轻人紧密贴合[9] - 古龙试图超越武侠小说类型创作,例如其作品《决不低头》写近现代都市帮派合并的故事,而“人在江湖,身不由己”的名句被解读为暗示一套由权力或欲望编织的“江湖秩序”[9] 古龙IP的影视化与现代化呈现 - 基于古龙小说《大地飞鹰》改编的剧集《金色》已在三个月前完成拍摄,目前处于后期制作阶段[10] - 郑小龙后半生的心愿是用年轻人喜欢的方式重新呈现古龙的江湖,无论是通过小说文本、新影视剧、短视频,还是茶室、餐厅等形式,让半个世纪前的武侠精神以不同形式留在当代[10] - 尽管有观点指出传统武侠小说如古龙的作品,因需调动审美神经且阅读节奏稍重,已非当代年轻人热衷的阅读范畴,但“侠”的概念仍深入人们日常观念中[7]
古龙研究中心落地杭州,当代年轻人还能爱上武侠吗
第一财经· 2025-11-25 05:27
古龙IP管理与开发 - 古龙长子郑小龙与其他家族成员于2006年成立“古龙著作管理发展委员会”,共同打理古龙作品版权[3] - 家族因著作权维护在近十年重新凝聚起来,目标是在古龙逝世40周年之际,以古龙IP方式将武侠精神衔接到年轻人的世界[5] - 郑小龙后半生的心愿是用年轻人喜欢的方式,如新影视剧、短视频、茶室或餐厅,重新呈现古龙的江湖和武侠梦[9] 古龙研究中心规划 - 总面积1300平米的古龙研究中心在杭州落成,距离金庸故居仅60公里[1] - 研究中心规划承接古龙授权业务,与游戏、影视产业联动,并举办武侠文学学术研讨[3] - 未来计划在研究中心旁开设古龙茶馆,若反响持续良好会开设古龙餐馆,提供酒菜[3] 武侠文学市场现状 - 武侠小说在当代年轻人中热度下降,豆瓣2024年“武侠小说年选”中很多作品出现“评价人数不足”的情况[6] - 传统武侠小说阅读需调动审美神经,对于当前生活节奏而言略显沉重,其中人性刻画和侠道概念讨论者更少[6] 古龙作品内容与精神内核 - 古龙在其近70部武侠小说中塑造了李寻欢、陆小凤等个性鲜明的角色,其“人在江湖,身不由己”成为流行金句[1] - 古龙将侠客的用武之地从外部江湖争斗转向人物内心,审视个体生命及存在意义,这种自我追问与当代年轻人紧密贴合[8] - 古龙作品并非完全架空,更贴近现代人情感,充满人性意味,人物情感如孤独与欢乐与今人相近[8] 古龙IP的影视化开发 - 由古龙小说《大地飞鹰》改编的剧集《金色》已于三个月前完成拍摄,目前处于后期制作阶段[9] - 古龙作品影视化历史久远,其小说《天涯明月刀》在郑小龙小学一年级时即被邵氏电影拍成电影[3]
艾瑞咨询:2025年中国游戏科技发展白皮书
搜狐财经· 2025-05-24 10:46
游戏科技行业概述 - 游戏科技已成为驱动新质生产力的核心引擎,兼具科技创新压力测试场和跨领域赋能通用接口的双重属性 [1] - 全球游戏产业收入从2012年663亿美元增长至2024年1877亿美元,年复合增长率达9.1% [15][16] - 中国市场2024年贡献全球超三成收入,用户规模突破7.5亿人,自研游戏收入占比超八成,出海收入突破千亿元 [1][29][34] 技术发展现状 - 游戏引擎技术:虚幻引擎5通过Nanite虚拟几何图形、Lumen实时动态光照提升画面真实感,腾讯、网易等加速自研引擎布局 [1] - 人工智能应用:智能NPC、动态环境生成优化体验,文本/图像生成辅助开发,三七互娱等企业构建大模型智能体矩阵覆盖全流程 [1] - 虚拟数字人技术:融合计算机图形学与AI实现高精度建模与情感交互,如《天涯明月刀》支持200项面部参数调节 [1] 外溢效应案例 - 文保文旅:腾讯与敦煌研究院合作数字照扫技术复现藏经洞场景 [2] - 工业制造:华晨宝马里达工厂依托虚幻引擎实现全流程虚拟化 [2] - 智慧交通:腾讯自动驾驶仿真测试平台利用游戏AI生成高仿真交通场景 [2] 市场格局分析 - 全球收入分布:亚太地区占比45.8%(中国占近半),北美26.7%,欧洲18.5% [20][21] - 中国自研游戏占比:从早期约60%提升至2024年超80%,出海核心市场为美日韩(合计占出海收入57.3%) [31][34] - 用户规模:亚太地区占全球52.9%,中国用户占比从2015年26.1%降至2024年21.8%但仍为最大单一市场 [23][26] 未来发展趋势 - 技术融合:实时渲染、生成式AI、扩展现实技术将推动虚实融合场景拓展 [2] - 产业重构:游戏科技从工具赋能转向系统重构,催生文旅/医疗/工业等领域新业态 [2] - 政策支持:2024年国务院政府工作报告强调深化文化与科技融合,与游戏科技战略定位高度契合 [7] 学术研究进展 - 全球WOS数据库游戏科技文献从2000年不足50篇增至2024年超2500篇,中国知网同期从个位数增至近700篇 [40][42] - 研究领域覆盖游戏引擎、AI、VR/AR、云计算等,反映技术应用与社会价值提升 [39]
《天涯明月刀》主创离职背后:MMO 要往哪走?
雷峰网· 2025-03-03 12:03
核心观点 - 腾讯北极光工作室核心管理层离职与项目受挫直接相关 杨峰和顾婷婷的离职反映《天涯明月刀手游》赛季制改制失败及新项目《Glow》开发受阻 [2][3][4] - MMORPG行业面临用户需求分化的结构性挑战 四十岁玩家追求怀旧稳定 二十岁玩家偏好碎片化社交 品质党注重美术剧情 年轻用户需要情绪付费驱动 [5][6] - 《天涯明月刀》IP运营呈现典型资源错配 手游首月创13亿收入但年终奖仅4个月工资 大量资金被转投失败新项目《Glow》导致核心团队流失 [2][3][6] 管理层变动 - 北极光A2工作室总经理杨峰确认离职 直接导火索为《天涯明月刀手游》赛季制排名从畅销榜48名暴跌至500名外 同时内部新项目《Glow》三年耗资数亿仍失败 [2][3][8] - 世界观负责人顾婷婷同步离职 作为非科班出身的跨界人才 其主导选定古龙IP并构建游戏世界观 在腾讯任职超15年选择提前退休 [6][7][8] 项目运营分析 - 《天涯明月刀手游》呈现高开低走态势 上线初期登顶畅销榜 但赛季制改革后iOS免费榜最高仅21名 后续跌出畅销榜前500 [2] - 资源调配严重失衡 手游团队5星绩效仅获4个月年终奖 同期数亿资金投入新项目《Glow》 抽调端手游骨干却未能产出成果 [2][3] 行业洞察 - MMORPG开发者需应对四类用户分层 怀旧型/碎片化/品质导向/社交付费型需求差异显著 传统千人团队开发模式面临成本压力 [5][6] - 杨峰2016年已预警行业变革 指出用户行为和市场结构变化要求MMORPG必须转型 其分析被广泛引用但最终未能挽救自身项目 [4][5] IP运营历程 - 《天涯明月刀》IP起源于自研引擎项目 顾婷婷跨界参与选定古龙小说IP并补全世界观 实现市场与内容设计的双重成功 [7] - 端转手过程中创造首月13亿收入纪录 但后续因创新乏力导致IP价值衰减 反映腾讯在成熟IP运营上的战略失误 [6]