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《塞尔达传说》
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小米17商品介绍现塞尔达画面引质疑,相关图片已替换
36氪· 2025-09-26 11:10
【#小米17疑似用塞尔达画面做商品介绍#,目前相关图片已被替换】 据正在新闻报道,9月25日,小米正式发布全新小米17系列。有网友发现,在小米17商品介绍中,出现 的游戏画面高度相似由任天堂出品制作的《塞尔达传说》,并在下方标注"某大型开放世界游戏"。由此 引出网友质疑,塞尔达作为任天堂的独占游戏,仅可在任天堂游戏机上运行,出现在小米17的商品介绍 是否合适?#小米已替换疑似塞尔达相关图片# 9月26日,《正在新闻》搜索相关截图,截止至发稿前,小米商城中的相关图片已被替换,但在其他网 购平台店铺中的图片仍未替换。 ...
为什么零食口味变得越来越多,有的还那么奇怪? | Knock Knock 世界
声动活泼· 2025-08-09 01:04
任天堂的竞争力分析 - 公司成立于1889年,最初并非从事电子游戏业务,后转型为全球知名电子游戏公司 [2] - 游戏画质虽不如竞争对手,但凭借创新设计理念保持市场领先地位 [3] - 代表角色马里奥采用反主流设计理念,由创意总监宫本茂主导开发 [3] - 《塞尔达传说》开创开放世界游戏先河,通过道具隐藏设计促进玩家互动 [3] - Switch主机通过《舞力全开》等游戏实现全年龄段覆盖,吸引非传统游戏用户 [3][4] - 前社长岩田聪曾反对手游氪金模式,但公司目前仍运营多款手游产品 [4] 椰子水价格与供应链 - 1升瓶装100%椰子水售价9.9元,低于新鲜椰青(10元/300ml)的换算价格 [4] - 中国年消耗椰子超40亿颗,海南仅供应2亿颗,大部分依赖进口 [5] - 运输损耗率3%-8%,瓶装加工可降低损耗成本 [5] - 低价策略背后存在原料采购或加工环节的未公开成本优化手段 [5] 零食行业创新趋势 - 味蕾与嗅觉受体差异使新口味开发成为技术挑战 [6] - 1954年爱尔兰Tayto公司首创奶酪洋葱味薯片,突破传统盐调味局限 [7] - 雀巢KitKat通过地域化口味创新(如北海道草莓味)打开日本市场 [7] 播客产品信息 - 「Knock Knock 世界」为声动活泼与十分之一联合出品,定位青少年全球视野培养 [9] - 更新频率为每周一三五6:00,单期时长10分钟,年费365元 [9][11][12] - 第一季覆盖2025年3月至2026年3月,支持多平台订阅 [9][17]
育碧的旧世界,腾讯的新叙事
36氪· 2025-07-16 12:46
腾讯游戏组织架构调整 - 撤销原育碧合作部,成立全新K9合作部,由原K1助理总经理陈侃接手,直接向腾讯集团高级副总裁马晓轶汇报 [1] - 拆掉育碧、EA、动视等合作线的原有结构打散、重编、再归拢,预示着代理引进为主的旧模式正让位于更具主导性、更深嵌入的合作体系 [1] - 数月前腾讯曾以11.6亿欧元入股育碧新成立的核心IP子公司,如今再设K9合作部,将育碧纳入"长青工程"试验体系 [3] 腾讯与育碧合作战略 - 腾讯不再满足于传统代理发行角色,而是介入更深层链条,把育碧核心IP推上"长青化"轨道 [4] - 腾讯以11.6亿欧元获得育碧核心IP子公司25%股份,用长线运营逻辑接管育碧日益沉降的IP风险 [7] - 合作本质是腾讯全球化焦虑与育碧"中年危机"的互补,育碧IP具备强重启能力但运营乏力 [13] 游戏IP长青化挑战 - 真正长青不是状态而是对抗,需对抗内容自然沉降和创作惯性 [4] - 育碧陷入"清单式开放世界"困境,如《刺客信条》系列底层结构多年未变 [5] - 全球游戏产业正重新理解内容生命周期,需对抗惯性和创作疲劳 [7] 腾讯游戏运营优势 - 国内如《王者荣耀》通过高频更新、衍生内容和生态构建延长生命周期 [9] - 腾讯擅长让产品始终在线、可变,强运营能力全球领先 [16] - 游戏表现不佳时会果断调整团队以恢复创造力,维持长青 [16] 腾讯全球化布局 - 2025年Q1腾讯游戏收入595亿元,国际市场贡献166亿元同比增长23% [10] - 海外营收仍落后国内,需打造穿透文化差异的全球长青IP [10] - 全球游戏产业秩序趋于封闭,优质独立IP已成稀缺资源 [11] 育碧转型动向 - 开始拥抱曾抗拒的多人玩法、高频更新、免费入口和社交机制 [17] - 《彩虹六号》国服将于2026年春季测试,合作进入实质性阶段 [19] - 育碧态度积极,正系统性吸收腾讯的运营逻辑 [17]
任天堂Switch2开箱上手:画质有惊喜,但续航是大问题
虎嗅· 2025-06-05 09:24
产品设计 - Switch 2延续红色包装盒设计 包装内容物紧凑 [2] - 新机型尺寸增大至7.9英寸(原7英寸) 厚度变化不大 [4] - 机身采用镂空支架设计 稳固性适中 [8] - Joy-Con 2手柄升级磁吸设计 拆卸更方便且防误装 [10] - 新手柄体积增大 摇杆按键手感优化 解决漂移问题 [11] 显示性能 - LCD屏幕显示效果媲美OLED 支持HDR和高刷新率 [7] - 4K版游戏画面显著提升 如《塞尔达传说》达60帧 [17] - 掌机模式1080P/30帧运行3A大作 如《霍格沃茨之遗》 [19] - 显示性能超越PS4水平 接近SteamDeck掌机 [21] 游戏体验 - 首发独占《马力欧赛车世界》采用开放世界设计 [14][16] - 老游戏4K升级版需50元解锁 画质飞跃提升 [17] - 3A移植作品掌机模式表现优于原Switch版 [19] - 游戏开发规格接近临界值 与PS5体验差距缩小 [22] 续航表现 - 高性能游戏续航约2小时 如半小时耗电25% [24] - 续航时间较前代4小时明显缩短 [24] 目标用户 - 适合现有Switch单一设备用户升级 [25] - 吸引任天堂独占游戏忠实粉丝 [25] - 提供高性能掌机性价比解决方案 [25]
任天堂市值破千亿美元
北京商报· 2025-05-07 16:19
公司市值与市场表现 - 公司市值突破1000亿美元 成为日本市值第七大公司 [1] - 股价持续增长并创历史新高 主要受Switch 2上市预期及行业周期影响 [1] - 前9个月经营收益锐减 总销售收入9562亿日元(同比下降31.4%) 营业利润2475亿日元(同比减少46.7%) [2] Switch 2产品升级与预售情况 - 屏幕升级至7.9英寸 支持1080P/120Hz/HDR 主机模式实现4K输出 [1] - 日本市场首批预售申请达220万份 [1] - 中国代订服务火热 代订价格100-500元 某链接获2.1万次浏览 [1] - 分析师预计首发备货600万-800万台 或成行业最大规模首发之一 [2] 定价策略与成本压力 - 港版售价约3100元人民币 美版约3250元人民币 较初代Switch涨价50% [2] - 配套游戏价格涨至69.99-79.99美元 实体版《马里奥赛车》售价494元人民币 [3] - 美国新关税政策可能导致售价突破399美元 较现款溢价33% [3] 供应链与生产布局 - 硬件生产以中国和越南为主 中国承担全球大部分组装任务 [4] - 自2019年起在越南设厂以分散对中国供应链依赖 [4] 行业分析与战略方向 - 娱乐产业规模化消费趋势推动市值走高 [4] - 需关注新科技转型与消费趋势变化 加强内容创新以保持领跑地位 [4]