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《超级马里奥兄弟》
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再次暂停实施24%关税90天:中美关税博弈背后的“重复囚徒困境”
36氪· 2025-08-21 03:43
游戏主机行业竞争格局演变 - 1988年任天堂占据日本市场95%份额和北美市场83%份额 成为行业绝对霸主 [1] - 1994年索尼PlayStation累计销量达到任天堂Nintendo 64的三倍 实现市场格局逆转 [1] - 任天堂因坚持卡带介质导致第三方开发商转向索尼阵营 卡带成本高且容量限制3D游戏开发 [3] 技术路线与合作协议分歧 - CD-ROM技术因大容量和低成本成为90年代游戏载体升级方向 [2] - 任天堂与索尼合作开发CD-ROM硬件 但协议存在知识产权控制权漏洞 索尼可能获得第三方游戏授权审批权 [2] - 任天堂秘密与飞利浦达成备用协议 在1991年CES展会单方面宣布新合作 导致索尼原计划受挫 [2][3] 市场策略与产业影响 - PlayStation最终销量达1亿台 凭借CD-ROM技术优势和开放生态吸引第三方开发者 [3] - 任天堂N64继续使用卡带 游戏售价居高不下且容量受限 错失技术转型窗口期 [3] - 双方从合作到竞争的过程体现单次博弈中个体利益最大化导致非最优均衡 [4] 国际贸易博弈案例 - 1962年欧共体对美国鸡肉加征关税 导致美国禽肉出口额一年内暴跌25% [6] - 1963年美国对欧共体马铃薯淀粉 白兰地和轻型卡车加征25%关税 针对性打击法国和德国核心产业 [7] - 最终欧共体将鸡肉关税从每磅13美分降至10美分 美国保留轻型卡车25%关税(鸡肉税)沿用至今 [7] 博弈策略与经济效益 - 美欧鸡肉战争造成美国鸡肉出口商损失2800万美元 欧洲汽车与农产品出口商损失约2600万美元 [8] - 鸡肉税保护美国汽车产业但削弱全球竞争力 被学者认为是底特律汽车业衰退原因之一 [8] - 1980年代美日贸易战中 日本通过对美汽车自愿出口限制(从182万辆降至168万辆)和本土建厂应对关税压力 [9] 重复博弈理论框架 - 囚徒困境收益矩阵中背叛为个体最优策略 但双方合作总收益(R=3)高于双方背叛(P=1) [13] - 一报还一报策略在200轮重复博弈竞赛中胜出 具备善良性(不首先背叛) 可激怒性(立即报复) 宽容性(原谅孤立背叛)和清晰性(行为可预测) [15][22] - 复杂策略(如乔斯10%概率背叛)或过度宽容策略(如两报还一报)在长期博弈中收益均低于一报还一报 [18][19] 中美关税博弈实践 - 2025年8月中美第三次暂停实施24%关税90天 同时双方保留10%基准关税作为威慑 [25] - 中国策略体现对等回应:美方暂停关税后同步暂停同等税率 并额外暂停非关税反制措施 [25] - 保留10%关税底线明确传递"合作有回报 背叛有代价"的信号 符合重复囚徒困境的清晰性原则 [25] 博弈论核心原则 - 不首先背叛可避免触发报复循环 为合作保留空间 [27] - 对合作与背叛给予对等回报(合作回应合作 背叛回应背叛)维持博弈平衡 [29] - 策略复杂化会导致对方误判意图 简单清晰的行为模式更利于长期合作 [30]
4天狂卖350万台,Switch 2用了哪些芯片?
芯世相· 2025-06-18 09:56
核心观点 - Switch 2游戏机在上市四天内全球销量突破350万台,创下任天堂历史上最佳游戏机销售开局表现[3][10] - 尽管发售价高于前代且硬件配置被吐槽,Switch 2仍凭借游戏独占性和独特掌机体验实现热销[10][11] - Switch 2芯片成本预计升至130-150美元区间,较前代80美元显著提升,品牌组合发生明显变化[16][17] 任天堂发展历程 - 公司成立于1889年,1983年推出FC红白机奠定行业地位,2004年市场份额降至10%后通过DS和Wii创新产品重获领先[5][6] - 2017年推出的Switch实现掌机与主机一体化设计,累计销量达1.52亿台成为历史最畅销家用主机[6][7] - 2024财年公司净销售额同比下滑30.3%至1.165万亿日元,反映Switch产品生命周期进入下行阶段[7] Switch 2市场表现 - 首发四周销量350万台超越PS5同期340万台表现,月产量从200万台上调至300万台仍供不应求[10] - 日语版定价49980日元,多语言版69980日元较前代大幅提升,零售商单台利润仅4美元[10][14] - 主机硬件市场整体下滑背景下,Switch 2成为消费电子领域罕见爆品[8][10] 硬件与芯片配置 - 主板采用NVIDIA GMLX30-A1处理器搭配美光6GB LPDDR5内存,存储升级为SK海力士256GB UFS 3.1闪存[21][28] - 电源管理系统集中使用TI和ADI产品,手柄蓝牙SoC从博通更换为联发科方案[16][32] - 新增瑞萨、创惟科技、意腾科技等芯片供应商,传感器采用TDK-InvenSense六轴模块[17][36] 行业影响 - 产品延续任天堂"硬件微利+软件盈利"商业模式,主机业务占公司收入97%[14][15] - 掌机形态独特优势巩固休闲游戏市场地位,独占游戏策略形成竞争壁垒[10][11] - 开源掌机市场兴起可能为国产芯片提供替代机会,当前Switch 2尚未采用国产芯片[35]