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《双影奇境》
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9月游戏版号出炉,米哈游、腾讯等重点游戏在列
经济观察网· 2025-09-24 16:26
版号发放情况 - 国家新闻出版署9月24日发放156个网络游戏版号 包括145款国产游戏和11款进口游戏[1] - 另有9款游戏审批信息发生变更 包括《黑神话:悟空》新增XBOX主机版号和《传奇世界无双》增加客户端[1] 获版号厂商分布 - 腾讯 网易 米哈游 灵犀互娱 三七互娱 恺英网络等主要游戏厂商均有产品获得版号[1] - 上市公司和知名厂商的重点产品过审 包括腾讯《归环》 米哈游《崩坏:因缘精灵》 网易雷火《星绘友晴天》等[1] 进口游戏产品 - 获批进口游戏包括Hazelight Studios《双影奇境》 Nexon《潜水员戴夫》 索尼《宇宙机器人》等知名单机产品[1]
9月156款游戏拿到版号 米哈游崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》获批
每日经济新闻· 2025-09-24 12:53
游戏版号审批结果 - 2025年9月国产网络游戏审批结果发布 共145款国产游戏获批[1] - 进口游戏版号同步更新 9月有11款进口游戏获批[1] - 2025年累计发放游戏版号达1275个 包括国产和进口游戏[3] 国产游戏结构分析 - 休闲益智类游戏占比29% 共42款获批[1] - 客户端游戏申报9款 网页游戏申报1款[1] - 进口游戏版号更新节奏持续稳定在月更频率[1] 重点游戏产品详情 - 进口游戏包括《双影奇境》《宇宙机器人》《潜水员戴夫》等多款国外人气游戏[2] - 米哈游新作《崩坏:因缘精灵》获批 玩家可在海边小镇与位面中穿行游历收集精灵[2] - 腾讯旗下萨罗斯网络《归环》获批 为二次元开放世界游戏 6月首次曝光[2] 知名厂商及产品列表 - 获批厂商包括米哈游、萨罗斯网络、灵犀互动、巨人网络、三七互娱和网易雷火[2] - 具体产品包括《归环》《篮球少女:飞跃巅峰》《热血王朝:篮球》《无尽黑夜》《星绘友晴天》[2] - 腾讯旗下萨罗斯网络另有一款美少女射击游戏《命运扳机》于4月获版号 7月开启测试[2]
游戏卡带正在消失,这会“杀死”游戏吗?
虎嗅· 2025-07-13 05:32
游戏行业实体媒介变迁 - Switch 2新游戏《双影奇境》首批实体版仅含兑换码引发玩家不满 因无法满足收藏和二手交易需求[3] - 后续实体版将采用"钥匙卡"新载体 需下载游戏本体且每次游玩需插卡 结合了数字版与卡带版的缺点[5][6][8] - 第三方厂商倾向数字分发 可降低存储卡采购成本并确保玩家获得最新版本[9] 消费者行为与市场趋势 - 实体媒介(黑胶/CD/卡带)提供"物理拥有感" Taylor Swift黑胶唱片单周在美国售出85万张[13] - 《死亡搁浅2》典藏版因用下载码替代光盘遭批评 Lorde透明CD因播放兼容性问题引发争议[14][16] - 数字内容仅提供使用权 如《飙酷车神》关服后玩家无法访问已购游戏[26][29] 平台方策略与技术演进 - 索尼推出无光驱版PS5 实体光盘也需额外下载内容[10] - Steam条款明确用户仅获内容许可权 非所有权[28] - Switch虚拟游戏卡设计模拟实体卡操作 支持出借功能但14天后自动归还[36][37][38] 行业未来发展方向 - 数字分发成为主流趋势 实体媒介可能完全消亡[44] - 玩家呼吁平台延长服务器寿命以保障使用权 而非坚持实体卡带[32] - 钥匙卡硬件成本低于完整卡带 但价格优势尚未体现[33]
好莱坞如何破解游戏改编魔咒?|声动早咖啡
声动活泼· 2025-05-16 05:00
游戏改编影视的历史表现 - 过去游戏改编电影普遍遭遇票房和口碑双输 例如《魔兽世界》2016年电影亏损1500万美元 《生化危机》系列电影最高烂番茄评分仅3 7分[1] - 行业曾对游戏IP持谨慎态度 因改编失败率高 制片厂一度对电子游戏敬而远之[1] 近期成功案例与行业转向 - 《超级马里奥兄弟大电影》2023年斩获14亿美元票房 成为年度票房亚军 超越《蜘蛛侠》等传统IP[1][3] - 流媒体平台涌现多款热门改编剧集 包括Netflix《英雄联盟:双城之战》《赛博朋克:边缘行者》及Amazon《辐射》均登顶收视榜首[1][7] - 好莱坞重新评估游戏IP价值 认为其可能取代超级英雄漫画成为新IP宝库 因漫威/DC系列近年票房口碑持续下滑[4][7] 成功驱动因素 - 游戏用户基数庞大 《我的世界》月活超1亿 改编作品自带粉丝基本盘 观众愿为情怀买单[7] - 制片团队游戏认知度提升 新一代高管多为游戏玩家 Amazon《辐射》导演亲自参与游戏细节还原[8] - 现代游戏叙事强化 《最后生还者》15小时剧情为影视化提供充足素材 HBO剧集直接沿用游戏对白[9][11] 改编方法论优化 - 需平衡原作还原与大众审美 《最后生还者》剧集新增爱情支线获好评 《刺猬索尼克》采用"妈妈测试"验证普适性[9] - 跨媒介人才流动加剧 电影从业者加入游戏开发 如奥斯卡提名导演参与《双影奇境》制作[9] 现存挑战 - 部分游戏类型改编难度大 《极品飞车》因剧情单薄导致影视化失败[9] - 媒介差异显著 《双人成行》制作人指出游戏互动性与电影被动体验存在根本冲突[12] - 成本控制困难 《英雄联盟:双城之战》版权收入不足总成本一半[12]
西山居《剑侠情缘 零》将开启全平台公测;4月33家中国厂商合计吸金20亿美元
每日经济新闻· 2025-05-07 23:34
《双影奇境》销量表现 - Hazelight Studios新作《双影奇境》销量突破400万份,其中发售两天内销量达100万份,速度远超前作《双人成行》的1个月记录 [1] - 该游戏在中国市场表现突出,多次登顶Steam中国区周销量榜 [1] - 精品游戏IP的持续成功可能影响行业对产品开发策略和市场预期的调整 [1] 西山居《剑侠情缘零》公测动态 - 《剑侠情缘零》定于5月29日全平台公测,主打"轻度MMO"设计,包含五大门派、AI托管系统及自由交易等创新玩法 [2] - 游戏于2024年9月获得版号,其创新模式或吸引更广泛用户群体 [2] - 该产品可能推动行业对MMO手游开发思路的重新评估 [2] 中国手游发行商全球收入表现 - 2025年4月中国33家厂商入围全球手游发行商收入TOP100,合计收入20亿美元,占TOP100总收入的38.4% [3] - 腾讯、点点互动、网易、米哈游、柠檬微趣位列中国厂商收入前五 [3] - 数据反映中国厂商在海外市场的持续竞争力,可能增强行业国际拓展信心 [3] Steam销量榜及中国市场偏好 - 《光与影:33号远征队》登顶Steam全球周销量榜,中国区前三名为该游戏、《明末:渊虚之羽》和《双影奇境》 [4] - 中国区榜单显示特定类型游戏(如剧情向、合作类)的市场热度较高 [4] - 销量趋势可能影响开发商对产品类型的选择和资源分配 [4]