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Global Times: Cool China’s new ambassadors: The rise of cultural IPs with emotional connections
Globenewswire· 2025-12-28 03:27
Beijing, China, Dec. 27, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Among the many descriptions of China seen from the outside, the country has gained an increasingly prominent image for itself in 2025 as a "cool" place to visit and live, as reflected in multiple global surveys and in foreign vloggers' videos and comments. As the year draws to a close, the Global Times is launching the "Cool China" series to approach the most iconic events and phenomena of the year through the five senses. In this fourth installment, we will ...
“情绪经济”崛起,上市公司加码布局新消费赛道
证券时报· 2025-12-20 02:51
文章核心观点 - 以宠物主题乐园、潮玩卡牌、体验式消费、票根经济等为代表的“情绪经济”正在中国消费市场快速崛起,消费者越来越愿意为精神需求和情绪价值买单 [3][4] - 政策支持与消费观念转变共同驱动情绪经济发展,促消费政策明确支持新型消费,情绪经济有望成为消费市场新引擎 [4][19][20] - 多家上市公司正加速布局情绪消费相关赛道,抢占市场先机 [4][18] 小宠物背后的大市场 - 宠物主题乐园等新消费场景热度攀升,以北京红石宠物乐园为例,周末及节假日可接待宠物狗80至100只,接待市民约200人 [6] - 中国宠物市场规模预计2025年将突破8114亿元,两年后有望突破1万亿元 [7] - 宠物消费呈现“需求金字塔”模式,从基本温饱、周边扩容到精神需求,未来3至5年核心增长点在于宠物情感服务(如心理健康、专属社交)和高端综合服务 [7] - 宠物文旅正从边缘服务转向核心消费场景,形成“人宠共融”的社交空间 [8] 情绪消费快速崛起 - “谷子经济”(潮玩卡牌等)市场规模高速增长,2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63% [13] - 热门IP如《疯狂动物城2》带动潮玩市场热度,相关系列产品出现断货 [13] - 票根经济带动文旅消费,以南宁为例,跨年演唱会带动体育中心商圈周边酒店订单量同比激增数十倍 [15] - 知识付费领域悦己消费盛行,知乎2025年第三季度付费阅读业务贡献营收3.86亿元,占比达58.5%,月均订阅会员数1430万,环比增长8.1% [15] - 消费观念从“实物占有”转向“情绪体验”,能为消费者提供正向情绪价值的业态正迎来持续增长 [16] 上市公司加码布局 - 中国情绪经济市场规模呈上升趋势,2024年达2.3万亿元,预计2029年将突破4.5万亿元 [18] - 居然智家提出“场景化”战略,计划打造跨品类的“生活场景集合馆”,重点关注居家办公、人宠共居、亲子互动等沉浸式体验需求 [18] - 晨光股份表示年轻消费者愈发注重消费带来的情绪价值,公司将积极布局相关领域 [18] - 柏星龙旗下文创潮玩品牌“玩物丛生”聚焦Z世代情绪经济,已形成“AI情绪陪伴类+热门潮玩类”双产品主线,其IP“独眼星球”AI陪伴毛绒玩具已启动大批量生产 [19] - 促消费政策明确支持新型消费,工信部等六部门联合发布的《方案》提出积极发展宠物周边、动漫、潮服潮玩等产品,并计划到2027年形成3个万亿级消费领域和10个千亿级消费热点 [19]
Pop Mart stock plunges as Labubu craze starts to fade
Invezz· 2025-12-18 05:18
公司近期表现与市场情绪 - 泡泡玛特国际集团有限公司曾是香港市场最热门的股票之一 [1] - 目前公司正面临日益增长的投资者怀疑情绪 [1] - 有迹象表明其Labubu角色在全球范围内的热潮可能正在降温 [1]
计划布局 1000+IP 矩阵,潮玩品牌「MOMOTOY」想以 “情感 + AI” 冲百亿营收|早期项目
搜狐财经· 2025-12-17 08:49
行业概况 - 潮玩行业已从小众收藏爱好成长为年规模超千亿的大众消费赛道 [1] - 泡泡玛特近一年多的业绩爆发式增长吸引了大量新品牌入局 [1] - 行业繁荣背后存在隐忧,包括IP同质化、造型相似、故事内核单薄以及静态体验缺乏新意 [1] 公司定位与破局思路 - 公司MOMOTOY成立于2025年,由天空工场创投基金孵化 [1] - 其破局思路是以“萌系外观+智能交互+稀缺收藏”为组合策略,将情绪作为IP创作的锚点 [1] - 目标是让潮玩从冰冷的摆件转变为承载情感的陪伴载体 [1] IP创作与矩阵策略 - 首发核心IP“墩墩兽”围绕治愈陪伴展开,设定在现实与梦境交界的“绒绒谷”,是一种“被找到”而非“被制造”的生物 [1] - IP设定精准击中年轻人对安全感的需求,例如家族成员PUFFBAA是梦境棉花糖工厂的守夜小精灵,GLOMP是情绪星球的开心能量兽 [1] - IP矩阵覆盖多元情绪与态度,例如“果核宇宙”系列以“暗黑先锋风情绪精灵”切入年轻群体的个性需求 [3] - 采用“自有+签约”双轮驱动的IP布局策略,设计团队以95后、00后为主力,成员多来自清华美院、中央圣马丁等顶尖院校 [3] - 未来计划签约全球新锐艺术家、联动二次元及影视IP、与博物馆等专业机构共创,以拓宽IP矩阵边界 [3] - 公司目标是到2026年打造出1000+IP [5] 产品智能化与交互功能 - AI技术赋能是公司区别于传统潮玩的关键,实现了从“只能看”到“能互动、会回应”的动态陪伴 [3] - 核心功能是“双向多模态交互”,用户可与玩偶进行流畅语音对话,并看到LED眼神回应与动态表情变化 [4] - 具备情绪识别算法,能识别用户语气中的焦虑或低落,并主动提供安慰与正向引导 [4] - 支持深度定制化功能,包括声音克隆(如录入家人声音)、自定义角色性格与知识背景,打造“专属智能体” [4] - 具备长期云端进化功能,让玩偶能够“持续成长” [4] 产品稀缺性与收藏价值 - 通过推出稀缺产品提升收藏价值,例如999足金隐藏款 [4] - 具体产品包括“墩墩兽”黄金隐藏款和“绒林记”抱竹款(竹节用黄金打造) [4] - 此举旨在满足资深收藏家需求,并通过“晒图分享”带动二次传播 [4] 渠道与全球化布局 - 构建“线上+线下”全覆盖渠道网络 [5] - 线上渠道覆盖天猫旗舰店、微信小程序、抖音官方店及专属MOMO APP [5] - 线下计划在全球120个国家开设超500家门店,包括旗舰店、快闪店和机器人无人商店 [5] - 公司从诞生起就以“全球化”为目标,重点布局北美、东南亚等潜力市场 [5] - 通过“治愈经济+陪伴经济+艺术经济”三位一体的模式,适配不同地区的文化与消费习惯 [5] 供应链与产能 - 已搭建成熟的供应链体系,拥有多条PVC生产线及弹性产能,可应对大规模订单需求 [5] - 通过端到端的数字化管理实现成本优化与快速响应 [5] 营销与品牌合作 - 通过卢昱晓等明星的分享带动产品破圈 [5] - 后续计划与迪士尼、漫威等顶级IP联名,并与全球明星合作,以积累品牌关注度 [5] 财务目标 - 公司目标是到2026年实现百亿营收 [5]
布局 1000+IP 矩阵,潮玩品牌「MOMOTOY」想以 “情感 + AI” 冲百亿营收|早期项目
36氪· 2025-12-17 08:48
行业背景与挑战 - 潮玩行业已从小众收藏爱好成长为年规模超千亿的大众消费赛道[1] - 泡泡玛特近一年多的业绩爆发式增长吸引了大量新品牌入局[1] - 行业繁荣背后存在隐忧:产品造型相似、故事内核单薄、体验缺乏新意,IP同质化成为新品牌突围的最大阻碍[1] 公司概况与核心策略 - MOMOTOY成立于2025年,是由天空工场创投基金孵化的潮玩品牌[1] - 公司的破局思路是以“萌系外观+智能交互+稀缺收藏”为组合策略,将情绪作为IP创作的锚点,使潮玩成为承载情感的陪伴载体[1] - 公司采用“自有+签约”双轮驱动的IP布局策略,设计团队以95后、00后为主力,成员多来自清华美院、中央圣马丁等顶尖院校[3] - 未来计划签约全球新锐艺术家、联动二次元及影视IP、与博物馆等专业机构共创,以拓宽IP矩阵[3] - 公司目标是到2026年打造出1000+IP,并实现百亿营收[6] IP创作与情感内核 - 首发核心IP“墩墩兽”的设定围绕治愈陪伴展开,故事背景设定在现实与梦境交界的“绒绒谷”[1] - IP设定为“被找到”而非“被制造”,以“被召唤的陪伴”概念精准击中年轻人对安全感的需求[1] - 例如,墩墩兽家族中的PUFFBAA被设定为梦境棉花糖工厂的守夜小精灵,GLOMP则是情绪星球的开心能量兽[1] - “果核宇宙”系列以“暗黑先锋风情绪精灵”切入年轻群体的个性需求,IP能感知人类的压力、焦虑与快乐渴望[3] 技术赋能与产品创新 - AI技术赋能是公司区别于传统潮玩的关键,使潮玩从静态摆件变为“能互动、会回应”的动态陪伴载体[4] - 核心功能为“双向多模态交互”:支持流畅的语音对话,并配有LED眼神回应与动态表情变化[4] - 内置情绪识别算法,可在识别用户语气中的焦虑或低落时,主动提供安慰与正向引导[4] - 提供深度定制化功能:支持声音克隆,用户可让玩偶用家人或朋友的声音回应;可深度自定义角色的性格与知识背景;具备长期云端进化功能让玩偶“持续成长”[4] - 通过推出稀缺产品提升收藏价值,例如推出999足金隐藏款,如“墩墩兽”黄金隐藏款和“绒林记”抱竹款(竹节用黄金打造)[4] 渠道与全球化布局 - 构建“线上+线下”全覆盖的销售网络:线上覆盖天猫旗舰店、微信小程序、抖音官方店及专属MOMO APP[5] - 线下计划在全球120个国家开设超过500家门店,包括旗舰店、快闪店和机器人无人商店[5] - 公司从诞生起就以“全球化”为目标,重点布局北美、东南亚等潜力市场[5] - 通过“治愈经济+陪伴经济+艺术经济”三位一体的模式,适配不同地区的文化与消费习惯[5] 供应链与营销 - 已搭建成熟的供应链体系,拥有多条PVC生产线及弹性产能以应对大规模订单需求,并通过端到端的数字化管理实现成本优化与快速响应[5] - 营销方面,通过卢昱晓等明星的分享带动产品破圈[5] - 后续计划与迪士尼、漫威等顶级IP联名,并与全球明星合作,以进一步积累品牌关注度[5]
阿里云 正式发布函数计算AgentRun
每日商报· 2025-12-10 22:21
阿里云发布AI基础设施平台 - 阿里云于12月10日正式发布一站式Agentic AI基础设施平台“函数计算AgentRun” [1] - 该平台将Serverless的极致弹性、零运维和按量付费特性与AI原生应用场景深度融合 [1] - 平台旨在助力企业优化成本与效率,平均TCO(总拥有成本)降低60% [1] 泡泡玛特董事会人事变动 - 泡泡玛特公告,何愚因其他工作安排辞任公司非执行董事,自2025年12月10日起生效 [2] - LVMH大中华区集团总裁吴越获委任为泡泡玛特非执行董事,自2025年12月10日起生效 [2] 瑞幸咖啡业务扩张 - 瑞幸咖啡近日在云南新成立了“瑞幸咖啡(云南)有限公司” [3] - 新公司法定代表人为夏伟,注册资本为1000万美元 [3] - 公司经营范围包括食品销售、食品生产、餐饮服务、茶叶制品生产等 [3] - 该公司由瑞幸咖啡商贸(香港)有限公司全资持股 [3]
Disguise Celebrates Three Consecutive Years as the #1 Costume Manufacturer YTD in the U.S., with Minecraft securing their Top License Spot, According to Circana
Globenewswire· 2025-11-18 13:00
市场地位 - 公司旗下Disguise部门在2025年迄今被Circana评为美国排名第一的服装制造商[1] - 这标志着该部门连续第三年保持榜首位置 此前在2022年从第二位上升至第一位[1] 增长驱动因素 - 持续增长和市场领导地位归因于对高质量授权产品的承诺以及过去五年品牌组合的扩张[2] - 强大的游戏产品组合是主要成功驱动因素 其中Minecraft是公司2025年迄今在美国按价值销售额排名第一的服装授权[2] - 2025年4月上映的《我的世界》电影极大地刺激了对本已流行的Minecraft品牌服装的需求[3] - 自2017年起 公司持有Minecraft的全球授权[3] 产品表现 - 2025年新推出的Chicken Jockey Pop-Up服装迅速成为年度最受欢迎产品之一 零售商在10月前就已售罄库存[3] - 该服装的受欢迎程度甚至引发了eBay上的转售 listings 价格接近其原始零售价的三倍[3] - 从经典角色如Creeper和Steve到新角色如Enderman Ender Dragon和Warden Minecraft系列产品在每年万圣节都深受粉丝喜爱[3] 市场反响与未来展望 - Chicken Jockey服装的成功因电影首映时围绕该角色的病毒式粉丝趋势而放大[4] - 公司管理层将Minecraft视为成功的基石 长期合作伙伴关系使其能够通过引起各年龄段粉丝共鸣的服装将该游戏世界带入生活[5] - 围绕《我的世界》电影的热情将这种联系提升到了全新水平[5] - 《我的世界》电影的官方Instagram账号透露第二部电影已正式定档2027年[5]
TWOTOO位面调查局手办盲盒上市引关注
搜狐财经· 2025-11-07 18:48
公司新产品发布 - OHKU旗下全新IP“TWOTOO位面调查局”系列手办盲盒正式登陆小红书商城、天猫旗舰店及海外渠道 [1] - 该系列是公司继“绒绒怪”后的又一力作,以科幻题材与“对立统一”哲学内核切入市场 [1] - 产品单价69元,包含6个常规款与1个隐藏款,隐藏款出现概率为1/72 [5] IP设定与市场定位 - TWOTOO以双生姐妹EVEN(INTP性格,腼腆内向)和NEVE(ENTJ性格,张扬冒险)为核心角色,负责修复各个位面的“BUG”,演绎“对立统一”哲学理念 [3] - IP采用等比例美漫风格造型,融合复古科技与赛博朋克元素,旨在填补硬核科幻题材在主流潮玩市场的空白 [1] - 产品设计以核心成员EVEN的七次外勤任务为线索,展现了如“深海极限潜水员”、“位面文化推广大使”等角色日常 [5] 产品工艺与设计创新 - 系列采用统一站姿基础造型,但在工艺细节上具巧思,采用可拆卸配件设计以增强可玩性,例如“神奇生物调查员”配备可拆卸头盔面罩 [7] - 隐藏款“治安事件安抚员”采用幻彩珠光材质以凸显特殊身份,提升收藏价值 [7] 公司IP孵化能力与业绩 - “绒绒怪”IP作为公司自有IP孵化的典型案例,凭借“反差萌”设定与搪胶毛绒工艺,连续多月翻单,其年销售额有望突破亿元人民币,已成为公司全球化布局的支柱IP之一 [1] - 从绒绒怪到TWOTOO,公司已建立“市场洞察-IP筛选-全链路开发”的闭环,系统化的IP孵化能力是实现持续增长的关键 [10] - TWOTOO在2025年CTE中国玩具展上首次亮相便成为海内外买家的焦点 [10] 行业市场前景 - 中国IP潮玩市场规模在2024年达678亿元人民币,2020至2024年复合增长率为13.8%,预计2027年市场规模将突破千亿元 [1] - 潮玩市场持续高速增长,消费者对个性化表达与强情感共鸣的IP产品需求不断升级 [1] 公司全球化与供应链布局 - 公司已在欧美、亚太区等多个市场布局,全球销售点位超过3000个,为TWOTOO在全球市场展示提供重要窗口 [9] - 公司依托与多家优质工厂的紧密协作,建立起成熟的供应链、品控与产研体系,能快速将创意转化为高质量产品 [9]
Hasbro Q3 earnings top estimates, company lifts full year outlook on digital gaming demand
Proactiveinvestors NA· 2025-10-23 13:32
公司概况 - 公司为全球投资受众提供快速、易获取、信息丰富且可操作的商业和金融新闻内容 [1] - 新闻团队遍布全球主要金融和投资中心,包括伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯 [2] - 公司在中小市值市场领域是专家,同时也向投资者社区更新蓝筹股、大宗商品及更广泛的投资动态 [2] 内容覆盖范围 - 新闻和市场独特见解覆盖多个领域,包括但不限于生物技术、制药、采矿与自然资源、电池金属、石油和天然气、加密货币以及新兴的数字和电动汽车技术 [3] 技术与内容制作 - 公司采用前瞻性技术,内容创作者拥有数十年宝贵的专业知识和经验 [4] - 团队会使用技术来协助和优化工作流程 [4] - 公司会偶尔使用自动化和软件工具,包括生成式人工智能 [5] - 所有发布的内容均由人类编辑和撰写,遵循内容制作和搜索引擎优化的最佳实践 [5]
Jeep® Brand Turns MONOPOLY Money Into $500 Toward a Grand Cherokee and Chance to Win the SUV in the MONOPOLY Game at McDonald's
Prnewswire· 2025-10-03 14:00
营销活动 - Jeep品牌推出“MONOPOLY Bonus Cash Allowance”促销活动 客户可将500美元的大富翁游戏币用于购买或租赁2025款Jeep Grand Cherokee [2][3] - 该促销活动有效期从10月1日持续至11月3日 活动通过Instagram、Facebook、X、YouTube和Jeep官网等社交媒体渠道进行支持 [2][5] - 消费者有机会通过参与麦当劳的大富翁游戏赢取10辆2026款Jeep Grand Cherokee 4x4汽车中的一辆 活动于10月6日启动 [4][5] - 麦当劳的大富翁游戏在美国时隔近十年再次回归 提供实体和数字游戏券两种形式 每个游戏券还可在应用程序中获得一次额外抽奖机会 [6] 产品信息 - 2025款Jeep Grand Cherokee是本次促销活动的主要车型 [2][3] - Jeep品牌今年早些时候发布了改款2026款Jeep Grand Cherokee的首批官方图片 该车型被誉为有史以来获奖最多的SUV [7][9] - 新款2026 Grand Cherokee将继续在密歇根州底特律组装 将提供两排、三排L版和插电式混合动力4xe版本 [7] 合作方背景 - 本次营销活动与领先的游戏、IP和玩具公司孩之宝合作进行 [3] - 2025年是大富翁游戏上市90周年 该游戏在114个国家拥有超过10亿玩家 拥有300多个文化相关版本 [11] - 孩之宝是一家拥有超过164年历史的公司 其产品触达全球超过5亿儿童、家庭和粉丝 [12] - 麦当劳在美国约有13,500家餐厅 其中95%由独立特许经营商拥有和运营 [10]