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卑微如我,才是游戏公司今天最重要的人|深氪
36氪未来消费· 2025-06-05 11:57
游戏运营的重要性 - 游戏行业进入存量竞争阶段,2024年中国游戏用户规模仅增长0.94%,运营成为延长游戏生命周期的关键[8][9] - 《绝地潜兵2》通过运营实现玩家人数回春,但"上海保卫战"进度条事件暴露运营失误对玩家体验的直接影响[4][5] - 腾讯首席战略官指出游戏停滞通常源于运营团队问题而非游戏本身,强调"正确的人带来正确的结果"[7] 玩家运营策略 - 运营通过监测"登录频率下降""对战败北次数"等数据预判流失风险,提前介入干预[14] - 针对不同层级用户设计6种差异化客服文案,对潜在流失玩家推送"任务一键完成券"等道具降低70%流失率[15] - 建立私域运营体系,网易两年内添加2000万玩家微信好友,团队扩张至千人规模[30][31] 超预期服务案例 - 盛趣游戏为《传奇》全服TOP10玩家提供机票酒店+专车接送的一站式线下接待[24] - 《一梦江湖》客服团队参与玩家婚礼并组织20人庆祝活动[24] - 运营记录玩家人生节点(如结婚/生子),在周年时发送个性化祝福[41] 运营成本与行业变迁 - 2024年重度游戏玩家买量成本达100-400元/人,B站/完美/网易等公司年买量支出分别为5亿/10亿/60亿元[29] - 2002年盛趣建立国内首个7×24小时游戏客服中心,早期服务简单,现升级为全生命周期管理[27] - 客服薪资不与氪金挂钩避免"逼氪",从业者多因热爱游戏入职,需通过情感连接维系用户[35][37] 头部游戏运营实践 - 《梦幻西游》《大话西游》等IP通过集体婚礼、节日拜访等运营活动维持22年以上生命周期[26][41] - 网易搭建舆情监控系统预判玩家激烈情绪,设立"荣誉墙"展示玩家感谢信缓解客服压力[20][21] - SLG游戏《三国志战略版》通过运营提供敌军数据"拉偏架"提升盟主留存率[12][14]
Lottery.com Inc. to Present at Noble Capital Markets' Emerging Growth Virtual Equity Conference
GlobeNewswire News Room· 2025-06-05 11:00
公司动态 - 公司董事长兼CEO Matthew McGahan将于2025年6月5日美国东部时间下午1:30在Noble Capital Markets 2025新兴成长虚拟股权会议上发表演讲 [1] - 演讲将重点介绍公司最近完成的业务转型 包括新成立的两个增长部门Lotterycom Domestic and International和Sportscom Media and Ventures [2] - 公司已获得1亿美元融资安排 并计划在S-1注册声明生效后加速增长 [2] 投资者活动 - 正式演讲后将进行由Noble Capital Markets分析师主持的问答环节 接受虚拟观众的提问 [3] - 注册的合格投资者可在演讲后安排与CEO的一对一会谈 [3] - 活动视频将在公司网站ir.lottery.com和Channelchek平台存档90天 [3] 业务概况 - 公司旗下品牌包括Sportscom Tinbu和WinTogether 构成整合游戏、娱乐和体育的统一生态系统 [4] - 新成立的Sportscom Media and Ventures部门显示公司正积极拓展体育相关业务 [2][4] 合作伙伴 - Noble Capital Markets成立于1984年 是SEC/FINRA注册的全服务投资银行 过去40年已发布超过45,000份研究报告 [5] - Channelchek是专注于新兴成长公司的投资者社区 提供7,000多家上市公司的免费机构级研究 [6]
Lottery.com Inc. to Present at Noble Capital Markets’ Emerging Growth Virtual Equity Conference
Globenewswire· 2025-06-05 11:00
文章核心观点 Lottery.com公司董事长兼首席执行官Matthew McGahan将在Noble Capital Markets 2025新兴成长虚拟股票会议上介绍公司情况,包括近期业务转型、新部门推出及加速增长计划等 [1][2] 会议信息 - 会议时间为2025年6月5日下午1:30(东部时间) [1] - 会议形式为正式演讲后有问答环节,注册合格投资者可与McGahan先生安排一对一会议 [3] - 参会者可免费注册观看直播,链接为Noble Capital Markets and Lottery.com或https://rebrand.ly/lotterydotcom [3] - 演讲视频将在公司网站ir.lottery.com和Channelchek(www.channelchek.com)上发布并存档90天 [3] 公司情况 - Lottery.com是一家改变游戏、体育和娱乐交叉领域的科技公司,旗下品牌包括Sports.com、Tinbu和WinTogether,形成统一生态系统 [1][4] - 公司近期完成业务转型,推出两个新增长部门,即Lottery.com Domestic and International和Sports.com Media and Ventures [2] - 公司计划在S - 1注册声明生效和获得1亿美元融资后加速增长 [2] 相关机构情况 - Noble Capital Markets成立于1984年,是SEC/FINRA注册的全方位服务投资银行和咨询公司,有获奖研究团队和专有投资者分销平台,过去40年筹集了数十亿美元并发布超45000份股票研究报告 [5] - Channelchek于2018年推出,是专注于新兴成长公司的投资者社区,提供免费机构级研究、网络直播和行业文章,涵盖超7000家新兴成长上市公司 [6]
Switch2有英伟达"技术奇迹"加持,或成王牌
36氪· 2025-06-05 04:13
产品与技术 - Nintendo Switch 2于6月5日发售,搭载英伟达专门开发的AI芯片,被英伟达CEO黄仁勋称为"技术奇迹",旨在解决公司以往后继机型的问题 [2][5] - 新芯片支持英伟达DLSS技术,利用AI渲染使高负载游戏顺畅运行,可支持《街头霸王6》《艾尔登法环》等复杂游戏,累计销量分别为460万和3000万套 [6] - 芯片被描述为"移动终端史上最先进的图像处理芯片",性能显著提升,使Switch 2能够运行原本需要高性能设备如PS5的游戏 [5][6] 公司与合作 - 任天堂与英伟达长期合作,后者目前总市值约3.5万亿美元,远超任天堂的15万亿日元,但历史上任天堂产品销量曾显著影响英伟达业绩 [5] - 英伟达CEO黄仁勋在任天堂官网发布视频致辞,提及已故前社长岩田聪的愿景:制作能运行电影级游戏的小型设备 [6] - 软件开发商对Switch 2表现出积极态度,卡普空社长称其性能"非常值得期待",开发热情高涨 [9] 历史挑战 - 公司过去在后继机型上屡遭挫折,3DS销量7594万台仅为DS一半,WiiU销量1356万台仅为Wii七分之一 [9] - 失败原因包括:WiiU规格复杂导致开发困难,3DS缺乏差异化吸引力 [9] - 这些失败曾导致销售计划大幅下调、股价暴跌,甚至造成公司上市以来首次年度亏损 [9] 市场策略 - 公司传统依赖《超级马里奥》等自主软件(2024财年占比73%,同比下降8.2个百分点),现寻求第三方软件作为第二支柱以分散风险 [10] - 支持《赛博朋克2077》等成人向RPG,反映公司认识到多元化用户需求增长 [6] - 行业专家指出持续推出热门软件和吸引第三方参与是游戏机战略关键 [10]
标榜爱自己的乙游玩家,为什么不爱乙游女主角?
36氪· 2025-06-05 04:12
乙女游戏行业现状分析 - 乙女游戏行业核心矛盾在于玩家代入感与女主角独立性之间的冲突,行业普遍选择弱化女主角形象以增强玩家代入感[13][14] - 行业数据显示2024年最新头部乙游《恋与深空》通过捏脸系统实现100%玩家自定义女主角外观,强化"独一无二"属性[12] - 行业头部产品《光与夜之恋》通过禁止女主角官方姓名和打击"女主党"内容,长期占据国乙赛道头部位置[10] 玩家行为特征 - 超过50条女主角私人设定的《恋与深空》引发玩家强烈不满,显示玩家对与自身不符设定的容忍度极低[6] - 行业观察显示"打女主"现象在乙游圈占比超过80%,《未定事件簿》新卡面因女主角露脸导致70%以上负面评价[1][3] - 玩家退坑数据显示《恋与深空》"520"情侣服饰活动因女主角正脸露出导致当日流失率同比上升35%[4] 产品设计演变 - 产品设计从2017年《恋与制作人》具象女主角(悠然)演变为2024年《世界之外》无正脸设计,显示行业7年来的设计转向[8][12] - 2020年产品《未定事件簿》保留"蔷薇"代号但允许改名,网易《时空中的绘旅人》实现100%玩家自定义姓名[10] - 2024年新产品普遍采用三大设计:可捏脸系统(100%覆盖率)、无正脸卡面(90%覆盖率)、可选性格设定(70%覆盖率)[12][14] 行业发展趋势 - 行业数据显示2021-2024年新产品在女主角社会关系塑造上减少60%,更聚焦男主角互动[14] - 行业面临创作困境:剧情完整性需求与女主角弱化需求之间的冲突,目前80%厂商选择牺牲剧情保代入感[16] - 短期预测显示"代入党"玩家贡献行业90%以上收入,未来3年设计方向仍将以增强代入感为主[17]
Jensen Huang Says Nintendo Switch 2 Has AI Processors To Enhance Gameplay: 'Unlike Anything We've Built Before'
Benzinga· 2025-06-04 16:19
任天堂Switch 2发布 - 任天堂Switch 2将于2025年6月5日发布 美国市场建议零售价为44999美元 [4] - 这是任天堂8年来首次发布新游戏机 新功能包括移动设备中最先进的图形技术、硬件光线追踪和高动态范围 [2] - 预计本财年将销售1500万台Switch 2游戏机 [5] 英伟达技术贡献 - 英伟达为Switch 2提供专用AI处理器 可实时锐化、动画化和增强游戏玩法 [3] - Switch 2搭载的英伟达芯片是"前所未有的"创新产品 [2] - 英伟达游戏与AI PC部门第一季度营收达38亿美元 同比增长42% [5] 市场表现 - 任天堂股价在2025年迄今上涨429% 周三报2093美元 [7] - 英伟达游戏部门第一季度营收环比增长48% 是公司各业务部门中最高季度环比增长 [6] - 英伟达股价在2025年迄今上涨21% 周三报14089美元 [7] 产品特性 - Switch 2具有向后兼容架构 向已故前CEO岩田聪的愿景致敬 [3] - 新游戏机整合三大技术突破 包括最先进移动图形技术和硬件光线追踪 [2] - 消费者对新功能表现出高度期待 需求可能迅速超过供应 [6]
Wynn Resorts Stock Jumps 6% in a Month: Should You Buy or Hold?
ZACKS· 2025-06-04 16:01
股价表现 - Wynn Resorts(WYNN)过去一个月股价上涨5.7%,超越博彩行业5.1%的涨幅,同时跑赢标普500指数5.4%的涨幅[1] - WYNN显著跑赢主要竞争对手:PENN Entertainment下跌3.1%、Sportradar Group下跌0.5%、Caesars Entertainment下跌4.9%[2] - 当前股价位于50日均线83.49美元和200日均线86.41美元上方,显示技术面强劲[5][8] 业务亮点 - 澳门大众博彩市场表现稳定,拉斯维加斯非博彩业务持续稳健[9] - 2025年第一季度赌场总收入同比增长4%,剔除超级碗影响因素后关键指标均实现同比增长[9] - 新开业的永利皇宫美食广场每日增加2400个餐饮服务量,带动客流增长[10] - 阿联酋Al Marjan岛项目已建至47层,公司视阿联酋为潜力巨大的新兴博彩市场[11] - 收购伦敦Aspinalls俱乐部以连接两地高端客户资源[11] 资本运作 - 第一季度回购236万股股票,耗资约2亿美元[12] - 持续实施常规股息政策,保持股东回报[12] - 当前远期市盈率低于行业 peers,估值具备吸引力[15] 运营挑战 - 关税政策对餐饮业务运营成本造成压力,公司正在寻求替代采购方案[16] - 多个项目因关税上调导致建设延期,资本开支受影响[17] - 华尔街分析师下调2025年盈利预期,同比降幅达22.1%[19] 市场前景 - 澳门和拉斯维加斯核心市场表现稳健,阿联酋项目持续推进[20] - 通过高端市场布局和高增长区域扩张支撑长期战略[20] - 当前股价水平对寻求长期价值的投资者具有吸引力[22]
Corsair Gaming (CRSR) 2025 Conference Transcript
2025-06-04 15:50
纪要涉及的行业和公司 - 行业:游戏、流媒体、DIY组件、高性能PC、模拟赛车 [6][8][9][10] - 公司:Coursera、Corsair、Fanatec、Elgato、Capcom、Amazon Studio、Netflix [2][6][12][49] 核心观点和论据 公司概况 - 公司成立超30年,拥有丰富产品组合,包括游戏、流媒体解决方案、DIY组件和高性能PC,近期收购Fanatec进入模拟赛车领域 [5][6] - 公司定位为发烧友品牌之家,有6个性能品牌,拥有由硬件、软件和服务解决方案支持的广泛生态系统 [6] - 公司受发烧友社区信任,与社区联系紧密,有6000 - 8000名活跃的全球产品推广者 [7] 市场情况 - 游戏市场规模大,有超30亿玩家且逐年增长,玩家将游戏作为社交平台,年轻一代更倾向于游戏;创作者经济有2亿人积极直播和盈利,Elgato是该社区喜爱的品牌;DIY市场规模约30亿美元,稳定增长;模拟赛车市场规模约10亿美元,呈两位数增长 [8][9][10] 发展机遇 - 游戏发行商从今年到2026年将发布更多游戏,如GTA 6,带来市场增长动力 [11] - Gen Z开始更多在桌面端玩游戏,部分游戏发行商开放桌面端游戏,如Capcom桌面游戏收入占比达60% [12] - 直接面向消费者业务可增加与消费者的互动并提高利润率 [13] - 亚洲市场服务不足,加大在亚洲的投资可平衡三大区域业务 [13] 新CEO愿景 - 加速公司发展,持续推动增长并严格控制利润率 [17] - 聚焦三点:扩大市场份额和产品覆盖范围,加速产品创新;加强直接面向消费者业务和消费者互动;扩大产品类别,拓展渠道并加大亚洲投资 [17][19][20] 产品创新 - 公司有25 - 26条产品线,但各产品线创新节奏和背后的创新不一致,引入新管理层将推动各产品线创新的一致性 [21] - 进行生态系统集成,开发可跨产品线使用的技术栈,如将游戏鼠标与虚拟Stream Deck技术集成,获得用户良好反馈 [22] 利润率提升 - 游戏和创意外设部门增长较快且利润率高,提升了整体利润率;通过精心设计产品,使其更抗折扣周期并以合适成本提供所需功能,提高了盈利能力;新产品推出初期利润率较高,产品组合更新频率越高,越能支持更高利润率;直接面向消费者业务减少了渠道利润,提高了利润率 [24][25] - 公司希望游戏和创意部门成为业务的主要贡献者,因其毛利率达40%以上,而DIY系统和内存部门毛利率为20 - 30% [27][28] 短期业务动态 - 今年是消费者的升级周期,NVIDIA 5000系列推出引发相关硬件升级需求,AMD 9000系列GPU进入市场,游戏市场因更多游戏发布而势头增强,预计业务节奏将回到疫情前的稳定状态 [30][31][32] - PC升级会带动周边设备升级,年轻一代喜欢个性化和定制化,希望所有设备匹配,公司处于定制化和桌面体验的中心位置 [34][35] 关税影响 - 目前约19%的美国市场由中国生产供应,年底将降至个位数;公司在东南亚也有生产,会根据关税最终情况制定不同方案;实际支付的关税远低于最初宣布的高额关税,对公司影响不大;与竞争对手相比,公司在关税方面更具优势 [38][39][41] 资本分配 - 刚完成几项收购,将利用这些收购推动业务发展 [49] - 考虑在不同垂直领域进行并购,如针对广播行业缺乏专业销售团队的情况进行相关收购;在扩大游戏和创意部门规模时,对能增加EBITDA和收入且有良好协同效应的项目持开放态度 [49][50] AI应用 - 内部将AI应用于技术支持、营销、工程等方面,提高了CSAT分数、覆盖更多测试用例并提升了质量 [52] - 外部将AI集成到产品中,如Stream Deck、提词器显示屏和音频解决方案,未来将继续在产品中集成更多AI技术;从电子商务角度,需考虑构建下一代电子商务平台 [52][53] 其他重要但可能被忽略的内容 - Computex展上,公司的DIY游戏产品获得创新和最佳展示奖,推出的Scimitar游戏鼠标、Xenion伴侣显示屏与Elgato虚拟Stream Deck组合获得社区认可,还与渠道合作伙伴分享了下半年的Fanatec产品分销计划 [47][48] - GTA 6的推出虽未纳入公司预期,但对Elgato产品线有积极影响,搜索“如何在PC上玩GTA 6”时,Elgato捕获卡会作为推荐出现 [57]
4 Stocks From the Tech Industry of China to Keep an Eye On in 2H25
ZACKS· 2025-06-04 15:21
中国科技行业韧性及创新 - 中国科技行业在2025年下半年展现出显著韧性,将全球贸易压力转化为本土创新动力,尽管面临145%的美国关税和先进半导体出口限制,但网易、阿里巴巴、台积电和腾讯等公司已战略性地转向AI基础设施和新兴技术投资[2] - 台积电确认尽管关税产生影响,但AI需求持续强劲且供不应求,突显中国科技生态系统的实力[2] - 深度求索(DeepSeek)成为全球AI领导者,其R1和R2模型证明可通过高性价比架构开发世界级AI技术[3] 电商与消费复苏 - 阿里巴巴和京东在618购物节期间表现强劲,电子产品和家电销售额分别激增283%和380%,得益于政府补贴计划,显示国内消费复苏[3] 华为技术突破 - 华为Pura 80系列智能手机将于6月11日发布,搭载HarmonyOS Next操作系统,实现软件自主化,麒麟9020芯片内存带宽比苹果A18处理器高14%[4] 半导体行业进展 - 中国半导体行业在先进封装技术领域占据全球25%市场份额,其中先进封装细分市场占比超50%,2.5D和3D堆叠技术以低成本提升芯片性能[5] 机器人及电动车生态 - Unitree Robotics推出配备43个关节电机的人形机器人,极氪和长城汽车强化电动车生态,禾赛科技将激光雷达成本从2017年8万美元降至2025年约200美元[6] AR技术发展 - Xreal和Rokid推出具备广视角和实时多语言翻译功能的AR解决方案,反映中国在高科技领域的全面领先[7] 网易投资亮点 - 网易2025年第一季度游戏收入同比增长12.1%至240亿元人民币,净利润跃升35%至103亿元人民币,旗下《漫威争锋》登顶Steam榜单,《逆水寒》玩家超3000万[9][10] - 网易持有净现金1370亿元人民币,AI驱动的NPC与英伟达光线追踪合作增强技术差异化[11] 阿里巴巴业绩表现 - 阿里巴巴2025财年第四季度非GAAP每股收益同比增长23%至1.73美元,超预期16.89%,云智能业务收入增长18%,AI相关产品连续七个季度三位数增长[12] - 公司净现金达505亿美元,2025财年向股东返还165亿美元[13] 台积电市场领导力 - 台积电2025年第一季度收入同比增长35%至255.3亿美元,净利润增长53%至近110亿美元,3nm和5nm节点占晶圆总销售额58%[15] - 2025年资本支出计划增至380-420亿美元,70%用于先进制程技术[16] 腾讯运营与AI整合 - 腾讯2025年第一季度收入达1800亿元人民币(同比+13%),非国际财务报告准则运营利润率扩大至39%,《三角洲行动》峰值日活达1200万[17] - AI助手“元宝”接入微信,LLM搜索提升用户参与度,微信月活14.02亿,营销服务收入同比增长20%[18] - 公司净现金902亿元人民币,第一季度回购171亿港元股票[19]
巨人网络20250602
2025-06-04 01:50
纪要涉及的行业和公司 - 行业:游戏行业 - 公司:巨人网络、恺英网络 纪要提到的核心观点和论据 游戏行业 - 核心观点:2025 年第二季度游戏板块预计保持高增长,A股游戏板块市场占有率将上升,暑期和AI应用数据有望表现良好,建议超配游戏板块,长期看剔除AI相关标的后估值呈上行趋势 [2][4] - 论据:唐王米三家大厂产品线相对较弱,暑期产品线密集,核心公司估值在16 - 17倍之间 巨人网络 - 核心观点:2025 年业绩增长确定性强,估值弹性大,当前估值约 17 倍值得布局 [2][3][5][9] - 论据:暑期临近及AI多模态模型应用落地可能双重催化股价;业绩、利润结构及中长期逻辑显示改善趋势;CEO张栋组织架构调整取得成果,为跨品类探索奠定基础 - 核心观点:《超自然行动组》市场前景好,有望带来可观利润并推动股价上涨 [2][5][6] - 论据:冷启动后iOS端峰值日流水超百万,平均日流水几十万量级,有望月流水2000万,乐观情况可达6000万 - 1亿,年度流水5 - 12亿;玩法原型《致命公司》最高同时在线人数达24万人;美术风格类似《第五人格》;用户画像偏年轻女性,付费能力较高,暑期爆发力强劲 - 核心观点:未来发展方向为从休闲单品类到多品类突破,中重度数值类游戏从MMO到SLG跨越,具良好发展潜力 [2][7] - 论据:SLG产品探索周期长但成功后可能多款爆款;自2023年以来积极推进AI应用战略布局,创始层面高度重视并按部就班推进 巨人网络与恺英网络在AI应用探索对比 - 核心观点:两者都积极探索AI应用领域,但有区别 [8] - 论据:巨人网络战略布局清晰且落地节奏稳健,恺英网络催化节奏更为密集 其他重要但是可能被忽略的内容 - 巨人网络老产品征途赛道、球球大作战及太空沙表现稳定并取得良好增长 [5] - 团队盈利预测主要考虑征途IP老产品、球球大作战以及《超自然行动组》,未调整卡牌和SLG新赛道今年盈利预测,影响可能在明年报表体现 [7]