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Toon Media Networks, Streaming Division of Kartoon Studios (NYSE American: TOON), Posts Dramatic Growth in Q2 2025
Globenewswire· 2025-08-15 13:15
核心观点 - Kartoon Studios旗下子公司Toon Media Networks在2025年第二季度实现显著增长 其旗舰流媒体品牌Kartoon Channel!的FAST观看量同比增长221% 推动全球用户覆盖和货币化势头 [1][2][9] - 公司通过跨平台策略(FAST/AVOD/SVOD)优化内容分发与变现 目前业务覆盖超60个地区 年观看量达数十亿次 [2][9][11] - 管理层强调数据驱动的可扩展模式与全球整合运营 并预计未来将发布多项业务进展公告 [7][8][9] 业务表现与增长数据 - Kartoon Channel! FAST观看量同比增长221% 环比增长45% [9] - 原创内容《Rainbow Rangers》FAST观看量同比增长80% [9] - 原创内容《Stan Lee's Superhero Kindergarten》观看时长同比增长47% [9] - Kartoon Channel!在Tubi平台的观看时长同比增长50% [9] - Kartoon Channel!应用用户数环比增长26% [9] - SVOD订阅量连续7个月增长(截至7月) [9] - Frederator Networks旗下YouTube频道收入环比增长35% [9] 平台与渠道覆盖 - 业务覆盖超60个地区 包括Kartoon Channel! Worldwide/Ameba/Frederator等品牌 [1][9][11] - 美国主流分发平台包括YouTube/Amazon Prime Video/Roku/Apple TV/Pluto TV/Tubi等超20个渠道 [9][12] - Kartoon Channel!为Apple App Store排名第一的儿童流媒体应用 [11][14] - Frederator运营全球最大动画网络之一 覆盖超2000名创作者 年观看量达数十亿次 [11] 内容与IP资产 - 内容库包含数千小时家庭友好型节目 包括《Pac-Man》《Mother Goose Club》《Yu-Gi-Oh!》等热门IP [11][12] - 原创IP包括《Stan Lee's Superhero Kindergarten》(Arnold Schwarzenegger主演)、《Shaq's Garage》(Shaquille O'Neal主演) [12][13] - 提供教育类内容(Kartoon Classroom/KC En Español)及STEM课程 [11][12] - 通过Mainframe Studios控制超22000分钟动画内容产能 [13] 管理层战略与荣誉 - Todd Steinman统一管理全球业务(Kartoon Channel! Worldwide/Domestic/Ameba/Frederator) [8][9] - 获得亚马逊"Operational Excellence Award"表彰Prime Video平台执行效果 [3][10] - 强调数据驱动的内容策略与跨平台货币化模式 [7][8][9]
8.079亿元!《浪浪山小妖怪》登顶中国影史二维动画票房榜
新浪财经· 2025-08-15 11:56
票房表现 - 截至8月15日18时19分《浪浪山小妖怪》累计票房达8.079亿元 超越《铃芽之旅》8.07亿元纪录 登顶中国影史二维动画电影票房榜首 [1] - 该片在上映第14天实现票房突破 含预售数据 [1] - 2025年暑期档6月1日至8月31日总票房达93.65亿元 该片暂列票房前三名 [5] 制作与发行 - 由上海美术电影制片厂有限公司 上影元(上海)文化科技发展有限公司 上海小苜标影视文化传媒有限公司 上海猫眼影视有限公司联合出品 [3] - 上海猫眼影视有限公司负责发行工作 [3] - 改编自动画短片《中国奇谭》之《小妖怪的夏天》 由原班主创团队打造 为首部喜剧动画电影 [3] 行业影响 - 中国电影评论学会会长指出该片以接地气风格撬动家庭观影市场 融合中国传统画造型与现代光影技术 实现经典传承与创新 [5] - 珠江电影学院副院长强调该片超越日本动画具有里程碑意义 体现中国动画从手工绘画到工业化体系建设的产业化发展历程 [5] - 影片采用中国传统审美意蕴结合现代表现手法 创造独特故事风格 [5] 文化推广 - 上海美术电影制片厂艺委会专家常光希绘制祝贺海报 以齐天大圣守护小妖怪的意象传递文化传承主题 [3] - 故事围绕"草根取经团"西行冒险展开 包含小猪妖/蛤蟆精/黄鼠狼精/猩猩怪等本土化角色设定 [3]
超8.079亿!《浪浪山小妖怪》成为中国影史二维动画电影票房冠军
人民日报· 2025-08-15 10:35
电影票房表现 - 动画电影《浪浪山小妖怪》累计票房(含预售)突破8.079亿元人民币 [3] - 该票房成绩超越《铃芽之旅》的8.07亿元,成为中国影史二维动画电影票房冠军 [3] - 猫眼专业版预测该片内地总票房将达到17亿元人民币 [3] 行业历史排名 - 中国影史二维动画电影票房前三名此前为《铃芽之旅》(8.07亿)、《你想活出怎样的人生》(7.91亿)和《你的名字。》(7.13亿) [3] - 《浪浪山小妖怪》已超越上述影片,登顶票房榜首 [3]
Kartoon Studios Delivers Fifth Consecutive Quarter of Revenue Growth; Q2 Revenue Surges 23% Year-Over-Year, Including Strong Streaming Performance and Operational Efficiency
Globenewswire· 2025-08-14 13:01
核心观点 - 公司连续第五个季度实现收入增长 Q2收入同比增长23% 并有望在2025年底实现盈利 [1] - 流媒体观看量实现三位数增长 同时成本削减达到两位数 推动盈利能力改善 [1] - 公司拥有强劲的内容管线 多元化的收入流和高效的运营效率 支持持续增长轨迹 [2][17] 财务表现 - Q2总收入1030万美元 环比增长82% 同比增长226% [5] - 制作服务收入环比增长12% 同比增长444% [5] - 运营亏损同比收窄31% 反映运营效率提升 [5] - 总务与行政费用同比下降101% 显示全公司范围内的成本控制 [5] - 公司持有2550万美元流动资产 2970万美元股东权益 无长期债务 [19] 流媒体业务表现 - Kartoon Channel在苹果应用商店保持第一评级 领先YouTube Kids、Netflix和Disney+ [3] - FAST观看量环比增长45% 同比增长221% [8] - Tubi观看时长同比增长50% [8] - 应用观看量环比增长26% [8] - SVOD订阅量连续第七个月增长(截至2025年7月) [8] - 获得亚马逊运营卓越奖 验证其在Prime Video上的表现 [8] 制作与内容开发 - Mainframe Studios收入同比增长44% [18] - 2025年预计收入90%以上已通过合同保障 制作协议延伸至2026和2027年 [18] - 拥有超过22,000分钟获奖节目内容 [20] - 当前制作包括SuperKitties(迪士尼频道)、Unicorn Academy(Netflix)、Phoebe & Jay(PBS)、Barbie(美泰/Netflix)和It's Andrew(澳大利亚ABC、加拿大CBC) [15] 知识产权与内容管线 - 《百亩森林/维尼和朋友们》由Linda Woolverton(狮子王、美女与野兽)和John Rivoli(哈利波特、蝙蝠侠)执行制作 圣诞特别版预览定于2025年12月24日播出 纪念A.A. Milne《小熊维尼》首次出版100周年 [7] - Stan Lee's The Excelsiors由Michael Uslan(蝙蝠侠)监制 Aaron Waltke(星际迷航:神童)联合编剧 将于2025年第四季度以图形小说形式首发 并正在开发电视和音频版本 [13] - 内容库包括Super Mario Bros™、PAC-MAN and the Ghostly Adventures、Roblox Rumble以及原创内容如Shaq's Garage和Arnold Schwarzenegger主演的Stan Lee's Superhero Kindergarten [6] 业务拓展与战略 - 公司与加拿大国家银行新 strengthened 银行合作关系 [17] - 通过Toon Media Networks部门(包括Kartoon Channel!、Ameba、Kartoon Channel Worldwide和Frederator)覆盖线性电视、AVOD、SVOD、FAST频道和顶级流媒体平台 [21] - 全球发行覆盖超过60个地区 [21] - 管理层和董事会成员在公开市场购买股票 显示对公司战略方向和业务前景的强烈信心 [15]
数娱工场 | 中国动画电影,翻越“浪浪山”
新华财经· 2025-08-13 08:07
票房表现与市场反响 - 截至8月13日14时累计票房达6.89亿元 超过《大鱼海棠》5.73亿元 创国产二维动画电影票房新纪录 [1] - 单日票房5次逆跌 8月10日单日票房突破1.1亿元 当日票房占比达32.5% [1][2] - 上座率从8月4日13.9%攀升至8月9日29% 领先同期影片10个百分点 [2] - 票房预测从上映首日5亿元大幅上调至17.7亿元 预计8月15日打破《铃芽之旅》8.07亿元纪录 [2] - 豆瓣评分8.6分 23次登微博热搜 13次登抖音热点 18次登快手热榜 [1] 受众结构与消费行为 - 20-24岁/25-29岁/30-34岁受众各占15% 35-40岁及40岁以上各占25% 覆盖青少年/年轻人/家庭群体 [3] - 周边产品热销:玩偶套装269元售罄 联名毛绒玩偶299元款售8000余件 169元款售1万余件 预售排期至10月 [3][10] - 主题餐厅7月30日营业 提供"铁锅泡汤"等剧情餐饮 还原"大王洞"等场景 [3] - 影院排片持续上调:百丽宫影院连续加排片 传奇奢华影院8月10日排片达30%(高于全国平均23%) [2] 制作技术与艺术特色 - 团队规模超600人 制作镜头1800余组 手绘场景图超2000张 单帧画面空间轴达50层 [6] - 采用二维动画塑造"拙感"质感 保留手绘线条温暖感 如小猪妖獠牙弧线设计 [6] - 场景还原古建筑:小雷音寺参考山西五台佛光寺 北张村寺庙源于山西永安禅寺 [6] - 致敬多部经典作品:包括1941年《铁扇公主》/1986版《西游记》/2023年《小妖怪的夏天》等 [5] IP开发与商业合作 - 与伊利/阿维塔/卡游/名创优品等30余家品牌达成授权合作 覆盖800余款衍生品 [10] - 联名产品涵盖瑞幸咖啡冰箱贴/集卡社徽章盲包/晨光文具转转笔/呈白香薰等品类 [10] - 8月2日上映当日 上海联和院线周边销售额超700万元 美罗城单店销售达周末同期4倍 [10] - 总制作宣发成本不超过4000万元 或成暑期档投资回报率最高影片 [8] 行业影响与产业意义 - 打破三维动画主导格局 为二维动画提供差异化审美体验 [7] - 吸引资本关注二维动画赛道 有望缓解人才储备不足问题 [7] - 上影集团筹备线下XR活动《妖你同行XR》 8月底上线还原影片场景 [11] - 获得《黑神话:悟空》出品方公开赞赏 形成西游IP联动效应 [7]
暑期档动画电影表现亮眼 二次元产业驱动消费融合
环球网· 2025-08-09 03:40
暑期档票房表现 - 2024年暑期档总票房截至8月8日20时已逼近80亿元 [1] - 《罗小黑战记2》和《浪浪山小妖怪》两部动画电影票房与口碑双佳 [1] 动画电影市场表现 - 《浪浪山小妖怪》由上海电影集团主投主控,猫眼预测票房可达13亿元 [3] - 《浪浪山小妖怪》衍生周边首映当日销售额超700万元,合作企业包括伊利股份、晨光文具等 [3] - 《罗小黑战记2》豆瓣评分8.7,票房超3.8亿元,联名盲盒2秒售罄,合作方含泡泡玛特、名创优品等 [3] 国产动画行业趋势 - 2025年光线传媒出品的《哪吒之魔童闹海》累计票房154.46亿元,观影人次3.24亿,为中国影史票房、人次双冠军 [3] - 《哪吒之魔童闹海》8月2日转网播后创国产大片最快上线纪录,爱奇艺平台开播当日热度值破9300 [3] - B站2018年至2024年底累计播出国创动画642部,出品原创动画78部,用户规模约3.2亿 [3] - 阅文集团《诡秘之主》动画以七国语言在全球190多个国家和地区播出 [3] 二次元产业规模 - 2024年中国二次元产业规模突破2700亿元,泛二次元用户达5.03亿人 [3] - 动画与漫画、电子游戏共同构成二次元产业核心 [3] 动画IP带动线下消费 - 上海2024年二次元线下商业销售额近12亿元,拥有全国最多的百强二次元商场及知名品牌门店 [4] - 二次元动画产业链正深度整合,上中下游协作推动产业生态发展 [4]
DreamWorks Animation's "The Bad Guys 2" to be Released with TrueCut Motion
Prnewswire· 2025-07-29 11:00
公司技术应用 - Pixelworks的TrueCut Motion技术将应用于梦工厂动画《坏蛋联盟2》在全球高端影厅的放映 以提供卓越的运动清晰度 [1][2] - 该技术能确保电影在2D和3D格式的大型高亮度银幕上呈现完美视觉效果 特别是在快速动作场景和细微运动细节中避免画面信息丢失 [3] - TrueCut Motion平台允许电影制作人逐镜头微调运动效果 同时保持电影质感 并确保在不同设备(影院/电视/移动设备/头显)上呈现一致的导演创作意图 [4] 行业技术发展 - TrueCut Motion是获奖技术突破 为电影制作人提供前所未有的运动效果调色板 实现后期制作中的精准运动增强 [4] - 公司拥有20年以上图像处理创新经验 为消费电子、专业显示和视频流服务提供商提供解决方案 [6] - 技术生态系统覆盖从内容创作到视频传输及显示处理的完整链条 致力于在所有屏幕上提供高真实度观看体验 [6] 产品发布信息 - 《坏蛋联盟2》将于2025年8月1日全球上映 讲述原犯罪团队遭遇新反派"坏女孩"组织的全球冒险故事 [1] - 本次合作标志着TrueCut Motion技术在高端放映市场的进一步扩展 [1][3]
CreateAI's "Brotherhood of Blades" Animated Short Wins 3 Golds at Collision Awards, Beating Top Global Studios
Prnewswire· 2025-07-24 13:24
公司动态 - CreateAI与Infinity Animation Studios联合制作的动画短片《Brotherhood of Blades》在Collision Awards上斩获三项金奖(最佳动画、最佳动画角色、最佳动画风格)和一项银奖(最佳动态设计)[1][2] - 这是中国动画首次在Collision Awards获奖 该作品击败国际知名工作室实现三金成就[2] - 短片改编自同名电影高潮动作场景 由《真刀歌》导演Bo Liu团队制作 采用传统手绘美学与AI技术结合的方式 在保持武侠文化诗意的同时将制作时间缩短50%[3] 技术应用 - 公司在动画制作中运用AI技术提升纹理和渲染等环节 实现传统工艺与前沿创新的无缝融合[3] - 通过生成式AI技术与顶尖创意团队合作 重新定义数字叙事的可能性[7] 行业认可 - Collision Awards作为动画领域最高荣誉平台 评价该作品完美体现了评审核心理念 代表动画行业未来发展方向[4] - 公司CEO表示获奖证明中国武侠故事在全球舞台的潜力 以及创意与科技结合能为中国IP注入新活力[4] 产品发布 - 《真刀歌》动画第三季预告片同期发布 完整季将于秋季首映[4][6] 公司背景 - CreateAI是全球应用人工智能公司 在美国、中国和日本设有办公室 专注于数字娱乐内容生产的AI技术开发[7] - 公司致力于通过沉浸式视觉体验 在全球范围内重新定义数字叙事的边界[7]
“史上最卷”动画暑期档,有些可惜
新浪财经· 2025-07-19 08:03
暑期档动画电影市场概况 - 2025年暑期档动画电影数量达21部 创近五年新高 较前四年12-17部显著增加 若包含在播作品则达28部 [1] - 动画电影票房表现不及预期 最高票房为《名侦探柯南:独眼的残像》3.53亿 国产动画《时间之子》1.88亿 追光动画《聊斋:兰若寺》预测票房2.16亿 [1][4] - 暑期档首月票房同比下滑14.56% 春节档后无影片票房超5亿 市场整体低迷 [5] 国产动画电影创作趋势 - 传统文化题材占主导 17部国产动画中7部为原创 其中6部取材传统文化 《西游记》衍生IP达3部 [6][7] - 追光动画"新文化"系列持续开发 《聊斋:兰若寺》为系列第二部 首部《长安三万里》2023年票房18亿 [11][12] - 原创IP面临市场挑战 《时间之子》无传统文化加持 豆瓣6.3分 票房表现较弱 [16] 海内外少儿IP运营动态 - 经典国产IP持续进化 《喜羊羊与灰太狼之异国破晓》20-34岁观众占比达49.6% 显示用户年龄层扩展 [19][21] - 系列化开发成主流 《潜艇总动员》推出第8部 《新大头儿子和小头爸爸》5部重映累计票房4.65亿 [22] - 国际少儿IP加速引进 《魔法蓝精灵》《疯狂海盗团2》等登陆暑期档 但市场接受度差异显著 [23] 二次元电影市场发展 - 二次元消费规模超千亿 《名侦探柯南:独眼的残像》引进时间差缩短至两月 票房3.53亿暂列暑期档第一 [24][26] - 引进模式多样化 老牌代理公司木棉花引进《当哒当:邪视》 文艺片发行商涉足二次元领域 [27] - 产业链延伸明显 路画影视成立谷子品牌GuGuGuGu 万达投资52TOYS拓展IP衍生业务 [34]
当大模型学会吉卜力美学:AI能提高动漫产能吗?
创业邦· 2025-07-01 05:44
动漫产业现状 - 全球动漫市场保持每年10%以上的增长率,需求持续旺盛[12] - 顶尖工作室档期排到两年后,新动漫项目投资周期可能长达五年[11] - 动漫制作高度手工化,30%-40%仍在纸张上进行,工业化程度低[14][15] - 产能集中在少数国家,扩张速度缓慢,供需严重失衡[15] AI在动漫制作中的应用 - 传统工作室希望用AI优化中间帧生成等环节提升效率[17][18] - AI生成中间帧存在5%-10%细节误差,影响整体流程效率[22][23] - 完全以AI为核心的创业公司尝试动作捕捉+风格转换新方式[26][27] - 背景制作是AI落地较成熟的场景,如Netflix《PLUTO》应用案例[34][36] - 部分工作室尝试用ChatGPT辅助导演进行项目评估[37][38] 技术瓶颈与挑战 - 视频模型生成时长多在10-20秒区间,逻辑连贯性不足[46][47] - AI生成动作缺乏动漫特有的夸张美学表现力[31][32] - 细节稳定性是核心挑战,"够不够好"标准极高[21][25] - 语音生成技术成熟但面临声优行业强烈抵制[52][54] 未来发展方向 - AI可能实现传统技术难以完成的复杂服饰设计等新创意可能[42][44] - 技术与创意结合将催生新的美学体系和商业模式[61] - 基础工作被AI替代可能导致行业新人成长路径断裂[60] - 审美品位将成为AI产品差异化竞争的关键因素[61]