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Skillz Inc. (SKLZ) Reports Q2 Loss, Tops Revenue Estimates
ZACKS· 2025-08-08 00:21
财务业绩 - 季度每股亏损112美元 优于Zacks共识预期的134美元亏损 较去年同期每股亏损057美元扩大964% [1] - 季度营收2737百万美元 超出Zacks共识预期2005% 较去年同期253百万美元增长82% [2] - 过去四个季度中 公司两次超越每股收益共识预期 两次超越营收共识预期 [2] 市场表现 - 年初至今股价上涨404% 显著超越标普500指数79%的涨幅 [3] - 当前Zacks评级为3级(持有) 预计近期表现与市场持平 [6] 行业比较 - 所属游戏行业在Zacks 250多个行业中排名后42% [8] - 同业公司Lucky Strike Entertainment预计季度每股亏损007美元 同比恶化167% 预计营收29395百万美元 同比增长36% [9] 未来展望 - 当前共识预期下季度每股亏损128美元 营收2355百万美元 本财年每股亏损472美元 营收9381百万美元 [7] - 盈利预期修订趋势在财报发布前呈现混合状态 后续变化值得关注 [6]
Flutter Entertainment (FLUT) Beats Q2 Earnings Estimates
ZACKS· 2025-08-08 00:11
核心业绩表现 - 公司季度每股收益为2.95美元 超出市场预期的2.55美元 同比增长13% 经非经常性项目调整 [1] - 季度营收达41.9亿美元 略低于市场预期的0.78% 但较上年同期的36.1亿美元增长16% [2] - 过去四个季度中 公司四次超出每股收益预期 三次超出营收预期 [2] 市场反应与股价走势 - 本季度盈利超预期幅度达15.69% 上一季度超预期幅度为3.25% [1] - 年初至今股价累计上涨18.8% 显著跑赢标普500指数7.9%的涨幅 [3] - 当前Zacks评级为"持有" 预计短期内表现与市场同步 [6] 未来业绩展望 - 下季度共识预期为每股收益2.03美元 营收40.7亿美元 [7] - 当前财年共识预期为每股收益9.59美元 营收172.3亿美元 [7] - 盈利预测修订趋势在财报发布前呈现混合状态 [6] 行业比较 - 所属游戏行业在Zacks行业排名中处于后42%分位 [8] - 行业排名前50%的板块表现通常比后50%高出两倍以上 [8] 同业公司对比 - G-III服装集团预计季度每股收益0.1美元 同比下滑80.8% 营收预期5.702亿美元 同比下降11.6% [9][10] - 该同业公司盈利预测在过去30天内维持不变 [9]
Golden Entertainment (GDEN) Q2 Earnings Beat Estimates
ZACKS· 2025-08-07 23:46
核心财务表现 - 季度每股收益0.17美元 超出市场预期0.14美元 同比增长6.25% [1] - 季度营收1.636亿美元 低于市场预期1.49% 同比下滑2.22% [2] - 过去四个季度中 有两次达到每股收益预期 但营收均未达预期 [2] 股价表现与市场对比 - 年初至今股价下跌14.9% 同期标普500指数上涨7.9% [3] - 当前Zacks评级为4级(卖出) 预计短期内表现将弱于市场 [6] 未来业绩预期 - 下季度预期每股收益0.03美元 营收1.609亿美元 [7] - 本财年预期每股收益0.45美元 营收6.5406亿美元 [7] - 盈利预测修订趋势在财报发布前呈不利态势 [6] 行业环境表现 - 游戏行业在Zacks行业排名中处于后42%分位 [8] - Zacks排名前50%行业表现是后50%行业的两倍以上 [8] 同业比较参考 - 同业公司Viking Holdings预计下季度每股收益0.98美元 同比增长29% [9] - 该公司营收预期18.3亿美元 同比增长15.3% [10] - 过去30天内其每股收益预期上调1.2% [9]
skillz(SKLZ) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-07 21:30
财务数据和关键指标变化 - Q2 GAAP收入为2700万美元 环比Q1增长30% 同比Q2 2024年增长8% 剔除一次性调整后 收入环比增长22% 同比增长4% [5][16] - Q2付费月活跃用户(PMUA)为146万 环比Q1增长18% 同比Q2 2024年增长20% [5][16] - Q2调整后EBITDA亏损1000万美元 环比Q1改善36% 同比Q2 2024年改善17% [6][18] - Q2净亏损900万美元 去年同期为净收入2600万美元 剔除保险赔偿和诉讼和解因素后 净亏损同比改善300万美元 [18] - Q2运营现金净流出2100万美元 剔除诉讼和解 保险赔偿和半年度债务支付后 净流出800万美元 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 平台业务推出多项创新 包括忠诚度计划升级 ACH存款和即时提现功能 以及Skillz Arcade单应用体验 [7][8][9] - 开发者加速器计划承诺三年投入7500万美元 已确定多个游戏类型的投资机会 [9] - AI广告技术业务(Arky)在iOS和Android平台推出创新解决方案 包括无IDFA的隐私中心模型和GPU加速的实时竞价优化 [12] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 四大战略支柱包括:平台创新 组织升级 用户获取与变现 以及盈利路径 [6][10][11] - 持续投入7500万美元开发者加速器计划 培育新游戏内容 [9] - 针对Papaya和Voodoo Games的诉讼取得进展 法院要求Papaya公开承认历史使用机器人并披露高管援引第五修正案的情况 [14] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前估值未充分反映运营平台价值和战略进展 [15] - 预计持续执行业务战略将为股东创造回报 [15] - 广告技术业务(Arky)的创新扩大了可寻址市场 提高了客户投资回报率 并加强了与Skillz竞赛平台的整合 [12] 其他重要信息 - 公司尚未提交2024年年报(10-K) 正在努力在NYSE给予的6个月期限内完成 [3] - 截至Q2末 公司持有2.39亿美元现金 包括2.29亿美元现金及等价物和1000万美元受限现金 [19] - Q2末未偿还债务本金为1.297亿美元 [19] 问答环节所有的提问和回答 - 无提问环节 [20]
Golden Entertainment(GDEN) - 2025 Q2 - Earnings Call Presentation
2025-08-07 21:00
业绩总结 - 截至2025年6月30日,Golden Entertainment的调整后EBITDA为1,054百万美元[32] - 2024年总收入为666,818千美元,较2025年的324,463千美元增长约105.8%[61] - 2024年调整后EBITDA为155,375千美元,较2025年的76,021千美元增长约104.4%[61] - 2024年净收入为50,731千美元,较2025年的7,131千美元增长约612.5%[61] - 2024年内华达赌场度假村的收入为399,139千美元,占总收入的59.9%[61] - 2024年内华达本地赌场的收入为150,972千美元,占总收入的22.6%[61] - 2024年内华达酒吧的调整后EBITDA为27,137千美元,较2025年的13,225千美元增长约105.5%[61] - 2024年公司及其他部门的收入为965千美元,较2025年的579千美元增长约66.6%[61] - 2024年分配游戏的收入为6,019千美元,保持不变[61] 财务状况 - 截至2025年6月30日,净债务为385百万美元,净杠杆率为2.6倍[32] - 自2021年以来,通过自由现金流和非核心资产销售偿还超过750百万美元的债务[33] - 2025年6月30日,现金余额为52百万美元,且没有近期到期的债务[37] 市场展望 - 2024年内华达州的总博彩收入预计为156亿美元,其中拉斯维加斯的博彩收入占比最大[17] - 2024年内华达州的博彩市场预计将继续增长,拉斯维加斯的中位房价在六年内上涨了53%[20] - 2024年内华达州克拉克县的人口年均增长率为1.7%,远高于美国总人口的0.4%[22] 资产价值 - Golden Entertainment的房地产隐含价值可能超过其总企业价值,估计的销售租回收益在1,063百万至1,233百万美元之间[24] 股东回报 - 2023年到2025年,向股东返还的资本总额为216百万美元[33] 成本与费用 - 2024年折旧和摊销费用为90,034千美元,较2025年的44,944千美元增长约100.5%[61] - 2024年所得税费用为22,063千美元,较2025年的628千美元增长约3,511.3%[61]
ATARI: Capital increase in relation to the repayment in shares of loans from IRATA LLC
Globenewswire· 2025-08-07 16:00
资本增加与贷款偿还 - 公司宣布通过向IRATA LLC定向增发新股的方式偿还1390万欧元贷款 该贷款由公司董事长兼首席执行官Wade Rosen的控股公司IRATA LLC此前提供 年利率为10% [1][2] - 偿还贷款将发行97,718,187股新股 占公司总股本的21% 发行价格为2025年7月31日三日成交量加权平均价0.1450欧元 无折扣 [2][6] - 交易完成后 公司总股本将增至559,082,939股 [2] 股权结构变化 - 增发前IRATA LLC持股29.3% 拥有27.3%理论投票权 Stephen Kick持股6.8% 公众持股62.3% [4] - 增发后IRATA LLC持股比例升至41.7% 投票权增至39.3% 公众持股比例稀释至51.4% [3][5] - IRATA LLC另持有195,163,398份可转换债券 可能进一步影响股权结构 [6] 公司背景信息 - 公司是全球知名互动娱乐品牌 拥有400多款游戏IP 包括《Pong》《过山车大亨》等经典作品 [6] - 股票在巴黎泛欧交易所成长板(代码ALATA)和美国OTC粉单市场(代码PONGF)双重上市 [7] - 本次交易已获董事会全票通过 符合2024年9月24日股东大会第12号决议授权 [1]
Light & Wonder Q2 Earnings Beat Estimates Despite Lower Revenues
ZACKS· 2025-08-07 14:55
核心观点 - Light & Wonder第二季度调整后每股收益1 58美元超出预期14美分但总收入8 09亿美元低于预期8 6亿美元[1][3][4] - 公司净利润同比增长至9500万美元(每股1 11美元)主要受益于成本控制和运营费用降低[3] - 非GAAP调整后EBITDA提升至3 52亿美元利润率从40%增至44%[7][10] 财务表现 - 总收入同比下降1 1%至8 09亿美元其中服务收入增长7 6%至5 66亿美元产品收入下降16 8%至2 43亿美元[4] - 游戏业务收入下降2%至5 28亿美元游戏机销售和系统收入分别下滑16%和11%[5] - iGaming业务增长9%至8100万美元创下内容发布记录[6][10] - SciPlay收入下降2%至2亿美元但仍跑赢社交赌场市场[5] 运营亮点 - 公司通过自动化、标准化和AI工具提升运营效率应对宏观经济逆风[2] - 收购Grover对EBITDA增长产生积极影响[7] - 经营活动现金流1 06亿美元低于去年同期的1 41亿美元[8] 资本结构 - 截至2025年6月30日公司持有1 36亿美元现金及等价物长期债务达48 1亿美元[8] 业绩指引 - 2025年全年调整后EBITDA预期14 3-14 7亿美元调整后NPATA预计5 5-5 75亿美元[9] 同业比较 - Ubiquiti研发投入强劲新产品管线有望提升高价值产品均价企业技术板块表现良好[12] - Jabil通过终端市场和产品多元化策略实现增长单产品线收入占比控制在5%以下[13] - Motorola在视频安防服务和无线电产品领域需求强劲并通过战略联盟强化公共安全领域布局[14]
PENN(PENN) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-07 14:02
财务数据和关键指标变化 - 第二季度零售收入达14亿美元 调整后EBITDAR为4.9亿美元 利润率近34% [5] - 互动业务部门第二季度调整后收入1.78亿美元 调整后EBITDA亏损6200万美元 [15] - 公司第二季度资本支出1.59亿美元 其中1亿美元用于四个开发项目 [16] - 截至第二季度末 公司总流动性达12亿美元 包括6.72亿美元现金及等价物 [16] - 第二季度回购9000万美元股票 上半年累计回购1.15亿美元 [16] 各条业务线数据和关键指标变化 - 零售业务在不受新供应影响的市场实现4%同比增长 [5] - 互动业务实现季度记录 在线体育博彩和iCasino收入均创新高 [10] - 独立Hollywood iCasino应用中70%收入来自新获取或重新激活用户 [11] - 在线到零售玩家数量同比增长8% 理论收入增长28% [9] - 宾夕法尼亚州零售理论游戏同比增长19% 在线理论游戏增长133% [10] 各个市场数据和关键指标变化 - 芝加哥市场通过Hollywood赌场搬迁应对新供应影响 [6] - 路易斯安那州Margaritaville物业受新供应影响 但仍保持市场领先地位 [7] - 底特律市中心商业走廊改造预计将提升Hollywood Greektown赌场客流量 [8] - 内布拉斯加州Ameristar赌场计划在2027-2028年搬迁 [6] - 宾夕法尼亚和密歇根市场在线业务表现强劲 [10] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 计划在2025年回购至少3.5亿美元股票 相当于当前市值的9% [16] - 通过Fan Center等新产品增强ESPN Bet竞争力 [14] - 四个零售增长项目按计划推进 预计将提升投资组合和自由现金流 [25] - 互动业务预计2025年第四季度实现盈利 2026年全年盈利 [27] - 通过战略劳动力调整预计带来2000万美元年度节省 [20] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 就业市场强劲和低油价对区域博彩业务形成有利环境 [36][37] - 联邦税法变化可能为公司带来顺风 [25] - 预计2026年和2027年每年现金税减少5000万美元 [23] - 互动业务接近转折点 预计亏损将逐步减少 [27] - 公司股价被低估 计划在下半年更积极回购股票 [28] 其他重要信息 - 8月11日将提前六个月开放Hollywood Casino Joliet [8] - 与ESPN合作推出Fan Center功能 深度整合体育博彩与梦幻体育 [14] - 获得密歇根州2000万美元拨款用于底特律项目 [8] - 在Bossier City投资7500万美元用于游戏和非游戏设施 [7] - 赎回2026年到期可转换票据 消除约960万股潜在稀释 [16] 问答环节所有的提问和回答 关于ESPN战略合作 - ESPN近期宣布与NFL合作及DTC产品推出 预计将巩固其体育媒体领导地位 深度整合将增强ESPN Bet竞争力 [30][32] - Fan Center功能将首次实现梦幻体育与体育博彩的深度整合 预计将显著提升用户获取和留存 [69][70] 关于零售业务趋势 - 零售业务增长主要受益于就业市场强劲和消费者选择就近娱乐 [36][37] - 新供应影响主要集中在部分市场 预计随着项目完成将转为顺风 [80][82] - 食品饮料和酒店业务也呈现增长趋势 反映"宅度假"趋势 [39] 关于互动业务表现 - 体育博彩持有率已提升至9.8% 接近行业领先水平 [46] - 预计2026年互动业务将实现全年盈利 阿尔伯塔省业务已纳入该预期 [125] - 营销支出保持理性 重点关注GGR和NGR份额而非单纯用户获取 [151] 关于资本配置 - 选择GLPI融资Joliet项目是基于综合评估的最谨慎选择 [136] - 保持战略灵活性 目前没有计划变现市场准入费用 [139] - 平衡资本配置 同时推进股票回购和项目投资 [136] 关于产品策略 - 独立iCasino应用主要针对老虎机玩家 与零售品牌协同效应显著 [120] - 通过减少用户转化环节摩擦提升运营效率 [50] - 预测市场目前持观望态度 不会成为先行者 [114]
PENN Entertainment (PENN) Q2 Earnings and Revenues Top Estimates
ZACKS· 2025-08-07 13:31
核心财务表现 - 季度每股收益0.1美元 大幅超出市场预期的亏损0.04美元 较去年同期每股亏损0.18美元实现扭亏[1] - 盈利超预期幅度达350% 上一季度亏损0.25美元亦好于预期亏损0.29美元 超预期幅度13.79%[1] - 过去四个季度中有三个季度每股收益超过市场预期[2] - 季度营收17.7亿美元 超出市场预期1.73% 较去年同期16.6亿美元增长6.6%[2] - 过去四个季度中仅有一次营收超过市场预期[2] 股价表现与市场对比 - 年初至今股价下跌14.1% 同期标普500指数上涨7.9% 表现显著落后于大盘[3] - 当前Zacks评级为3级(持有) 预计近期表现将与市场持平[6] 未来业绩预期 - 下季度每股收益预期为亏损0.02美元 营收预期17.3亿美元[7] - 本财年每股收益预期0.73美元 营收预期69.4亿美元[7] - 盈利预期修正趋势在财报发布前呈现混合状态[6] 行业环境 - 所属游戏行业在Zacks行业排名中处于后42%分位[8] - Zacks排名前50%行业表现优于后50%行业超两倍[8] - 同业公司GDEV预计季度每股收益0.26美元 同比下滑67.9%[9] - GDEV预计营收8935万美元 同比下降15.6% 过去30天盈利预期未作调整[9]
SONY's Q1 Earnings & Revenues Up Y/Y, View Lifted on Softer Tariff Hit
ZACKS· 2025-08-07 13:06
财务表现 - 公司第一季度GAAP每股收益为¥42 84 同比上涨24 6% 调整后净利润达2590亿日元 同比上涨23 2% [1] - 季度总收入增长2%至2 6216万亿日元 主要受游戏及网络服务(G&NS)和影像传感解决方案(I&SS)业务推动 [2] - 营业利润同比飙升36 5%至3400亿日元 其中游戏业务营业利润从652亿日元跃升至1480亿日元 [5][10] 业务分拆 - 计划于2025年10月分拆金融业务(SFGI) 本季度起按国际财务报告准则列为终止经营业务 [3] - 分拆后将采用权益法核算SFGI 盈亏计入营业利润 改变此前合并报表的披露方式 [3] 业务板块表现 - G&NS部门收入增长8%至9365亿日元 网络服务和非第一方游戏销售抵消汇率不利影响 [5] - I&SS部门收入增长15%至4082亿日元 移动设备图像传感器销售强劲 尽管承受212亿日元汇兑损失 [11] - 音乐业务收入增长5%至4653亿日元 流媒体和移动游戏应用贡献显著 [6] - 影视业务美元收入增长4% 但日元计价下降3%至3271亿日元 电视剧制作收入被影院发行下滑抵消 [7] - ET&S部门收入下降11%至5343亿日元 显示设备销量下滑叠加251亿日元汇兑损失 [8] 市场反应 - 财报公布后股价在盘前交易中上涨4 6% 过去一年累计涨幅47 5% 跑赢行业41 6%的涨幅 [4] 现金流与债务 - 经营活动现金流改善至773亿日元 上年同期为净流出1263亿日元 [14] - 截至2025年6月末持有1 6万亿日元现金 长期债务1 35万亿日元 [14] 业绩展望 - 下调美国关税对营业利润的影响预期至700亿日元 较此前减少300亿日元 [15] - 预计全年营业利润1 33万亿日元(含关税影响) 较无关税情景减少700亿日元 [16] - 维持全年营收11 7万亿日元的预测 同比下滑3% [16] 同业动态 - 杜比实验室(DLB)第三季度非GAAP每股收益0 78美元超预期 营收3 156亿美元 [17] - IMAX第二季度每股收益0 26美元超预期 营收9170万美元同比增长3 1% [18] - 康卡斯特(CMCSA)第二季度每股收益1 25美元超预期 营收303 1亿美元 [19]