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以科技赋能传统文化,豆神动漫开拓传统文化交互体验新范式
齐鲁晚报网· 2025-05-23 16:19
数字文化产品《孔子数字人》2.0版本 - 济宁高新区企业豆神动漫自主研发的数字文化产品《孔子数字人》2.0版本,运用人工智能、3D建模和自然语言处理等前沿技术,打造可交互、可对话的"数字孔子" [1] - 体验者只需站在屏幕前,就能与"孔子数字人"进行跨越时空的对话 [1] - 该产品为传统文化传承与教育开辟了全新模式 [1] 技术特点与交互能力 - 《孔子数字人》不是简单的虚拟形象,而是具备高度智能交互能力的数字文化载体 [3] - 研发团队通过高精度3D建模技术,还原了孔子在历史文献中的形象特征 [3] - 结合三维虚拟技术和AI人工智能,数字孔子能够说话、点头、眨眼,做出各种表情,并进行深度交互 [3] - 用户可通过语音或文字输入提问,数字孔子能对《论语》经典名句和儒家思想哲理对答如流 [3] 应用场景与发展规划 - 《孔子数字人》可广泛应用于教育领域、文化展览、学术研究、文旅景区、博物馆等场景 [5] - 该产品还能担任文旅推荐官,讲述文旅故事,成为数字经济和旅游产业深度融合的有力抓手 [5] - 公司希望通过数字技术打破时空界限,让孔子从课本中"走"出来,成为触手可及的文化导师 [5] - 公司将持续进行技术升级,使《孔子数字人》服务更精细化和专业化,满足不同场景需求 [5] - 该产品将推动各领域产业数字化转型升级和创新性发展 [5]
成交额超16亿元 18个文化产业重点项目“落子”广东
中国新闻网· 2025-05-23 04:34
广东文化产业重点项目签约 - 18个重点项目签约 总成交额超16亿元 涵盖影视 演艺 动漫 游戏 电竞 网络视听等领域 [1] - 亚太区人工智能科技创新产业发展影视基地项目落户东莞 预计年吸引游客及影视剧组超50万人次 [3] - 上海温哥华电影学院与华南农业大学珠江学院合作培养国际影视创制人才 [3] 影视与演艺项目 - 银河娱乐与大麦娱乐控股集团联手打造"大湾区演艺枢纽" [3] - 猫眼文化娱乐有限公司将在广州黄埔成立 [3] - 深圳龙华区引入全球知名IP"哈利·波特禁忌森林之旅"沉浸式夜游项目国内首站 [3] - 深圳龙华区与中国东方演艺集团合作共建剧院群 [3] 电竞与动漫IP开发 - 腾讯"穿越火线嘉年华暨职业联赛夏季赛总决赛"落地深圳 [3] - 网易"网易电竞世界赛"落地深圳 [3] - 《琅琊榜》IP将打造动画电影 由正午阳光影业与易动文化联合出品 [3] - 《雄狮少年》创作班底推出"广东非遗三部曲"之《龙舟少年》 [3] - "猪猪侠"IP与京东 名创优品等品牌合作构建新消费生态 [3] - 《外来媳妇本地郎》将推出系列IP精品短剧 [3] 城市文旅IP开发 - 网易携手广州塔打造"数字+文商旅业态"大型线下活动 [4] - 腾讯阅文集团在深圳湾区书城开设2000平方米"阅文书园"项目 [4]
广州文化市场将更加百花齐放
广州日报· 2025-05-22 19:25
广东省文化产业政策包 - 广东省出台文化产业"政策包",涵盖演艺、影视、动漫等行业,被行业人士视为重大利好,预计将推动广州文化市场多元化发展 [1] - "广东演艺市场政策17条"受到广州大剧院等机构高度认可,广州大剧院启动首届"戏剧星火"大湾区青年戏剧计划,旨在培育湾区戏剧生态 [1] - 广州市演出电影有限公司成立"广文演艺院线",包含5个标准剧场和6个演艺新空间,计划链接国有院团和市场化团队引进优质演艺项目 [1] 演艺行业动态 - 一台好戏文化传媒计划在广州北京路复制上海亚洲大厦"垂直百老汇"模式,打造华南首个驻演戏剧集群,项目包括《辛吉路的画材店》《捞金晚宴》等 [2] - 该公司将推动本土戏剧发展,如粤语版《阿波罗尼亚》 [2] 动漫产业布局 - 广东咏声动漫表示政策对动漫全产业链支持力度大,公司将加强精品内容创作,保持合家欢动漫电影优势,并挖掘中国传统文化题材 [2] - 国漫电影《落凡尘2》已立项,《凤凰与我》等作品正在创作中 [2] 影视行业举措 - "广东影视政策15条"发布,广州市电影家协会实施"湾影青年影视人才培训计划",孵化原创项目,并推动"首映在广州"品牌活动 [3] - 广州影视产业服务中心称政策提供资金与资源双重保障,助力企业成长,并欢迎剧组来广州取景拍摄 [3] - 湾区策动影业认为政策对影视板块扶持全面,涵盖产业链各环节,为从业者提供鼓励和指引 [3]
深圳文博会启幕!这些粤产动漫IP为广东文化产业提质赋新
南方都市报· 2025-05-22 13:45
公司动态 - 咏声动漫携多部重量级原创动漫作品及IP衍生品亮相文博会 [1] - 公司与京东贸易、名创优品达成重要合作,构建动漫全产业链生态 [3][9] - 合作内容包括:与京东贸易打造系列潮玩爆品、创新IP场景化运营、构建全渠道营销生态 [9] - 与名创优品合作将利用其全球供应链和7000+门店网络快速触达年轻消费者 [9] IP运营成果 - 国民级IP"猪猪侠"已持续运营20年,从初代形象发展为"表情包男神"和"互联网顶流" [6] - 猪猪侠系列表情包全网发送量超百亿次,相关话题阅读量突破350亿次 [7] - 通过潮玩盲盒、主题快闪店等衍生产业矩阵精准击中职场青年情感需求,多款潮玩产品销量领先 [7] - 即将推出猪猪侠20周年大电影《一只老猪的逆袭》,以初代角色为主角唤醒观众情怀 [6] 行业发展趋势 - 广东作为中国动漫产业重要发祥地,拥有深厚文化资源和产业优势 [4] - 广东文化产业在政策红利、产业链完整性和市场活力上优势明显 [4] - 行业正从"文化输出"向"产业输出"转变,实现质的飞跃 [9] - 通过"内容+产业"运营策略将IP从屏幕延伸至生活场景,构建协同发展的IP生态系统 [9] 公司战略 - 坚持原创动漫精品创作,以"年轻化"重构长青IP [4] - 通过"全产业链"模式夯实IP商业生态 [4] - 实施IP年龄分层运营,实现年轻化内容和产品的双向赋能 [7] - 目标是用"中国故事"打开全球市场 [4]
广东文化产业“火力全开”!18个重点项目签约,总成交额超16亿
21世纪经济报道· 2025-05-22 10:05
广东文化产业重点项目签约 - 18个重点项目签约总成交额超16亿元 [1] - 涵盖影视 演艺 动漫 游戏 电竞 网络视听等多个领域 [1] - 标志全国头部企业 头部IP落地广东或与广东展开合作 [1] 影视类项目 - 亚太区人工智能科技创新产业发展影视基地项目落户东莞 预计每年吸引游客及影视剧组超50万人次 [1] - 上海温哥华电影学院与华南农业大学珠江学院开展国际影视创制人才联合培养战略合作 [1] 演艺类项目 - 银河娱乐集团与大麦娱乐控股集团联手打造"大湾区演艺枢纽" [2] - 猫眼娱乐在黄埔成立猫眼(广州)文化娱乐有限公司 [2] - 深圳龙华区引入全球知名IP"哈利·波特禁忌森林之旅"沉浸式夜游项目国内首站 [2] - 深圳龙华区与中国东方演艺集团合作共建剧院群 打造粤港澳大湾区最具影响力的集群式演艺阵地 [2] 电竞赛事 - 腾讯在深圳举办"穿越火线嘉年华暨职业联赛夏季赛总决赛" [2] - 网易在深圳举办"网易电竞世界赛" [2] 动漫IP开发 - 《琅琊榜》将打造为动画电影 由正午阳光影业携手易动文化联合出品 [2] - 《雄狮少年》创作班底推出"广东非遗三部曲"之《龙舟少年》 [2] - 国民IP"猪猪侠"与京东 名创优品等品牌合作构建新消费生态体系 [2] 经典IP开发 - 《外来媳妇本地郎》推出系列IP精品短剧 由广东广播电视台与注艺集团联合出品 [3] 城市文旅IP开发 - 网易携手广州塔打造"数字+文商旅业态"大型线下活动 [3] - 腾讯旗下阅文集团在深圳湾区书城开设约2000平米"阅文书园"打造新城市文旅地标 [3] 产业发展目标 - 广东持续推进从"文化产业大省"向"内容生产强省"转变 [3] - 打造文化"新赛道" 推动文化产业高质量发展走在前列 [3] - 打造具有国际影响力的文化产业高地 [3]
广东文化产业“政策包”今日发布
广州日报· 2025-05-21 20:12
文博会概况 - 第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会于5月22日至26日在深圳国际会展中心举行,主题为"创新引领潮流创意点亮生活" [1] - 参展企业总数6280家(线下3300家,线上2980家),较上届增加265家,其中首次参展头部企业超60家 [1] - 全球65个国家和地区、305家海外展商参展,国际化占比20%,覆盖110个国家和地区的3.5万余名海外专业观众(线下1.2万,线上2.3万) [2] - 50多个共建"一带一路"国家参展创历史之最,全球合作机构从60多家增至70多家 [2] 人工智能与展会创新 - 新设人工智能展区,通过AI全应用场景呈现、科技演出、共创互动等方式重塑展会体验 [2] - 应用案例包括乐聚机器人路线指引、时空壶翻译机器人跨语种交流、腾讯"了不起的甲骨文"文化活化项目 [2] 粤港澳大湾区馆亮点 - 大湾区馆面积2万平方米,采用"一轴两线"布局(产业线、地区线各1万平方米) [3] - 产业线设置"1+6"矩阵:主展厅+6大产业板块(先进文化制造/文化体育/数字创意/创意设计/影视出版印刷/新闻信息服务) [3] - 地区线组织全省21个地市参展,重点展示农文旅体教融合与岭南文化"双创"成果 [3] - 全馆500多家企业参展,覆盖6大千亿产业集群、30多个产业门类,展示超2万个互动性文化产品 [3] 广东文化产业政策与活动 - 将发布影视、演艺市场、动漫影视、网络游戏、电子竞技、网络视听六大领域专项扶持政策 [4] - 重点项目包括"众擎机器人自由格斗赛""人车家—文化科技生活态"等活动,16个重点项目集中签约 [4] - 联动粤港澳大湾区人才港等平台发布头部文化企业招聘信息,推动文化产业人才集聚 [4][5] 广东文化产业数据表现 - 2023年文化产业增加值7806亿元(+11.7%),连续22年全国第一,占GDP比重5.75% [5] - 文化法人单位44.6万家,从业人员333万占全国1/7,拥有腾讯、网易等国际竞争力企业 [5] - 2024年营业性演出超40万场(收入63.56亿元),带动其他消费超250亿元 [5] - 新闻信息服务业规模以上企业营收3702亿元(+13.9%),电影票房52.64亿元连续23年全国第一 [6] - 超高清视频产业集聚广深惠等地500余家企业,形成完整产业链 [6]
为家门口的河流写下新时代绿色编年史
人民日报· 2025-05-18 22:02
水环境治理成效 - 新开河水质显著改善,从早期"有污水流出""河面漂着很多树叶"变为"河面无漂浮物""水质清澈"的高频描述 [3] - 胡福庆10年累计巡河里程上万公里,记录3700多篇巡河日记,河水透明度达86厘米符合"水清"标准 [1][2] - 浙江省2003年启动"千村示范、万村整治"工程,2013年推进"五水共治",3641个国家地表水考核断面中水质优良(Ⅰ—Ⅲ类)比例达91%同比上升1.1个百分点 [5][6] 治理机制创新 - 形成"5+X"全民河长制体系,包含区/街道/社区河长、执法河长、民间河长及社会力量,实现问题10小时内联动处置 [8] - 浙水美丽智慧平台实现水系数字化管理,公众上报问题实时显示并督办,提升解决效率 [9] - 全国建立省/市/县/乡/村5级河湖长制,120万名河湖长上岗,每一条河流均有人管理 [11] 社会参与与产业带动 - 民间护河队伍扩大,上城区注册护水志愿者达6.96万人,19所学校参与"跟着胡爷爷去巡河"活动 [10][11] - 治水推动城市更新,未来社区吸引"第二人生"3D摄影舱等科创企业入驻,3D打印技术0.3秒完成196张照片抓拍 [15] - 杭州2024年文化产业增加值达3448亿元同比增长6.5%,数字经济核心产业制造业一季度增加值285亿元同比增长14.7% [16] 生态经济协同发展 - 南星街道改造旧仓库为文旅书房,年举办上百场研学活动,形成宋韵体验等新业态 [16] - 3000多条幸福河湖带动"八带百廊千明珠万里道"全域格局,成为文旅与共富载体 [6][16] - 城中村转型后立体花园与科创企业集聚,生态环境优化促进青年创客落户 [15]
从美日IP产业的百年变迁,看中国IP经济的发展趋势
36氪· 2025-05-14 00:27
IP产业核心观点 - 中国IP行业正经历价值重构,年轻消费者为盲盒、卡牌等"宗教性"消费品疯狂,国产IP交易额反超日系IP,AIGC技术重构创作生态 [1] - IP消费具有身份认同与情感共鸣属性,消费者愿为终身付费,产品形式多样且溢价空间高 [3] - 中国城镇化二代成为IP消费主力,00后占毛绒玩具消费43%,90后占36%,闲暇时间增加与低结婚率推动情感陪伴需求 [38][39][40] 美日IP发展规律 生产力与技术影响 - 美国通过动画技术突破(如迪士尼《威利号汽船》)占据动画电影优势,日本借助电视媒介发展动画产业(如《铁臂阿童木》) [7][8][9] - 技术变革推动内容形态从"讲段子"(短篇动画)到"讲故事"(长篇动画)升级,迪士尼工业化生产加速IP孵化 [16][17][18] IP起源与生命周期 - 现代IP多源自神话与童话(如迪士尼改编《白雪公主》,日本借鉴《白蛇传》),少儿IP生命周期更长(米奇价值58亿美元) [11][21][25] - 日本周刊漫画建立高效筛选机制(如集英社读者调查制度),推动原创IP发展(《海贼王》《鬼灭之刃》) [12][14] 全产业链布局 - 迪士尼通过收购漫威、皮克斯等构建IP帝国,乐园业务占营收超三分之一 [27][28] - 万代南梦宫从玩具扩展至游戏、动画(如高达IP),并购实现全产业链协同 [31][32] 中国IP产业现状与机会 发展阶段 - 中国处于神话IP向原创IP过渡期(《哪吒》《灵笼》),但商业化与产能不足 [36][41][47] - 阅文需解决网文动画化的筛选机制与产能问题,泡泡玛特尝试从潮玩转向内容IP(联名《哪吒2》带动收入增长超100%) [47][50] 创新机会 - AIGC+短视频或成中国独特IP孵化路径,降低制作门槛并快速验证市场 [52][53] - 科技赋能谷子经济:卡牌强随机性与高溢价(宝可梦卡牌拍出500万美元),毛绒玩具结合AI开发电子宠物等新形态 [56][57][59]
奥飞娱乐(002292):IP内容夯实 实体产业延展 AI玩具蓄势待发
新浪财经· 2025-05-13 10:40
公司业务模式 - 公司从传统玩具公司起家 通过引入国外IP和自主原创动漫内容打造IP 优质IP内容助推相关IP玩具销售[1] - 2013年完成核心IP"喜羊羊与灰太狼"收购 通过收并购和投资拓展游戏 漫画 电影 婴童 线下乐园等业务[1] - 近年来业务调整优化更加聚焦 构筑"IP内容+实体产业"核心商业模式[1] IP内容战略 - IP内容在稳固儿童向内容基础上 向泛人群(年轻向)内容拓展[1] - 公司通过持续产出爆款动画片和动画电影 塑造了"喜羊羊与灰太狼""超级飞侠""巴啦啦小魔仙"等IP矩阵[1] - 通过稳定高频更新维持IP高影响力和长生命周期 丰富的自有IP供给形成差异化受众群体[1] - 凭借自有IP高影响力 公司IP授权业务成熟发展 与消费品 游戏等不同品类客户开展合作[1] 实体产业布局 - 婴童业务针对0-3岁幼童 玩具业务针对3-12岁儿童 潮玩业务针对12岁以上青少年和年轻人[2] - 玩具业务和潮玩业务本质为IP衍生品 以IP为核心开发丰富产品矩阵[2] - 玩具业务"奥迪双钻"品牌深耕行业多年 品牌形象深入人心[2] - 潮玩业务借盲盒起势 "玩点无限"品牌聚焦叠叠乐核心品类 玩法升级有望提升ARPPU[2] - 婴童业务消费需求稳定 优势品类市场领先[2] - AI玩具成为公司布局重点 在AI玩具赛道卡位领先 产品持续迭代 "IP+AI"赋能内容生态与智能产品双向拓展[2] 财务表现与预测 - 预计2025-2027年营收分别为27.3亿元 30.2亿元和32.4亿元 同比增长1% 10%和7%[2] - 预计2025-2027年归母净利润为1.48亿元 1.99亿元和2.44亿元 同比增长152% 34%和23%[2] - 对应PE分别为90.6倍 67.4倍和54.8倍[2]
「高达」45年,着眼中美实现新增长
36氪· 2025-05-09 12:37
高达IP的全球扩张战略 - 万代南梦宫控股计划通过好莱坞真人电影提高高达在北美知名度,并与传奇影业合作推进制作[4][6] - 在中国市场将高达模型专卖店数量从7家扩展到20家,达到目前3倍规模[4][17] - 静冈新工厂夏季投产后塑料拼装模型产能将提升35%以应对全球需求增长[7][19] 高达IP的商业表现 - 高达相关年销售额达1480亿日元(2024财年预测),十年内实现翻番,规模仅次于《龙珠》[12] - 新电影《机动战士高达GQuuuuuuX》票房超30亿日元,位列系列第二[8][11] - 高达模型全球累计出货量突破5亿个,海外销售占比已达50%[14][17] IP运营特点 - 自主持有全部IP权利使公司能自由创新世界观和设定,如《水星的魔女》首次采用女性主角[16][17] - 通过更换主人公持续吸引新观众,各年龄层观众会将首次接触作品视为"第一部高达"[11] - 动画与模型业务形成协同效应,动画粉丝转化为模型消费者驱动增长[12] 产品线发展 - 高达模型价格带从500日元至5万日元(约25.9-2590元),累计推出约5000种产品[17] - 将推出结合手办与卡牌的新玩法交易卡牌游戏,计划2026年全球推广[18] - 初代模型1980年售价300日元(约15.5元),现入门级产品定价500日元起[17] 行业挑战 - 模型供应不足导致日本出现倒卖现象,新工厂投产仍存供给不确定性[19][20] - 注塑成型机调试需时,技术人员培养滞后制约产能提升[20] - 需平衡经典元素创新以同时维系老粉丝和吸引新用户[20]