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Ubisoft launches a new employee shareholding operation
Globenewswire· 2025-06-09 15:45
公司员工持股计划 - 育碧娱乐公司宣布在法国及海外启动新一轮员工持股计划 旨在加强员工持股比例 使员工更紧密参与公司未来发展[2] - 计划包含两种认购方式:通过企业共同投资基金(FCPE)杠杆认购 或直接通过股票+股票增值权(SAR)公式认购 具体取决于当地监管和税收限制[8] - 受益员工范围覆盖18个国家/地区 包括法国、美国、加拿大等 需满足至少3个月工龄要求 退休员工若持有集团储蓄计划资产也可参与[6] 计划框架与条款 - 董事会设定总发行上限200万股 约占公司股本1.53% 其中FCPE和SAR方案各分配100万股(各占0.76%)[10][11] - 认购价格参考Euronext巴黎交易所20日成交量加权平均价 并给予15%折扣[10] - 股票锁定期为5年(2025年9月24日至2030年9月23日) 仅允许法国劳动法规定的特殊情况提前解禁[9] 实施时间表 - 预留期:2025年6月19日至7月7日 - 定价决策日:2025年8月13日 - 认购/撤销期:2025年8月14日至26日 - 增资完成日:2025年9月24日[12] 股票特性 - 所发行股票为普通股 在Euronext巴黎A板上市(ISIN:FR0000054470) 享有当期分红权[14] - 投票权行使方式取决于认购渠道:通过FCPE认购的由基金监事会行使 直接认购的由员工自行行使[19] 国际合规条款 - 计划不构成证券销售要约 未在美国证券交易委员会注册 禁止向"美国人士"销售FCPE单位[16][21] - 根据欧盟法规 原则上不向俄罗斯和白俄罗斯国民提供 除非持有欧盟/瑞士居留许可[23] - 文件符合法国金融管理局2012年员工储蓄基金指南及欧盟2017-1129号法规要求[24] 公司背景 - 2024-25财年净预订额达18.5亿欧元 旗下拥有《刺客信条》《孤岛惊魂》等知名游戏IP[25] - 公司注册地址位于法国卡朗图瓦 注册资本参考股数为130,796,105股(截至2025年2月28日)[3][10]
Why Nintendo is more expensive than ever
Business Insider· 2025-06-09 14:51
任天堂定价策略变化 - 公司15年来首次打破行业标准定价 大预算游戏价格从60美元上涨至80美元 [1] - Switch 2售价450美元 成为公司史上最贵主机 打破300美元上限传统 [1][2] - 马里奥赛车世界定价80美元 创公司第一方游戏价格新高 [2] 行业定价趋势 - 主机游戏行业长期维持60美元标准定价 任天堂此次突破引发争议 [1] - 行业分析师认为涨价合理 反映游戏开发成本上升及通胀压力 [2] - 公司主机定价长期低于竞争对手 如Xbox和PlayStation [1] 市场反应与影响 - 部分粉丝对价格大幅上涨表示不满 [2] - 80美元游戏定价可能重塑整个视频游戏行业价格体系 [2]
Snail Games Launches Annual Steam Publisher Sale Event with Record Discounts and New Content Updates
Globenewswire· 2025-06-09 12:30
文章核心观点 公司举办Steam年度发行商促销活动,是重要的创收窗口,能推动玩家获取,为长期玩家参与和持续盈利奠定基础 [1][2] 活动效果与目标 - 去年活动期间日销量达非促销期的1.6倍,公司此次旨在超越该数据 [2] 历史高折扣 - Bellwright在促销活动中Steam折扣达20%,为抢先体验发布以来最高,公司借此推动玩家获取 [3] 热门游戏与内容更新 - ARK系列捆绑包中各游戏在已有折扣基础上再享20%优惠,以推动用户获取和转化 [4] - PixARK折扣57%,并包含在ARK系列捆绑包中 [4] - West Hunt折扣50%,自2023年推出后通过社区活动和创作者推广保持长尾参与度 [5] - 《The Cecil: A Journey Beyond》折扣15%,有新更新 [5] - Chasmal Fear折扣15%,有重大更新以扩大玩家群体和增强留存率 [5] - Survivor Mercs折扣38%,有可玩演示,推动抢先体验增长和反馈驱动开发 [6] 重点即将推出的游戏 - 《Robots at Midnight》6月19日推出,可在Steam上加入愿望单、在Xbox上预购 [7] - 《Echoes of Elysium》在“立即加入愿望单”板块展示,在Steam Next Fest前发布首个公开演示 [7] - 《Zombie Rollerz: The Last Ship》参加Steam Next Fest,现有实时演示 [8] 公司简介 - 公司是全球领先的互动数字娱乐独立开发商和发行商,有多种平台的优质游戏组合 [1][9]
再次跨界!雷军官宣小米SU7 Ultra成GT赛车史上首款中国车
齐鲁晚报· 2025-06-09 09:05
6月8日,小米创办人,董事长兼CEO雷军发微博晒与GT赛车制作人山内一典合影, 雷军介绍:"这位就是GT 赛车制作人山内一典先生。山内先生不仅是游戏玩家的偶像,也是众多汽车爱好者的偶像。小米内部有不少山 内先生的粉丝。 " 在2025年Gran Turismo世界系列赛现场上,小米与《GT赛车》游戏开发商Polyphony Digital共同宣布达成合 作, SU7 Ultra成为该系列28年来首款收录的中国品牌车型。此次合作源于SU7 Ultra在纽博格林北环赛道创纪录的成 绩(6分46秒874),制作人山内一典试驾后评价其"极致、力量、稳定",并认为其代表了中国汽车的技术实力 和文化输出。游戏内还将推出概念车Xiaomi VISION GRAN TURISMO,未来或通过米家设备实现虚拟与现实 联动。 小米CEO雷军在随后发言中透露,GT赛车作为全球公认的"最真实的模拟驾驶平台",吸引了无数汽车爱好者的 青睐。游戏中收录的每一款车型,都是全球汽车史上的经典之作,而小米SU7 Ultra的加入,无疑将为这一传奇 阵容增添一抹中国色彩。 据悉,《GT赛车》系列是由日本Polyphony Digital工作室开 ...
《Gran Turismo 7 / 跑车浪漫旅7》收录小米SU7 Ultra ,为该系列历史上首款中国车
快讯· 2025-06-08 03:22
公司合作 - Polyphony Digital与小米达成合作,将小米汽车SU7 Ultra收录至《Gran Turismo 7》游戏中 [1] - SU7 Ultra成为《Gran Turismo》系列历史上首款中国车 [1] 产品信息 - 小米汽车开发的高性能智能电动汽车Xiaomi SU7 Ultra将在《Gran Turismo 7》中登场 [1] - 合作消息在Gran Turismo世界系列赛2025揭幕战现场正式宣布 [1]
INVESTOR ALERT: Pomerantz Law Firm Investigates Claims on Behalf of Investors of Take-Two Interactive Software, Inc. - TTWO
GlobeNewswire News Room· 2025-06-06 16:18
公司动态 - Take-Two Interactive Software旗下Rockstar Games宣布《GTA VI》发行日期从2025年秋季推迟至2026年5月26日 [3] - 该消息导致公司股价单日下跌15.67美元(跌幅6.66%),收盘价报219.50美元 [3] 法律调查 - Pomerantz律师事务所正就Take-Two可能存在的证券欺诈或其他违法行为展开投资者集体诉讼调查 [1] - 调查重点涉及公司高管及董事的证券欺诈或不当商业行为嫌疑 [1] 律所背景 - Pomerantz LLP在纽约、芝加哥、伦敦等全球多地设有办公室,专精证券集体诉讼领域 [4] - 该律所历史上多次为投资者追回数百万美元赔偿金 [4]
PRESS RELEASE: BIGBEN: FULL YEAR 2024/25 RESULTS
Globenewswire· 2025-06-02 16:51
文章核心观点 - 2024/25财年多款新品发布延迟影响收益,但将带动2025/26财年上半年起业务和营业利润强劲增长 [2] 财务数据 整体财务数据 - 2024/25财年集团销售额2.88亿欧元,其中NACON贡献1.679亿欧元,Bigben AudioVideo/Telco贡献1.2亿欧元 [3] - 毛利率51.2%,同比提升2.4个百分点;非经常性项目前EBITDA为6210万欧元,与上年持平;非经常性项目包括税务纠纷和NACON盈利条款转回影响 [4] - 净金融收入/支出包含830万欧元IFRS资本利得;全年净亏损30万欧元 [3][5] 各业务板块财务数据 NACON - 2024/25财年销售额1.679亿欧元,与上年持平;游戏业务销售额9710万欧元,配件业务6520万欧元,其他业务560万欧元 [7] - 毛利率提升至64.4%;非经常性项目前EBITDA稳定在5590万欧元 [7] - 因《Test Drive Unlimited》发布,非流动资产折旧/摊销同比增加850万欧元至5850万欧元;营业利润110万欧元 [8] Bigben AudioVideo/Telco - 2024/25财年销售额1.2亿欧元,上年为1.243亿欧元;移动配件业务销售额9310万欧元,音频/视频业务2690万欧元 [9] - 毛利率提升至32.7%;EBITDA总计140万欧元,受税务纠纷影响 [9][10] - 净金融收入450万欧元,税务支出40万欧元,全年净利润100万欧元 [11] 资产负债表数据 - 截至2025年3月31日,集团权益为3.389亿欧元,可用现金4530万欧元,净债务1.593亿欧元 [12] - 上半年运营资金总计6370万欧元 [12] 业务分析 NACON 游戏业务 - 2025/26财年游戏阵容约15款,上半年有多款大作发布,如《Robocop: Rogue City – Unfinished Business》《Hell is Us》 [14][15] - 下半年也有众多游戏计划发布,包括体育、赛车、模拟、冒险等类型 [19] 配件业务 - 新配件发布将支撑业绩,如XBOX Revolution X Unlimited控制器获好评,REVOSIM系列推出新品,为Nintendo Switch2开发约30款配件 [20] Bigben AudioVideo/Telco 移动配件业务 - 市场困难但公司受益于多元化策略,同时优化供应链、减少碳排放并发展Origine France Garantie标签 [18] 音频/视频业务 - 依靠销售点多元化、品牌知名度和新产品推出推动业务发展,如Hi Buddies系列扩张、EPOK品牌产品开发、BLUEY™闹钟/夜灯推出 [22] 其他信息 - 董事会决定2025年6月2日会议不建议在即将召开的股东大会上就2024/25财年派发股息 [13] - 2025年7月25日召开股东大会,7月28日收市后公布2025/26财年第一季度销售额 [24] - 公司是泛欧视频游戏出版商,设计和分销移动配件、游戏配件及音频/视频产品,拥有超1300名员工,在36个子公司和超100个国家有业务 [24][25]
PRESS RELEASE: NACON: FULL YEAR 2024/25 RESULTS
Globenewswire· 2025-06-02 16:19
文章核心观点 公司2024/25财年因多款新游戏和配件发布推迟影响收益,但这将带动2025/26财年业务和营业利润强劲增长,公司凭借强大产品线、创新策略和严格财务纪律对新财年充满信心 [1][6][10] 2024/25财年财务情况 - 全年销售额1.679亿欧元,与上一年基本持平,其中游戏业务9710万欧元,配件业务6520万欧元,其他业务560万欧元 [2] - 毛利率从2023/24财年的62.1%提升至64.4%,非经常性项目前EBITDA稳定在5590万欧元,营业利润110万欧元 [2][3] - 净财务费用因利率上升而变化,当前银行借款平均利率为3.0%,外汇损失稳定 [4] - 截至2025年3月31日,公司权益为2.844亿欧元,可用现金为2930万欧元,净债务(不包括IFRS 16和或有对价负债)为1.04亿欧元,运营资金稳定在5790万欧元 [4][5] - 董事会决定2025年6月2日会议上不建议在即将召开的股东大会上就2024/25财年发放股息 [5] 2025/26财年业务展望 - 游戏业务方面,2025年Bigben Week展示约15款游戏,上半年发布计划繁忙,包括《Robocop: Rogue City – Unfinished Business》《Hell is Us》等,下半年也有相关游戏发布,2025/26年旧作目录销售额可能与去年持平 [7][8] - 公司与WRC Promoter达成世界拉力锦标赛(WRC)许可新协议,获得2027 - 2032年六个赛季PC和主机独家权利 [9] - 配件业务将因新产品推出得到支持,如XBOX Revolution X Unlimited控制器获好评,REVOSIM系列推出新产品,为Nintendo Switch2开发约30款配件 [12] 后续事件 - 2025年7月25日召开股东大会 [11] - 2025年7月28日收市后公布2025/26财年第一季度销售额 [11]
UK loot box self-regulation fails: New study finds rampant non-compliance and no enforcement
TechXplore· 2025-05-27 23:00
行业自律失效 - 英国视频游戏行业通过Ukie组织承诺对游戏内抽奖箱(loot box)和扭蛋(gacha)机制进行自律监管 但最新研究显示合规率极低且完全缺乏执行[1][2] - 在苹果App Store收入前100的iPhone游戏中 无一要求18岁以下玩家购买抽奖箱时获得父母明确同意[2] - 仅23.5%的游戏在营销中披露存在抽奖箱机制 仅8.6%的游戏持续公开不同奖励的获取概率[2] 监管执行缺失 - 尽管半年前已向Ukie和政府报告违规游戏 但未采取任何强制措施 所有违规游戏仍可下载[3] - Ukie曾在2023年7月承诺对违规游戏实施"高额罚款"和"应用商店下架" 但实际未执行任何处罚[3] 法律风险升级 - 行业普遍违规行为不仅违反自律承诺 还涉嫌违反广告法规和消费者保护法[4] - 研究建议广告标准局、贸易标准局和竞争与市场管理局等监管机构应更主动执法[4] 政策转向需求 - 研究结论表明行业自律实验再次失败 必须采用更严格的抽奖箱监管制度[5] - 该独立研究结果需与英国文化媒体体育部委托的PUBLIC集团研究结果结合解读[5]
Steam创始人开了家“脑后插管”公司,赛博朋克不用等到2077年
虎嗅· 2025-05-27 10:10
Valve公司及其游戏产品 - Valve公司是传奇游戏开发与发行商 旗下拥有《半衰期》《军团要塞》《反恐精英》《DOTA 2》等知名游戏作品 [1] - Steam平台由Valve开发运营 是全球规模最大的电子游戏数字分发平台 日活跃用户达数千万 [1] - 《半衰期》系列对游戏行业剧情设计和环境交互领域产生深远影响 《半衰期:爱莉克斯》在VR游戏领域具有革命性创新 [1] 脑机接口技术布局 - Valve联合创始人Gabe Newell参与创立神经科学技术公司Starfish Neuroscience 专注于脑机接口技术开发 [2][3] - Starfish Neuroscience研发超低功耗微型电生理学芯片 采用台积电55nm制程 尺寸仅2mm×4mm 功耗1.1毫瓦 [6][8] - 芯片具备32个电极点位和16个同步录制通道 支持神经信号"监听"和"发送"功能 [6] 技术方案对比 - Starfish Neuroscience采用分布式微创植入方案 相比Neuralink N1的集中式方案具有功耗更低 数据精度更高等优势 [11][13] - 分布式方案通过多个微型植入体分区采集大脑信号 在应对大脑多区域协作疾病方面更具潜力 [13] 游戏行业应用前景 - Valve首席实验心理学家Mike Ambinder博士提出脑机接口可能彻底改变未来游戏交互方式 [16] - 潜在应用包括根据玩家情绪生成剧情分支 NPC配合玩家潜意识行动 双向情绪传输等创新功能 [19] - 脑机接口技术可能使游戏体验从操作输入升级为沉浸式"进入新世界"的体验 [18][19]