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哔哩哔哩2025年第二季度营收73.4亿元 调后净利润5.6亿元
金融界· 2025-08-22 01:17
核心财务表现 - 总净营收73.4亿元(约10.243亿美元),同比增长20% [1][4] - 净利润2.183亿元(约3050万美元),去年同期净亏损6.081亿元 [1][19] - 调整后净利润5.613亿元(约7840万美元),去年同期调整后净亏损2.710亿元 [1][19] - 毛利润26.8亿元(约3.735亿美元),同比增长46% [11] - 运营利润2.516亿元(约3510万美元),去年同期运营亏损5.851亿元 [16] 用户运营数据 - 平均日活跃用户(DAU)1.094亿,同比增长7% [2] - 月均活跃用户(MAU)同比增长8%,月均付费用户同比增长9% [2] - 用户日均使用时长达105分钟,较去年同期增加6分钟 [3] 分业务营收构成 - 增值服务营收28.4亿元(约3.960亿美元),同比增长11% [5] - 广告营收24.5亿元(约3.419亿美元),同比增长20% [6] - 移动游戏营收16.1亿元(约2.251亿美元),同比增长60% [7] - IP衍生品及其他业务营收4.399亿元(约6140万美元),同比下滑15% [8] 成本与费用结构 - 营收成本46.6亿元(约6.508亿美元),同比增长90% [9] - 营收分成成本29.7亿元(约4.140亿美元),同比增长19% [10] - 总运营支出24.2亿元(约3.384亿美元),同比保持稳定 [12] - 销售和营销支出10.5亿元(约1.463亿美元),同比增长1% [13] - 总务和行政支出5.096亿元(约7110万美元),同比增长4% [14] - 研发支出8.664亿元(约1.209亿美元),同比下滑3% [15] 现金流与资本活动 - 经营活动现金净额19.9亿元(约2.777亿美元),去年同期为17.5亿元 [3] - 现金及等价物、定期存款、短期投资总额222.9亿元(约31.1亿美元) [20] - 本季度回购558.8万股Z类普通股,总金额7.829亿港元 [21] - 发行6.900亿美元2030年期可换股优先票据,年利率0.625%,净筹资6.781亿美元 [21]
爱奇艺二季度收入降11%净亏1.34亿 市值蒸发3000亿再传赴港二次上市
长江商报· 2025-08-21 23:53
核心财务表现 - 二季度总收入66.3亿元,同比下降11% [1][4] - 净亏损1.34亿元,上年同期净利润6870万元 [1][4] - 会员服务收入40.9亿元同比下降9%,在线广告收入12.7亿元同比下降13%,内容发行收入4.4亿元同比下降13% [4] - Non-GAAP运营利润5870万元,连续14个季度保持Non-GAAP运营盈利 [4] 业务运营动态 - 二季度至暑期档推出《临江仙》《朝雪录》等三部内容热度值破万剧集 [4] - 微剧日均播放时长和播放UV实现环比双位数增长 [4] - 电影《捕风追影》院线票房累计破3亿元,《哪吒之魔童闹海》成为首部内容热度值破万电影 [4] - 国际版会员规模和收入创新高,自营影视卡牌业务上半年GMV破亿元 [4] - 云合数据电影市占率连续14个季度行业第一,《大风杀》分账票房突破2800万元 [5] 战略发展方向 - 聚焦AI应用、微剧、体验业务和海外业务等重点增长领域 [5] - 未来将精简内容集数提供更紧凑观看体验 [5] - IP消费品将扩大至卡牌外品类,建立自有销售渠道 [5] - 线下采用轻资产运营模式,全感剧场已有50多家门店覆盖30个城市 [5] - 爱奇艺乐园已落子扬州、开封,年底前预计新增1-2家 [5] 资本市场动态 - 推进香港二次上市计划,拟融资2-3亿美元,目标2026年2月中旬完成 [1][6][7] - 已聘请美国银行、中金公司及摩根大通担任上市保荐人 [6] - 2018年纳斯达克上市后市值曾达445亿美元,当前市值22亿美元较高点下跌95% [2][3][11][12] - 2021年曾计划赴港融资5亿美元未果,2023年再度研究可行性 [9][10] 行业竞争格局 - 面临短视频平台对用户时长和广告收入的冲击 [8] - 长视频行业呈腾讯视频、优酷、爱奇艺三足鼎立格局 [8] - 持续加码原创内容投入导致资金消耗巨大 [8] - 2018年至今已有33家中概股回归港股市场 [12]
约200万UP主获得收入,B站财报来了!
中国基金报· 2025-08-21 16:25
核心财务表现 - 2025年上半年净营业额143.41亿元,同比增长21.6% [2][3] - 上半年净利润2.08亿元,经调整净利润9.23亿元,同比均由亏转盈 [2][3] - 二季度净营业额73.4亿元,同比增长20%;净利润2.18亿元,经调整净利润5.61亿元(去年同期亏损2.71亿元)[4] - 二季度毛利润26.8亿元,同比增长46%;毛利率36.5%,同比提升6.6个百分点且连续12个季度环比提升 [4][5] 用户与生态数据 - 二季度日均活跃用户1.09亿(同比+7%),月均活跃用户3.63亿(同比+8%),均创历史新高 [7] - 用户日均使用时长达105分钟,月均付费用户超3100万(同比+10%),活跃用户平均年龄26岁 [7][18] - 上半年约200万名UP主获得收入,UP主人均收入同比增长20% [12] - 粉丝充电项目总收入同比增长超100% [12] 业务板块表现 - 广告业务收入24.5亿元(同比+20%),受益于AI深度整合提升效率;广告客户数同比增长超20% [7] - 移动游戏收入16.1亿元(同比+60%),主要受《三国:谋定天下》及长青游戏推动 [9] - 增值服务收入28.4亿元(同比+11%),直播与会员服务稳健增长 [11] - IP衍生品及其他业务收入4.40亿元(同比-15%)[11] 战略与未来布局 - 公司强调PUGV(专业用户制作视频)生态优势,计划通过AI技术生成"有UP主味道"的视频 [2][18] - 4-5款游戏等待版号审批,拟推出一款三国IP休闲游戏 [18] - 线下活动Bilibili World及Macro Link吸引超40万参与者(同比+60%),成中国最大动漫博览会之一 [13]
约200万UP主获得收入 B站财报来了!
中国基金报· 2025-08-21 16:20
核心财务表现 - 2025年上半年净营业额143.41亿元,同比增长21.6% [2][3] - 上半年净利润2.08亿元,经调整净利润9.23亿元,同比均由亏转盈 [2][3] - 二季度净营业额73.4亿元,同比增长20%;净利润2.18亿元,经调整净利润5.61亿元(去年同期亏损2.71亿元) [4] - 二季度毛利润26.8亿元,同比增长46%;毛利率36.5%,同比提升6.6个百分点,连续12个季度环比增长 [4] 用户与流量数据 - 二季度日均活跃用户1.09亿(同比+7%),月活用户3.63亿(同比+8%),均创历史新高 [6] - 用户日均使用时长达105分钟,平均年龄26岁 [6] - 月均付费用户3180万(同比+10%) [11][15] 业务板块收入 - 广告业务收入24.5亿元(同比+20%),因AI深度整合提升广告效率,前五大广告垂类为游戏、数码家电、网络服务、电商、汽车 [6] - 移动游戏收入16.1亿元(同比+60%),受《三国:谋定天下》及长青游戏推动 [8] - 增值服务收入28.4亿元(同比+11%),直播及会员服务稳健增长 [10] - IP衍生品及其他业务收入4.40亿元(同比-15%) [10] UP主生态与内容战略 - 上半年200万名UP主获得收入,人均收入同比增长20% [11] - 粉丝充电项目总收入同比增长超100% [11] - 公司强调PUGV(专业用户制作视频)优势,正训练AI生成"有UP主味道"的视频 [2][15] - Bilibili World及Macro Link活动吸引超40万参与者(同比+60%),成中国最大线下动漫博览会之一 [11] 游戏业务规划 - 4-5款游戏等待版号,近期将公布三国IP休闲游戏 [15]
约200万UP主获得收入,B站财报来了!
中国基金报· 2025-08-21 16:17
核心财务表现 - 2025年上半年净营业额143.41亿元,同比增长21.6% [2][4] - 上半年净利润2.08亿元,经调整净利润9.23亿元,同比均由亏转盈 [2][4] - 二季度净营业额73.4亿元,同比增长20% [6] - 二季度净利润2.18亿元,经调整净利润5.61亿元,同比由亏转盈 [6] - 毛利率连续12个季度环比提升,二季度达36.5%(去年同期29.9%) [5][7] - 二季度毛利润26.8亿元,同比增长46% [7] 用户与生态数据 - 二季度日均活跃用户1.09亿创历史新高,同比增长7% [5][9] - 用户日均使用时长达105分钟,月活用户3.63亿(同比增8%) [9] - 月均付费用户超3100万,同比增长10% [9][19] - 上半年约200万名UP主获得收入,UP主人均收入同比增长20% [2][14] - 粉丝充电项目总收入同比增长超100% [14] 业务板块表现 - 广告业务收入24.5亿元(同比增20%),广告客户数同比增长超20% [9] - 移动游戏收入16.1亿元(同比增60%),受《三国:谋定天下》等驱动 [11] - 增值服务收入28.4亿元(同比增11%),直播及会员服务稳健增长 [13] - IP衍生品及其他业务收入4.40亿元(同比下降15%) [13] 战略与未来方向 - 线下活动Bilibili World及Macro Link吸引超40万参与者(同比增60%) [14] - 4-5款游戏等待版号,将推三国IP休闲游戏 [19] - 聚焦AI视频生成技术,训练"有UP主味道"的AI视频 [2][19]
B站二季度调整后净利润5.6亿元
北京商报· 2025-08-21 15:07
财务表现 - 公司二季度营收73.4亿元 同比增长20% [1] - 调整后净利润5.6亿元 [1] - 广告业务营收24.5亿元 同比增长20% [1] - 游戏业务营收16.1亿元 同比增长60% [1] - 增值服务业务营收28.4亿元 同比增长11% [1] 业务结构 - 增值服务/广告/游戏/IP衍生品占比分别为39%/33%/22%/6% [1] 用户数据 - 日均活跃用户1.09亿 同比增长7% [1] - 月均活跃用户3.63亿 同比增长8% [1] - 月均付费用户3100万 同比增长9% [1] - 用户日均使用时长105分钟 同比增加6分钟 [1]
哔哩哔哩20250821
2025-08-21 15:05
公司财务表现 * 哔哩哔哩2025年第二季度总净收入73亿人民币 同比增长20%[2][3][11] * 毛利润27亿人民币 同比增长46%[2][11] * 毛利率36.5% 较去年同期29.9%有所扩大[2][3] * 营业利润2.52亿人民币 调整后营业利润5.73亿人民币[4][11] * 调整后营业利润率7.8%[4][11] * 净利润2.18亿元 调整后净利润5.61亿元 实现扭亏为盈[3][4][11] * 营业成本47亿人民币 同比增加9%[11] * 总运营费用24亿人民币 与去年同期相比保持稳定[11] * 销售和市场费用10亿人民币 同比增加1%[11] * 研发费用8.66亿人民币 同比增加4%[11] 用户数据与社区生态 * 日活跃用户1.09亿 同比增长7%[2][4][12] * 月活跃用户3.63亿 同比增长8%[2][4][12] * 用户日均使用时长105分钟 较去年同期增加6分钟[2][4] * 每月付费用户3100万 同比增长9%[4][6] * 官方会员人数2.7亿 同比增长11%[6] * 12个月留存率维持在80%左右[6] * 超过5分钟的视频观看时间同比增加近20%[6] * 中国动漫内容观看时长同比增长34%[6] * 游戏内容观看时长同比增加21%[6] * 人工智能相关内容观看时间同比增长61%[6] 业务板块表现 广告业务 * 广告收入24亿人民币 同比增长20%[2][3][7] * 基于绩效的广告收入同比增长约30%[2][7] * 约10%的新广告标题和超过30%的广告封面使用AIGC工具创建[7] * ECPM同比增幅超过10%[7] * 深度转化占比同比翻倍[18] * 超过50%的闪耀应用程序利用流量获取计划[18] 游戏业务 * 游戏收入16亿人民币 同比增长60%[2][3][8] * 主要受益于《三国谋定天下》新赛季及《FGO》、《Azur Lane》等长青游戏贡献[2][8][9] * 《三国谋定天下》日活用户数创下年内新高[19] * 计划推出繁体中文版本给港澳台玩家 并探索日本等海外市场[19] * 目前有4到5款游戏正在等待许可审批[19] 增值服务 * 增值服务收入28亿人民币 同比增长11%[2][10] * 高级会员订阅用户2370万[2][10] * 超过80%的会员采用年度或自动续费计划[2][10] * 直播业务稳定增长 优化运营提升毛利率[2][10] 技术应用与创新 * AIGC工具提升广告转化效率和内容创作效率[2][7] * 大语言模型与多模态内容理解深度集成 更精确捕捉用户意图[7] * 通过数据分析优化推荐算法[4][16] * 每天超过100万条长评论用于映射和识别优质内容[25] * 在虚拟伴侣等基于AI的新兴领域有发展潜力[16][26] 线下活动与IP开发 * B站周年庆活动创下40万人参与新纪录 其中70%来自上海以外地区[13] * 11%的票由外国护照购买[13] * 成为中国最大的ACG主题活动[13] * 《黑暗召唤》预告片在B站发现并迅速传播[14] * 与诺贝尔和小妖怪龙龙山联合制作的动画《意义》大电影票房超过10亿元[14] * 《黑神话·梦奇》在B站首播不到两天播放量超过1200万[15] 资本配置与股东回报 * 通过回购约560万股Z类普通股 总计耗资7.83亿港元(约合100亿美元)[17] * 根据2亿美元股票回购计划 已回购总计640万股 总成本1.16亿美元[17] * 截至2025年6月底剩余约8400万美元可用于未来回购[17] * 在香港市场回购了1亿美元的股票[23] * 计划实现15%以上营业利润率[20] * 中期目标毛利率保持在40%到45%之间[21] * 中期目标营业利润率保持在15%到20%范围内[22]
B站Q2净利润2.2亿创新高,陈睿:要让AI能帮UP主做视频
第一财经· 2025-08-21 14:30
财务表现 - Q2总营收73.4亿元人民币 同比增长20% [1] - Q2净利润2.2亿元人民币 去年同期净亏损6亿元人民币 [1] - Q2调整后净利润5.6亿元人民币 创历史新高 [1] - 上半年净营业额总额143.4亿元人民币 去年同期117.9亿元人民币 [3] - 毛利率从去年同期29.9%上升至36.5% [4] - 持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额222.9亿元人民币 [5] 业务收入构成 - 增值服务收入28.4亿元人民币 同比增长11% 占总收入39% [4][5] - 广告业务收入24.5亿元人民币 同比增长20% 占总收入33% [4] - 移动游戏收入16.1亿元人民币 同比增长60% 占总收入22% [4] - IP衍生品及其他收入4.4亿元人民币 [3] 用户数据 - 日均活跃用户数1.09亿 同比增长7% 创历史新高 [5] - 月均活跃用户数3.63亿 同比增长8% [5] - 大会员数量2370万 [5] - 用户平均年龄提升至26岁 新用户平均年龄22岁 [5] 游戏业务 - 《三国:谋定天下》DAU创年内新高 [4] - 4-5款游戏在等待版号 [4] 广告业务 - 效果广告收入同比增长约30% [4] - 广告主数量同比增长超20% [4] - 家具与家装广告收入同比增长接近70% [4] - 五大广告主行业为游戏、数码家电、电商、网服、汽车 [4] 内容生态 - AI内容成为增长最快的科技品类 [5] - 约200万UP主通过多种渠道获得收入 [5] - 通过花火商单获得收入的UP主人数同比增长19% [5] - 通过带货业务获得收入的UP主人数同比增长49% [5] - UP主通过充电获得的总收入同比增长超100% [5]
哔哩哔哩:Q2净营业额73.4亿,净利润扭亏为盈
搜狐财经· 2025-08-21 12:32
财务表现 - 净营业额总额达73.4亿元人民币 同比增加20% [1] - 净利润为2.183亿元人民币 上年同期净亏损6.081亿元人民币 [1] 用户数据 - 日均活跃用户达1.094亿 同比增加7% [1]
B站发布Q2财报:总营收同比增长20%,调整后净利润5.6亿元
扬子晚报网· 2025-08-21 12:07
北京时间8月21日(美东时间8月21日),哔哩哔哩(NASDAQ:BILI,HKEX:9626;以下简称"B站")公布了截至2025年6月30日第 二季度未经审计的财务报告。财报显示,2025年第二季度B站总营收达73.4亿元人民币,同比增长20%。 日均使用时长 105 分钟 月均付费用户 3,100元+ 105 分钟 6 日均使用时长 同比增长20% ↑ 73.4亿元 总营收 不 调整后净利润 5 - 6 亿元 01 营收持续高速增长 广告 游戏 业务收入 业务收入 24.5 亿元 16.1 亿元 同比增长20% ↑ 同比增长60% ✈ 22% 33% 6% 39 % 增值服务 IP衍生品及 业务收入 其他业务收入 28.4 亿元 4.4亿元 毛利润同比增长 46 % 毛利率连续 1 2 个季度环比提升 36.5% 36.3% 36.1% 34.9% 29.9% 28.3, 26.1 * 25.0, 23.1 21.8 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 2023 2023 2024 2024 2024 2024 2024 2025 2025 02 活跃社区伴随用户成长 繁荣生态提升UP ...