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心动公司(2400.HK):TAPTAP商业化效率提升 关注《伊瑟》国服表现
格隆汇· 2025-09-02 11:55
核心财务表现 - 25H1公司实现收入30.82亿元人民币,同比增长38.8%,主要受游戏及TapTap业务双轮驱动 [1] - 25H1毛利润22.53亿元,同比增长50.5%,毛利率达73.1%,主要因《仙境传说M:初心服》海外表现强劲及净额法入账占比提升 [1] - 25H1归母净利润7.55亿元,同比增长268.0%,净利率为24.5% [1] 游戏业务表现 - 25H1游戏业务收入20.71亿元,同比增长39.4%,其中游戏运营收入20.45亿元 [1] - 网络游戏收入19.82亿元,同比增长39.0%,主要来自《仙境传说M:初心服》《心动小镇》《火炬之光:无限》收入增加 [1] - 网络游戏平均MAU同比增长19.7%,平均MPU同比增长21.1% [1] - 付费游戏收入0.63亿元,同比增长14.2%,主要由《大侠立志传》与《全面憨憨战争模拟器》带动 [1] - 游戏业务毛利率同比提升8.1个百分点至68.0%,主要因净额法入账游戏收入占比提升9.3个百分点至13.9% [1] 重点游戏运营情况 - 收入贡献前三大游戏为《出发吧麦芬》《心动小镇》《仙境传说M》 [1] - 《出发吧麦芬》已完成全球主要市场上线,处于成熟期 [1] - 《心动小镇》25H1补充制作团队并推出更新版本,计划26年初海外上线 [1] - 《仙境传说M》初心服版本于24年4月中国境内上线,25年2月/4月分别在东南亚/中国港澳台上线 [1] - 新游戏《伊瑟》6月5日上线国际服,首日登顶多国IOS免费榜前三,计划9月25日全球全平台上线 [1] TapTap业务表现 - 25H1 TapTap广告收入10.11亿元,同比增长37.6% [1] - TapTap中国版MAU达4360万人,同比增长0.9% [1] - 收入增长主要受益于广告主收入增长、算法提升及广告展示数量增加 [1] - TapTap业务毛利率同比提升1.1个百分点至83.6% [1] - 25年4月正式发布TapTap PC版,聚焦服务PC端核心玩家 [1] 研发与产品进展 - 截至25H1游戏研发人员达745名,环比增加21人 [1] - 推动更多游戏接入TapSDK与生态服务,实现账号-游戏-数据互联互通 [1] - 在TapTap中加入人工智能助手模块,通过用户数据反哺社区内容产出 [1] - 储备游戏包括《火山的女儿》手机/PC版及《潜水员戴夫》双端版本 [1] 盈利预测调整 - 上修25-27年归母净利润预测至16.9亿元/20.7亿元/23.8亿元,较上次预测分别上调52.0%/51.4%/69.6% [2] - 上调主要基于自研游戏发展带动毛利率提升、TapTap商业化效率提升及营销投放克制 [2]
Enthusiast Gaming Completes Direct Sales Business Divestment
Globenewswire· 2025-09-02 11:30
交易完成情况 - Enthusiast Gaming已完成向Vertiqal Studios Corp出售直接销售业务线及相关实体的交易 交易于2025年8月30日完成[1] - 交易对价为90万加元现金 由VSC作为不可退还押金支付 同时VSC承担直接销售业务线及收购实体所有现有及持续负债[2] - 截至2025年6月30日 VSC承接的业务线净负债头寸约为260万美元[2] 战略调整与财务影响 - 交易将使公司年度成本节约约1000万加元 显著改善调整后EBITDA[3] - 交易带来超过450万加元的资产负债表改善及其他重大营运资本收益[3] - 公司战略聚焦游戏工具、平台及体验开发 通过投资直接服务游戏玩家的资产、扩展IP及产品优先愿景实现增长[2] 核心业务构成 - 公司保留并运营盈利数字资产组合 包括U.GG、Icy-Veins、TheSimsResource、Addicting Games、PocketGamer等领先游戏平台[4] - 核心业务包含全球B2B活动系列PocketGamer Connects 形成程序化广告、订阅和活动三大收入流[4][5] - 业务模式专注于扩大自有IP深度 增强与受众的直接互动[5]
50%女性向游戏停服,哪一款让你意难平
36氪· 2025-09-02 09:17
女性向游戏市场现状 - 女性向游戏产品数量相对较少但头部产品话题度高 去年两款乙游《恋与深空》和《世界之外》同日上线引发市场关注[1] - 《恋与深空》凭借3D建模和陪伴感塑造多次登顶畅销榜 并于2025科隆游戏展成为首款获得"最佳手游奖"的女性向游戏[1] - 《世界之外》通过抽象宣发策略和无限流玩法实现差异化竞争 虽遇公关事件但通过抽象回应维持话题热度[1] - 2025年尚未出现现象级新游 测试中的《代号:砰砰》因大尺度风格引发讨论 《EVE》通过AI男友现实化操作实现出圈[4] - 独立工作室作品如《灾厄黑龙与谎言公主》《欺神弄鬼》等虽题材新颖但市场声量不及长线运营手游[4] 产品生命周期与停服分析 - 自2017年《恋与制作人》打开市场后 行业累计上线近40款女性向游戏[4] - 根据竞核统计 已有20款游戏停服或停止更新 占比约50% 包括腾讯 完美世界等大厂运营项目[6][7][8] - 停服游戏多为中小厂商研发 涵盖换装 养成 模拟经营 RPG等多种标签[7] - 典型停服案例包括:2018年上线的《云裳羽衣》于2025年8月正式停服 《食物语》在2023年停服后于2024年8月推出陪伴版 《无法触碰的掌心》国服于2023年8月停服[7][9][18] 玩家行为与情感诉求 - 玩家对停服游戏表现出强烈情感依附 《摇光录》玩家在停服前通过充值月卡解锁全部角色和皮肤以减少遗憾[9][12] - 玩家重视游戏陪伴感 《食物语》玩家将角色视为家人而非同事 强调日常陪伴价值[16] - 代入感成为核心诉求 《无法触碰的掌心》玩家因游戏能记忆选项并针对性展开对话获得超绝代入感[20][22] - 玩家期待更宏大世界观构建 以及主控角色与抽卡角色协同完成任务的玩法创新[23] 厂商策略与行业趋势 - 头部厂商主导市场 叠纸《恋与深空》和网易《世界之外》形成双强格局[1] - 厂商通过推出陪伴版(如《食物语》)和离线版(如《摇光录》)缓解停服对玩家的情感冲击[9][11] - AI技术成为新方向 《EVE》通过AI订奶茶等现实化操作探索虚拟与现实结合路径[4] - 玩家对厂商信任度下降 更倾向选择稳定大厂产品 对新游持观望态度[18]
Apple's Expanding Game Content to Aid Services Growth: What's Ahead?
ZACKS· 2025-09-01 17:36
游戏内容与用户增长 - 公司付费订阅用户基数在2025财年第三季度实现两位数同比增长 受益于强大的游戏内容组合[1] - Apple Arcade目前提供超过200款游戏 并通过持续添加新游戏策略推动用户增长[1] - 8月宣布NFL Retro Bowl '26、Jeopardy! Daily等新游戏将于9月4日上线 Hello Kitty Island Adventure定于9月18日发布[2] - 8月8日新增Play-Doh World、Worms Across Worlds等四款游戏至Arcade平台[2] 游戏服务创新 - 在全球开发者大会推出Apple Games应用 整合iPhone、iPad和Mac平台游戏资源[3] - 新应用提供挑战功能 支持用户与朋友进行基于分数的竞赛[3] 服务业务表现 - 服务业务占2025财年第三季度销售额29.2%[4] - 服务收入同比增长13.3%至274.2亿美元 付费账户实现两位数增长[4] - Tap to Pay和Wallet功能扩展 加上Apple TV+内容需求强劲 共同推动收入增长[4] - 市场共识预期2025财年服务销售额达1084.8亿美元 预示较2024财年增长12.8%[4] 游戏行业竞争 - 公司在游戏领域面临艺电和Take-Two Interactive的激烈竞争[5] - 艺电受益于EA SPORTS、Apex Legends及经典游戏的强劲表现 2026财年第一季度全游戏净预订量同比增长27%[5] - Take-Two Interactive凭借NBA 2K25、侠盗猎车手及Zynga游戏需求增长 2026财年第一季度经常性消费者支出同比增长14% 占净预订量约83%[6] 股价与估值表现 - 公司股价年初至今下跌7.3% 表现逊于计算机与技术板块13%的涨幅[7] - 股票以29.85倍远期市盈率交易 高于行业平均的27.71倍 估值评分获F级[11] - 市场共识预期2025财年每股收益7.35美元 过去30天上调3.4% 预示同比增长8.9%[12]
Are You Looking for a Top Momentum Pick? Why Rush Street Interactive, Inc. (RSI) is a Great Choice
ZACKS· 2025-09-01 17:01
动量投资方法论 - 动量投资策略核心是追随股票近期趋势 通过买入上涨股票并期待以更高价格卖出来实现盈利[1] - 该策略依赖股价趋势延续性 一旦股票确立方向后更可能维持原趋势运动[1] - Zacks动量风格评分系统用于解决动量指标定义难题 帮助识别优质动量指标[2] Rush Street Interactive动量表现 - 公司当前动量风格评分为B级 同时获得Zacks排名第2级(买入)评级[3][4] - 过去一周股价上涨6.34% 同期游戏行业持平[6] - 月度涨幅达15.24% 显著超越行业0.56%的平均表现[6] - 季度涨幅66.67% 年度涨幅137.99% 分别超越标普500指数9.68%和16.9%的涨幅[7] 交易量分析 - 20日平均交易量为1,520,606股 为价格走势提供量价分析基准[8] - 上涨行情配合高于平均的交易量通常被视为看涨信号[8] 盈利预期修正 - 过去两个月内全年盈利预期获1次上调 无下调[10] - 共识预期从0.32美元提升至0.36美元 增幅达12.5%[10] - 下财年预期同样获1次上调 期间无任何下调修正[10] 投资前景综合评估 - 公司同时具备Zacks买入评级和B级动量评分 符合历史超额收益组合条件[4][12] - 价格动能与盈利预期上调形成双重利好支撑[9][12]
1 Stock That Has Grown By Over 180% in the Past Year. Time to Buy and See the Gains Continue?
The Motley Fool· 2025-09-01 13:00
核心观点 - 公司股价在经历长期盘整后近期大幅反弹 年涨幅超过180% 主要受益于用户增长和平台内容创新[1] - 尽管用户和收入增长显著 但公司仍面临持续亏损 高估值以及潜在法律风险等挑战[2][6][12] - 投资者需权衡用户增长潜力与财务风险 现阶段建议保持观望态度[14][16] 业务状况 - 平台日活跃用户(DAU)达1.12亿 同比增长41% 其中13岁以上用户占比提升至64%[4][5] - 虚拟货币Robux销售驱动收入增长 上半年收入21亿美元 同比增长25%[5][8] - 路易斯安那州诉讼指控平台年龄验证机制缺陷 可能影响未成年用户安全[6][7] 财务表现 - 上半年净亏损4.93亿美元 较去年同期4.76亿美元有所扩大[9] - 经营成本与费用达27亿美元 显著高于收入水平[9] - 经营性现金流表现强劲 上半年自由现金流6.03亿美元 同比接近翻倍[10] - 2025年全年收入指引43.9-44.9亿美元 预计同比增长23%[11] 估值水平 - 市销率(P/S)升至21倍 创2022年以来新高[12] - 估值自4月以来涨幅超过一倍 达到疫情后较高水平[12] - 高估值与持续亏损状况形成对比[12][16] 投资考量 - 用户增长和现金流改善支撑长期前景[5][10][14] - 股票薪酬支出5.44亿美元及递延收入5.39亿美元影响净利润表现[10][15] - 建议等待公司展示明确盈利路径后再考虑增持[16]
《二重螺旋》公测定档;米哈游崩坏系列新作首曝;8月游戏版号发放量创年内新高| 氪游周报8.25-8.31
36氪· 2025-08-31 12:48
新游发布动态 - 腾讯自研FPS端游续作《逆战:未来》于8月25日开启跨平台测试 支持PC与移动端数据互通及组队 新增时空追猎等模式并以赛季制推进 [1] - 英雄游戏《二重螺旋》公测定档10月28日 取消角色与武器抽卡机制 所有内容免费获取或购买碎片解锁 移除体力限制 商业化转向外观付费 [3] - 《发条总动员》8月28日全球公测 融合肉鸽元素与策略构筑 推出猫和老鼠联动活动 支持移动端与PC模拟器兼容 [5] - 米哈游新作《崩坏:因缘精灵》首次曝光 定位"捉宠+自走棋"融合玩法 由《崩坏:星穹铁道》制作人带队 展示开放捏脸系统和社交化养成设计 [7] 经典游戏更新 - 《暗黑破坏神2:重制版》国服8月27日公测 实现4K分辨率与3D重制 新增共享储物箱和自动拾取功能 终局玩法加入99级怪物区域 [9] - 《剑网3》举办十六周年线下游园会 采用45米巨幕与升级音响 推出限定捏脸奖励和宠物奇遇 同步开启百万现金创作激励计划 [11] 行业政策与数据 - 8月游戏版号发放173款创年内新高 国产版号包括网易《天地万象》等产品 进口版号含腾讯代理《卡厄思梦境》 年内国产版号总量达1050个 [13][14] 公司财务与战略 - 三七互娱2025年上半年营收84.86亿元同比下降8.08% 净利润14亿元同比增长10.72% 新游《时光大爆炸》月流水破亿 海外产品累计流水超百亿元 [15] - 公司储备超20款新游过半为SLG品类 积极应用AI技术优化研发与发行环节 并投资多家AI科技企业完善布局 [15] 人事变动与创业动态 - 网易阴阳师事业部负责人金韬离职创业 与原网易艺术设计中心总裁易修钦共同成立广州芥子信息 注册资本100万元人民币 经营范围含版权代理等 [17][18]
外媒:腾讯游戏合作伙伴PlaysOut拟以1.5亿美元估值融资
环球网· 2025-08-31 02:59
来源:环球网 【环球网科技综合报道】8月31日消息,据海外科技媒体Tech in Asia报道,游戏科技初创公司PlaysOut 正在就新一轮股权融资进行洽谈,计划以超过1.5亿美元的估值筹集最多1500万美元资金。该公司为开 发者提供在腾讯微信等超级应用上发布小游戏的工具,目前正与多家中东基金和全球风险投资机构接 洽。 尽管具体方案尚未最终确定,所筹资金将主要用于推动其商业化进程。2025年3月,PlaysOut曾获得来 自OKX Ventures、KBW Ventures和Kenetic Capital等投资方的700万美元种子轮融资。 该初创公司还与Aptos及B3合作开发Web3游戏基础设施,并与DogeOS和Eros联合推出了多款迷你游 戏。 移动游戏基础设施初创企业受益于市场快速扩张 PlaysOut本轮融资的背景是移动游戏市场规模的显著增长:从2019年的685亿美元预计上升至2023年的 2860亿美元,复合年增长率超过40%。这一增长为像PlaysOut这样依托现有平台分发游戏的基础设施企 业带来了重要机遇。 游戏行业正呈现平台化发展趋势,游戏越来越多地被整合为更大生态系统中的服务,而非独立 ...
IGG(00799.HK):1H25业绩符合预期 关注《FATEWAR》表现
格隆汇· 2025-08-30 11:02
财务业绩 - 1H25收入同比下降1%至27.21亿港元 归母净利润3.22亿港元 Non-IFRS净利润3.32亿港元 业绩基本符合预期 [1] - 1H25毛利率同比提升4个百分点 销售费用率同比提升5个百分点 经调整净利率同比下降0.5个百分点 [2] - 派发中期股息0.083港元/股及特别股息0.056港元/股 合计占1H25净利润50% 较1H24约30%的派息比例提升 上半年回购金额占净利润11% [1][2] 新产品表现 - SLG+模拟经营新品《Fate War》8月初上线 首三周流水达2000万港元 [1] - 计划9月30日推出新版本 优化方向包括适配低性能设备及简化日常操作流程 推动用户聚焦社交与战斗核心玩法 [1] - 新版本上线后将进行大规模用户获取投放 关注用户数量及留存表现 [1] 现有产品运营 - 《Lords Mobile》1H25收入同比下降14% 主因产品进入成熟期 计划年底调整玩法 关注新用户获取成本及用户粘性影响 [2] - 《Doomsday》1H25收入同比增长6% 环比下降1% 上半年与电影《哥斯拉》联动 计划12月与《进击的巨人》联动 [2] - 《Viking Rise》1H25收入同比增长18% 环比下降2% 联动活动与营销投放结合可能助力客群拓展与付费深度提升 [2] 估值与评级 - 维持跑赢行业评级 当前股价对应8.6倍2025年及8.4倍2026年Non-IFRS市盈率 [3] - 因新产品初期优异表现带来估值溢价 目标价上调26%至5.23港元 对应10.0倍2025年及9.8倍2026年Non-IFRS市盈率 上行空间16% [3]
世纪华通成上半年A股游戏“双冠王”,利润同比涨1.2倍
南方都市报· 2025-08-29 15:57
财务表现 - 上半年营业收入172.07亿元 同比增长85.50% 蝉联A股游戏营收王 [1][4] - 归属于上市公司股东净利润26.56亿元 同比增长129.33% 扣非后归母净利润25.86亿元 同比增长124.43% [1] - 经营性现金流净额39.18亿元 同比增长107.40% [1][4] - 第二季度营业收入90.62亿元 同比增长80.73% 环比增长11.27% 实现季度营收同比九连升 [2] - 剔除合营企业投资亏损后净利润约28.02亿元 同比增速达130.06% [3] 成本费用 - 销售费用65.64亿元 同比增长121.72% 主要因游戏业务收入大幅上升导致市场推广费增加 [2][4] - 营业成本52.49亿元 同比增长56.50% 主要因游戏业务收入上升导致平台分成费增加 [2][4] - 财务费用1.92亿元 同比增长345.87% 主要因发生较高汇兑损失 [4] 业务构成 - 游戏业务境内营收74.73亿元 同比增长113.67% 境外营收89.57亿元 同比增长78.62% [5] - 《Whiteout Survival》长期占据中国出海手游收入榜榜首 3月登顶全球手游收入榜 [5] - 《Kingshot》稳居多地区iOS游戏免费榜首位 跻身数十个地区畅销榜前10 [5] - 7月两款产品包揽中国手游出海收入榜冠亚军 形成双强驱动格局 [5] 产品运营 - 《无尽冬日》稳居iOS游戏畅销榜TOP10 亮相ChinaJoy强化品牌曝光 [6] - 盛趣游戏聚焦经典IP运营 《冒险岛》等长青游戏稳步增长 [6] - 《盟重神兵》《龙之谷世界》上线即获佳绩 加速推进经典IP多端互通版本研发 [6] - 《街头篮球》迎来20周年 成功举办全国总决赛 [6] - 突破非MMO类新品 《云海之下》上线 《饥困荒野》测试数据超预期 [6] AI布局 - 腾讯长三角人工智能先进计算中心项目累计交付上万个机柜 上半年收入与利润快速增长 [8] - 深圳数据中心项目一期投入运营 二期土建接近完成 [8] - AI工具使美术批量生产效率提升60%-80% 缩短内容产出周期 [8] - 启用"数龙AI"子品牌 举办"数龙杯"全球AI游戏及应用创新大赛 吸引150支团队120款作品报名 [8]