游戏IP影视化
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游戏IP 影视化:热潮再临还是虚火?
36氪· 2025-12-01 10:56
文章核心观点 - 游戏IP影视化进入新一轮浪潮,其特征是战略更协同、形态更多元、技术上更前瞻,行业不再执着于僵硬的“影游联动”公式,转而探索IP价值在更广阔内容生态中的弹性释放[14] - 与数年前游戏公司“主导一切”却屡屡碰壁的盲目扩张相比,当前新一轮的游戏IP影视化浪潮呈现出截然不同的特征[14] 任天堂的影视化战略布局 - 影视化已成为任天堂未来的重要战略方向,公司正系统布局多部影视项目,致力于构建“持续稳定的电影上映节奏”[1] - 继2023年推出《超级马力欧兄弟大电影》后,已确定将于2026年上映《超级马力欧银河大电影》,并计划在2027年推出真人版《塞尔达传说》电影[1] - 照明娱乐与任天堂正计划共同打造“马力欧宇宙”,《森喜刚》《路易吉洋馆》《碧姬公主》等多部衍生电影也在积极开发中,最终目标是将旗下全明星角色汇聚于一部《任天堂明星大乱斗》电影[1] 国内游戏公司新一轮影视化浪潮 - 10月底,《王者荣耀》官宣首部合家欢动画大电影,计划于2028年上映,后续还将推出《百里兄弟》系列动画电影[2] - 腾讯光子与河南广电联合打造国内首部超大DAU游戏IP虚拟现实电影《和平精英XR・代号HP》[2] - 字节跳动与米哈游合作推出全球首个元宇宙联动短剧《元宇宙边缘》,将脑机接口互动与跨平台场景共享纳入创作视野[2] 游戏IP影视化的早期探索 - 游戏IP与影视的跨媒介联动早在上世纪90年代就已拉开序幕,1993年好莱坞推出首部严格意义上的游戏改编电影《超级马里奥兄弟》[6] - 国内系统性探索起步较晚,真正的“破圈时刻”来自2005年的电视剧《仙剑奇侠传》,该剧创下地面频道11.3%的收视纪录[6] - 2016年行业迎来游戏公司集体进军影视的“狂热期”,腾讯、网易、完美世界、游族影业等纷纷布局自有影视业务[7] - 与此前“影视公司主导改编、游戏公司仅授权IP”的模式不同,这一轮跨界的核心特点是“游戏公司牵头主导”[8] - 游戏公司亲自操刀的改编尝试大多未能成功,如巨人网络《征途》电影版最终转为网络大电影上线,口碑与票房双双不及预期[8] 早期探索面临的挑战与挫折 - 缺乏真正成功的标杆案例,市场信心难以建立;游戏公司虽掌握IP,却缺乏影视创作经验[10] - 多家国内游戏厂商曾密集公布游戏改编影视计划,但多数项目进展缓慢,甚至陷入“永久跳票”的困境,如网易《阴阳师》电影版从官宣到上映历时长达5年[10] - 完美世界CEO萧泓在2016年表示影游联动项目周期为9个月到1年,但2017年完美世界仅落地1部《射雕英雄传》影视与手游联动作品[12] - 资本层面遭遇挫败,完美世界2016年豪掷6.5亿元进军院线业务,却因缺乏院线运营经验、市场竞争激烈,不到3年便难以支撑,于2018年作价16.65亿元将院线资产转让给母公司[12] - 2016-2019年,全国影视文化公司注销数量从3019家增至18710家,其中游戏跨界设立的影视公司占比约12%[13] 新一轮影视化浪潮的新特征 - XR、元宇宙等工具的成熟让游戏IP影视化突破了传统银幕的单向输出局限,使观众能通过设备参与剧情分支选择,形成“游戏化影视”形态[15] - 短剧赛道异军突起,成为游戏公司轻量化跨界的新路径,米哈游、完美世界、昆仑万维、腾讯、游族网络、恺英网络、盛趣游戏、网易等多家企业已形成明确布局[16] - 短剧多采用“游戏世界观+独立叙事”模式,降低非粉丝用户理解门槛,并通过剧情植入实现游戏导流,如恺英网络《蓝月纪元》剧中装备、场景与游戏高度联动,观看用户可领取专属游戏礼包[16] - 游族网络计划利用AI技术快速产出《三体》短剧番外,聚焦游戏未覆盖的世界观支线,实现“IP内容补全+用户留存”的双重目标[16]