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广州新政:游戏电竞产业首次专项扶持,最高补贴1000万
南方都市报· 2025-12-26 15:34
从"单点支持"到"全链赋能" 广州市游戏电竞产业发展起步早、产业规模大,在全国处于优势地位。2024年游戏产业总营收约1400亿 元,占全国游戏产业营收约三分之一。今年5月深圳文博会上,广东省率先推出游戏电竞"政策包",形成 明确导向。市级政策的跟进,正是对这一省级动向的响应与落实。 锚定2030年进入全球游戏电竞行业最具影响力城市的目标,广州使出新招实招。12月25日,《广州市扶持 游戏电竞产业发展的十八条措施》(简称《措施》)正式发布。这是广州首次针对游戏电竞产业出台专项 扶持政策。 业内人士认为,政策以"真金白银"的补贴、全产业链的覆盖为行业注入"强心剂"。在数字文化产业加速迭 代的当下,这份政策既是对行业价值的认可,更是广州布局产业未来的战略落子。 体系升级 不同于以往零散的扶持举措,《措施》构建了覆盖游戏电竞发展各个重要环节,覆盖了游戏产品研发、电 竞赛事运营、专业场馆建设、产业园区提升、市场主体培育、投融资服务、税收优惠以及人才引育等多个 维度。《措施》明确设立广州市游戏电竞产业专项扶持经费,单个企业每年获得本政策所涉及的财政扶持 资金最高不超过1000万元。 在游戏领域,从研发到运营再到出海,每 ...
Ragnarok: Rebirth was Officially Launched in China on December 25, 2025
Globenewswire· 2025-12-26 11:00
Seoul, South Korea, Dec. 26, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- GRAVITY Co., Ltd. (NasdaqGM: GRVY) (“Gravity” or “Company”), a developer and publisher of online and mobile games, announced that Ragnarok: Rebirth (Chinese Title: 仙境传说:重生), a 3D MMORPG Mobile game, was officially launched in China on December 25, 2025. Ragnarok: Rebirth retains the classic essence of Ragnarok Online while introducing 3D graphic, screen convert system and features for integrated exchange system. The game has received an ISBN code by Chi ...
游戏板块12月26日跌0.15%,迅游科技领跌,主力资金净流出10.05亿元
证星行业日报· 2025-12-26 09:14
| 代码 | 名称 | 收盘价 | 涨跌幅 | 成交量(手) | 成交额(元) | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 300467 | 迅游科技 | 27.05 | -3.15% | 7.01万 | 1.92亿 | | 300043 | 星辉娱乐 | 5.75 | -2.04% | 51.05万 | 2.95 Z | | 002425 | 凯撒文化 | 3.63 | -1.89% | - 20.34万 | 7439.67万 | | 300299 | 富春股份 | 7.11 | -1.39% | 42.52万 | 3.03亿 | | 600715 | 文投控股 | 2.20 | -1.35% | 29.05万 | 6435.23万 | | 002602 | 世纪华演 | 17.12 | -1.21% | 118.06万 | 20.18亿 | | 300052 | ST中青宝 | 12.20 | -0.97% | 5.34万 | 6544.32万 | | 300533 | 冰川网络 | 34.36 | -0.84% | 5.31万 | 1.83亿 | | 603444 ...
2025年全年版号发放正式收官,创下自2019年以来近七年新高,游戏行业持续回暖
每日经济新闻· 2025-12-26 06:43
市场表现与资金流向 - 游戏板块在12月26日午盘震荡走强,游戏ETF出现小幅微涨 [1] - 近期游戏板块备受资金青睐,游戏ETF连续五个交易日获得资金净流入,累计“吸金”达11.56亿元 [1] - 截至12月25日,游戏ETF规模已达124.86亿元,为投资者布局A股游戏龙头提供了便捷工具 [1] 行业政策与供给 - 2025年12月份网络游戏版号公布,标志着全年游戏版号发放正式收官 [1] - 2025年版号总数定格于1771个,创下自2019年以来近七年的新高 [1] - 2025年版号总数较2024年增长超过20%,显示游戏行业持续回暖 [1] 机构观点与行业前景 - 开源证券认为,在供需共振下,游戏行业景气上行周期依然在延续,调整后估值性价比已凸显,机构持续看好游戏板块 [1] - 中信建投证券认为,游戏行业景气度与利润率持续上行 [1] - 供给端版号增长为后续游戏流水提供了支撑 [1] - 头部厂商如腾讯、网易、米哈游新游戏密集,中型厂商在创新品类(如SLG+消除、创意棋牌、新兴女性向等)上潜力充足 [1] - 渠道议价能力弱化与AI买量提效共同推动行业利润率持续上行 [1] 行业催化与投资工具 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革等多点催化因素 [1] - 游戏ETF跟踪中证动漫游戏指数,该指数反映了动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [1] - 市场关注通过游戏ETF布局行业的机会 [1]
游戏支持政策相继推出,政策面积极向好
每日经济新闻· 2025-12-26 02:44
长江证券指出,游戏支持政策相继推出,政策面积极向好。根据2025游戏产业大会,上海推出支持游戏 电竞产业发展十条举措,主要包括重视IP生态、电竞产业与出海拓展等内容:(1)用游戏IP加快培育 壮大文化产业新动能,鼓励原创游戏精品开发;(2)引进国际顶级代表性赛事,打造本土自主品牌电 竞赛事;(3)建设出海全链条服务平台,在版权服务、出海指引、支付结算等方面提供精准支持。伴 随支持政策推出,游戏行业政策面仍在积极改善。 近日,《广州市扶持游戏电竞产业发展的十八条措施》印发,其中提出,推动游戏电竞产业园区建设。 规划建设一批高规格、专业化的游戏电竞产业园区、特色小镇。对上线1年以上3年以下(均含本数)、 具有强大文化传播力和社会影响力的优秀游戏产品,按照营业收入分成给予游戏运营单位最高不超过 500万元的事后一次性补助。 12月26日,游戏板块早盘窄幅震荡,游戏ETF现小幅微涨。持仓股中,恺英网络、名臣健康、神州泰 岳、国脉文化、光线传媒等涨幅靠前,富春股份、华立科技、实丰文化等跌幅靠前。游戏ETF连续五日 获得资金净流入,净流额达11.56亿。截至12月25日,游戏ETF规模已达124.86亿元,为投资者布局A ...
团结、破局、增长:2025小游戏新增长峰会圆满举办
新浪财经· 2025-12-25 12:41
12月18日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会主办,Unity中国与抖音小游戏联合承办的"团结、破局、增长:2025小游戏新增长峰会" 在上 海圆满举办,多位行业一线从业者到场分享,覆盖小游戏技术、平台、投放、产品等多个核心领域。 Unity中国团结引擎产品负责人路平分享了原生能力升级与工具链建设的阶段性成果,团结引擎已支撑超过1500款小游戏上线,覆盖品类从休闲延伸至 SLG、MMO、MOBA等更复杂形态,同时推进原生化能力建设与一次开发多平台部署,覆盖微信、抖音、快手等多个宿主平台,为大体量项目前置消化 底层复杂度,降低研发风险。 Unity中国软件工程师司天语围绕试玩广告的制作与投放展开分享,指出试玩广告需满足包体体积5MB内、加载3秒内等约束,在此背景下,团结引擎推出 Playable Ads平台,通过工程化方式实现制作流程标准化,将Wasm体积压缩至约1.48MB,最终包体约4.37MB,后续版本还将优化资产管理、H5聚合打包 及海外平台支持。 Unity中国技术总监顾申华介绍了宿主平台相关情况,该平台作为小游戏的超级容器,整合前端SDK、后端能力与管理控制台,降低开发者接入、调试和 长期 ...
深圳打造出海第一城 广州规划大湾区游戏谷 “粤游戏”拿下全国八成营收
深圳商报· 2025-12-24 23:37
全球及中国游戏市场规模 - 2025年全球游戏市场规模达到1888亿美元,增速为3.4% [1] - 2025年亚太地区游戏市场规模为876亿美元,增长2.3% [1] - 2025年中国游戏市场预估收入达到523亿美元 [1] 广东游戏产业核心数据 - 2025年广东游戏营收预估达到2836.13亿元,同比增长8.90% [1] - 广东游戏营收占全国比重重新回到八成以上,2025年占比为80.85%,去年占比为79.94% [2] - 广东游戏产业近10年呈现平均年增12%的增长态势 [2] - 2025年广东游戏营收构成:移动游戏2116.32亿元、客户端游戏696.55亿元、小程序游戏370.46亿元 [2] 广东游戏产业地位与布局 - 广东游戏产业持续巩固全国游戏产业“领头羊”地位,成为中国游戏产业的“心脏地带” [3] - 产业以广深“双核”引领,大湾区协同发展,正从“产品经营”迈向“情感经营” [3] - 深圳南山区集聚腾讯、创梦天地、雷霆网络、冰川网络、禅游科技、大梦龙途等头部企业,游戏电竞产业已达千亿级规模 [3] - 广州科韵路成为“游戏第一街”,集聚网易、三七互娱、库洛科技、趣丸科技等龙头企业 [3] 游戏出海表现 - 2025年广东游戏出海营收预估达到464.27亿元,同比增长9.60% [3] - 2024年广东自研游戏海外收入突破423.6亿元,占全国自研游戏海外收入约40% [3] - “硬核出海”已成为广东游戏产业的重要发展趋势之一 [3] 用户规模与企业表现 - 2025年中国游戏用户规模超过6.8亿人,达到历史新高点 [2] - 在2025中国小游戏百强企业榜上,广东企业占据半壁江山 [2] - 广州、深圳各有7款产品进入小程序游戏畅销榜TOP30,代表产品包括大梦龙图的《向僵尸开炮》、九九互动的《百炼英雄》、全民互动的《神器传说》和腾讯的《欢乐斗地主》 [2] 电竞产业发展趋势 - 电竞越来越成为年轻人社交方式,形成线上与线下融合的电竞文化新社群 [4] - 电竞已从依附游戏渐渐成长为初具生态的独立产业链 [4] - 电竞体育新消费(如电竞手柄、电竞椅、赛事门票)及线下观赛场景涌现,呈现电竞文体旅商融合发展的新趋势 [4] 地方产业发展规划 - 深圳将打造中国游戏出海第一城 [1] - 广州规划建设“大湾区游戏谷” [1]
“粤游戏”拿下全国八成营收
深圳商报· 2025-12-24 17:22
全球及中国游戏市场规模 - 2025年全球游戏市场规模达到1888亿美元,同比增长3.4% [2] - 2025年亚太地区游戏市场规模为876亿美元,同比增长2.3% [2] - 2025年中国游戏市场预估收入达到523亿美元 [2] 广东游戏产业核心数据与地位 - 2025年广东游戏营收预估达到2836.13亿元人民币,同比增长8.90% [2] - 广东游戏营收占全国比重为80.85%,重回八成以上 [3] - 广东游戏产业近10年平均年增长率达12% [3] - 2025年中国游戏用户规模超过6.8亿人,创历史新高 [3] 广东游戏细分市场结构 - 2025年广东移动游戏营收2116.32亿元人民币 [3] - 2025年广东客户端游戏营收696.55亿元人民币 [3] - 2025年广东小程序游戏营收370.46亿元人民币 [3] - 在2025中国小游戏百强企业榜上,广东企业占据半壁江山 [3] 头部企业与区域集群 - 深圳南山区集聚腾讯、创梦天地等一批头部企业,游戏电竞产业已达千亿级规模 [4] - 广州科韵路成为“游戏第一街”,集聚网易、三七互娱等龙头企业 [4] - 广州、深圳各有7款产品进入小程序游戏畅销榜TOP30榜单 [3] 游戏出海表现 - 2025年广东游戏出海营收预估达到464.27亿元人民币,同比增长9.60% [4] - 2024年广东自研游戏海外收入突破423.6亿元人民币 [4] - 广东自研游戏海外收入占全国比重约为40% [4] 电竞产业发展趋势 - 电竞正成长为初具生态的独立产业链,带动电竞手柄、电竞椅、赛事门票等新消费 [4] - 电竞文体旅商融合发展成为新趋势 [4]
从《原神》到《黑神话:悟空》,中国游戏出海进阶之路
21世纪经济报道· 2025-12-24 05:40
文章核心观点 - 中国游戏产业在2015年后进入全面崛起与全球化发展的新阶段,产业年营收从1407亿元增长至3257亿元,实现了翻倍增长[1] - 游戏出海已从早期单一产品发行,演进为贯穿投资、立项、研发、测试、发行、运营的全链条全球化经营,成为中国游戏产业影响力质变的核心表征[2] - 中国游戏厂商正通过玩法题材多元化、运营发行体系化、前沿技术赋能等方式,深度参与全球市场竞争,并发挥日益显著的产业和文化影响力[3][4][12][16] 产业规模与增长 - 2025年中国自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元(约合1440.26亿人民币),同比增长10.23%,规模已连续6年超千亿元人民币[2] - 中国游戏产业年营收在2015年后的十年间,从1407亿元增长到3257亿元,实现翻倍增长[1] - 腾讯2025年第三季度海外游戏收入208亿元,占游戏业务总收入约三分之一,同比增速达43%[4] - 世纪华通2025年上半年境外收入89.58亿元,占总营收比例已过半[4] 出海策略演进 - 游戏出海策略从早期的“译制产品”向“本地化产品”转化,要求在产品立项和研发初期就进行全球市场洞察,并在美术、叙事、文化偏好及核心玩法上进行深度适配[8] - 发行策略从国内市场先行验证,转变为尝试全球同步上线乃至海外版本优先上线[8] - 厂商形成关键认知:欧美游戏主战场仍在主机和PC平台,出海策略需因地制宜[6][7] - 早期出海主要选择单点突破,聚焦手游优势和二次元题材;随着规模扩大,现正从单点突破走向全线突击[5] 产品与市场表现 - 国产游戏在海外市场实现多品类突破,例如模拟经营类《Whiteout Survival》、MOBA竞技类《Mobile Legends: Bang Bang》、武侠动作类《燕云十六声》等[4] - 《燕云十六声》海外版本发布首月玩家数量突破1500万,一度占据Steam畅销榜TOP2,好评率高达89%[4] - 《逃离鸭科夫》以5300万美元(约合人民币3.73亿)的收入跻身Steam全年独立游戏收入榜第五[4] - 库洛《鸣潮》继《黑神话:悟空》后,再次斩获TGA“玩家之声”奖项[3] 宣发与运营体系 - 上线初期是关键突围期,需把握“黄金72小时”,围绕核心市场快速铺量,覆盖多高价值渠道以快速获取用户[9] - 产品进入稳定期后,全球投放目标转向“稳健增长”,关键策略是“波浪式投放”与“再营销”[10] - 厂商利用可玩广告等互动素材在目标市场进行小范围测试,收集用户实时反馈,以验证产品市场匹配度并指导后续调整[9] - 2024年出海投放游戏月均增长了16.7%,下半年投放素材量月均年同比增长了25.4%,素材种类增长显著快于投放量增长[9] 技术应用与创新 - 近五年流水TOP50的新游中,40%新品有显著的技术进步与创新环节,相关产品流水占比达到52.5%[12] - AIGC技术降低了技术门槛,使更多创意得以快速实现,降低了成本,并缩短了游戏的研发与迭代周期[15] - AI工具能基于对全球不同地区文化背景与审美偏好的深度学习,对核心文化元素进行智能化的风格迁移与视觉再造,并自动生成贴合区域特色的宣传素材[15] - 程序化广告平台利用AI和机器学习技术,可在不获取用户隐私信息的前提下构建强大的流量定向及分析建模能力,以应对平台政策变化[14] 资本与产业生态 - 腾讯以11.6亿欧元入股育碧旗下掌握《刺客信条》《彩虹六号》等知名IP的Vantage工作室,并专门成立K9合作部负责战略合作[3] - 政府与机构提供全面支持,如上海发布“游戏沪十条”,广东(广州)游戏出海服务中心揭牌成立[3] - 游戏成为AI大发展背景下理想的前沿应用场,人工智能产业带动游戏厂商运作效率提升,并助力其快速分析细分市场差异、落地研发运营创意[15]
三七互娱朱怀敏:从“技术赋能”到“文化破圈”:AI重塑游戏新质生产力生态
新浪财经· 2025-12-23 12:14
公司AI战略与布局 - 公司以自研游戏行业大模型“小七大模型”作为AI能力底座,构建了全链路AI赋能生态,为市场分析、运营、美术、投放等各业务应用深度赋能,全面提升游戏研运工业化水平[4][13] - “小七大模型”已于2025年通过国家网信办生成式人工智能服务备案,是广东省首批通过备案的游戏垂类大模型之一,技术实力获得权威认可[4][14] - 公司自2018年即开始探索AI在游戏运营及发行领域的应用,AI布局始终以技术创新为核心,以价值创造为导向[4][11] AI对游戏研运的效率提升 - 公司所有游戏均已接入AI客服,其回复准确率超过80%,节省近30人的人力[5][14] - 在多模态内容生成方面,通过AI实现2D图片、音视频、3D资产的大幅提效,年产生素材量超过两百万条[5][14] - 内部办公“小七智能体”员工覆盖度达100%,公司上下单季度使用量达70万次[5][14] - 研发的全要素AI生成游戏《明月宫心壹》大幅缩短了研发周期,《明月宫心贰》基于玩家兴趣实现非线性体验和实时内容生成,引入了抖音模式[5][14] AI对文化传播的创新赋能 - 在《Puzzles & Survival》《时光杂货店》《叫我大掌柜》等游戏中,通过数字化和AI手段植入广东乞巧文化、福建簪花制作等全国各地的非遗项目[6][15] - 在游戏外拍摄宣传片并邀请非遗传承人出镜,以触达更多年轻玩家,传播传统文化[6][15] - 虚拟人“葱妹”担任文旅大使,借助AI制作城市宣传片和主题活动,拉近与年轻用户的距离,传播地域文化[6][15] - 将地方文旅资源融入游戏并举办线下活动,实现“线上+线下”的文旅融合发展[6][15] AI在泛游戏领域的实践与拓展 - 基于海量业务需求与十年维权实战案例,打造了名为“灵察察”的AI版权保护系统,该系统依托AI算法与大数据分析,能实现全链条精准监测与快速响应,提升版权维权效率[7][16] - “灵察察”系统支持国内外多渠道信息的实时监测、分析与自动取证,除内部使用外,正进行电商、短剧等多行业适配,并已拥有外部种子用户[7][16] - 基于“小七大模型”制作了“广州城市合伙人智能助手”,具备城市合伙人服务、文旅出行服务(秒级响应)及社会价值三大核心场景,旨在打通城市服务“最后一公里”[8][17] - 公司于2025年6月成为广州“城市合伙人”,希望通过技术优势帮助政府完成数字化转型和升级[8][17]