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对话ArtArch黄严:不追求“一句话生成”,用想象力捍卫创作者的表达权|AI Founder 请回答
钛媒体APP· 2025-12-15 07:39
公司概况与产品 - 公司ArtArch于2024年底成立,2025年初连续完成两轮融资,投资方包括锦秋基金、九合创投、BV百度风投 [2] - 公司于2025年十月底发布首款产品Skira,这是一款短视频生成产品,分为面向专业制作人的PC端和面向普通用户的App端 [2][3] - 创始人兼CEO黄严拥有深厚技术背景,曾是格灵深瞳第5号员工,经历公司从早期到上市的全过程,后加入字节跳动AI Lab(后整合为智能创作部)担任工程研发leader [2][3] 核心技术与理念 - 产品Skira的PC版采用“积木化”或“AI工作流乐高化”的工具思路,将不同模型和效果设计成模块,制作人可通过拖拽组合形成工作流 [3] - 实现此独特创作方式的底层是名为“想象力引擎”的创作架构,该引擎内置了团队自研的编译器和编程语言,封装了多模态模型能力、创作素材和工作流 [4] - 公司认为当前基于自然语言提示词(prompt)的AI创作工具存在意图传达误差和产出不稳定的问题,因此选择了一条不同的道路,旨在给予创作者更精准的表达权力 [5][6] - 想象力引擎被定位为一套面向AI-Native时代的创作操作系统,其核心是从理解创作者意图与语境开始,系统化完成从“意图 → 结构 → 流程 → 作品 → 反馈 → 演化”的完整创作闭环 [7] - 引擎追求的目标是“语境最优”,即产出最贴合创作者意图的解,而非模型认为的最优解,核心在于保护和完善创作者的表达权 [8][9] 产品生态与商业模式 - Skira构建了一个以“玩法”为中心的供给—消费双向循环生态,PC端供专业制作人搭建玩法模板,App端供普通用户低门槛使用玩法生成视频,两者协同形成平台结构 [9] - 目前产品生态中专业制作人(Pro C)与普通用户(C端)的比例约为1:10 [10] - 商业化路径注重成本管控,通过优化技术架构降低对昂贵模型的依赖,收费模式基于用户对产品和玩法的喜爱,通过购买创作Credit包或订阅实现 [13][14] - 推广策略较为克制,旨在吸引真正对玩法感兴趣的用户,避免制作人群像出现偏差 [14] 市场定位与竞争优势 - 公司专注于30秒短视频内容生成,团队深谙该时长的创作逻辑,认为在30秒内解决抓人眼球、防止跳出、提升完播率等问题,比中长视频更具挑战且能覆盖AI创作的核心难题 [10] - 与剪映的核心区别在于:剪映的核心是提供模板以加速创作,而Skira提供的是由制作人搭建的“玩法”,这是一种更丰富的表达方式,并衍生出更强的社交和社群属性 [12] - 目标专业制作人群主要来自中国现有的短视频生态(如抖音、小红书),他们不缺商单,但存在工具不趁手和无法被看见的痛点,Skira旨在为其提供一体化创作工具和展示平台 [14][15] - 对专业制作人的激励包括根据玩法被调用情况提供的分佣和补贴,以及组织创作比赛并提供现金奖励,为其开辟新的收入路径 [15] 市场反馈与发展愿景 - 产品上线一个月,已吸引一批全球化的创作者KOC,有创作者利用其玩法模板在YouTube上从0起号获得单视频上万播放,用户留存与活跃指标超预期 [16] - 公司愿景是让更多人将想象力转化为表达能力,并致力于成为全球AI-Native创作的基础设施 [16]
【环球财经】华为在罗马尼亚发布Pura 80系列旗舰手机
新华财经· 2025-08-27 15:10
产品发布 - 公司在罗马尼亚布加勒斯特国家剧院举行新品发布会 正式推出Pura 80系列智能手机和MatePad 11.5平板电脑 发布会主题为传递光影唤醒生命 [1] - Pura 80系列配备120Hz LTPO OLED显示屏 支持AI智能摄影功能 拥有持久电池续航 [1] - Pura 80 Ultra采用业界首创一镜双目超大底双长焦 将3.7倍中长焦和9.4倍超长焦双光学焦段合一 主摄像头为5000万像素一英寸RYYB传感器 配备可变光圈 支持16档动态范围 另配备4000万像素超广角镜头和1300万像素前置自拍镜头 [2] - Pura 80 Ultra配备5170mAh电池 支持100W有线快充和80W无线快充 [2] - MatePad 11.5平板电脑支持多任务处理和高效办公 适合学习 办公及娱乐使用 [2] 市场反响 - 罗马尼亚科技媒体主编评价Pura 80 Ultra几乎可替代专业相机 是专业人士和内容创作者的理想选择 集成一英寸传感器 可变光圈和高质量光学系统 拍摄效果接近无反相机 [3] - 现场观众表示Pura 80 Ultra摄像头能让旅行照片呈现专业大片效果 计划一年内购买该产品 [3] - 公司产品主管表示传递光影唤醒生命理念包含产品层面捕捉光线呈现惊艳摄影效果 以及象征创意工具对表达自由的赋能 [3] 业务拓展 - 公司在罗马尼亚市场持续拓展产品线 重点从移动影像向平板领域延伸 推动生产力提升和教育赋能 [3] - 穿戴产品全球发货量截至2025年6月已超过2亿台 2025年第一季度同比增长42.4% 位居全球穿戴市场首位 [4] - 在波兰 保加利亚 罗马尼亚 塞尔维亚 土耳其和克罗地亚市场 公司穿戴产品市场份额均排名第一 [4]
快乐、治愈、陪伴,“潮”出新高度!凭借“文化共鸣+创意表达”中国潮玩走红全球
央视网· 2025-07-30 04:20
行业增长态势 - 2025年上半年潮玩行业呈现爆发式增长 潮玩相关企业注册量同比增长41.08% [7] - 某潮玩企业2025年上半年增速相比2024年翻倍 海外市场出现抢购热潮 [6] - 东莞作为全国最大潮玩生产基地 上半年玩具出口至全球115个国家和地区 [29] 企业运营表现 - 某潮玩企业月销售额达1000-2000万元人民币 毛绒玩具品类带动整体市场增长 [8] - 企业通过30多个城市150多场快闪活动提升体验感 活动期间出现人群拥堵现象 [18] - 海外销售团队接获大额订单 针对不同市场进行本地化设计并加快产品上新速度 [27] 产品创新趋势 - 毛绒挂件产品成交量同比增长164% 成为增长最快品类之一 [12] - 男性消费者占比超40% 打破以往女性主导的消费格局 [12] - 互动陪伴类人工智能玩具崛起 具备18种语言对话功能 [24] - 传统文化元素融入产品设计 如山海经神兽题材玩偶具备情绪治愈功能 [20][22] 海外市场拓展 - 潮玩产品在越南 泰国成为节庆伴手礼选择 引发通宵生产现象 [6] - 东莞潮玩出口额达99.7亿元人民币 同比增长6.3% [31] - 全球动漫衍生品25%产自东莞 85%国内潮玩来自该生产基地 [29] 市场规模数据 - 中国潮玩市场规模从2020年229亿元增长至2024年763亿元 年均复合增长率35.1% [34] - 2025年中国市场规模预计达877亿元 全球市场规模将达520亿美元(约3727.5亿元人民币) [34]